(Innate): En passiv, der kræver, at du holde sig ude af slagsmål Skader fra håndlangere ikke give problemer for Garen passive! 0,4% per sekund er stadig meget interessant, med 4000 HP repræsenterer dette 80 HP hvert 5. sekund. Ud af kamp = Garen s regenerering deaktiveres, når han tager skade fra en mester, et tårn eller en neutral monster. regeneration er . påvirket af punktet Spirit Visage (Aktiv): Afgørende Strike kan kritisk strejke beskæftiger bonus skader. den magi til at stoppe dine modstanderes flugt. Under en stilhed din modstander ikke kan blinke eller bruge sine magi, men han kan bruge spøgelse, udstødning, helbrede, antænde ... Hvis din modstander har en langsom så prøv at bruge denne magi til at annullere dens virkninger og overraske ham. i vognbane fase bør du holde din Q for at bruge det efter din modstanders langsom, så du kan imødegå det. slående målet vil ikke miste dig bevægelsen hastighed bonus bonus skade arbejder på tårnet Samlet Fysiske skader:!. Movement Speed Varighed: Silence Varighed: (Passiv): Forøg Garen modstand Denne magi kan også reducere kontroller så du behøver ikke at bekymre sig om hold, der har en masse af dem. den aktive af magi reducerer kontrol og skader med 30% for 2 til 6 sekunder! Denne magi kun kan bruges på Garen, har den ikke en besværgelse tid. stave reducerer ikke ren skader, og mens den aktive er i nedkøling det vil ikke reducere Garen modstand fra den passive med 20%. Cooldown: Varighed: (Aktiv): Garen kan deaktivere Dom tidligt ved at aktivere muligheden igen efter 0,5 sekunder. Dom kan kritisk strejke beskæftiger bonus skader. Dom beskæftiger 25% mindre skade på håndlangere og monstre Garen vigtigste skader spell Hvis din modstander har en streg er det interessant at bruge Q før Dom at stoppe ham fra at bruge blitz /streg ! Q giver bevægelse hastighed og skal altid anvendes før E. Det er ikke muligt at angribe, når Garen er spinning. magi tilbud umiddelbare skader hvert 0,5 sekunder for 3 sekunder, fra så på de sidste 0,4999 sekunder af magi ikke beskæftiger skader! det bedste spil ville være at annullere det efter den 6. tic ved 2,5000001 sekunder ... I teamfight bør du prøve at røre så mange modstandere som muligt med denne zone magi. agains mestre som Cassiopeia, for hvem den ultimative afhænger af positionering, der tæller, er den retning, stave er støbt i (normalt). Denne evne er ikke et kanaliseret magi, så det ikke kan annulleres ved en kontrol, men du vil naturligvis ikke være i stand til at køre, når du bruger den. Hvis Garen kaster det ultimative under dom, vil fortryllelsen først begynde i slutningen af den første spell. Det er muligt at stoppe det at bruge din ultimative, for eksempel inden udgangen af tavshed (hvilket ville give dine modstandere mulighed for at blinke). En stilhed vil stoppe Garen fra annullering Dom. denne magi kan være kritisk, men kun bonus skader vil blive berørt af dette. Denne magi har en stigning på 50% kritisk. Så med en Infinity Edge, vil de kritiske hits kun beskæftige 100% bonus skade i stedet for 150% Cooldown:. Fysiske skader pr Second: Samlet Fysisk skade: Fysiske skader per Second til Minions: Samlet fysisk skade på Minions: (Aktiv): Garen s efterbehandling. stave. Det er en meget kraftfuld ultimative, som kan bruges med Ignite at overraske din modstander. Denne ultimative kan også bug og ramte din modstander efter han blinker, hvis du bruger det i øjeblikket, han blinker og hvis Garen har startet magi animation. Så han vil være død og vil også have mistet sin flash. Gælder ikke virkninger på virkning og kan ikke bruges på monstrene. magi har en kort besværgelse tid på 0,5 sekunder, som vil gøre du mister en vis afstand, hvis han flygter. Du skal derfor sørge for, at du vurderer din skade korrekt Cooldown:! Magic skade: Yderligere en skade per: - en stilhed + vigtig burst på et mål - hans a lader dig krydse kortet hurtigt - hans ultimative lader dig slutte hans fjender hurtigt - Helt tanky - ganske effektiv mod bremser i lane takket være hans A. - Manglende kontrol - er ikke helt effektive i slutningen spil -. svært at nå carry hvis de er beskyttet eller omhyggelig -. Vanskeligt mod en lang række mester, der er i stand til at løbe hurtigt
Hvis Garen ikke har taget skade af neutrale monstre, fjendtlige mestre eller tårne i de sidste 9 sekunder, han vil regenerere 0,5% af sin maksimale sundhed per sekund
Tips:.
Garen bruger sin passive til at helbrede sig selv, et grønt lys viser effekten af den helbrede
Nogle HP regenerering uden for kamp <. br>
i lane fase din modstander vil forsøge at angribe dig at deaktivere din passive. Den regenerering aktiveres, hvis Garen ikke tager nogen skade i 9 sekunder, hvilket er meget lang!
Afgørende Strike (Q)
Garen bryder fri fra alle bremser påvirker ham og får 35% bevægelseshastigheden for varighed. Derudover hans næste grundlæggende angreb beskæftiger yderligere fysiske skader og tavshed hans mål.
Cooldown:
8 sekunder
Tips:.
Garen slår sin modstander med sit sværd
Garen tavshed stave
det anbefales, at du bruger et angreb før du gør dette spell fordi den nulstiller angrebet timer, hvilket betyder, at du kan bruge denne spell efter en base angreb, og så angribe meget hurtigt en anden to gange til max din skade.
30/55 /80/105/130 (+1,4 pr angreb skader)
1,5 /2,25 /3 /3,75 /4,5 sekunder
1.5 /1,75 /2 /2,25 /2,5 sekunder
Courage (W)
Garen rustning og magi modstand er steget med 20% < br />
(Aktiv):.
Garen får en defensiv skjold for en varighed, hvilket reducerer indkommende skader med 30% og yde reduktion crowd control 30%
< b> Ingen udgifter
Tips:.
En skjold omkring Garen viser, at magi er aktiv
Reducer skader.!
Dette gør Garen mere tanky, også hvis du forventer fjenden holdets brast, vil dit skjold lader dig tage mere skade.
24/23/22/21/20 sekunder
2/3/4/5/6 sekunder
Dom (E)
Garen spinder hurtigt sit sværd omkring hans krop i 3 sekunder, der beskæftiger sig fysisk skade på nærliggende fjender hvert sekund. Garen ignorerer enhed kollision mens spinding, men bevæger sig 20% langsommere, når du rejser direkte gennem håndlangere.
Ingen udgifter
Diameter af AOE:.
330
Tips:..
Garen spinder rundt for at inflcit skade på sin modstander
& quot; Spin at vinde & quot;
Dette er Garen s lysnettet stave, så du bør forsøge at være tæt neough til målet til at håndtere ham din maksimale skader.
13/12/11/10/9 sekunder
20/45 /70/95/120 (0,7 /0,8 /0,9 /1,0 /1,1 pr angreb skader)
60/135/210/285/360 (+2,1 /2,4 /2,7 /3,0 /3,3 pr angreb skader)
15 /33,75 /52,5 /70,5 /90 (0,525 /0,6 /0,675 /0,75 /0,825 pr angreb skader)
75 /101,25 /157,5 /210,5 /270 (1,575 /1,8 /2,025 /2,25 /2,475 pr angreb skader)
Demacian Justice (R)
Garen opfordrer magt Demacia til forsøger at udføre en fjende mester, der beskæftiger sig magisk skade plus yderligere skader baseret på hvor meget sundhed hans modstander mangler.
Ingen udgifter
Range :
400
Tips:
Garen hidkalder en utrolig sværd, der afslutter sin modstander
Pure skade at afslutte din modstander
Denne ultimative lader dig slutte din modstander, når han er lav på livspoint.
160/120/80 sekunder
175/350 /525
3,5 /3 /2,5 sundhed mangler (29/33/40% af målets manglende sundhed)
Pros
Cons
< p> - Too modtagelige for chikanere tidligt