Deus Ex: The Fall er en First Person Shooter fra Square Enix. Der er mere i dette spil er dog, som fans af serien kan bevidne. Spillet indeholder elementer af stealth, computer hacking, RPG tilpasninger og moralske beslutninger inden for gameplay. Historien har også flere forskellige tråde til det: skæve farmaceutiske virksomheder, informanter, rogue paramilitære grupper, snigmord, menneskelig forstærkning og meget mere. Alt i alt, det gør for en spændende historie.
Indstillingen for Deus Ex er nær-fremtid, et par årtier ud fra i dag, og spilles primært i Panama City. Spillere påtage sig rollen som Ben Saxon, en tidligere britisk soldat, der er blevet fysisk augmented i en verden, hvor den augmentation bliver i stigende grad normen. I denne verden, augmented mennesker kræver et stof kaldet Neuropozyne, for at holde deres organer fra at afvise udbygninger. På tidspunktet for dette spil, er der en verdensomspændende mangel på dette stof, tvinger Saxon at gå på jagt efter mere, som tilbagetrækningen har flere negative side påvirker ud over at miste brugen af eventuelle udbygninger.
Ved starten af spillet, han er i en Registrér med en associeret Anna Kelso og beretter, hvordan han skiltes måder med et black ops enhed, der kalder sig selv Tyrants, blot for at se Anna begynder at reagere på hendes manglende Neuropozyne. Det skydes i gang spillerne vove at erhverve mere, og derved begynder at opsnuse al korruption. Mens slutningen af spillet ikke afslutte historien som pænt som jeg gerne vil, hvad de giver dig er ganske spændende og værd at spille igennem. Som en sidebemærkning, der var voksne sprog, der bruges i spillet, hvis det er en bekymring for dig
** SPOILER:. Her er hvorfor jeg finder det slutter så utilstrækkelig. Uden en advarsel op foran, de spil slutter på en cliffhanger, med nogle dialog fra begge skurke og Saxon, så kreditter begynder at rulle. I spillets hovedmenu, er der en mulighed for "mere indhold", men at vælge det simpelthen bringer et løfte om mere til at komme snart. Jeg tror spillerne ville være bedre tjent, hvis de anførte, at dette var en del 1 af noget større, men de klart whiffed på dette, da intet blev angivet på Google Play side, heller ikke i starten af spillet. ** den kontrol for spillet er forholdsvis ligetil, og er næsten identisk med, hvad de fleste skytter bruger på mobil i disse dage. Før fingeren til venstre kontroller styretøj, mens du gør det på de rigtige knapper ser /sigter. Der er en knap til at affyre den valgte våben er i nederste højre, og en mulighed yo tilføje en identisk en til venstre. I de øvre og nedre hjørner, er der nogle quick-vælg menuer, med venstre ene er for elementer og augmented evner, og det øverste højre menu for skydevåben og lavere for ammunition. For sværhedsgraden i stødt i spillet (og der ikke er flere muligheder, du bare spille igennem det niveau, at spillet er sat til) de tjente mig godt det meste af tiden, og jeg har ingen klager. Der er meget lidt for et lydspor, som aflytning spiller en lille rolle i spillet. Og i betragtning af, at spillerne kan bruge lyde og snak til deres fordel, lyden i spillet er retningsbestemt. Hvis der er soldater til venstre, der er samtalende, vil du her det fra den venstre kanal på dine hovedtelefoner. Dette er ganske praktisk, hvis en spiller har valgt at gå den snigende rute, i modsætning til den frontalangreb rute. Og det valg (blandt andre) er til dels, hvorfor jeg nød dette spil så meget. De forlader en masse at brugerne til at vælge, hvordan de ønsker at opnå et mål. Spillere kan vælge deres arme, såsom beroligende midler eller kugler, stukket pistol eller haglgevær mv Hvordan præcist at fortsætte gennem et kort er valgfrit, som der er normalt flere måder at få yo dit mål; spillere kan gå gennem fordøren og risikere en skydning krig, eller forsøge at manipulere samtalen for at få dørmanden til at lade dig i. Kan du ikke lide disse muligheder? Snige i ryggen, forudsat du har fundet koden til at låse døren, eller ville simpelthen foretrækker at hacke din gennem porten. Spillere kan gå ned haller i det fri, eller find ventilationskanaler at snige omkring områder, der synes problematisk. Spillere kan vælge, hvilke udbygninger at opgradere. Man kan have Saxon være stærk nok til at slå igennem en væg og ramte soldat på den anden side, eller aktivere røntgen vision om at vurdere trusler før støde dem; ødelægge robotten eller slå den mod de fjendtlige soldater, listen fortsætter. Hver af de opgraderinger koster et eller to punkter, med spilleren tildeles en på hvert niveau op, finde dem skjult gennem ud i spillet, eller udgifter i spillet valuta på dem, med dette tillader spillere at vælge en ny opgradering, når i en knivspids. Under dette niveau af tilpasning efterlader spilleren en masse frihed i at løse problemer, samt åbne døren for replay. Spil gennem en gang som en bruiser, så igen som en lusket hacker. Og det listigt adfærd i spillet er meget behageligt, givet hvor alarm fjender kan være til tider. For eksempel kan en overhead sikkerhed cam advare dem til din tilstedeværelse. Fair nok. Jeg fik klog og skød ud af kameraet, tænker, at det ville hjælpe mine chancer i at undgå afsløring, kun sikkerhedsvagter bemærket, at også og begyndte at spekulerer på, hvad der skete. Deus Ex: The Fall bruger en Metal Gear stil radarsystem, i hvert fald med farvekodning af en modstanders bevidsthed. Så jeg blev glædeligt overrasket over at se en fjende gå fra grøn til orange, og foretage en nysgerrig kommentar til sig selv, når han bemærket, at jeg havde skudt ud af kameraet. Godt gået, Square Enix. Godt gået. Her os, hvor jeg vil nævne de få ulemper, som jeg så i spillet. Først, for det meste af spillet, ethvert barn farve er nogle derivat af gul, men der vises bevidst. Browns, guld, appelsiner og gule farver synes at være de valg for farven palle, med de fleste af de resterende farver, der bruges som en accent, indtil sent i spillet. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting, det bare har lidt af en monokromatisk føler, at tingene. På et par gange, da jeg havde min karakter toppet ud rundt om et hjørne, hvad ville have været det rette perspektiv af en større plads, optrådte mørke og statisk-lignende. Under min karakter Kig rundt blokerede den op med noget problem, men det skete to gange. Endelig nær slutningen af spillet, min karakter blev jagtet af en håndfuld sikkerhedsvagter, der skød på mig. Efter afrunding et hjørne, de alle forsvandt uden advarsel. Jeg gik tilbage for at se, hvad der skete, og de dukkede op igen lige foran mig, og stadig opfylde deres skydevåben. Da jeg vendte at løbe væk igen, de forsvandt. Ikke sikker på, hvorfor, især da det var den eneste instans. Så på det hele, det er en lille samling af tilfældige (og uafhængige?) Bugs. Ingen stor dræbt det ligefrem for mig, men alle sammen er jeg tvunget til at nævne dem. I betragtning af, hvor godt spillet er i det hele, og hvor meget sjov jeg havde, mens du spiller det, er det svært for mig til ikke anbefale det, især da de kun beder om $ 0,99, selv om der er IAP'er. Mærkeligt nok, jeg aldrig følte jeg var ved at blive opdrættet for kontanter, og når jeg fik forbi den tidlige igangværende og havde et par færdigheder udvikles, så dette er en til at tage en flyer på, især natlige ligesom Sci-Fi, første persons skydespil, . og Action-RPG spil
Deus Ex: The Fall (Playboard) | Deus Ex: The Fall (Play Store)