Spil Guider > moblie spil > omfattende > Resident Evil 5 - Xbox 360 anmeldelse

Resident Evil 5 - Xbox 360 anmeldelse

Hype, forventning, høje forventninger - det er nogle af de ting, der kunne, så mærkeligt som det lyder, faktisk ødelægge et videospil: når du ønsker noget så dårlig, at det gør ondt, når du får tilbudt, at noget, du ' re lidt skuffet. Capcoms Resident Evil 5 viste alle pre-lanceringen tegn på historien gentage, af en horror spil mennesker blev simpelthen forventer for meget fra. Heldigvis for fans af franchisen og for Capcom selv, dette horror-spil f *** n 'regler. Undskyld mit sprog!

Resident Evil 5 fortæller historien om Chris Redfield og Sheva Alomar, der er nødt til at undersøge nogle mærkelige happenings relateret til virus, undergrundsøkonomi og grimme muterede mennesker og monstre. Spillet kaster i til handling temmelig hurtigt, men ikke efter det får du i humør til slagtning med en awesome intro.

En af de vigtigste aspekter i Resident Evil 5, mindst gameplay-wise, er din nye partner Sheva, siden hun kan styres af en menneskelig spiller i en stor co-op mode, der simpelthen tager spillet til et nyt niveau (og ærligt, hvis du ikke spiller Resi5 i co-op, du går glip af en masse !). Stadig, hvis du simpelthen ikke ønsker at medbringe en ven i og følge historien sammen, Sheva vil blive kontrolleret af AI og i modsætning hvad man kunne forvente, hun gør et stort stykke arbejde, aldrig forbliver i din måde og vil snart blive en rigtig nyttig følgesvend. Selvfølgelig er hun ikke perfekt, hun har tendens til at spilde ammunition og hun ikke rigtig synes at forstå boss-kampe perfekt, men jeg ville gerne en AI karakter til at trække mig efter hende gennem spillet, enten. Så hun er helt OK.

Nu kan du spekulerer på, om Capcom virkelig leveret en rædsel titel eller ej. For at sige det kort: ja, de gjorde, selvom det er en anderledes oplevelse sammenlignet med Resident Evil 4, for eksempel. Men det er ikke en dårlig ting: den generelle retning af "horror" i det seneste spil har en tendens til at komme fra den intense kamp, ​​og overraskelse kamp i stedet for bundter af scripted begivenheder, der ikke udløst, medmindre du tage det skridt fremad. Hvilket er store og virkelig, virkelig skræmmende, så det ville være sikrere for dig og dit hjerte, hvis du ikke begynde at spille spillet sent om natten. Ærligt.

Men det største problem med spillet er den bevægende-og-skydning ting, som ikke er muligt, uanset årsagen. Det er kunstigt, unaturligt og helt meningsløst at være ude af stand til at bevæge sig og sigte på samme tid, men dette var sandsynligvis et trick Capcom bruges til at tilføje nogle ekstra besvær til spillet og, hvorfor ikke, selv bremse os ned lidt. Der er ikke for meget rædsel et menneske kan tage, ikke? Stadig, jeg ville har foretrukket nogle mere frihed i at flytte og sigte, især i de senere faser af spillet, når handlingen bliver meget, meget intens. Men vi er nødt til at beskæftige sig med det, og sige "tak" for de andre forbedringer.

En af dem er lagersystem. Bortset fra, at der i singleplayer, kan du bruge Sheva til at bære nogle af de emner (ni på de fleste), du ikke virkelig, virkelig har brug for, objektet selv ikke længere have forskellige størrelser, hvilket betyder, at hver ét element vil tage bare en plet, uanset hvor stor eller lille den er.

det andet er Mercenaries mode, som tilføjer en ekstra hjerte til Resident Evil 5. Dette er en oplåselige game mode udarbejdet af Capcom for det bedste af bedst: usædvanligt sjovt i multiplayer, er du nødt til at dræbe så mange fjender som du kan, indtil hjælpen kommer. Du har begrænset ammunition og begrænset tid, men der er combos og tid udvidelser til at holde dig i gang. Bortset fra dette store oplåselige tilstand, der er single player unlockables også så du sandsynligvis vil begynde at spille Resident Evil 5 en gang mere efter du færdig med det.

Visuelt Resident Evil 5 er en af ​​de flotteste Xbox 360-spil jeg nogensinde har spillet, med stor lyseffekter, rige og detaljerede animationer og nogle spændende motiver. Lyden stiger også op til standarderne for spillet, hvilket giver en stor stemme skuespil og en temmelig god soundtrack. Men jeg slags følte behov for "mere" fra musikken, selvom jeg ikke rigtig kan definere "mere" i dette tilfælde. Mærkeligt, jeg kender.

ConclusionAs jeg sagde i introen, Resident Evil 5 formår at opfylde de forventninger og levere kvalitet gameplay, intens action og samlet set en næsten fejlfri Resident Evil oplevelse. Jeg betragter spillet evolution i forhold til det meget værdsat Resident Evil 4, og jeg gætter på, at beløb tingene op temmelig godt. Det er et must spille titel alligevel med kun ét problem, der holder det væk fra at være perfekt:. De temmelig mærkelige kontroller
Final bedømmelse:

Forvirret? Lær mere om vores bedømmelsessystem!

Still usikker? Find ud af hvad TestFreaks, Metacritic eller GameRankings sige om spillet.

Relaterede artikler