Spil Guider > online spil > Liga af legender > Guide Diana League of Legends S6

Guide Diana League of Legends S6

Moonsilver Blade

(Innate): Diana får 20% ekstra angreb hastighed. Hver tredje strejke spalter nærliggende fjender for 20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290 (+0,6 pr evne magt) yderligere magi skade
Tips:.
Dianas passive gløder når de er klar til det næste angreb
Zone brast

Disco glød
A.. kraftfuld passiv i midten og lategame, er det dog sværere at bruge mod en AP langtrækkende carry før niveau 6.

Du kan derfor oplade din passive to gange på sbires derefter foretage den tredje angreb på fjenden mester med hjælp fra en combo for at maksimere din burst, og samtidig have mulighed for at aktivere den to gange under en combo med en ultimativ.

Du kan ikke holde din tredje angreb i mere end 3,5 sekunder. Det betyder, at hvis du ikke angribe løbet 3,5 secondes skal du foretage tre nye hits til at påføre din passive s skader.

En meget god passiv til hurtigt at dræbe jungler, ligesom spøgelser af ulve mellem to bølger af håndlangere.

de passive værker på tårne ​​så pas på ikke at tage aggro ved at berøre det modsatte mester, hvis det ikke var planlagt! Hvis du spiller mod en Diana kan du drage fordel af at nærme dit tårn til at bedøve hende når hun har aggroed tårnet.

Dette angreb aktiverer ikke Rylai s spellvamp, lifesteal eller afmatning. Men det gør røre spell skjold



Crescent Strike (Q)

(Aktiv):.
Diana udløser en bolt af månens energi. Hun beskæftiger sig så magisk skade i en bue. Hvis du ønsker at hjemsøge fjender slog med måneskin, bruge Crescent Strike. Dette vil afsløre dem i 3 sekunder

Pris:.
55 mana

Range til centrum af AOE:
830

Tips:
det er formen af ​​Crescent strejke afhængigt af afstanden, hvorfra du slipper magi
Combo & rsquo; s hjerte

Nice figurer, at. hjælper
Diana & rsquo; s. vigtigste spell for harassement samt for landbrug med sin lave manapris og dens vigtige skader

Kan være ganske vanskeligt at mestre i begyndelsen. Det er meget vigtigt at træne som denne magi er næsten afgørende for succesfulde combos

bue af cirklen starter altid på den side, hvor Diana & rsquo;.. S blad ligger

magi har kun en kort påkaldelse tid.

Denne spell kun koster 55 mana, som er meget lidt, så du kan gå glip af nogle Skillshots. Når du mestrer animationen, du & rsquo; vil være i stand til at straffe ret hurtigt hver fejl, som din fjende

Hvis du rører en fjende, vil han lide den debuff, der vil gøre ham vist for 3 secondes.. Dette giver så dig nogle tricks såsom afsløre et monster i junglen gennem en væg og derefter bruge din ultimative.

Denne magi kan du lede efter en potentiel fjende tilstedeværelse.


Cooldown:
10/9/8/7/6 sekunder

Magic skade:
70/110/150/190/230 (+0,7 pr evne magt)
Pale Cascade (W)

(Aktiv):
Diana skaber tre kredser kugler, der holder op til 4 sekunder. De vil detonere ved kontakt og håndtere magi skader på alle fjender i nærheden. Dette giver også Diana et midlertidigt skjold, der absorberer skader. Vær opmærksom på dette skjold opdateres, hvis alle tre sfærer detonere

Cooldown:.
10 sekunder

Sphere sortiment:
200

Tips:
Når Diana aktiverer magi, du kan se 3 kredsende kugler, der genopfriske skjoldet, når de har detoneret
et skjold, skader & hellip;. ? Hvad der ellers

3 bolde til din fornøjelse
giver dig til tank en masse for en snigmorder, og vil gøre dig i stand til at overleve endnu længere i de teamfights hvis du & rsquo;. Re fodres, og skabe vigtige skader

Disse kugler giver dig mulighed for at støtte skader lige fra deres aktivering. Du vil derefter nødt til at være tæt ved en fjende, et monster eller håndlangere, som du & rsquo; ll nødt til at have dem eksplodere at opdatere skjoldet

Denne magi er fri for enhver påkaldelse tid og kan derfor blive frigivet, mens den kører. uden at skulle stoppe.

Gør det muligt hurtigt at skubbe vognbane og dræbe junglen uden at miste HP.

kredsende kugler kan ikke eksplodere i en kort tid efter deres aktivering, og det kan derfor være nyttigt at frigive denne magi til at bruge den ultimative. Spheres ville så eksplodere på målet umiddelbart før det bruger sin flash for eksempel


Pris:.
60/70/80/90/100 mana

Shield styrke:
55/80/105/130/155 (+0,4 pr evne power)

Magic Skader pr Orb:
20/34/48/62 /76 (0,2 pr evne power)

Maximum Magic skade:
60/102/144/186/228 (+0,6 pr evne magt)
Moonfall (E)

(Aktiv):
Diana der trækker i alle nærliggende fjender, bremser dem i 2 sekunder

Pris:.
70 mana

diameter AOE:
900
Tips:.
Diana viser off med hendes hvide aura og trækker nærliggende fjender til hende

pull

tiltalende? Hell Yeah
Undgå fjender i at køre væk, tegning dem ind og bremse dem ned. Dette vil give dig mulighed for at placere Skillshots, og derfor din combo, lettere.

Kan bruges til at forsvare dig selv, før du slippe med din ultimative på en Minion eller en neutral monster.

Gør det muligt at stoppe rør som Katarina & rsquo; s eller Nunu & rsquo; s. ultimative takket være bump

Muligt at tegne en fjende i gennem en tynd væg ..

opbremsning og træk relateret til magi make junglen ganks lettere.

Denne magi passer godt med AOE kompositioner såsom Malphite /Sona, som vil være i stand til at bruge deres Ultimates hvis du formår at samle fjenden holdet sammen.

Denne spell behov en påkaldelse tid og derfor gode fjender at blinke for at undgå træk


Cooldown:.
26/24/22/20/18 sekunder

Langsom:
35/40/45/50/55%
Lunar Rush (R)

(Aktiv):
Diana indbegrebet af hævngerrige månen. Teleporting til en fjende, behandler hun magiske skader.

Når det bruges til at teleportere til en fjende ramt af Moonlight, Lunar Rush har ingen cooldown. Det vil derefter forbruge alle aktive Moonlight debuffs

Rækkevidde:.
900
Tips:
Diana ændringer i lys og hurtigt siv mod hendes mål.
frygtelige kapløb

Pisk Usain & rsquo; s rekord? Let
Denne magi, som er effektiv fra en meget lang afstand til et hul tættere, gør det muligt at jage dit mål indtil døden. Det er den magi, der gør Diana så magtfulde engang fodret: Det er faktisk meget svært at undslippe

Diana & rsquo; s combos er baseret på hendes Crescent Strike og hendes ultimative.. Begge gør det muligt at forårsage massive skader og gå let efter fjender på lang afstand. Derfor anbefales stærkt at du rører din fjende med din halvmåne strejke, før du bruger den ultimative, medmindre du er sikker på at du kan forårsage nok skader at dræbe ham direkte.

Denne ultimative sortiment er stort nok til at røre nashor og dragen gennem en væg for at flygte eller deltage.

Denne magi vil have Diana vist lige bag hendes mål, hvis dens statiske og foran hvis det kører.

stave cooldown er ganske langsomt, så er du velkommen til bruge den til at chikanere eller gå gennem et kort hurtigt, hvis Diana har nok mana.

Hvor stort er det? OH YEAH, at & rsquo; s god barn


Pris:
50/65/80 mana

Cooldown:
! 25/20/15 sekunder

Magic skade:
100/160/220 (+0,6 pr evne magt)
Pros Salg

Great pusher

Kraftfuld i 1V1 spil gang på 6. niveau

snebolde en masse, en af ​​de bedste hårde carry

Meget kraftige ganks

Fantastisk evne til at jage

Tanky for en AP Carry

Let at skabe spøgelser

Ikke for manavorous
Cons

Ingen reel engagere med stærk kontrol med undtagelse af at skubbe inde til hurtigt at få et kill, når fjenderne adskilles

Indebærer en aggressiv gameplay

Ikke meget magtfulde i linjer, indtil niveauet 6

Styrer afstanden med en fjernt fjende i begyndelsen af ​​spillet for at undgå chikane, mens landbrug

Træning er nødvendig for at placere Crescent Strike


Relaterede artikler