Ingen episke kort i denne top 10! Her tester alsidighed Shaman og evnen til at bruge så mange væsner og trylleformularer som muligt og ofte til en lille pris! Prøv at gøre brug af overbelastning samt din heroiske magt til at vende kampen
TOP 10 Shaman Cards
& bull!; 10 - Blodtørst
En kort, der kan dræbe din modstander i én omgang. Det er ikke spillet i alle dæk dog fordi dens hit er ganske høj, og du har brug for en masse skabninger på bordet, før du kan bruge det. Det er derfor, det vil være vigtigt at indkalde totem for kun 2 mana til at fylde dit bord
& bull.; 9 - Earth Shock
Earth Shock er en meget god spell. Det handler ikke kun giver dig en stilhed for en lille mana point, men også for at derefter lægge et skader punkt. En perfekt counter til Argent Squire som faktisk er meget ofte fremmes og meget spillet. Også en god måde at imødegå Acolyte of Pain.
& bull; 8 - Ubundet Elemental
Shaman er det eneste løb med kort med overbelastning. Overbelastning reducerer mængden af mana til din næste tur, så gå ikke gal. Den Shaman har masser af kort med overbelastning, som vil tillade dig at kombinere dem med Unbound Elemental og øge det enormt.
& bull; 7 - Stormforged Axe
En meget god våben, der vil tillade dig at rydde set alle skabninger fra den anden tur. Det betyder, at du er i stand til at ødelægge tre kort til prisen for én. Fordelen er, at ved hjælp af sving 2 kan du tilkalde en totem efter. Må ikke hesitat at bruge det efter Unbound Elemental
& bull!; 6 - Hex
Hex er en magi, der gør det muligt at omdanne noget væsen i en 0/1 håne væsen for kun 3 mana. Sandt, at ved starten af spillet dette kort vil ikke være yderst nyttig for dig, men ved slutningen af spillet vil det være ødelæggende. Forestil dig en Ragnaros eller Ysera omdannet til en grim tudse for 3 mana
& bull.; 5 - Fire Elemental
Fire Elemental er et kort, der giver dig mulighed for at tage føringen på brættet. For 6 mana du spiller en anstændig væsen, og du kan ødelægge en fjende skabning med 3 livspoint. Du har også valget mellem at målrette fjenden spiller til at afslutte dem eller bringe ned deres sundhedsmæssige point.
& bull; 4 - Mana Tide Totem
Et væsen og et kort! Den manapris kan synes lidt højt for sådanne svage statistik, men at holde et kort fordel er meget vigtigt, når spillet varer et stykke tid. Med en smule held, hvis du spiller det på det rigtige tidspunkt det vil tillade dig at trække flere kort. Du kan også bruge den til at bremse din modstander, som vil ikke have andet valg end at forsøge at bringe det ned.
& bull; 3 - Flametongue Totem
Flametongue Totem er en af mine foretrukne kort. Hvis du tegner det i starten af spillet, sørg for at holde det. Vær forsigtig med ikke at bruge det for tidligt, og sørg for at have væsener eller totems på tavlen. I den ideelle situation vil du nødt til at tilkalde totem før med din heroiske magt derefter sætte skub dem og ofre dem til at ødelægge din modstanders skabninger og tage føringen i kortene. Tilsyneladende intet, vil dette kort ofte gøre din modstander bruger store magi ligesom Mana Tide Totem
& bull!; 2 - Lightning Storm
Dette er en af de bedste zone magi i spillet. Det vil gøre din kontrol dæk effektiv mod de rush dæk. Desuden vil den overbelastning tillade dig at sætte skub i Unbound Elemental. Tøv ikke med at tilkalde en totem, før du bruger det i tilfælde af at du får en, der vil øge skaderne af sine spells. Dette kunne helt ændre løbet af et spil.
& bull; 1 - Feral Spirit
Ligesom Lightning Storm, denne magi har en minimal omkostning for hvor effektivt det er, at man skubber overbelastning. Det giver dig mulighed for at bremse rush dæk, eller endda flytte offensivt. Det kan give dig et godt kort fordel, da du kun bruger ét kort til to væsner. Prøv at bruge dette kort til gengæld 3 hvis det er muligt og ikke igen 2 med mønt, så du ikke har en tur, hvor du ikke gør noget.