[Game Review] undgå det: En fed, Brutal og fascinerende Lodret Platformspil Minder om Badlands
undgå det: En historie om overlevelse er et spil, der er rammende titlen baseret på strukturen af spillet. Men som en gamer, bør du gøre noget, men undgå dette spil. Det er fed, smuk og brutalt svært på nogle områder. Det er værd at prisen for optagelse. Ekstraordinære lodrette platformspil /løbere (ruller i dette tilfælde) er få og langt imellem. Undgå Det leder til leder af flokken, på grund af fremragende kontrol, smart og unik gameplay og kreativitet i kunst, der er fascinerende.
Innomaz Inc er en digital app udgivelse opstart hold. De har arbejdet med Studio Ro til at bringe undgå det til Android /iOS. Studio Ro er et team af indie-udviklere. Kun én af de medlemmer af studiet er på fuld tid, mens resten af holdet har andre job og arbejdede på deltid udvikle dette spil. Interessant nok, ville du ikke, at baseret på undgå det. Spillet er ekstremt poleret og vagt minder om den evigt så populære spil
Badlands
af Frogmind. Badlands
har høstet mere end 1.000.000 downloads i Google Play Butik. Grunden til at jeg siger det minder mig om Badlands
er, at begge spil er sat i fantastiske verdener, kontrollerne er enkle, men fejlfrit gennemført, og den grafiske stil er økologisk.
Undgå Det har en spændende historie linje, der sætter sin hovedperson Zero i en mørk verden, føre krig ved blot at undgå sine modstandere. Zero er en cirkulær Cyclops søger væsen med flydende hænder og fødder. Han besidder et scepter, der ligner en olympisk fakkel. Han bruger sin form til sin fordel, da han ruller, hopper og glider gennem miljøet. Du er nødt til at manipulere miljøet med succes, at bestige de tredive niveauer, gennem tre tilgængelige kapitler. Der er en fjerde kapitel, men det vil komme så fremtidige indhold til download. Der er to former for spil samt. Der er den normale tilstand, og så er der den hårde tilstand. Lad mig sige det, den normale tilstand er ikke en tur i parken, så den hårde tilstand skal være ufattelige i bedste.
Målet med spillet er at bestige gennem et uhyggeligt mørke verden. Til tider, i stedet for klatring, du vil være faldende. Studio Ro har oprettet en interessant fortælling. "Du er Zero den eneste overlevende af dit folk og instruks af ånden i din far til at tage din families æterisk lysenergi til toppen af den mystiske bakken. Pas eventyrer, vejen vil være en kamp op ad bakke, med kæbe slippe . overraskelser rundt om hvert hjørne af denne smukt stiliseret udfordring historien om overnaturlige væsener kæmper for at beskytte naturens lys "
-. Studio Ro
Hvis du nogensinde har spillet spil som Ninjump
fra Backflip Studios, så du kan være temmelig bekendt med disse type lodrette platformers /undgåelse spil. Men undgå det tager alle disse grundlæggende elementer, skralder dem op til ti, og gør et spil, der er udfordrende og givende på samme tid. Du dybest set trykke på skærmen for at hoppe fra væg til væg, langsomt stigende den mystiske bakke. I midten af skærmen er en kunstfærdigt trukket tændte væge. Hvis vægen ned og når bunden af skærmen, er det game over for Zero. Heldigvis har du steder for dig at få fat i ekstra liv, som du er klatring. Du altid bliver jagtet af en hæslig edderkop lignende væsen. Væsenet udsender et roterende rød blomst, men efter tid, det eksploderer. Det synes altid at være lige der, hvor du har brug for at springe til næste. Hvis det ikke var nok, er der fælder at undgå og forhindringer blokerer din vej. Det er her, magt manipulere Zero får at være sjovt, og strategi i spillet ensues.
Zero ikke alene har evnen til at hoppe fra væg til væg, han også er i stand til at glide nedad. Glidende giver nul for at nulstille, stoppe eller bremse de hindringer, der er foran ham. Der er cirkulære-lignende blade, der bevæger sig langs kæder, der kan hæmme Zero bevæger sig fremad. Men hvis Zero bounces højt nok, og derefter langsomt glider ned ad væggene, han er i stand til at vende bevægelsen af forhindringer. Gennemførelsen af denne færdighed er genial i sin manifestation. Zero bevægelse er lidt sløret og forhindringer i særdeleshed, bliver gennemsigtig, når Zero er gledet langt nok til at vende virkningen af forhindringen. Så mens du ruller, løb eller hoppe væk fra tentacled bæst, der er efter dig, foregribe, hvordan man undgår de fælder foran dig bliver afgørende. Mens du gør det, er der røde glødende grene, som du skal aktivere ved at rulle over dem. Dette frigiver tændte artefakter. I hvert niveau, der er fire til seks af disse, der skal indhentes. Du behøver ikke at få fat i alle de artefakter til at komme igennem det niveau, men hvis du er i tre-starring spil, og handler om afslutning, vil du fortsætte med at spille til du får alle de artefakter på det niveau. Du er også belønnet, hvis du får gennem det niveau uden at blive ramt. Held og lykke med det! Så ofte vil du se hvad jeg så under spillet. "Failed. Zero fik bombet. Rock dig selv lidt hårdere!" På nogle måder spillet minder mig en masse pinball fordi du vil få returneret omkring en masse af nogle af de fælder og forhindringer.
Kontrollerne er stor, men hvad der virkelig gør dette spil shine er illustrationen /grafik . Hvis du har en enhed, der har en skærm med høj opløsning, vil du virkelig elsker, hvor stor dette spil ser ud. Farver eksplodere ud af skærmen til at fordybe dig i den verden, som Studio Ro har skabt. Kunstværket alene er værd at tjekke ud. Der er tutorial tips, der er givet som du spiller igennem spillet. De er nyttige, men særdeles godt sted. De bliver en del af atmosfæren i spillet. Det fjerner ikke dig fra nedsænkning af spillet som nogle tutorials ofte gør. Hvid tekst ser ud til at lade dig vide, når at glide, eller når du har brug for at låse en port med en nøgle. Som du bliver bankede af forhindringer, tekst ligesom boom popper op, beslægtet med noget, du kan se i en tegneserie.
Afrunding ud denne store lille spil er musikken. Musikken er produceret af Inno Hvid
(Innomaz). Hvis du kan lide EDM (Electronic Dance Music), så du er i for en godbid. Denne soundtrack ville passe perfekt i en spillefilm (Hvis det var en smule smule længere). Afspilning af spillet med en stor sæt hovedtelefoner på, vil bogstaveligt transportere dig til et andet sted. En god kendetegnende for en fremragende in-game soundtrack, er, hvis du kan lytte til musik, mens ikke at spille spillet. Du kan nemt gøre det med denne korte soundtrack. Jeg ønsker sporene var lidt længere tid at nyde, men det er absolut værd at tjekke ud. Hvis du er interesseret, kan du streame den på SoundlCoud
. En af mine yndlingsnumre er Forbi Pain (etape 2). Det har den dejlig munter sang af en pan fløjte, og samtidig være understreget med en stor beat, sat i lyden af en dyb jungle miljø.
Studio Ro har skabt en vidunderlig spil. Den kontrol, kunst, musik og spil er i top. Spillet koster $ 0,99 at hente og der er ingen i-app køb. Som jeg har sagt før, det er penge givet godt ud, bare for at være i stand til at støde alt der er gået til at gøre dette lokkende spil. Det er ikke et nemt spil, men nogle af de bedste spil kræver mere af dine evner. Undgå Det er et af de spil. Må ikke glip af denne indie spil. ! Stream den fortryllende, men korte soundtrack på SoundCloud
også
undgå det Soundtrack på SoundCloud: Undgå Det Soundtrack
undgå det (Playboard)