Vi kan sige, at vi havde vores rimelig andel af kvalitet rollespil nylig, med Fallout 3 og Mass Effect saftpresning med kvalitet og i stand til at tilbyde endeløse timer af sjov gameplay. Men man kan aldrig få nok RPG'er i hans liv, så Rise of the Argonauts, et spil udgivet af Codemasters og udviklet af Liquid Entertainment syntes at være en stor backup opfordring til de øjeblikke, hvor du ønskede en smule mere action og lidt mindre " rollespil". Var det kvalitet eller bare en ballade? Læs om vores Rise of the Argonauts revision og finde ud af!
Først og fremmest, Rise of the Argonauts har en meget solid koncept til at starte med, og ligger i en verden, der i det mindste i teorien, bør tilbyde uendelige mulighederne for at udvide historien:. i de gamle græske tider, hvor helte strejfede frit, udforske nye landområder og bekæmpe bizarre men imponerende skabninger
spillet trækker sin inspiration fra den græske mytologi (nemlig Jason og det gyldne skind) og sætter dig i skoene af King Jason, der, for at redde sin elskede, skal bringe tilbage det gyldne skind. I sin søgen efter resurrecting kærlighed, vil han blive hjulpet af nogle gamle helte - og det er om alle jeg kan sige om historien, uden at ødelægge noget
Gameplayet er det vigtigste i et RPG og Rise of. the Argonauts ikke undlade at levere, hvad det vil. Men jeg ved ikke, om mange mennesker derude er villige til at acceptere, hvad det leverer (og jeg ikke er sarkastisk!): At være en blanding af action og RPG med et større fokus på handling, bekæmpe sekvenser vil for det meste være begrænset til vanvittigt klikke og mekanisk at gentage angreb og undvige bevæger sig. Så de mere hardcore RPG-fans vil ikke være alt for tilfreds med hvad spillet har at byde på, i hvert fald ikke bekæmpe-wise.
De vil blive glad, men med mængden af dialoger i spillet og behageligt evolution af historien, der, selv om ikke glimrende sagt, tilføjer nok værdi til spillet for at holde dig i gang. Dette kunne dog oversættes som "for meget snak" for dem, der foretrækker handling i stedet for plottet udvikling - og det viser endnu en gang, at når du forsøger at blande to begreber, kan du ende med at give mindre end forventet ved fans af hver genre
Endnu mere, den måde Rise of the Argonauts handler hele samtalen element er en lille smule tvivlsomme:. stedet for at vælge et konkret svar, du går til en følelse (vrede, mistro og så på), så du vil aldrig vide præcis, hvad du vil sige. Det er interessant, men jeg foretrækker at kende de nøjagtige ord, jeg siger. Men denne lille skinnende tilføjelse ikke at påvirke resultatet af samtalen for meget, hvilket er en endnu større skrue ned for mig. Men i det mindste Liquid Entertainment er gået for en Mass Effect-lignende system, og du vil være i stand til at vælge dit svar, mens NPC stadig taler, gør du mister mindre tid og dreje selve samtalen i en livagtig, naturlige. Med én undtagelse: vil du ikke vide, hvad du vil sige
Men trods alt er det vigtigste i Rise of the Argonauts taler ikke, men kæmper.. Du vil støde på en varieret og imponerende række af fjender, herunder legendariske bæster (og magiske dem), ligesom Titans, Kentaurer, Satyrs - og dybest set alt, hvad der nogensinde blev bemærket i den græske mytologi. Desværre, de forskellige dyr er ikke så varieret, når det kommer til at kæmpe sig: de alle synes at følge de samme mønstre, og efter nogle stumper af spilletid, vil du vide præcis, hvordan at tid dine combos, og hvad man skal gøre for at besejre dem. Du vil være faktisk en perfekt kampmaskine, men du vil gøre for meget af det samme. (Selvfølgelig, hvis du virkelig ønsker det, kan du gå amok og forsøge at nærme kampe forskelligt, men du er ikke tvunget til!)
Også de tegn, der slutte sig til dig i kamp (ligesom Hercules eller Achilles) udelukkende styret af AI, og i betragtning af, at du har absolut ingen kontrol af, hvad de laver, vil kun tilføje til kaos og tilfældighed, helt at fjerne "strategi" i kampene og genoptage det hele til ren, aktiv knap mashing
det faktum, at spillet fokuserer mere på handling (læs: hack og skråstreg de visuelle i Rise of the Argonauts er langt spillets stærkeste punkt, med nogle øjet slik grafik og indstillinger i stand til at gøre du glemme alt om de temmelig repetitive bekæmpe sekvenser. Lydene i spillet er også af høj kvalitet, med stemmen handler er meget godt klaret, at du føler, at du er virkelig i oldtiden, og selvfølgelig bakkes op af en passende og godt gået soundtrack. Forvirret? ! Lær mere om vores bedømmelsessystem Eller finde ud af hvad andre sagde: TestFreaks (6,9 /10) Metacritic (6,1 /10) IGN (6,5 /10)
). og mindre på RPG er indlysende, når det kommer til figurs udvikling: du ikke får eventuelle erfaringspoint, i stedet du udfylde "gerninger". Disse er opgaver svarende til resultater, der kan være, ved afslutningen, dedikeret til en af de fire guder i spillet, hver tilbyder en specifik udvikling træ af evner og bonusser. Så selv om der er et element af karakter udvikling, er det lettere og mere lige til det punkt end én af en RPG. Endnu længere væk fra din klassiske RPG er det faktum, at du kun kan bære et sæt af våben og rustninger (normalt det bedste du har, medmindre du beslutter at "nedgradere" dem og gå til en tidligere anvendt en) og at for RPG fans, vil helt sikkert være et turn off.
< p> ConclusionThe største problem med Rise of the Argonauts er, at den forsøger at levere både hack og skråstreg handling og RPG, og Liquid s blender slags mislykkes. Og selv om dette spil er langt fra at være en dårlig en, givet det indstilling og potentielle baggrunde, er det noget skuffende. Men hvis du kan tage det som det er, og stoppe med at tænke over, hvad det kunne have været, vil du få en anstændig handling titel med nok dybde til at holde dig travlt, med varieret fjender og tonsvis af kamp, men med rimelige mængder af tilfældighed og repetition. Men vi har set værre, og i betragtning af den lave mængde af spil ligner Rise of the Argonauts udgivet for nylig, kan vi sige, det er et godt valg for øjeblikket
Final bedømmelse:.