Mines of Mars er en side-scrolling RPG fra Crescent Moon-spil. For dem, der ikke er bekendt med dem, de også skabt FPS kaldet Neon Shadow, RPG RavenSword, og en masse andre spil, der dækker alle mulige genrer. I min erfaring med deres spil, de ikke daske. Så for at lille overraskelse, dette mønster holder med Mines of Mars
Udgangspunktet for spillet er simpelt:. Spillere påtage sig rollen som en minearbejder på planeten Mars, som nedbrud lander der i starten af spillet. Som den eneste overlevende, du satte sig for at begynde minedrift for din arbejdsgiver. Der er lidt af en mineby på overfladen af Mars, der består af raffinaderier (for din rå materiale, der skal raffineres til noget med penge), en station, der fylder sundhed og brændstof, sammen med en anden, der fylder hele ammunition, en in- spillearkade, og en butik, hvor spillere er i stand til at udveksle dine resultater for opgraderinger i dine skydevåben, ved at købe flere og bedre, samt opgradering mineudstyr så spillerne kan trykke længere ind i planet, hvor de er grave.
der er en vifte af udstyr, som alle er der for at gøre det muligt for dig som spilleren til at være en bedre minearbejder eller bedre forsvare sig selv. Uanset om det er en bedre jet pack at vende tilbage fra stadigt stigende dybder, men bruger mindre brændstof, eller en forbedret hjelm for bedre synlighed, så du er i stand til at se mere af de omgivende materialer, bedre støvler til at løbe hurtigere, eller endnu bedre pick-akser til grave hurtigere, er der bestemt plads til spillere til at forbedre, hvordan de går om deres virksomhed. Indkøb opgraderinger med din malm og ædelstene låser den næste i rækkefølge for den del; købe haglgevær låser den 0,357 revolver for køb, opgradering til bronze økse låser den kobolt én for at grave hurtigere, og så videre. Der er en grænse for, hvor meget minearbejder kan "bære" under en tur, så størrelsen af lagerbeholdere kan opgraderes så godt, som kræver returflyvninger til overfladen, når losning kaldes for, at forekomme sjældnere. Som du fremskridt gennem spillet, du begynder at afsløre et mysterium om de sansende livsformer, der er hjemmehørende i planeten, og hvorfor de ønsker dig til at forlade. Selvom det er et overbevisende grundlag for en historie, det var ikke konkretiseret meget godt og kulminerede med en underwhelming slutning. Alt dette er spillet i en to-dimensional mode, a la Dig Dug (hvis du er fortrolig med at tilbagevenden spillet) kun langt mere involveret og på en meget større skala.
Ud over de råvarer der findes under overfladen, er der livsformer at spillerne støder på, når minedrift på Mars. Nogle af dem er fjendtlige, andre er ikke. Nogle af dem (tjener i forbindelse med en "boss") er ret store og bor i selvstændige dungeons, og minearbejder er efter besejre dem, belønnet med en række ting, lige fra mineraler og malm til opgraderinger, ellers uopnåelige . Og skulle det minearbejder dør, han er simpelthen klonet igen, tilbage på overfladen. Hvis spilleren havde nogen minerede materialer i hans eller hendes besiddelse, er dem, fortabes at hjælpe med at betale for "omkostninger" af kloning. Samme straf påføres minearbejder skal han løber tør for jetbrændstof og være ude af stand til at vende tilbage til overfladen, som er beslægtet med døden, praktisk talt. Der er også noget, der hedder "Udbuddet Pit", hvor spillere kan tilbyde dele af deres raffinerede ophobninger til gengæld for nogle obskure artefakter eller chachkies. Jo mere sjældne og større mængde, jo bedre for chance du får en artefakt i stedet for flere råvarer.
Den kontrol for spillet er en forholdsvis ligetil brug af fagter med de vandrette bevægelser styrer retningen hvor minearbejder graver eller kører /walking, aflæse nedad for at grave ned og op for jet pack, alle styret i venstre side. Fyres våben og hoppe styres på tilsvarende måde på højre side. Der er ingen virtuelle knapper eller joystick at tale om. Lydsporet er meget lav nøgle. De enkle og gentagne melodier spiller en meget afdæmpet rolle i spillet. Der er tidspunkter, hvor du hører soundtracket, og tidspunkter, hvor det ikke bliver spillet på alle. Mens overfor boss monstre, der er en mere optimistisk melodi, der passer med den forventede virkning. I betragtning af det niveau, lydsporet er nedtonet til, mens ikke helt trivielt, det synes at arbejde hele på samme måde som det springer ind og ud af spillerens oplevelse.
I det hele dette spil er temmelig solid. Det er langvarig og velafbalanceret (selvom fra hvad jeg læse online, mineraler og malm nødvendig tweaking i tidligere versioner a. Det slår mig som værende fast). Hvis du ikke søger en engageret historie, eller værdsætte sandkasse stil spil, vil dette være for dig
Google Play Link:. Mines of Mars