Spil Guider > moblie spil > omfattende > Land Air Sea Warfare RTS gennemgang. Falling meget kort, men viser nogle gode potentiale som well

Land Air Sea Warfare RTS gennemgang. Falling meget kort, men viser nogle gode potentiale som well

Som vi nævnte et par uger tilbage, Land Air Sea Warfare (LASW) er et RTS spil, der oprindeligt blev udgivet på desktops, efterfulgt af iOS, og i sidste ende Android. Efter at have spillet, og til tider nyder, LASW, dette spil er ikke klar til "prime time". Jeg har en svaghed for denne genre, og denne store forhåbninger til dette spil. Mens udvikleren synes at have tilføjet nogle måder at gøre det lettere at flytte masser af enheder hurtigt (et must på touch-baserede hardware såsom telefoner og tablet), der er for mange fejl og forglemmelser at retfærdiggøre In-App Indkøb prisen på $ 4,99.

En af facetter af spillet, der mangler, er singleplayer-kampagnen. Mens dette ikke kan være den stærke kulør af genren som helhed, er der noget, der taler for at have en bred vifte af mål, der skal opnås med en blanding af terræner, at sige noget af en egentlig historie, eller nogen form for multiplayer . I udviklerens forsvar, fik jeg at vide, at den manglende solo kampagner var en bevidst beslutning, at fremskynde udgivelsen af ​​deres spil, som han havde brugt to år eller mere på. Det betyder, at der kun er træfninger rådighed, selvom plunking ned for IAP gør låse flere forskellige modifikatorer for, hvordan reglerne for en given træfning vil påvirke spillet, og at der er ingen reel sammenhæng eller kulisse til gameplayet. Spillere simpelthen hoppe ind og spille.

Den eneste reelle forskelle mellem fraktioner er deres tildelte farve og nation. Så i min erfaring, er spillerne typisk tildelt "USA" og farven grøn, og ansigt ud mod en eller flere AI, der kunne være farvet gul, rød, blå, osv, og ville blive givet en af ​​flere nationer som Tyskland, Rusland , Kina, England, og så videre. Uden for disse vilkårlige distinktioner, synes der ikke at være nogen anden forskel. Hver side har adgang til identiske tech træer, med identiske enheder, alle ser ens, med undtagelse af deres tildelte trim farve. Så kort, mens der er en anstændig spredning af muligheder for enheder, de er alle identiske fra den ene fraktion til en anden. Hvad er mest udfordrende om dette, er, at jeg ikke kan hjælpe, men føler sig som "været der, gjort, at" når jeg er færdig med en træfning. Der er ingen historie for mig at komme videre selv, så gentagne gange oprette nye fik lidt gammel til mig. Din kilometertal kan variere.

Der er også flere visuelle fejl, jeg bemærkede i LASW. Intet, der vil få det til at gå ned, eller slette gemme filer eller noget, men visuelle signaler, der er lige ... off. Tag enheden og terræn skygger for en example.at gange, er de oven over objektet, der skaber skygge (eller andre genstande, relateret), i stedet for at være under objektet. På andre tidspunkter, viser det klart gennem terrænet. Så når jeg har choppers flyver over snedækkede græsland, eller bare træer stående der, skyggen er farven på den gul-grønlig græs, i stedet for mørkere ser sne. Men på andre tidspunkter, de vises som normalt. Så jeg er ikke sikker på, om skyggerne er altid slukket på træerne, eller hvis det er terrænet (sne i dette tilfælde). Det er bare hit eller miss. På et tidspunkt, jeg bemærkede også, at AI byggede vand kun enheder på land. I LASW er der topografi-specifikke strukturer, såsom tårne ​​bygget på land, og torpedo løfteraketter, der svæver kun i vand. I mere end én instans, så jeg flydende tidevandsenergi generatorer bygget på jord af AI. Det er små ting som dette, der virkelig forringer den samlede oplevelse.

Med hensyn til spillet spille selv, er der nogle ting, som spil bliver ret. For eksempel er der en handling bar langs toppen af ​​skærmen for at åbne en tekst-tutorial, pause, og zoome ud for at se kortet på større skærm (i modsætning til mini-kortet i øverste højre). Der er også en anden handling bar langs højre side. Når du klikker på en enhed for eksempel, kan du vælge, hvilke ordrer, som du gerne vil have det følger (standardrækkefølgen er bevægelse, hvis du trykker på en placering, og angreb, hvis du trykker på en fjendtlig enhed eller bygning. Så hvis du vil at have en enhed patrulje, ville du vælge enhed (er), skal du trykke på ordrer, og vælg patrulje (eller noget andet) på listen. baren til højre er også her, du finder dine bygninger, som omfatter råstofproduktion /opbevaring, forsvar, laboratorier, fabrikker osv spillet indeholder over 100 typer af enheder, så der er en række forskellige at vælge imellem. der er amfibie tanke, choppers, fly, subs, slagskibe, reparation bots, tårne, kunstige barrierer, og atomraketter, bare for at nævne et par stykker.

LASW har også aflejringer af eksotiske mineraler, der tilfældigt placeret hele krigsskuepladsen, så når en spiller opbygger en særlig mine på toppen af ​​dem, det låser evnen til at bygge visse super-enheder, der er massivt magtfulde, og kommer på en ublu pris. der er mere end én type af eksotisk mineral, og jeg typisk så to eller tre i en given kamp. Hver type mineral korrelerer med et andet sæt af super-enheder. Samlet set er det en rigtig god egenskab, bliver tvunget til at kæmpe over sjældne mineraler for at opbygge militære kolosser. Der er menneskestemmer, der anerkender, når de har været valgt eller bestilles rundt, selvom de får en smule gentagne efter et stykke tid. Gruppere dem er ret nemt også. Spillere kan fordoble tap på dem for at vælge alle de samme slags på skærmen, eller brug en knivspids-zoom gestus at udvide en boks til at omfatte en given gruppe på skærmen. Grupperne kan tildeles genvejstaster (placeret på højre side) for hurtig brug senere, med enkelt aflytning for at fremhæve og give ordrer til, eller dobbelt trykke på genvejstasten til at flytte skærmen over til, hvor denne gruppe af enheder er.

Der er også nogle standard genvejstaster, en for hver type af jord, hav, luft. sub, etc. Dette er rart, når du er i en rigtig binde, eller ønsker at flytte alt det, du har til et bestemt punkt i kampen. Kom blindsided? Bare tryk på en genvejstast til alle dine luft enheder, og give dem noget at sprænge, ​​og bare beder de ankommer i tide. I betragtning af de begrænsninger af at spille RTS på en mobil enhed (ingen tastatur til hurtige ordrer eller let gruppering, ingen mus til hurtig og præcis klikke), disse "panik knapper" er en meget nice funktion. Der er også en række i terræn, der spænder fra oceanisk, til tundra, vulkansk, skov, græssletter, og mere. I den ulåste version, kan spillerne tilpasse, hvor mange AI de gerne vil stå over for, hvis de er på hold eller en fri-for-alle, hvad de sejr betingelser, og mere. Spillere kan gøre det en rumkapløbet (første til at lancere en atombombe), eller udelukke atomvåben helt. Har denne meget variation tager noget af brodden af ​​en træfning-eneste spil, men der går kun så langt.

Der er et par andre punkter værd at nævne. Soundtracket er stor, hvis du kan lide musik, der er mere energisk. Det er en blanding af industriel /rock /electronica, der passer kampen godt. Spillet har flere save slots, men aldrig nogen indikation af, hvilke der er optaget, som ikke er, og heller ikke hvilke sidst blev brugt. Der er en genoptage knap selv, der vil føre din seneste gemme, og det vil vare, indtil du er færdig /overgive træfning pågældende. Hvis du går længe nok uden at spille til at glemme, hvilke spil var, hvor slots, vil du ende gætte, om du lægger den seneste spare via knappen cv er ikke den ønskede fil. I slutningen af ​​dagen dog, dette spil føles bare ufuldstændig

Som jeg sagde i starten, jeg virkelig nyder denne genre af spil, så jeg fortsætter med at holde ud håb om, at det endelig vil ankomme på mobil.; måske det allerede har, og jeg den forkerte træ. Men ligesom den håndfuld andre RTS spil, som jeg har prøvet på mobil, dette spil simpelthen ikke levere (selvom det er den nærmeste af, hvad jeg har spillet). I dette tilfælde, det mangler simpelthen polsk i grelle måder, såvel som en standalone kampagne. Det er på vej i den rigtige retning dog med de genvejstaster, der bevæger hele sæt af enheder og lignende, så prøv det gratis. På sit nuværende tilstand selv, ville jeg videregive $ 4,99 IAP på dette punkt. Med alle de visuelle miscues, er det svært at retfærdiggøre udgifterne. Hvis du nyde RTS selv, jeg tror, ​​det vil være en til at se som det har potentiale til at blive meget bedre end det i øjeblikket er
Land Air Sea Warfare (Playboard). | Land Air Sea Warfare (Play Store)


Relaterede artikler