Heimerdinger tilbyder en regenerering af 10/15/20/25 HP hvert 5. sekund, omkring ham samt til sig selv, til sine tårne og allierede mestre.
Tips:
Dette lader Heimerdinger holde hans tårne længere
regenerering er meget interessant i begyndelsen, fordi det lader Heimerdinger helbrede sig selv i brancher og også samle HP fra hans. modstander. Dette giver ham en meget god lane fase og lad ham spille aggressivt
(Active):.
Heimerdinger konstruktioner et tårn med 260 + (15 & gange; niveau) sundhed at brande på nærliggende fjender, beskæftiger magiske skader (halv skader på tårne og hæmmere). Heimerdinger gemmer nok dele til en ny tårn hver 25 sekunder (berørt af cooldown reduktion). Tårne angribe 50% hurtigere i de første 6 sekunder efter anbringelse. Turrets forsvinder automatisk, når Heimerdinger dør. Turrets modtage opgraderinger og transformere med enhver evne rang
Cooldown:.
1 sekund
Rækkevidde:
250
Turret rækkevidde:
525
Turret angreb hastighed:
1.25
Sight Radius:
625
Tips :
Heimerdinger kan skubbe hurtigt på grund af sine tårne, men også gård og tager erfaring fra en afstand, hvis turrents dræbe en minion eller et monster
tårne kan også lade dig. styre zonen, især omkring dragen. De kan ikke bare lade dig dræbe dragen hurtigt, men kan også fungere som et forsvar, hvis fjenden holdet forsøger at kæmpe.
Fortrinsvis altid forsøge at have en eller to tårne klar til brug, samt dem, du allerede har, fordi fjenden jungler altid kunne smit en af dem.
tårne er også interessant at glente, fordi med den ultimative, de vil bremse dine modstandere.
Pris:
70/80/90/100/110 mana
Magic skade:
30/38/46/54/62 (+0,2 pr evne magt)
Rank 1:
Gul tårn
Rank 2: of Green tårn:. reducerer rustning & amp; magic modstå med 1 for to sekunder hver hit
Rank 3 (max 50.):.
Grønne tårne: max tårne steg til 2.
Rank 4:
Grønne tårne: få en ekstra 125 sundhed
Rank 5:.
Red tårne: nu gælder 50% splash skader
Hextech Micro-raketter (W)
(Aktiv):
Heimerdinger fyrer 3 langtrækkende raketter, der ramte fjender nærmest ham
Cooldown:.
10 sekunder
< b> Rækkevidde:
1000
Tips:
Dette er en meget god chikanere spell der er ganske let at placere, hvis du er vant til det. Det vil lade dig chikanere og skubbe på samme tid, så du kan flytte til at gøre en gank eller wraiths
Pris:.
65/85/105/125 /145 mana
Magic skade:
85/135/185/235/285 (+0,55 pr evne magt)
CH-1 hjernerystelse Grenade (E)
(Aktiv):
Heimerdinger lob en granat på en målrettet placering, der beskæftiger sig magisk skade på fjendtlige enheder og blændende dem. Fjender, der er direkte ramt bedøves i 1,5 sekunder
Rækkevidde:.
925
Radius:
250
Stun radius:
100 (ca.)
Projektil hastighed:
750
Tips:
Det er ikke let at placere stun, men hvis du er i stand til at mestre denne magi, i hvert fald på kort afstand, så det vil lade dig stun dit mål i midten af din tårne, som vil gøre ondt. Det er meget nemmere at bruge det på kort afstand, ellers prøv at bruge den, når dit mål er under påvirkning af en kontrol, men du bliver nødt til at være meget hurtig.
Denne magi giver også vision.
Pris:
80/90/100/110/120 mana
Cooldown:
13/12/11/10/9 sekunder
Magic skade:
80/135/190/245/300 (+0,6 pr evne power)
Blind Varighed:
1 /1.5 /2 /2,5 /3 sekunder myHotelVideo.com: Opgrader !!! (R)
(Passiv):
Heimerdinger får cooldown reduktion
(Aktiv):.
Alle aktive Evolution Turrets bliver helbredt for 100% af deres maksimale helbred. Også for de næste 6 sekunder alle sine evner forbedres. Hans tårne blive blå og begynder at fyre langsommere frost skud. Nyoprettede tårne har også denne egenskab. Han affyrer nu 5 Hextech Micro-raketter i stedet for tre, og missil hastighed på CH-1 Hjernerystelse Grenade øges fra 750 til 1000.
Pris:
90 mana
Tips:
Den ultimative lader din tårne langsomme mål, men det tilføjer også effekter til dine andre besværgelser. Dette reducerer også din cooldown, så du nemt kan nå 40%
Cooldown Reduction:.
10/15 /20%
Innate Cooldown :
120/105/90 sekunder
Cooldown:
108/89/72 sekunder
Turret Slow:
20/25/30 %
Pros
Stærk i lane fase, med en masse af opretholde takket være den passive
de tårne lader dig tage guld og erfaring, hvis de dræber håndlangere mens du bevæger dig.
Nogle interessante kontroller
En masse af Dot, især for dragen og teamfights.
Bedste haircut EU
Cons
Ingen flugt, hvilket gør ham sårbar over for CC og ganks
Nej en masse burst
Meget svag
granaten er vanskeligt at bruge
Du kan flammet til plukning Heimerdinger fordi dens en Ballzy valg, da en dårlig Heimerdinger ofte kan være til nogen nytte.