(Innate):
Karma får op til 30/50/70/90/110/130 øget evne strøm svarende til hendes procentdel af manglende sundhed .
Tips:
En passiv, der virkelig vil tvinge aggression på dit mål, så du kan gendanne den mest tid på din Mantra og som sådan del ekstra skader på dine modstandere!
auto-angreb kun reducere med et halvt sekund, i modsætning til de evner, men de er lettere at placere.
(Aktiv):.
Karma udsender en bølge af skjulte knive fra hendes fans, der beskæftiger magiske skader på enheder i en kegle foran hende
Mantra Bonus : En ny version af Q, der kunne efterlade nogle mennesker føler forvirret eftersom det var tidligere Karma 'helbrede. nu helt anderledes, denne Skillshot vil lade dig chikanere din modstander på en anstændig rækkevidde ved at behandle en rimelig mængde af skader. Men hvad der vil gøre det mere interessant er, når det er kombineret med din Mantra fordi skaden vil være simpelthen utroligt! Hertil zonen langsomme, før eksplosionen, og der har du en glimrende måde at engagere. cooldown reducerer med de niveauer og forbliver meget rimelig, især med CDR hvilket betyder, at den vil være tilgængelig ofte. Bemærk, at det handler skadeområde, selv uden virkningen af Mantra, ved nedslaget. En meget god måde at gård /skub /depush Pris:. Magic skade: Base Heal: (Aktiv): Bonus Mantra (Fornyet Vi kan sammenligne denne magi til fiddlestick hjerneflugt, så meget for den slags animation den producerer som for den skade det handler. Det påfører skader, mens magi er aktiv på dit mål (så, mens linket er intakt). Også din modstander er afsløret, som kan være meget interessant for jagten, især hvis dit mål forsøger at gemme sig i bushen. Med Mantra aktiveret, afløbet vender også tilbage HP til Karma for varigheden af den stave, mens påføre store skader. Mængden af livet tilbage afhænger af mængden af HP du mangler, så jo mindre liv, du har jo mere vil blive returneret til dig. Det er også en god kontrol, da dit mål tager alle de skader, så det vil blive immobiliseret for en stund! Rækken af stave fra casting er kortere, når bundet til din modstander, hvilket betyder, at du ikke vil give slip på din modstander, selv om det er ret langt. (Aktiv):. Bonus Mantra (Challenge Denne magi er definitivt tættest på den gamle version!. Det er stadig en grundlæggende skjold, som du kan bruge på dig selv eller dine allierede. Men hvis nu tilføjer et træk hastighed buff hvilket øger over tid, som du opgraderer fortryllelsen. Under Mantra, den behandler skader på alle omkringliggende fjendtlige enheder og buffs allierede i zonen med flytningen hastighed, samt at give dem halvdelen af skjoldet til rådighed til målet. Dette er en god støtte spell der giver dig mulighed for at jage lettere, til agn eller at chikanere med Mantra. Men i betragtning af, at det er blevet fuldstændig forbedret, er det ikke længere virkelig muligt at chikanere i lane fase takket være denne magi. Du kan stadig gøre det, men sjældnere. Der er stadig mulighed for at bruge det dygtigt på sbires at eksplodere den på afstand (Aktiv):. Mantra automatisk tilgængelig på niveau 1 for Karma. Med hvert niveau øger Mantra magt dens virkninger på de forskellige besværgelser Mantra tillader dig at anvende yderligere effekter på dine evner!?. Det er egentlig ikke en ultimativ fordi den er tilgængelig fra niveau 1. Dens cooldown er længere siden sidste opdatering. Det kan dog reduceres med CDR. Du kan kaste en styrket evne maksimalt 8 sekunder efter at have klikket på din R. Vi forsøger at lege med den passive til at reducere Mantra er cooldown af det maksimale beløb, og til hurtigt at øge de andre evner! - Hun har en god chikanere takket være hendes skjold og hendes fans - Hun har en god opretholde med hende helbrede - Helt sikkert i lane - God mobilitet - Er det ikke rentabelt i en 'rigtig' sammensætning - bliver svagere i sen spil - har ikke en ultimativ - Er afhængig af sin Mantra
Ud over at behandle skader på fjender, vil Heavenly Wave også helbrede Karma og hendes allierede i keglen. Yderligere 5% (+ 1% pr 50 evne magt over 25) sundhed målene er mangler føjes til helbrede
Cooldown:.
6 sekunder
< li> Rækkevidde:
650
Cone Bredde:
60 & º;
Tips:!
En farverig Skillshot
En meget nyttig magt til at chikanere.
Den berømte Mantra zone.
70/75/80/85/90/95 mana
70/110/150/190/230/270 (+0,6 pr evne power)
35/55/75/95/115/135
Fokuseret Resolve (W)
Binder Karma til den målrettede fjende, afslører det og beskæftiger magiske skader i 2 sekunder. Hvis linket ikke er brudt, er fjenden mester immobiliseret i løbet (som afhænger af niveauet af magi).
)
< b>:
Fokuserede Løs tilbud mere magi skader og helbreder Karma med et beløb svarende til 25% af sin tabte HP for varigheden af den magi
Tips:. jeg ser dig
En dræn, som rødder, giver la vision og kan endda helbrede! Hvad mere kan du ønsker?
Inspire (E)
målrettede allieret eller Karma selv modtager et skjold, der øger bevægelse hastighed i 1,25 sekunder, og som absorberer skader i 4 sekunder
)
:
skjold afgiver energi, der beskæftiger magiske skader på fjendtlige enheder inden for rækkevidde af målet. Allierede mestre rundt om målet fordel fra halvdelen af dette beløb som et skjold og samme bevægelse deplacement bonus som målet
Cooldown:.
12 sekunder
Tips : den effekt af skjoldet
En buff, der tillader mere ...
BOOM!
Mantra (R)
Karma giver hendes næste evne støbt i de følgende 8 sekunder, giver det en ekstra effekt.
Ingen udgifter
Cooldown:.
0,25 sekunder
Tips: En færdighed buff venligst
... og hvis vi øge vores magi
Pros
Cons