Spil Guider > online spil > Hearthstone > Hearthstone Guide: Eksempel på en arena Draft

Hearthstone Guide: Eksempel på en arena Draft

The Arena er den bedste måde at samle guld og få de bedste kort i spillet. Du skal vide, hvordan man opbygger en afbalanceret dæk samt kunne vælge dine kort godt. Her kan du se et udkast fra A til Z forklarer de forskellige valg til at gøre for at vinde de maksimale sejre.

Hero Valg
Det er meget svært at have en god præstation i Arena med en Hunter, som Derfor er jeg straks fjerne dette valg. Præsten og Paladin er to meget gode klasser i Arena men mit hjerte går til Paladin som er simpelthen min favorit klasse. Så det er med Uther jeg starte denne Arena!
Udkast
1- Det starter med en ekstremt let valg! Den Secretkeeper er ikke nyttigt, fordi jeg har ingen garanti for, at jeg vil blive tilbudt hemmeligheder. Også dem til Paladin er ikke den bedste. The Ancient Mage er ingen match for Defender af Argus som vil øge vores skabninger og hault vores modstander med 1 eller 2 drillerier.


2- Den ungdommelige Brewmaster er ikke en god mulighed i øjeblikket , fordi jeg ikke ved, om jeg vil have de relevante kort for at vende tilbage til min hånd. The Mad Bomber er værd at overveje, men jeg foretrækker Harvest Golem, der virkelig vil genere modstanderen med sin Deathrattle.


3 Dette er en no brainer! Kaptajnens papegøje og Hungry Krabbe er to meget dårlige kort, i Arena eller på anden måde. Så jeg vil gå til Blood Knight, der vil arbejde, selv om det vil være vanskeligt at drage fordel af sin Battlecry. Kortet er stadig en 3/3 for 3 mana, som er helt levedygtig.


4 Der er ingen forkerte valg her. Den Redemption er stadig den mindste nyttige kort, især da jeg ikke kan fortælle til gengæld 4, om det vil være nyttigt. Den Flesheating Ghoul er et glimrende valg her, især fordi det vil arbejde meget godt med den heroiske magt! stilheden er dog et must have, og jeg er sikker på, at det vil være nyttigt på et tidspunkt.

5- Tre meget anstændigt kort her. The Cult Master kan være en meget god draw kort, især fordi det virker meget godt med din heroiske magt. Det er dog stadig meget sårbare gengæld 4 med kun 2 livspoint. The River Crocolisk er en fremragende tur 2, men jeg foretrækker at gå med Frostwolf Warlord som vil sikre mig en god sent spil og som også kan drage fordel af Paladin heroiske magt.


6- Ingen mulig konkurrence her. Nightblade og Dalaran Mage er langt under Boulderfist Ogre. Det giver mig til at skabe et stort pres i slutningen af ​​spillet, med en meget irriterende skabning, at min modstander vil blive tvunget til at beskæftige sig med.


7- Kun én anstændig kort her. Så vi vil gå med den Imp Master, som vil give dig nogle tilstedeværelse på brættet. Dette fungerer godt med Frostwolf Warlord taget tidligere, og jeg vil være sikker på at have mulighed for at bruge de buffs rådighed. Den Coldlight Seer og Mana Wraith er absolut ikke er levedygtig her.


8- The Booty Bay Bodyguard er ikke en meget nyttig håne, fordi den kun har 4 livspoint og så vil ikke vare længe igen 5. spedalske Gnome er en mulighed, fordi det kan bruges til at lægge pres på modstanderen. Men jeg foretrækker jordovn Ring Farseer fordi jeg kunne helbrede eller væsen eller mig, hvis jeg har brug for. Det er mere alsidig og potentielt stærkere end Gnome.


9- jeg straks fjerne Silvermoon Guardian, fordi det har for svag en virkning, og jeg har ikke meget chance for at bruge det med Blood Ridder. Det er ikke understøtter forhold til de to andre kort. Venture Co. Mercenary er en fremragende arena kort, der ofte vil tvinge din modstander op mod en væg, hvis de har noget at slippe af med det. Men jeg foretrækker Dark Iron Dwarf, endnu en gang for sin alsidighed og fordi det vil være nyttigt for at komme af med en stor væsen og holde kontrol af bestyrelsen.


10- Mana Addict er ikke muligt, fordi jeg har ikke nogen magi! The Ancient Watcher kunne være en nyttig valg, fordi jeg allerede har en stilhed og en Argus. Men der er en risiko for, at det vil forblive i min hånd, og jeg vil ikke have nogen brug for det. Så jeg vil gå med Holy Wrath, især da jeg ikke har et draw kort i øjeblikket.


11- Silverback patriark er ikke en hån jeg kan lide, fordi selv om det forsinker modstanderen er det virkningen er stadig ganske lille. Den Amani Berserker er ikke et dårligt kort, men Blessing of Kings er meget bedre! Jeg kan bruge det til at overraske min modstander med en enorm buff som jeg kan bruge til at ødelægge en stor væsen eller handle en masse skader på en helt.


12- Det er altid rart at få tilbudt nogle legendaries i Arena! Ingen tøven her, det er selvfølgelig Alexstrasza som er langt den stærkeste kort i Arena. Det vil tillade mig at sænke min modstanders livspoint eller øge min egen! Onyxia kunne meget nemt blive brugt i Arena fordi intet siger din fjende vil ikke have et areal magi. Men vi vil forlade magten af ​​rock alene ...


13- Igen, det er ikke et valg, der vil forårsage en hovedpine! The Silver Hand Knight er langt det bedste kort! Det vil sikre en god tilstedeværelse på brættet og muligheden for sving din modstander. De to andre kort er bare dårlig.


14- Den ondskabsfulde Smith er et godt kort, men jeg har ikke et våben ved hånden til at gøre brug af det. Præcis det samme problem for Dread Corsair, så det ikke er nyttigt. Så jeg vil gå med ydmyghed, som kan være nyttige for at gøre en stor fjende skabning mindre trussel.


15- The Tauren Warrior er en meget dårlig kort, som du bør nægte samme! Jeg har allerede en velsignelse af Kings i dækket og jeg foretrækker at gå med Chillwind Yeti. Dette er en af ​​de bedste Arena kort, der vil sikre, jeg kan lægge pres på min modstander.


16- The Bluegill Warrior er egentlig ikke et dårligt valg, men det har stadig en ganske lille effekt, fordi det meste af den tid, det dør øjeblikkeligt. The Ancient Brewmaster er et godt kort, men jeg foretrækker en uafgjort kort, der vil sikre en vis direkte skade. Så jeg går med Hammer Vredens.


17- The Stormpike Commando er en meget dårlig sving 5, der ikke vil opholde sig længe på brættet med sine to sundhedsmæssige point! Igen Leper Gnome er interessant, men det Chillwind Yeti er for interessant til at ignorere det!


18- Her vil vi tage Hammer Vredens som standard, fordi de andre kort er ikke gode. Så vi har vores tredje draw kort. En fjerde ville være perfekt, men ikke mere.


19- The Master swordsmith kan øge flere væsner, men tager for lang tid at få en reel effekt. Jeg begynder at have et par trylleformularer, der kunne retfærdiggøre at tage Mana Addict men Sunwalker er en langt mere interessant kort i Arena!


20- The Pint-Sized Summoner er ikke et kort, jeg kan lide og det er ofte ødelagt, før det kan være nyttigt. Mana Addict er igen en mulighed, men det Questing Adventurer er en skabning min modstander bliver nødt til at ødelægge hurtigt. Det kunne potentielt blive meget kraftfuld ellers.


21- To uinteressante kort med Murloc Raider og Mogu'shan Warden. Så vi tager den Bloodsail Raider selvom jeg stadig ikke har et våben. Kortet er stadig anstændigt med en 2/3 for to mana.


22- Ingen grund til at bekymre sig her! Den Ironfur Grizzly er en hån uden megen interesse og Nightblade er ikke en meget god tur 5. Så jeg vil gå med en anden velsignelse af Kings, som helt sikkert vil være nyttig, og som er meget magtfulde i Arena.


23- Selvfølgelig siger vi farvel til Coldlight Oracle som ikke har nogen anvendelse i Arena ligesom alle de Murlocs. Den Gadgetzan Auktionarius er muligt, men jeg har allerede en masse sving 5s og tiden er inde til at udjævne min mana kurve. The Wild Pyromancer er mit foretrukne kort her, fordi dens grundlæggende statistik er gode og dens evne kunne være nyttigt, hvis jeg får mulighed for at vælge en ligestilling eller et indvie.


24- Den Murloc Tidecaller er naturligvis vist døren, samme for de meget fattige Bloodsail Corsair! Så vi tager en anden Imp Master, fordi vi ikke rigtig har et valg! Det er den eneste anstændige kort tilbudt, og det kan vise sig at være meget nyttig.


25- Ingen tøven her enten! Den Shieldbearer simpelthen ikke er levedygtig, og Elven Archer har en begrænset virkning. Den Bloodfen Raptor er en god Arena-kort og det fuldender rang af de to mana kort.


26- Den Murloc Raider kunne næsten være muligt her, det er hvordan fattige mulighederne er! Øje for øje er ikke en god hemmelighed, og vi har ingen combo at bruge det med. Så vi vil gå for Novice Engineer, fordi der i mindst det giver os mulighed for at tegne!


27- Endelig! Her skal du hoppe på Truesilver Champion som er naturligvis det bedst mulige valg. Det har en umiddelbar virkning, men giver dig også mulighed for at holde kontrol af bestyrelsesmedlemmerne takket være dens helbrede.


28- Vi har nok trække kort i vores spil for Cult Master ikke at være et godt valg. Vi vil ikke engang tale om Murloc og læne sig mod den ungdommelige Brewmaster. Nogle kort vil nu være interessant at bringe tilbage ud, Alexstrasza især.


29- Nu da vi har to Imp Masters, den Frostwolf krigsherre er endnu mere interessant! Det virker stadig meget godt med ud heroiske magt og bør blive meget mere end en simpel 4/4.

30- Tre kort, helt sikkert ikke vil være til megen nytte! Så som standard vi vil vælge den tankekontrol som passer bedre i mana kurve og kunne have nogle brug.

Oversigt
Dækket er meget anstændigt i sidste ende, og det vil sandsynligvis være muligt at vinde 7 eller 8 sejre. Men der er ét stort problem: fraværet af områdets magi. Ingen indvie er blevet tilbudt os, og heller ikke en ligestilling. Dette kan vise sig at være problematisk, hvis modstanderen overmander os, og vi mister kontrollen over brættet.
Så vi har 23 skabninger, 6 magi og en våben. Det ville have været at foretrække at have 1 eller 2 mere magi og nogle kort til at styre brættet. Den mana kurve er konsekvent og passer ind i det, vi har brug for at bygge en arena Deck, der følger:
& bull; 0/1 mana: 0
& bull; 2/3 mana: 13
& bull; 4 mana: 4
& bull; 5 mana: 3
& bull; 6 mana og mere: 3
& bull; Spells: 6
er der kun tilbage at dykke i og håber ikke at komme på tværs en stærkere dæk. Der er en stor tilfældig element i Arena og noget dæk, selv de bedste, kan garantere 12 sejre. Luck er en meget vigtig faktor, og gode valg vil være afgørende for at vinde den bedste nøgle.

Relaterede artikler