Lara Croft er nok den bedst kendte kvindelige video game karakter i verden, men i lighed med situationen for Anna Kournikova i tennis, er det ikke nødvendigt på grund af nogle høje forestillinger kvalitet, men på grund af godt formede boobies (som bliver bedre og bedre med hver ny udgivelse). Og for at være ærlig, det var den eneste grund til jeg holdt spille Tomb Raider spil - der, som pinligt, som det måske lyder, er det true.However, efter min behagelig oplevelse med Ubisofts Prince of Persia, en anden franchise, ikke blev oprettet for mig, men hvis seneste rate var en ægte glæde, jeg håbede Lara vil endelig bliver et videospil heltinde og ikke bare en fantasi. Desværre havde hun ikke helt gøre det, selvom jeg må indrømme, at hun ser bedre ud end nogensinde (og dybt i mit sind, jeg endelig se dette års Lara som en perfekt virtuel kopi af Angelina Jolie - men det er nok bare mig) <. br>
Lara søgen i Tomb Raider: Underworld er, at for at inddrive endnu en gammel artefakt - Hammer of Thor denne gang, og vi er op til et par plot-twists og mumblings om sin døde mor (desværre, intet uventede eller betagende). Men i sådanne spil historien i sig selv er ikke centrum for tiltrækning (selvom nogle ekstra sved smidt i ville har været stor), så vi bør ikke berøres af, at Eidos ikke kom med en Writers Guild Nominee her.
det vigtigste er gameplayet, og vi ved alle, at generelt gameplayet i Tomb Raider-serien var langt under gennemsnittet. Heldigvis har tingene ændret sig en smule, og dette års Lara er ikke kun lettere at styre, men også en hel del mere "naturlig", når det kommer til de ting, hun kan og bør gøre, som den klassiske klatring, spring, swingende og svømning. Men slaget sekvenser er stadig ikke tilfredsstillende nok, selvom nu Laras skydning er forbedret, og boss kampe er gået mere old school (som jeg anser en god ting). Der er også en version af en "bullet time" i spillet, men det er ikke godt klaret enten og det forenkler kampene endnu mere, som generelt er en dårlig idé. Men jeg foretrækker disse nye skydning sekvenser over dem i de tidligere spil, da jeg var nødt til at tomme klip efter klip i vægge og sådan mens du prøver at låse på et mål
En af de bedste ting ved Tomb Raider:. Underworld , mindst gameplay-wise, er det faktum, at spillet ikke er forenklet til knoglen (som det normalt sker med spil i dag), mens "svært" ikke er skabt ved hjælp af kunstige metoder eller dårlig kontrol. Hvad jeg taler om, er udforskning selv: du har ingen minimap til at fortælle dig hvor du er og hvor du skal gå (eventuelt via en GPS), så du er for det meste på egen hånd (du stadig har en 3D-scanner og en "Laras tips" afsnittet, så fortvivl ikke!). Hvilket er en stor ting, selvom alle nu og da, især i nogle bredere rum bliver det lidt frustrerende, da du har absolut ingen idé om, hvor du skal gå. Men det er den sjove del om et eventyrspil - udforskning og ikke efter en pil! Tilføj til at sekvenser, hvor efterforskning er gjort på en motorcykel (som er let at styre og en ægte glæde at ride), og du har nogle gode grunde til at sætte pris på de tweaks i Laras kontrol mekanik.
Én af de mest foruroligende problemer, dog er den klassiske "usynlig mur", som sandsynligvis kunne har været maskeret eller anden måde af udviklerne i stedet for simpelthen ikke tillade dig at flytte yderligere. Endnu mere, har vi "usynlige gulve" så godt, hvilket betyder, at du kunne gøre en "sikker" spring til et bestemt sted betragtes ud af banen af devs og blive ramt af smerten ved døden, blot fordi du ikke skulle Vær der. Og disse begrænsninger, selvom forståeligt, er temmelig irriterende. Der er også kameraproblemer nu og da, hvilket betyder, at du bliver nødt til at gøre nogle spring af tro ligesom Altair, men uden nogen høstakke nedenfor og selv om disse problemer er ingen nyankomne til franchisen, og selv om de ikke er almindeligt stødt, de er stadig irriterende
visuelt Tomb Raider:. Underworld er en virkelig behagelig oplevelse, som det lykkes at stige til dagens standard: Lara Croft ser bedre ud end nogensinde, hendes bevægelser er meget naturligt, og selv om du vil føle behov for at fokusere dine øjne i midten af kun skærmen (da det er her, hun normalt vil være), vil du stadig mærke til de livagtige visuelle (trods mørke og ganske skræmmende) af Underworld, eller utroligt godt gået ., frodige mexicanske jungle
TRU leverer også nogle virkelig godt gjort lyde, med uhyggelig baggrundslyde når det er nødvendigt (som gør du tror to gange, før udøver med efterforskning) og også med nogle virkelig spændende jamrer fra Lara selv - og du vil sandsynligvis give en god tanke til muligheden for blot at ramme Lara med en sten, bare for at høre hende græde, mens du holder lyset slukket og lukkede øjne. Men helt ærligt, det er ikke hvad spillet handler om
ConclusionTomb Raider:. Underworld bringer tilbage alt, hvad du elskede om de tidligere spil i franchisen, fra udforskning til opgaveløsning og afslappet kæmper sekvenser til en utrolig varmt (faktisk meget varmere) heltinde. It også tweaks og løser nogle af de irriterende problemer i serien uden at bringe i nye, så for Tomb Raider-fans, er dette absolut et must buy. , Hvis du ikke er en fan af franchisen, og du ikke er i aktion adventure spil, jeg tvivler dog dette spil vil gøre dig ændre dit sind. Det er ikke dårligt udført, men det undlader at fremsende alle betagende, revolutionerende koncepter til genren
Final bedømmelse:.
Forvirret? Lær mere om vores bedømmelsessystem!