Spil Guider > online spil > Hearthstone > Hearthstone Guide: Top 10 Nerfed Cards

Hearthstone Guide: Top 10 Nerfed Cards



spilsaldo og Blizzard, det er en lang kærlighedshistorie lige der! Der har ikke været en mangel på ændringer på Hearthstone mellem beta fase og nu. Målene har i vid udstrækning været de kort, der kunne findes i absolut alle dæk. Problemet har sjældent været valg af kortene til at ændre, som ofte blev begrundet, i stedet styrken af ​​nogle af nerfs. Dette er, hvordan visse kort er gået fra at være næsten garanteret i et dæk til at have næsten nul indflydelse

TOP 10 Nerfed Cards
& bull!; 10 - Argent Commander
Selv om det stadig er et must have for nogle, har sin nerf sikkert reducerede potentialet i dette kort. I dag er det ikke længere en 4/3 men en 4/2. Virkningen af ​​denne ændring er ikke enorme, da den guddommelige skjold er der til at tage chokket. Men boblen er ikke længere på den skabning, Dets 2 livspoint ikke give det en chance for at overleve, især til gengæld 6
& bull!; 9 - Dark Iron Dwarf
En lille nerf for dette kort, som er stadig interessant, men som har haft sin indvirkning alvorligt formindsket. Det var en berettiget ændring i den battlecry som ikke længere giver en to angreb på en Minion permanent. Effekten er nu midlertidigt, men det stadig tillader spilleren at slippe af med en stor væsen eller angribe de sundhedsmæssige punkter i fjendens helt. Naturligvis kortet var stærkere før, med, samt statistik af Dark Iron Dwarf, en permanent buff, der gjorde et væsen meget mere kraftfuld.
& bull; 8 - Nat Pagle
Denne legendariske var i de fleste af de konkurrencemæssige dæk, fordi det var meget vanskeligt at imødegå! Hvis det blev spillet i begyndelsen af ​​spillet, det ofte gav dig en enorm Card Advantage. Det giver ikke længere dig at tegne i slutningen af ​​din tur, kun i begyndelsen. Så sin virkning ikke længere umiddelbart. Den & quot; trække kort "er naturligvis stadig tilfældig og med forbehold vilje Nat. Kortet er nu ikke så stærk, men dette nerf tillader det at være levedygtig og forblive en permanent valg.
& bull; 7 - Sylvanas Windrunner
Igen var dette en legendarisk stede i de fleste af dæk. I lang tid var det den første legendariske at håndværk, så stor var dens rolle i alle de spil. Men ja, har sin manapris gået fra 5 til 6. En vigtig ændring, fordi kortet sinker spillet en masse og andre alternativer som Cairne Bloodhoof nu foretrække. Kortet er stadig nyttige, men det har klart mistet sin glans. Det er nu kun finder et sted i de sene spil dæk, og selv da ...
& bull; 6 - Novice Engineer
Det var til stede i næsten alle dæk i spillet, uanset om det var en grundlæggende dæk eller dem, der spilles i konkurrencen. Det var en halv, der tillod spilleren at tegne. Dens battlecry har ikke ændret sig, men det er nu en 1/1. Det lyder som noget, og alligevel er det en stor nerf! Den Novice Engineer er nu forsvundet fra de fleste dæk. Foretrække i stedet er Loot Hoarder og /eller Nat Pagle, samt den "trække kort" specifikke for hver klasse
& bull.; 5 - Mind Kontrol
Det var længe siden, da præsten stadig domineret de klassificeret spil og tankekontrol kun koste 8 mana! Så det var stadig muligt at gøre noget andet i den tur, som bruger din heroiske beføjelse eller spiller et lille væsen. Den tid er nu forbi, da kortet nu forbruger al den mana du har til gengæld 10. Så kortet er mistet meget af sin nytte, løsningen er at kun have én i dine dæk, for at undgå at blive stukket med to kort, der har blive meget /for sent spil
& bull.; 4 - Pyroblast
Mage havde allerede set manapris af nogle af sine magi stigning, men intet i forhold til den nerf af & quot; Pyro & quot ;. Engang formålet med Mage var at bringe ned din sundhed peger på 10 og vinde igen 8. Nogle kampe var over alt for hurtigt på grund af et kort, der var i stand til at fjerne 33% af din HP uden at du er i stand til at imødegå det! Som med Priest Mind Control den Pyroblast, for meget af en gamebraker, har haft sin manapris øget med 2. Som sådan er det blevet vanskeligt at integrere den i de fleste af de Mage dæk.
& bull; 3 - Warsong Commander
Det var et vigtigt kort for dem, der spiller som Warrior. Dæk ligesom OTK Warrior (One Turn Kill) blev endda bygget omkring Warsong Commander! Det bruges til at give en afgift til alle de andre håndlangere. Når spillet ret, det var muligt at behandle en stor burst til din modstander. Kortet nu kun giver afgift til væsener med 3 angrebspunkter eller mindre ... Igen var det en meget brutal nerf, der har dræbt brugen af ​​dette kort.
& bull; 2 - Blood Imp
Dette er en af ​​de mange 'destruktive' nerfs. Ikke alene har sine statistik gået fra 1/1 til 0/1, men er evnen har også taget et kæmpehit! Mens kortet er stadig en stealth, det ikke længere giver en HP til alle håndlangere, men kun til en, og det er tilfældigt udvalgt. Ingen grund til at stave det ud, Blood Imp, der anvendes i Warlock aggro dæk, er død
& bull!; 1 - Tinkmaster Overspark
Denne simpelthen var en helt nødvendigt legendarisk at integreret de fleste af de konkurrencemæssige dæk, især dem, der bygger på kontrol af bestyrelsen. Kortet havde svagere statistik, da det var en 2/2, men det var dens evne, der gjorde det stærke! Du kan vælge at omdanne en fjende minion i en 5/5 devilsaurus eller en 1/1 egern. Alt du havde at gøre var at sikre, at resultaterne gik i din favør. Så hvis dette kort blev brugt på Sylvanas eller Ragnaros, kan transformationen kun være godt. Kortet har nu mistet næsten al sin brug siden effekten er nu tilfældigt! Put mere enkelt, Tinkmaster Overspark er ikke længere et nyttigt legendarisk. Foretrække i stedet er Big Game Hunter for de store kort eller The Black Knight til at pålægge drillerier.

Relaterede artikler