Spil Guider > online spil > Hearthstone > Hearthstone Guide: Top 10 Basic og fælles kort i Arena

Hearthstone Guide: Top 10 Basic og fælles kort i Arena



I Hearthstone der er visse kort, som ikke fungerer i et almindeligt spil, men som fungerer perfekt godt i Arena! Naturligvis er der en masse, der arbejder for begge, men dette spil tilstand har nogle særlige træk, der forlader stedet at andre skabninger. Det er ofte mere vanskeligt at administrere de store skabninger i Arena og du absolut skal have en god tilstedeværelse på tavlen med risiko for ikke at kunne komme tilbage ellers.

TOP 10 Basic og fælles Arena Cards
& bull; 10 - Sen'jin Shieldmasta
De grundlæggende statistik er anstændigt, men i dette tilfælde er det den evne, som retfærdiggør stedet for dette kort i denne liste. Til gengæld 4 vil der være næsten ingen skabning til at overvinde din håne. Hvis du ikke har mulighed for at spille det så, vil det stadig være nyttigt for at købe nogle gang i spillet og lade dig trække vejret. Så dette kort har en dobbelt effekt, enten at vise din overlegenhed på tavlen, eller at komme tilbage i spillet.
& bull; 9 - Boulderfist Ogre
Ligesom Yeti, statistik i Ogre er meget godt med en 6/7 for seks mana. Dette kort giver dig en god sent spil og kunne være en reel smerte til din modstander. Du bør ikke overse del af spillet en & quot; store & quot; kort i Arena fordi det vil være meget vanskeligere at håndtere i et almindeligt spil.
& bull; 8 - Stormwind Champion
Dette kort har en meget høj manapris men har en kæmpe fordel med en evne øjeblikkelig virkning, når den er placeret på bordet. Risikoen naturligvis have dette kort tidligt i spillet, fordi det kræver, at du har mindst på væsen på bordet for at være effektiv. Hvis du spiller denne skabning på det rigtige tidspunkt kan det give dig mulighed for blot at tage din modstander ved halsen og sikre din sejr.
& bull; 7 - Sure Swamp Ooze
En 3/2 kort til to mana allerede er god! Det giver dig nemt at handle i den tidlige spillet og tage du placerer på brættet. Dens evne er af stor brug, fordi det giver dig mulighed for at skille dig af din modstanders våben, så du får mest fra kortet. Afhængig af din modstanders klasse, kan det være nyttigt at holde det for at imødegå din fjende. Våbnene af klasser ligesom Paladin eller Warrior bruges meget i Arena, og oser vil være den ideelle tæller. Så dette kort er godt, hvis spillet generelt, og fremragende hvis der anvendes evne.
& bull; 6 - Venture Co. Mercenary
Dette er et typisk eksempel på et kort uden meget brug i en almindelig dæk, men som kommer til sin ret i Arena. Håndtering af store væsner kan ofte være et problem i Arena fordi intet garanterer, at du har udarbejdet, hvad du har brug for. Også dette kort ankommer hurtigt på bordet og det meste af tiden ikke kan ignoreres grund af dens høje tab. Dette opvejes af den ødelæggende effekt af kortet, når placeret på bordet
& bull!; 5 - Shattered Sun Cleric
Board kontrol er afgørende Arena, meget mere end i et almindeligt spil. Så de kort, der giver dig mulighed for at sætte skub håndlangere er meget nyttige, især for at komme af med en fjende kort. Dette kort vil give dig mulighed for at komme ud af bestemte situationer takket være sin øjeblikkelig virkning og det faktum, at du spiller et kort med ordentlige statistik.
& bull; 4 - Sølv Hand Knight
Dette er en af ​​de bedste turn 5 s i spillet! Virkningen af ​​kortet er meget større i Arena fordi du vil have to væsner på tavlen til at handle med fjenden monstre. Du kan overveje dette kort som en 6/6 for 5 mana, der blot ikke har nogen tilsvarende i spillet. Manglen på områdets magi i Arena gør dette kort en mere end velovervejet valg for at holde eller tage kontrol af bestyrelsen
& bull.; 3 - Harvest Golem
Dette kort er meget god i alle spiltyper, men endnu bedre i Arena! Det er en total smerte for din modstander. Det vil ofte tage mere end én skabning for at ødelægge det på grund af sin deathrattle, hvilket gør det næsten helt sikkert værd. Selv om det bliver ignoreret, vil du vinde, fordi du kan slippe af med de små væsner til en lav pris. Med andre ord, vil du vinde i alle situationer med et kort, der kan klare enhver test
& bull!; 2 - Dark Iron Dwarf
Der er ikke noget at sige om de grundlæggende statistik for dette kort med en 4/4 for 4 mana. Det er naturligvis dens evne, der gør det interessant med muligheden for at give to angreb til et væsen for et sving. På trods af nerf af dette kort, der betyder denne bonus ikke længere permanent, kortet er stadig et must have i Arena. Det giver dig mulighed for at slippe af med en stor fjende væsen eller handle mere skade på helten. Dette kort er meget nyttigt til at holde kontrol af bestyrelsen og neutralisere dine fjenders planer.
& bull; 1 - Chillwind Yeti
Den statistik for dette kort taler for sig selv! En 4/5 for fire mana gør Y & eacute; ti et af de bedste kort du kan spille på tavlen i midgame. Hvis det spilles igen 4, vil din modstander blive tvunget til at finde en måde at håndtere det, fordi det er alt for stor en trussel at blive ignoreret.



Relaterede artikler