(Innate):
Hecarim ignorerer enhed kollision og gevinster angreb skader svarende til 10 /12,5 /15 /17,5 /20 /22,5 /25% af sin bonus bevægelse hastighed
Tips:... skader afhængig mobilitet
Flere erstatning for hesten
Hecarim overskud fra sin mobilitet til at påføre mest skade
mere fart Hecarim har, når de flytter, jo vigtigere skade, han vil påføre, vil visse poster derfor være dobbelt så vigtige
(Aktiv).:
Hecarim spalter nærliggende fjender, der beskæftiger sig fysiske skader. Denne færdighed tilbud kun 66% skade på håndlangere og monstre.
Hvis Hecarim skader mindst en fjendtlig enhed med dette angreb, får han en stak Rampage, reducerer bunden cooldown af denne færdighed med 1 sekund for en kort varighed. Denne effekt kan stable op til 2 gange Hvis du rører et monster, en modstander eller en sbire med stave, har du en 8 sekunder buff der kan stables to gange, hvilket reducerer den magi på den næste brug. Hvis du rører igen med denne spell så sige opfrisker bonus for yderligere 8 sekunder. Denne buff gør cooldown reduktion meget kraftfuld, hvilket reducerer den grundlæggende cooldown af magi med 2 sekunder, også med en cooldown reduktion på 40% magi vil have en cooldown på 2 * 0,6 = 1,2 sekunder, med den buff som reducerer med 2 sekunder, vil fortryllelsen så have en cooldown på 1,2 secondes, fordi cooldown reduktion ville blive anvendt efter buff. Du kan derefter kaste denne spell som en sindssyg hingst og behandle ud masser af skader. Hecarim også hurtigt dræbe jungle takket være denne magi. Hvis du har en Sheen eller en Treenighed derefter vil du ofte være i stand til at påføre en masse skader, når du har aktiveret af denne vare Fysisk skade:. fysisk skade på Minions: (Aktiv): Sustain til hesten Når du gør junglen magi aura går gennem vægge og kan give væk din position. Omkostninger : Magic Damage per Second: Maximum Magic skade: Skader på Heal Ratio: Minions Healing Cap: (Active): en væddeløbshest. magi s knockback er svært at gøre godt, og hvis dårligt brugt det kan hjælpe dit mål flugt. Det er effektivt på at skubbe dit mål mod dine holdkammerater. Denne magi vil adskille de gode spillere fra de gode spillere. knockback kan også bruges en på én, Hecarim skubber målet i den retning, han vil. Jo længere du kører , jo flere skader, som du vil påføre. Hvis en modstander er meget tæt på en tynd væg og Hecarim er på den anden side så kan Hecarim passere gennem væggen ved at placere sig godt. det er god til at bruge din a lige før virkningen så As skader profite fra en skade bonus forårsaget af hastigheden af mobilitet Cooldown:. Minimum skade: Maksimal skade: (Active): Hecarim frigiver en chokbølge, når han er færdig med sin ladning, der beskæftiger sig yderligere magi skader og forårsager nærliggende fjender til at flygte i rædsel fra Hecarim i 1 sekund. skræmmende magi. Det ultimative frygt udføres på virkningen så din modstander kunne blinke, før at blive rørt. 1 sekund af frygt reduceres med modstand. Denne spell omhandler også en masse skader og giver Hecarim en kraftfuld kontrolzone. Cooldown: Indledende Magic skade: Shockwave skade: Samlet Magic skade: - meget meget god mobilitet - Hans ultimative giver en masse masse kontrol - God evne til at imødegå jungle - Han kan hurtigt gank på banerne Vejviser Cons < p> - Er der ikke gør en masse skader - Skal virkelig fokusere på hastigheden farten - ikke mange kontroller
Pris:.
25 mana
Cooldown:
4 sekunder
diameter AOE:
350
Tips:
Hecarim slår mål omkring ham med sit våben
Hecarim s skader over tid
Denne magi kan du påføre en masse skader over tid, især fordi det genoplader mere og hurtigere.
Kan
50/85/120/155/190 (+0,6 per bonus angreb skader)
33,33 /56,66 /80 /103,33 /126,66 (0,4 per bonus angreb skader)
Spirit of Dread (W )
Hecarim omgiver sig med ånden i skræk i 4 sekunder, der beskæftiger sig magisk skade per sekund til alle fjender inden for dets rækkevidde. Derudover er Hecarim helbredt for en procentdel af skaden fjender i området tage fra enhver kilde. Healing fra skader behandlet til håndlangere er begrænset pr støbt
Cooldown:.
14 sekunder
diameter AOE:
525
Tips:
skader og en helbrede
Denne magi påfører magiske skader og lader vores Hecarim helbrede sig lidt
50/60/70/80/90 mana
20 /31,25 /42,5 /53,75 /65 (0,2 pr evne magt)
80/125/170/215/260 (+0,8 pr evne power)
10/15 /20/25/30%
60/90/120/150/180
Ødelæggende Charge (E)
Hecarim får 75% bevægelseshastighed, begyndende med en indledende 25%, når støbt, i løbet af 3 sekunder, slutter en, andet bagefter. Hans næste angreb slår målet tilbage, der beskæftiger sig fysisk skade baseret på, hvor langt Hecarim har rejst under Ødelæggende Charge varighed
Pris:.
60 mana
Tips:
Hecarim tager fart, hvilket skaber en blå glød.
hastighed og mobilitet for hingsten
Hecarim har meget god mobilitet på kortet og også i ganks.
24/22 /20 /18/16 sekunder
40/75/110/145/180 (+0,5 per bonus angreb skader)
80/150/220/290/360 (+ 1,0 pr bonus angreb skader)
Onslaught of Shadows (R)
Hecarim stævning spektrale ryttere og afgifter frem, beskæftiger magi skade på nogen, de strejke.
Pris:
100 mana
Rækkevidde:
1000
Tips:
Hecarim afgifter, skaber en blå bølge.
hestens stærke zone kontrol.
Sortimentet er uhyrlig og kan passere gennem en eller flere vægge. Det er en fremragende langdistance engagere som takket være din ultimative at slå efterfulgt af din E for at undslippe, potentielt også giver dig mulighed for at stjæle drager, men du må ikke løbe ind i nogen.
140/120/100 sekunder
100/200/300 (+0,8 pr evne magt )
50/125/200 (+0,4 pr evne power)
150/325/500 ( 1,2 per evne magt)
Pros