Spil Guider > online spil > Liga af legender > Guide Fiddlesticks League of Legends S6

Guide Fiddlesticks League of Legends S6

Dread

(Innate)
: Nærliggende fjendtlige enheder har deres magi modstand reduceret med 10. (1000 område)
Tips:
fiddlestick passive er vist nedenfor hans HP.
Reduktion af magi modstand.

En aura, der kan forråde dig
Denne passive tillader fiddlestick og hans team at påføre magi skade på fjenden holdet, men også på monstre i junglen.

det er en magisk modstand reduktion, der kan reducere modstanden til under 0. det vil også gavne hele dit hold.

OBS, dette kan forråde din placering, fordi du ikke kan Deaktiver venligst det, som sådan, hvis du er i tilstanden & quot; jeg venter i græsset for at placere mine ultimative & quot ;, fjendtlige monstre vil blive forelagt buff fra den aura, der har et meget stort udvalg : 1000. det betyder, at de bedste spillere kan se det ved regelmæssigt at kontrollere deres håndlangere, så de ikke får overrasket over den ultimative. Men bare rolig, få spillere selv i de bedste hold opmærksomme på denne form for detaljer.



skræmme (Q)

(Active)
: strejker et mål enhed med frygt, så det ikke tager nogen handlinger, og får det til at løbe rundt uden mål i frygt, og samtidig være bremset, for varigheden af ​​den magi

Range.:
575
Tips:
Fiddlesticks gør du frygter
fiddlestick kontrol-

3 sekunder af kontrol er bare enormt
!. dette er en meget kraftfuld kontrol spell, målet under påvirkning af forskrække vil hoved langsomt ind i de omkringliggende områder, som enten kan være god eller dårlig for Fiddlesticks.

Når denne magi er på niveau 5, kontrollen varer 3 sekunder hvis målet ikke har nogen modstand, hvilket er ganske lang.

Denne magi har en kort besværgelse tid på 0,1 sekunder, og arbejder på håndlangere, så du kan bruge det til at tage mindre skade i junglen. Du kan også bruge den til at hjemsøge frygt på et monster om at angribe dig, at annullere sit angreb og optimere junglen.

En anti-spell skjold vil blokere frygt.


Pris:
65/75/85/95/105 mana

Cooldown:
15/14/13/12/11 sekunder

< b> Varighed:
1 /1,5 /2 /2,5 /3 sekunder
Drain (W)

(Active)
: Fiddlesticks kanaler og snore til et mål i 5 sekunder, der beskæftiger sig magisk skade hver anden og healing sig selv for en procentdel af skaderne. Hvis målet forlader vifte af Fiddlesticks 'snor, vil han stoppe kanalisere

Cast Range:.
475

Leash Range:
750
Tips:..
Fiddlesticks afløb hans mål, når det er inden for rækkevidde
Fiddlesticks 'kanaliseret magi for at gøre junglen

Heal dig selv og håndtere vigtige skader på smae tid
Drain vil lade dig hurtigt gøre junglen uden at miste nogen HP hvis du har nok mana.

fiddlestick har at kanalisere magi, så han kunne blive afbrudt af en modspiller. Fiddlestick kan afbryde stave sig ved at flytte.

denne magi tilbud beskadigelse for hver 0,5 sekunder.

Smite kan bruges uden at afbryde kanaliseringen.

magi har en besværgelse rækkevidde af 475, men en række effekt på 750, selv om du ikke har visioner.

et mål, der kan forhindre sig selv i at blive målrettet, ligesom Vladimir, kan ikke annullere Drain. Ikke desto mindre er en kanaliseret spell, så det er muligt at afbryde det med et bump, eller en stun. En langsom eller en rod vil ikke afbryde den Drain


Pris:.
80/90/100/110/120 mana

Cooldown: Salg 10/9/8/7/6 sekunder

Magic Damage per Second:
60/90/120/150/180 (+0,45 pr evne magt)
< p> Samlet Magic skade:
300/450/600/750/900 (+2,25 pr evne power)

Heal Fra Damage Ratio:
60/65/70 /75/80%
Mørk Wind (E)

(Active)
: Fiddlesticks kaster en krage, der slår en fjende mål derefter fortsætter med at hoppe fra fjendtlig enhed til en anden nærliggende fjendtlig enhed 5 gange beskæftiger magiske skader (50% øget skader på håndlangere og monstre) og tavshed for 1,2 sekunder hver strejke. Mørk Wind kan ramme de samme mål flere gange

Rækkevidde:.
750

Bounce Range:
450
Tips:..
Fiddlesticks 'hoppende krager
Stilhed og afvisninger

Denne spell ville være meget effektivt mod to tætte, isolerede fjender
meget nyttigt til hurtigt gør i junglen, bør du altid smide det på den monster, du ønsker at dræbe først som det som potentialet i at tage skade fra tre afvisninger.

stilheden forhindrer mål fra at blinke eller bruge deres magi, men de kan stadig bruge et spøgelse, helbrede, antændes, udstødning ...

en kraftfuld magi mod to isolerede fjender


Pris:.
50/70 /90 /110/130 mana

Cooldown:
15/14/13/12/11 sekunder

Magic Skader pr Bounce:
65/85/105 /125/145 (0,45 pr evne power)

Maximum Magic Skader på det samme mål:
195/255/315/375/435 (+1,35 pr evne magt)

Samlet Magic skade:
325/425/525/625/725 (+2,25 pr evne power)

Magic Skader pr Bounce til Minions:
97,5 /127,5 /157,5 /187,5 /217,5 (0,675 pr evne power)

Samlet Magic Skader på Minions:
487,5 /637,5 /787,5 /937,5 /1087,5 (3,375 pr evne magt)

Crowstorm (R)

(Active)
: efter kanalisering i 1,5 sekunder, Fiddlesticks teleportere til et nærliggende mål placering med et mord af krager flyvende vildt omkring ham i 5 sekunder, beskæftiger magiske skader på alle fjendtlige enheder i området hver anden

Teleport Range:.
800

diameter AOE:
1200

Tips:..



Fiddlesticks hopper på sine fjender, der beskæftiger sig vigtige skader i AOE
En teleport og enorme skader

Fiddlesticks hopper ind i bunken for hans ultimative
En meget kraftfuld ultimative, der vil tillade dig at ødelægge fjendens hold takket være dens vigtige skader.

den ultimative fortsætter, hvis du bruger din Zonhya s Hourglass. Så ideen er at hoppe ind i bunken og aktivere Zonhya 'Timeglas før virkningen af ​​en kontrol.

Omhyggelig af stød fra mestre som Janna, Alistar og andre, der kan skubbe dig ud af kampen, selv med en god engagere. For at modvirke dette vil du ofte nødt til at aktivere Zonhya s Hourglass meget hurtigt.

Den ultimative går trhough vægge.

Du kan afbrydes i løbet af anden kanalisering 1.5 så vær forsigtig !!
< p> Hvis fiddlestick behandles et bur før han teleportere han vil stadig teleportere men vil blive blokeret af buret


Pris:.
150/200/250 mana

Cooldown:
150/140/130 sekunder

Magic Damage per Second:
125/225/325 (+0,45 pr evne magt)
< p> Samlet Magic skade:
625/1125/1625 (2,25 pr evne magt)
Pros

- God evne som en AP jungler

- Meget god ultimative i AOE

- Har en hel kontroller
Cons

- Meget langsom

- et vanskeligt ultimative at placere

- afhænger meget af blå i den tidlige spil

- Svag


Relaterede artikler