(Innate): Når Cho'Gath dræber en enhed, genvinder han 32 + (2 x niveau) sundhed og 3,25 + (0,25 x niveau) mana Fountain of Youth Fremragende passiv for den vognbane scenen, i det første niveau, Cho & rsquo; Gath tager 34 PV og 3,5 mana, som er enorme. Det gør ham i stand til nemt at modstå mod sine fjender & rsquo; plage. Du skal derfor være endnu mere forsigtig ikke at gå glip af sidste hits Dette. passiv er for det meste nyttige i vognbane, da dette kan gøre det muligt for Cho & rsquo;. Gath at overleve eller for eksempel, dræbe håndlangere, mens han er ved at dø af blis De passive værker på champions, så du kan helbrede lidt efter en fatal ultimative mod en fjende. Killing fantomer er så interessant for de guldmedaljer, som for den potentielle HP regenerering, eller i det mindste ikke at miste HP. (Aktiv): Anticipation er nøglen Det er interessant at bruge denne magi efter den anden kontrol, såsom en maokai rod for eksempel eller Traic & rsquo; stun f.eks. Dette vil lette flytningen af magi. Det er også smart at bruge denne magi i en smal plads, så din fjende vandt & rsquo; t være i stand til at undgå det En god Cho & rsquo;. Gath vil bruge denne spell efter stilheden samt under tavshed. Det er umuligt at bruge Summoner & rsquo; stave, Flash, meget nyttigt at nemt undgå brud. Selvom han blinkede efter brud, og når tavshed er overstået, ville han have lidt skade, og vil stadig være under indflydelse af opbremsningen skyldes brud. Denne magi giver også stor synlighed af den målrettede zone, som er meget nyttigt at facecheck eller søge efter en fjende jungler for eksempel. Rupture, sammen med en vildtlevende skrig, giver os mulighed for at skubbe hurtigt. Denne magi er også interessant, da det giver dig mulighed for at vælge det område virkning og derefter at foregribe og sidste hit kryber fra en afstand, hvis du & rsquo; re bange for ganks for eksempel. Pas dog som det koster en masse mana så sørg for at don & rsquo; t affald det Bump, dvs projektionen i luften, stopper voral pigge og derefter kan stoppe Malzahar & rsquo;. S eller Fiddlesticks & rsquo , ultimativ, for eksempel Magic skade:. (Aktiv):. magi har en svag besværgelse tid og er derfor vanskeligt at beskytte mod, hvilket gør det den største magi under lane fase, som du kan chikanere din modstander på afstand. Ikke desto mindre er det nødvendigt at foregribe besværgelse tid til at ramme din modstander med i hvert fald udgangen af magi. Silence giver dig mulighed for at stoppe målet flash og fra støbning magi, så selvfølgelig meget effektive i forberedelse til en gank , ideen er at derefter følge op med et brud under stilhed for at bremse din modstander. kegle af stilhed kan gøre en enorm forskel i en teamfight ved at ramme et maksimalt antal modstandere. Det gør det muligt fremragende kontrol over så må ikke være spildt, før en teamfight zone. Stilheden kan vare op til 4 sekunder, hvilket er enorm, men dette er naturligvis reduceret med dine modstanderes modstand. Silence afbryder også chaneling. Vær forsigtig som en mislykket stilhed eller en placeret på den forkerte personne kan have katastrofale konsekvenser ser da cooldown er ganske lang. Rækken af magi er lidt større end keglen vises. Derfor bør du bruge dine karakterer til at gøre denne magi let i lane fase at chikanere og påføre vigtige skader. Giver din vognbane til at blive skubbet hurtigt, når kombineret med brud. < b> Pris: Magic skade: Silence Varighed: (Ændr): Vorpal pigge skalering, som en AP, er ganske interessant, og vil give dig mulighed for at tilføje burst til din combo som det er muligt at placere en auto angreb efter combo stilhed /brud, men ikke fra den maksimale afstand Denne spell & rsquo; s. vigtigste interessant punkt er i lane stadium, hvor du hurtigt kan skubbe den linje uden at miste mana ADVARSEL:. under tårnet, du nødt til at slå stave fra, eller hvis spikes rører fjenden, vil tårnet agro dig og du & rsquo; ll blive fanget! Vær forsigtig, da dette er vigtigt:. Spikes don & rsquo; t tilføje skader på tårne, men kan være et stort problem, hvis de rører en fjende mester Magic skade: (Active) Det & rsquo; s officielle: Cho & rsquo; Gath sluger skader forårsaget af at dygtighed er rene skader, og derfor går gennem skader reduktioner suchs som Alistar & rsquo; s ultimative eller Poppy & rsquo; s. passive magi har brug for lidt tid til at lancere og fjenden kunne bruge det, ved begyndelsen af stave animation, at blinke. Det ultimative ville derfor ikke være i cooldown Det er normalt interessant at bruge den på en Minion eller et monster for at vinde HP, hvis du mener, der vandt & rsquo;. T være nogen mulighed for at dræbe inden for det næste minut. Vær dog forsigtig, da en opmærksom fjende vil blive informeret om, at denne ultimative er i en cooldown fase og kan bruge det til at chikanere dig. Great efterbehandler, der anvendes med ilden, det vil give dig mulighed for at tage drab hurtigt over en mindre forsigtige fjende eller efter en combo stilhed /brud. det ultimative tilføjer max HP ved at dræbe målet, som også aktiverer passive. Det kan spare Cho & rsquo; Gat & rsquo; s liv, hvis han er ved at blive dræbt af en af Karthus & rsquo; Ultimates eller et brand for eksempel. Den ultimative årsager 1000 rene skader på neutrale monstre og håndlangere, som kan hjælpe sikre mål som dragen eller Nashor eller endnu, til at stjæle dem. Det vil være kompliceret dog at nå et opgør kamp. 1000 skader er dog mere end jungler & rsquo; s slår så det er meget effektivt for mål som dragen eller Nashor. Men vær forsigtig, fordi hvis en kamp starter efter, at den endelige vil være i en cooldown scene og dette kan forårsage problemer for din burst. En anden mulig valg ville være at dræbe fjenden jungler med din burst at sikre målet. Det ultimative kunne også bruges til at chikanere i vognbane scene som magi cooldown er meget svagt med den blå rune for eksempel. Dette kunne overraske din fjende, der ikke kan forstå farten og når fest er tilgængelig igen, kan du hurtigt lave en kill. De fleste AP mids don & rsquo; t har nok til at helbrede Sand Skader på Champions:. Sundhed Forhøjelse: Max Sundhed Forhøjelse: Bonus Attack Range: Samlet Bonus Range: - høj CC . -Folk kan forudse og Dodge brud. -Har at gå Melee for hans ultiamate. -Stor hit kasse med fuld stakke. -Flash kan nemt spare modstandere fra Cho og vinde dem hele holdet kampen, hvis tavshed ikke anvendes. -Ingen Natural flugt bevæger sig.
. Tips:
Grønne lys viser Cho & rsquo; Gath er regenererende
Du & rsquo; ll nødt til gård /sidste-hit
Det er også en af grundene til, at Cho & rsquo;. Gath er så kraftig i midten, da de fleste Carry don & rsquo; t har opretholde
Rupture (Q) < p>
Cho'Gath stomps jorden, markerer målområdet. Efter 0,65 sekunder, pigge dukke på stedet. Fjendtlige enheder i området umiddelbart tage magi skade og bliver slået ud i 1 sekund, og når de lander de bremset med 60% i yderligere 3 sekunder
Pris:.
90 mana
Cooldown:
9 sekunder
Range:
950
diameter AOE:
700
Tips:
The spell & rsquo; s sortiment er vigtigt. Da det er en zone spell på gulvet, kan du slipper stave op til meget ekstremitet af cirklen.
Cirklen på gulvet repræsenterer den zone, hvor det er effektivt. Det er endnu nemmere at se det, hvis du spiller med & ldquo; farveblind tilstand & rdquo ;.
Break-ups er svære at håndtere
Denne magi! er svært at spille med, som du & rsquo; ll nødt til at forudse din mål & rsquo; s træk. Målet vil blive lanceret i luften kun 0,5 sekunder efter spell er frigivet. Den magi behøver desuden en påkaldelse tid. Det er derfor ganske let for en modstander at undgå det, endnu mere, hvis han har støvler eller flash, før han bliver kastet i luften (hvis han ikke er under kontrol).
80/135/190/245/305 (+1,0 pr evne magt)
Feral Scream ( W)
Cho'Gath skriger i en kegle foran ham, der beskæftiger magiske skader på alle fjender i keglen og tavshed dem i et par sekunder
Cooldown:
13 sekunder
Range:
700
Cone Bredde
: ~ 60 & º;
Tips:.
effekten af magi kegleformede men er ikke angivet præcist, i kraft Cho'Gath rækker lidt længere end den angivne zone
en kegleformede bølge af lys viser den zone under påvirkning af stilhed.
Break ups er svære at komme over.
70/80/90/100/110 mana
75/125/175/225/275 (+0,7 pr evne magt)
2 /2,25 /2,5 /2,75 /3 sekunder
Vorpal Spikes (E)
når Cho'gath udfører en grundlæggende angreb, vil han lancere pigge, der beskæftiger magiske skader på alle fjender i en linje foran ham.
Ingen udgifter
500
Tips:
Spikes komme ud af Cho & rsquo; Gath, forårsager magiske skader foran ham
Gothic Cho Cho. !
det er en stor spell til at skubbe den linje, dræbe fantomer hurtigt eller endda sidste hit endnu lettere, mens du stadig forårsage skader næsten øjeblikkeligt.
20 /35/50/65/80 (+0,3 pr evne magt)
Feast (R)
: fortærer et mål fjendtlig enhed i nærheden, der beskæftiger sig sande skader . Feast beskæftiger 1000 (0,7 pr evne power) sande skader på håndlangere og monstre. Hvis målet bliver dræbt, Cho'Gath vokser og får ekstra sundhed og angribe rækkevidde. Denne effekt stakke op til 6 gange og Cho'Gath mister halvdelen af sine stakke afrundet op ved død
Pris:.
100 mana
Cooldown:
60 sekunder
Rækkevidde:
150
Tips:
En blod eksplosion beviser han er død, såsom den berømte & ldquo; NOMM NOMM & rdquo;
klassiske NOMM NOMM
HP leveret af de ultimative stakke tillader Cho & rsquo; Gath til tank endnu mere
.
300/475/650 (+0,7 pr evne power)
90/120 /150 per stak
540/720/900
3,8 /6,1 /8,3 pr stak
23/37/50
Pros
- Meget god opretholde i begyndelsen på grund af passiv. - Skader fra sin ultimative gør en stor burst. - Temmelig god tanking evne takket være bonus stakke på den ultimative. - En stilhed zone forhindre modstanderen i at blinke ud for sprængning. - Fremragende landmand kan nemt klare bølger. - En spell til spejder. - En forholdsvis stort udvalg af magi.
Cons