(Innate):
Jayce får 40 bonus bevægelse hastighed i 1,25 sekunder, og ignorerer enhed kollision hver gang Transform er støbt
. Tips:.
Jayce ultimative findes på niveau 1, som lader ham har snart movespeed når han ønsker at være at skifte våben, til at jage eller flygte
Jayce frygter ikke konflikter, så du kan få mest hvis dette til at fange dit mål eller undslippe.
(Aktiv):.
Jayce springer til en fjende, der beskæftiger sig fysisk skade på hans mål og fjender i området, bremse dem i 2 sekunder
Rækkevidde:
600
Tips:.
det er en god magi, der hjælper med jungler s ganks ved at nedsætte dit mål
Bemærk at den langsomme og skader er gælder virkningen zone, så hvis din modstander beslutter at styrte /flash før virkningen vil han undvige virkningerne af magi
Pris:.
40/45 /50/55/60 mana
Cooldown:
16/14/12/10/8 sekunder
Fysisk skade:
20/65 /110/155/200 (+1,0 per bonus angreb skader)
Slow:
30/35/40/45/50%
Lightning Field (W)
(Passiv):
Jayce regenererer mana hver gang han slår en fjende, mens i Hammer Stance
(Aktiv):. en interessant spell at tilføje en smule skader på dine combos. Det er imidlertid vanskeligt i lane fase at genoplade din mana, fordi det er ofte bedre at gård på lang afstand, så du kan chikanere din modstander og ikke udsætte dig selv til jungler s ganks. Mana pr hit: Magic Damage per Second: Samlet Magic skade: Aktiv : Tilbud magi skader svarende til en base beløb plus en procentdel af målet maksimale helbred, banker målet tilbage en kort afstand Denne skade er begrænset mod monstre den vigtigste chikanere magi i lane fase på grund af sin skade, svag manapris, og det faktum, at det kan du skubbe tilbage din fjende, hvis han forsøger at bruge sin hul tættere. Denne spell er meget effektiv til at hjælpe din jungler efter et træk af AP mid, ved repushing buff. Lets Jayce har nogle tunge magi skader og forhindrer din modstander fra stabling rustning. Når godt bruges, denne magi lader flytte din modstander væk fra hans tårn under en gank fra din jungler, eller repush fjenden jungler da han forsøger at gank dig. Pris: Cooldown: Base Magic skade: Max HP Omregnet til skade: Maksimal Skader på Monsters: Aktiv: Transformerer Mercury Cannon i Mercury Hammer, få nye evner og bonus rustning og magi modstand den næste angreb i Hammer Stance tilbud ekstra magi skader denne transformation lader Jayce gavn af hans passives bevægelse hastighed bonus skader fra denne transformation hjælp Jayce vinde handler mod sin modstander lettere.. Armour og Magic Modstå Bonus: Magical skade: Meget multi-purpose, kan dyrke /chikanere på lang afstand uden at blive alt for udsat En stærk chikanere rækkevidde i den vognbane fase En movespeed buff for hele holdet En stor burst med sin E (Thundering Blow) Nogle sækken med sin combo A (Shock blast) + E (Acceleration Gate ) Kan bevæge sig ret hurtigt med sin ultimative og hans E (Acceleration Gate) stand til at gå gennem vægge med sin A (til skyerne!) Ganske svag for en bruiser, især en lang række en ingen bindestreg at flygte, positionering er meget vigtig ingen reel ultimative, så ingen ændring i gameplay på niveau 6 svært at mestre i de første spil Kræver vision af spillet til at beskæftige sig godt med teamfights, kan du dør hurtigt i disse, hvis du ikke er forsigtig
Opretter en elektrisk aura, der beskæftiger sig magi skade over 4 sekunder til nærliggende fjender
Pris:.
40 mana
diameter AOE:
570
10 sekunder
Tips:
6/8/10/12/14
25 /42,5 /60 /77,5 /95 (0,25 pr evne magt)
100/170/240/310/380 (+1,0 pr evne magt)
Thundering Blow (E)
Tips:..
40/50/60/70/80 mana pts
14/13/12/11/10 sekunder
40/70/100/130/160 (+ 100% af din bonus angreb skader)
8/11/14/17/20%
300/400/500/600 200
Transform: Mercury Hammer (R)
.. Tips:
5/15/25/35
20/60/100/140 (+40 % evne effekt)
Pros
Cons