Blaze (Innate): Brands magi lyser hans mål i brand, der beskæftiger 2% af deres maksimale helbred som magisk skade per sekund i 4 sekunder, for i alt 8%. Monsters tager maksimalt 80 skader per sekund fra Blaze Hvis dit mål har lidt magi modstand det vil tage enorme skader. virkningerne af Brands spell ændres på mål ramt af sin passive. Den passive ikke stable, dens varighed nulstilles ikke. skaden afhænger af den maksimale HP, i meta spil med 4000 HP, der gør ganske lidt af skader! 8% af max HP, eller 320 magiske skade over 4 sekunder. Den passive gælder Rylai langsomme til 15% som prik der varer 1,5 sekunder efter sidste kryds! (Aktiv): et vanskeligt stun til sted det er sværere at placere din Q, når dit mål tager en kontrol fra en af dine allierede eller efter proc af Rylai langsomme !! Sørg for, at dit mål er under påvirkning af den passive til at bedøve den. I lane fase er det vanskeligt at anvende det i en v 1 i tidligt, hvis du jungler ikke kommer til gank, fordi din modstander kan gemme sig bag de sbires der vil blokere fortryllelsen. Denne magi kan redde dit liv, hvis du bliver jagtet. det er muligt at gøre Q, så gør din E mens magi bevæger at anvende virkningen af Q og stun. Vi følger ofte op med resten af W + R + antænde combo før du foretager en kill, hvis det er muligt Cooldown:. Magic skade: (Aktiv): den vigtigste magi til at håndtere skader Denne magi har en flot udvalg, derfor giver dig mulighed for at chikanere dit mål meget effektivt og håndtere din passive. Det er ikke altid let at placere denne magi, får mest ud af det øjeblik, hvor din modstander kommer til at vare ramt at bruge din Skillshot imod ham. Hvis du er relativt tæt du kan gøre E /Q combo eller vanskeligere Q /E så Pillar of Flame til at beskæftige 25% ekstra skade, og da det er den magi, som du vil niveau op først, det skal nok ondt! magi besidder en besværgelse tid på 0,2 sekunder Pris:. Magic skade: Ablazed Magic skade: (Aktiv): Nogle potentielle zone skader Denne magi er ikke en Skillshot så det har en garanteret værdsat, hvis du ikke er meget tryg spille Brand. Denne magi giver dig også mulighed for at modregne den passive på dit mål til plads . dine combos næste combo Pillar of Flames efterfulgt af Conflagration kan du hurtigt skubbe vognbane eller helt dræbe den efter at have nået et vist niveau Pris.: Cooldown: Magic skade: (Aktiv): flipper Det første mål rørt af magi, kan potentielt blive ramt af flere bounces end de andre, op til 3. Hver bounce reaktiverer længden af den passive. Vær forsigtig, da det første mål ramt af din ultimative kan bruge sin flash før virkningen at isolere sig selv og forhindre det ultimative i hoppende. Bemærk også, at hvis du kaster det stave mod en Banshee s Veil den ultimative vil være helt absorberet, det samme gælder for mestre som Nocturne eller Sivir der har skjolde mod magi! det ultimative vil hoppe mellem dine modstandere, når den er blevet kastet, selvom du ikke gør har vision Pris:! Cooldown: Magic skade: Max Magic Skader på det samme mål: Max Magic skade: Nogle store AOE skade kan hurtigt burst svage mål takket være stun Den passive giver dig mulighed for at påføre en masse DoT du ultimative kan gøre en masse skader, hvis der er to isolerede mål Ingen flugt, skal du spille intelligent Ingen mobilitet til eller flytte hurtigt på kortet stun er vanskeligt at placere det er svært at beskytte dig selv, hvis du bliver fokuseret
Tips:.
Mål berørt af Brands spell brød i brand
passive, der påfører vigtigt skade hvert sekund! !
Dette er en passiv, der gør en masse af magi skader over tid, der er lige så god i den vognbane fase som i teamfights.
Sear (Q)
Brand lancerer en ildkugle fremad, der omhandler magiske skade på den første fjende den rammer. Hvis målet er i brand, vil målet blive bedøvet i 2 sekunder
Pris:.
50 mana
Rækkevidde:
900
Tips:..
Brand sender en ildkugle i målrettede retning
Brands stun, hans kontrol stave
Denne spell er svært at mestre, fordi målet skal være brand først, før du kan lamme ham, men det giver dig en fremragende kontrol.
8 /7,5 /7 /6,5 /6 sekunder
80/120/160/200/240 (+0,65 pr evne magt)
Pillar of Flame (W)
Efter en kort forsinkelse, Brand blaster et målområde, der beskæftiger sig magisk skade på fjendtlige enheder inden for området. Enheder, der er flammer tage en ekstra 25% skade
Cooldown:..
10 sekunder
Rækkevidde på Center for AOE:
900
diameter AOE:
500
Tips:.
Brand markerer en zone, så eksploderer kort efter
zone skader på hurtigt at skubbe din vognbane.
Dette er din vigtigste magi at skubbe den vognbane, således at flytte, hvis det er muligt.
70/80/90/100/110 mana
75/120/165/210/255 (+0,6 pr evne power)
94/150/206/263/319 (+0,75 pr evne magt)
Conflagration (E)
Brand fremtryller en instant blast på hans mål, der beskæftiger sig magisk skade på det. Hvis målet er i brand, vil storbrand også spredt sig til nærliggende fjender
Rækkevidde:.
625
Spread Diameter:
600
Tips:..
Brand åbner sine arme for at sætte sit mål i brand
magi til at skubbe din vognbane eller anvende den passive
60/65/70/75/80 mana
12/11/10/9/8 sekunder
70/105/140/175/210 (+0,55 pr evne magt)
Pyroclasm (R)
Brand udløser en ødelæggende strøm af ild til et mål, der vil hoppe mellem fjender, der beskæftiger sig skader hver gang det afvisninger. Hvis et mål er i brand, vil Pyroclasm næste bounce prioritere mestre. Det vil hoppe op til fire gange for i alt fem hits, og kan ramme den samme fjende op til tre gange
Rækkevidde:.
750
< b> Bounce Range:
Projektil hastighed:
1000
Tips:.
Brand 'ultimative der hopper mellem mål
ultimative at skræmme dig modstandere, hvis de er kun to sammen
det er en kraftig magi, især når to isolerede modstandere er tæt på hinanden for at kunne hoppe den ultimative mellem to af dem. Det ultimative kan derfor være meget effektiv mod ganks hvis du bruger det på det rigtige tidspunkt.
100/150/200 mana
105/90/75 sekunder
150/250/350 (+0,5 pr evne power)
450/750/1050 ( 1,5 per evne power)
750/1250/1750 (+2,5 pr evne magt
Pros
Cons