Rewind er et puslespil, der for nylig blev udgivet af Dreamkind studios. Og mens spillet er et puslespil er disse puslespil faldt i fastsættelsen af en juridisk konkurrence. Og mens forholdsvis kort og slutter brat, indstillingen er spændende, da jeg befandt mig at forsøge at stykke tingene sammen som jeg gik.
tilbage historie for Rewind er en af mistillid, bedrag, race division, en kæmpe barrikade og politik, som alle er kastet sammen i en blender, en god 500 år ud i fremtiden. Der er to løb, i det mindste de har forbindelse med henblik på Rewind: Deks og Abors, med den tidligere afgørelse over for sidstnævnte, og dette gøres så i en barsk måde. Spillet egentlig ikke dykke ned i, hvordan det kom til at være, det er bare antaget, at det har været den måde i nogen tid. Som spillet begynder, vil spillerne påtage sig rollen som hovedpersonen, en noget ældre mand ved navn Kole Zamon. Kole er af kongelig Dek afstamning, og en leder af sit folk. Han er på prøve for at bestemme sin "blameworthiness" i hans påståede forbrydelser mod menneskeheden, men det er gjort så dømmende format, der kaldes en Spol tilbage.
At navn bruges som hele livet på den person, ender med at blive undersøgt for at vurdere skyld, hvor rækkevidden spænder fra herkomst af de anklagede, op gennem nutiden. Den ru ækvivalens af en anklager begynder at stille spørgsmål og lave beskyldninger, fra en luksus kasse slags, der sidder højt over Kole, som derefter ure sit liv blive dissekeret på flere gigantiske skærme, fordelt ud langs væggen i rum, hvor Rewind bliver gennemført. Det er gennem denne proces, at historien er bragt i orden. Spillere begynder ikke med meget mere end hvad jeg allerede har delt her, så som Kole begynder at undersøge dokumenter og andre beviser, der stumper af historien afsløret som et spor af brødkrummer. Gøre tingene var effektiv til at skabe en følelse af forvirring, da oplysninger om, hvorfor netop du bliver opkrævet bevidst tilbageholdes fra historien i den tidlige igangværende. For min givet smag i spil, tendenser til handling og RPG (hvor fortællinger kan tage en bagsædet til tider), der spiller gennem et spil som dette, der er helt historie drevet var sjovt. Det har fået nogle dialog mellem Kole og anklageren, men det meste af historien er kørt gennem læsning forskellige sager fremsatte udtalelser og bios. For at tilføje en rynke i sagen, der synes at være hjælp udefra, der er hacking på systemet (ligne DOS-kommandoer på uanset storskærm det tager over), og angiver placeringen af ting som døde dråber for Kole at finde.
Som jeg nævnte før, spillet er puslespil tung, med ingen handling at tale om. Som historien skrider frem, er der små problemer, der dukker op, som omfatter puslespil for spilleren at løse. For eksempel i den tidlige igangværende Kole anmodes om at bekræfte sin identitet på en af de store skærme, og dette indikeres af en glødende hvid prik med en cirkel rundt om. Når spilleren vælger skærmen (ved at trykke på prikken), en række tal dukker op under Kole stregkode, der angiver en numerisk mønster med en af de manglende fra sekvensen tal. Med spilleren bliver Kole, påhviler spilleren til at udfylde de manglende tal, Kole ville vide. Når dette er udført, fortællingen fortsætter indtil Kole rammer næste puslespil. De kommer i forskellige former, hvad enten de numerisk mønster, brev mønster, tager en Scrabble-lignende liste af bogstaver og omarrangere dem til at danne det rigtige ord, eller ud til højre udfylde den tomme; oftere end ikke, disse gåder findes på beedigede erklæringer og bios, der blev redacted eller forfalskede i nogle måde og Kole er korrigere det. Alle gåder har en antydning knap (som jeg var taknemmelig, da matematik er ikke min stærke side), og trykke det bliver mørkere et bogstav eller tal, som ikke er en del af svaret i nogle tilfælde, og udfylde et brev i andre . Det tager derefter en anden tredive-ish sekunder til knappen for at nulstille og bruges igen på den samme puslespil. Dette gør det muligt (kræfter?) Spilleren til at tænke på problemet ved hånden i stedet for bare at hamre på knappen tip til at blæse gennem gåder.
Det meste af tiden, vil spillerne have allerede læst svaret i nogle tidligere modtaget dokument. Tricket er at holde fokus, når du læser noget, fordi du aldrig vide, hvad der vil være behov for senere. Nødvendige info vil spænde fra nogens fødselsdato, hvor en begivenhed tidligere havde spillet ud. De udviklere gjorde et solidt stykke arbejde ved hjælp af en tværsnit af forskellige typer af data, og gøre alle de datatyper noget på en eller anden måde; i sidste ende, vil du aldrig vide, hvad du har brug for en kommende puslespil. Spillet spilles næsten udelukkende inden for kamre Rewind, så der er ikke meget for visuel sort, men i betragtning af fokus er på parsing beviser, det er OK. Kontrollen er meget forenklet. For at flytte rundt i lokalet, kan spillerne trække deres finger flæng at bevæge sig i et synspunkt, så enten enkelt tryk at gå i den retning, kameraet står, eller dobbelt tap til at køre. Der er kun to knapper på skærmen, hver i et øvre hjørne. Til højre er den pause menuen, til venstre er en pil, der åbner op skærme, der indeholder de beedigede erklæringer og bios der Kole indsamler gennem ud spillet. Der er også et sæt stamtræer, at hjælpe med at holde hvem er hvem strædet.
Hvilke grafik er der set skarp på min Shield Tablet. De få karakterer i spillet kiggede touch på den enkle side, men intet at aflede opmærksomheden fra den samlede oplevelse, især da alt andet kiggede ganske godt og håndteres problemfrit. Jeg lagde ikke mærke nogen forsinkelse, og mere end en gang bemærket pæne sidste hånd på den visuelle side. For eksempel, på et af de dokumenter, der Kole inspicerede, jeg kunne nemt se strukturen på det papir, der blev brugt til at udskrive på. Meget fint. Mens spillet anbefaler at bruge hovedtelefoner under afspilning, jeg ikke mærke nogen væsentlig forringelse af kvaliteten af gameplay, når jeg ikke brugte dem, men det gjorde ikke ondt, enten når dialog foregik. Som for soundtracket, blev det brugt meget subtilt. Det mindede mig om, hvad du kan forvente at høre i et drama, så det var passende i denne henseende.
Der er kun en enkelt spare fil i Rewind, men med ingen dødsfald, butikker, crafting, ammunition , chefer eller liv målere til at styre, tidligere spare punkter er unødvendig, da Kole bevarer alle de dokumenter, han erhverver hele spillet fremskridt; alt, hvad du får er tilgængelig lige omkring hele tiden, og der er ingen grænse for, hvor mange gange kan forsøges en gåde. Hvad er mærkeligt om spillets besparelse er dog, at spillerne ikke kan vælge, hvornår det skal gøres. Spillere simpelthen forlader spillet, og er genstartet på nogle nylige spare punkt, der normalt falder sammen med afslutningen af den seneste puslespillet. Ikke en store gripe, men værd, men værd at bemærke alligevel. Så spillerne kan fortsætte eller genstarte, så ofte annonce ønskes.
Der er ingen resultater, priser, eller endda Google Play Games integration i Rewind. Det er gåder og spilleren. Min eneste reelle klage er, hvor brat spillet sluttede. Google Play side indikerer ikke noget om det at være en del af en tidsplan episodisk frigivelse, men slutter hvordan det gjorde efterlader mig vide, om det alligevel. I sidste ende, for $ 1,99 de er i øjeblikket spørger, det er ikke dårligt, hvis du er i politiske spil, konspirationer og lignende. Link:
spol tilbage (Playboard)