(Innate): Diana får 20% ekstra angreb hastighed. Hver tredje strejke spalter nærliggende fjender for 20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290 (+0,6 pr evne magt) yderligere magi skade Disco glød Du kan derfor oplade din passive to gange på sbires derefter foretage den tredje angreb på fjenden mester med hjælp fra en combo for at maksimere din burst, og samtidig have mulighed for at aktivere den to gange under en combo med en ultimativ. Du kan ikke holde din tredje angreb i mere end 3,5 sekunder. Det betyder, at hvis du ikke angribe løbet 3,5 secondes skal du foretage tre nye hits til at påføre din passive s skader. En meget god passiv til hurtigt at dræbe jungler, ligesom spøgelser af ulve mellem to bølger af håndlangere. de passive værker på tårne så pas på ikke at tage aggro ved at berøre det modsatte mester, hvis det ikke var planlagt! Hvis du spiller mod en Diana kan du drage fordel af at nærme dit tårn til at bedøve hende når hun har aggroed tårnet. Dette angreb aktiverer ikke Rylai s spellvamp, lifesteal eller afmatning. Men det gør røre spell skjold (Aktiv):. Nice figurer, at. hjælper Kan være ganske vanskeligt at mestre i begyndelsen. Det er meget vigtigt at træne som denne magi er næsten afgørende for succesfulde combos bue af cirklen starter altid på den side, hvor Diana & rsquo;.. S blad ligger magi har kun en kort påkaldelse tid. Denne spell kun koster 55 mana, som er meget lidt, så du kan gå glip af nogle Skillshots. Når du mestrer animationen, du & rsquo; vil være i stand til at straffe ret hurtigt hver fejl, som din fjende Hvis du rører en fjende, vil han lide den debuff, der vil gøre ham vist for 3 secondes.. Dette giver så dig nogle tricks såsom afsløre et monster i junglen gennem en væg og derefter bruge din ultimative. Denne magi kan du lede efter en potentiel fjende tilstedeværelse. Cooldown: Magic skade: (Aktiv): 3 bolde til din fornøjelse Disse kugler giver dig mulighed for at støtte skader lige fra deres aktivering. Du vil derefter nødt til at være tæt ved en fjende, et monster eller håndlangere, som du & rsquo; ll nødt til at have dem eksplodere at opdatere skjoldet Denne magi er fri for enhver påkaldelse tid og kan derfor blive frigivet, mens den kører. uden at skulle stoppe. Gør det muligt hurtigt at skubbe vognbane og dræbe junglen uden at miste HP. kredsende kugler kan ikke eksplodere i en kort tid efter deres aktivering, og det kan derfor være nyttigt at frigive denne magi til at bruge den ultimative. Spheres ville så eksplodere på målet umiddelbart før det bruger sin flash for eksempel Pris:. Shield styrke: Magic Skader pr Orb: Maximum Magic skade: (Aktiv): tiltalende? Hell Yeah Kan bruges til at forsvare dig selv, før du slippe med din ultimative på en Minion eller en neutral monster. Gør det muligt at stoppe rør som Katarina & rsquo; s eller Nunu & rsquo; s. ultimative takket være bump Muligt at tegne en fjende i gennem en tynd væg .. opbremsning og træk relateret til magi make junglen ganks lettere. Denne magi passer godt med AOE kompositioner såsom Malphite /Sona, som vil være i stand til at bruge deres Ultimates hvis du formår at samle fjenden holdet sammen. Denne spell behov en påkaldelse tid og derfor gode fjender at blinke for at undgå træk Cooldown:. Langsom: (Aktiv): Når det bruges til at teleportere til en fjende ramt af Moonlight, Lunar Rush har ingen cooldown. Det vil derefter forbruge alle aktive Moonlight debuffs Pisk Usain & rsquo; s rekord? Let Diana & rsquo; s combos er baseret på hendes Crescent Strike og hendes ultimative.. Begge gør det muligt at forårsage massive skader og gå let efter fjender på lang afstand. Derfor anbefales stærkt at du rører din fjende med din halvmåne strejke, før du bruger den ultimative, medmindre du er sikker på at du kan forårsage nok skader at dræbe ham direkte. Denne ultimative sortiment er stort nok til at røre nashor og dragen gennem en væg for at flygte eller deltage. Denne magi vil have Diana vist lige bag hendes mål, hvis dens statiske og foran hvis det kører. stave cooldown er ganske langsomt, så er du velkommen til bruge den til at chikanere eller gå gennem et kort hurtigt, hvis Diana har nok mana. Pris: Cooldown: Magic skade: Great pusher Kraftfuld i 1V1 spil gang på 6. niveau snebolde en masse, en af de bedste hårde carry Meget kraftige ganks Fantastisk evne til at jage Tanky for en AP Carry Let at skabe spøgelser Ikke for manavorous Ingen reel engagere med stærk kontrol med undtagelse af at skubbe inde til hurtigt at få et kill, når fjenderne adskilles Indebærer en aggressiv gameplay Ikke meget magtfulde i linjer, indtil niveauet 6 Styrer afstanden med en fjernt fjende i begyndelsen af spillet for at undgå chikane, mens landbrug Træning er nødvendig for at placere Crescent Strike
Tips:.
Dianas passive gløder når de er klar til det næste angreb
Zone brast
A.. kraftfuld passiv i midten og lategame, er det dog sværere at bruge mod en AP langtrækkende carry før niveau 6.
Crescent Strike (Q)
Diana udløser en bolt af månens energi. Hun beskæftiger sig så magisk skade i en bue. Hvis du ønsker at hjemsøge fjender slog med måneskin, bruge Crescent Strike. Dette vil afsløre dem i 3 sekunder
Pris:.
55 mana
Range til centrum af AOE:
830
Tips:
det er formen af Crescent strejke afhængigt af afstanden, hvorfra du slipper magi
Combo & rsquo; s hjerte
Diana & rsquo; s. vigtigste spell for harassement samt for landbrug med sin lave manapris og dens vigtige skader
10/9/8/7/6 sekunder
70/110/150/190/230 (+0,7 pr evne magt)
Pale Cascade (W)
Diana skaber tre kredser kugler, der holder op til 4 sekunder. De vil detonere ved kontakt og håndtere magi skader på alle fjender i nærheden. Dette giver også Diana et midlertidigt skjold, der absorberer skader. Vær opmærksom på dette skjold opdateres, hvis alle tre sfærer detonere
Cooldown:.
10 sekunder
Sphere sortiment:
200
Tips:
Når Diana aktiverer magi, du kan se 3 kredsende kugler, der genopfriske skjoldet, når de har detoneret
et skjold, skader & hellip;. ? Hvad der ellers
giver dig til tank en masse for en snigmorder, og vil gøre dig i stand til at overleve endnu længere i de teamfights hvis du & rsquo;. Re fodres, og skabe vigtige skader
60/70/80/90/100 mana
55/80/105/130/155 (+0,4 pr evne power)
20/34/48/62 /76 (0,2 pr evne power)
60/102/144/186/228 (+0,6 pr evne magt)
Moonfall (E)
Diana der trækker i alle nærliggende fjender, bremser dem i 2 sekunder
Pris:.
70 mana
diameter AOE:
900
Tips:.
Diana viser off med hendes hvide aura og trækker nærliggende fjender til hende
pull
Undgå fjender i at køre væk, tegning dem ind og bremse dem ned. Dette vil give dig mulighed for at placere Skillshots, og derfor din combo, lettere.
26/24/22/20/18 sekunder
35/40/45/50/55%
Lunar Rush (R)
Diana indbegrebet af hævngerrige månen. Teleporting til en fjende, behandler hun magiske skader.
Rækkevidde:.
900
Tips:
Diana ændringer i lys og hurtigt siv mod hendes mål.
frygtelige kapløb
Denne magi, som er effektiv fra en meget lang afstand til et hul tættere, gør det muligt at jage dit mål indtil døden. Det er den magi, der gør Diana så magtfulde engang fodret: Det er faktisk meget svært at undslippe
Hvor stort er det? OH YEAH, at & rsquo; s god barn
50/65/80 mana
! 25/20/15 sekunder
100/160/220 (+0,6 pr evne magt)
Pros Salg
Cons