Er du fan af puslespil? Hvis du er, måske skulle du tage et kig på et unikt spil kaldet Hook. Det er en engagerende minimalistisk puslespil fra spiludvikler Maciej Targoni (Rainbow Train), som bor i Miedzylesie, Polen. Spillet først dukkede op på Kongregate, som er et online spil hosting hjemmeside, der er ejet af Gamestop Corporation. Maciej skabte en fem minutters prøve af Hook på Kongregate. På grund af sin popularitet (Spillet fik 200K downloads.) Og anmodninger om mere, Maciej skabte Hook som nu er tilgængelig på Android, iOS, Windows Phone, og har været grønt lys på Steam.
Weekend Play game anmeldelser giver Droid Gamers en mulighed for at fremhæve nogle spil, der kan have været overset i en travl uge af spil udgivelser. Nogle af de spil kan være blevet frigivet for et par uger siden, men de stadig fortjener at gennemgå, så du kan få mulighed for at indhente nogle gode spil i løbet af din weekend. Den første slående ting du bemærker om Hook, er, at der ikke er nogen vejledning overhovedet. Der er ikke en menu-skærm, eller en skærm fortæller dig hvor mange niveauer der er i spillet. Du hopper lige ind i kampen for at løse gåder. Hvordan du starter spillet er et puslespil i sig selv, omend let. Det er en stor optakt til hvad der skal komme. I begyndelsen kan alt dette synes lidt skræmmende og forvirrende, men det er faktisk ganske forfriskende. Det er en intellektuel stræben slags. Så hvad er Hook præcist? "Hook er en minimal, afslappende, puslespil. Det er mere et spil-lignende oplevelse end en udfordring. Ingen menuer, ingen resultater, bare dig . og et puslespil spilleren er omgivet af beroligende lyde og musik Playing "Hook" er en meditativ og beroligende oplevelse, sjældent findes i mobilspil " Spillet starter med en række linjer. De fleste af de linjer enten har en halvcirkel eller en anden linje, som den skærer med på en eller anden måde. Det betyder linierne sammenlåst på et tidspunkt eller flere punkter. I den ene ende af linjen er en mørkfarvede cirkler. Berøring cirklen dybest set sætter linjen til handling. Linjen bevæger sig ikke fremad, det vender sig selv, indtil den forsvinder i den mørke cirkel. Du færdiggøre puslespillet ved at rydde bestyrelsen for alle linjerne. Udgangspunktet er meget enkel, rydde bord af alle linjer. Vanskeligheden er skabt ved at finde ud, hvilken linje at aktivere først, fordi linjerne er krydsende på forskellige måder. Gåderne dybest set bliver et spørgsmål om at forstå sekvens. Hvilken linje do aktiveres først, at være i stand til at låse den linje, der følger den, og så videre. I begyndelsen, gåder er temmelig let, ingen reel hoved skrabe i disse. Men når du kommer til omkring puzzle nummer fem og tyve, tingene bliver stadig vanskeligere, fordi nye elementer er kastet ind i blandingen af de gåder. Gåderne vokse i størrelse og kompleksitet. Indrømmet, behøver du ikke, hvor mange gåder er tilbage på det tidspunkt, fordi igen, der ikke er en menu. Der vises et tal til at fortælle dig, hvad puslespil, du er på. Du kan gå tilbage til en gåde du gennemført før, og op til den nyeste, du løst. Jeg fik hooked på spillet tidligt, fordi det var elegant i sit design og fejlfri i dens gennemførelse. Elementerne på skærmen er altid en dyb dæmpet grå på en hvid baggrund. Ved den tid, du får at puslespillet tredive, gåder eller anden måde ligner et elektrisk diagram. Jeg spillede spillet og viste det til en anden, og de havde en spørgende udtryk på deres ansigt, der dybest set sagde, "Du kalde det et spil?" Jeg tror, det er, hvad jeg har haft om Hook. Spillet afslører sig til dig med hver puslespil. Alt du skal gøre er at investere din tid og koncentrere sig om, hvad der er foran dig. Du er nødt til at fokusere for at spille spillet. Én forkert bevægelse, og du nødt til at starte puslespillet forfra. Dette kan være frustrerende til tider, fordi der i de senere gåder, der er kontakter, som du skal rotere, og nogle gange ville jeg løse den ene side af puslespillet ved sheer held, og laver en fejl på den anden side. Klik på, er en linje stadig låst, til anden starte forfra. Bortset fra sprød grafik, musikken i spillet, forbedrer den meditative atmosfære skabt ved at forsøge at løse gåder. Musikken og lyde blev skabt af Wojciech Wasiak. Musikken består af sparsomme klaver soloer, med lyden af vind og bølger i baggrunden. Jeg tror enhver anden form for musik ville nemt distrahere dig fra gåderne, så valget af musik er ganske komplementære. Der er ikke rigtig andre klokker eller fløjter at krydse ind i spillet. Gåderne og præsentation er eksemplarisk. $ 0,99 er prisen for spillet. Der er i øjeblikket halvtreds gåder at løse i spillet. Afhængigt af dit niveau med opgaveløsning, kan du afslutte spillet i en time eller deromkring, måske endnu mindre, afhængigt af hvor let du er eller ikke er distraheret af dine omgivelser. Jeg kender nogle kan harpe på prisen for mængden af spillet, men for mig, det er det værd. Det var en god oplevelse med en høj kvalitet puslespil, der er usædvanligt, og sjovt. Jeg håber fremtidige niveauer vil blive tilføjet, fordi der ikke er en masse replay værdi, når du løse alle gåder. Hvis du ønsker at prøve et par af de gåder, kan du stadig gøre det gratis på din pc på Kongregate. Vi har medtaget nedenstående link, fordi det er et spil du nødt til at se /spille for virkelig at forstå, hvor godt det kan være Kongregate:. Hook
-.. Rainbow Train (Maciej Targoni) Stadig forvirret? Lad mig prøve at forklare det på en lidt mere detaljeret.
Hook (Playboard) | Hook (Play Store)