Spil Guider > online spil > Liga af legender > Guide Karthus League of Legends S6

Guide Karthus League of Legends S6

Death trodsede

(Innate):
Ved at dø, Karthus ind i en ånd form, hvilket gør det muligt for ham at fortsætte støbning magi i 7 sekunder. I løbet af denne tid, hans evner koster ikke mana
Tips:.
Karthus ånd kaster magi
Selv i døden han fortsætter med at kaste besværgelser uden manapris <.! br>


Karthus kan fortsætte med at gøre sine besværgelser efter døden, men han kan ikke bevæge sig, er det vigtigt, at du placere dig selv godt før de dør.

Sørg for, at du ikke vente alt for længe, ​​før du kaster din ultimative, kan du ikke kaste det lige før afslutningen af ​​de 7 sekunder, fordi Karthus skal kanalisere den i 3 sekunder. Du bør kaste det før den 4. sekund af den passive!

Da du er ånd form er det ikke muligt at afbryde Karthus da han kanaliserer hans ultimative. Det er nogle gange en god strategi til at dø midt i en teamfight, så du kan være sikker på, at du kan bruge din ultimative uden at blive afbrudt.

Spells er gratis, når du er død, så det kan være nyttigt at dø hvis du ikke har mere mana i en teamfight med det formål at kaste din ultimative, hvis det vil gøre en forskel osv ... også når Karthus tager skade i teamfights hans holdkammerater tager mindre.

Hvis du spiller mod en Karthus . det er vigtigt, at du forlader zonen han dør i



Lay Affald (Q)

(Aktiv):
Efter en 0,5 sekunders forsinkelse, Karthus blaster målområde ved markørens position, der beskæftiger sig magisk skade på enhver fjende i området. Skaden fordobles, hvis det kun rammer én enhed

Cooldown:.
En sekund

Rækkevidde på Center for AOE:
875

diameter AOE:
100
Tips:

Harras /skubbe, multi-purpose stave

magi, der lader du gård på afstand!
Karthus kan dyrke meget lettere med sin bombe, end med sine auto-angreb, så han savner meget få sidste hits i den vognbane fra niveau 1. til sidste hit med bomben, du har brug for at placere den så den kun rammer den ønskede minion, ellers vil det mindske skaderne

Denne magi tager lidt tilvænning, fordi det er en & quot;. SmartCast & quot ;, hvilket betyder, at du ikke behøver at venstre klik før du kaster det.

det er Karthus vigtigste magi at chikanere sin modstander i lane fase, samt at dræbe ham efter bremse ham med den W og hjælpe Skillshot.

det er altid lettere at bruge magi, når din modstander rykker til sidste hit!

Denne magi giver dig også vision, lade din check buskene og undgå at skulle facecheck.


Pris:
20/26/32/38/44 mana

Magic Damage (Multiple Target):
40/60/80/100/120 (+0,3 pr evne magt )

Magic Damage (Single Target):
80/120/160/200/240 (+0,6 pr evne magt)
Wall of Pain (W)

(Aktiv):
Karthus skaber en mur mellem 2 obelisker ved målet stilling i 5 sekunder. Fjender, der passerer denne mur har deres bevægelse hastighed nedsat med en stor mængde og deres magi modstand reduceret med 15% i 5 sekunder

Pris:
100 mana

Cooldown:
18 sekunder

Rækkevidde til center of Wall:
1000
Tips:
Karthus skaber en lilla væg i den målrettede zone.
en langsom magi og en magisk reduktion modstand


Når dine jungler ganks i vognbane med Karthus han kan bruge væggen til at bremse sit mål og potentielt følge op med sin udstødning at gøre en kill. Den langsomme med til at placere Karthus Q lettere.

Dette er en god engagere en teamfight, Karthus skal ramme det maksimale antal modstandere.

Det er muligt at placere på væggen direkte på modstander til straks at anvende den langsomme, så han ikke kan undvige. Rækken af ​​magi er også stor.

Hvis en modstander går tilbage gennem muren det ikke opdatere varighed debuff.

Muren giver vision i den zone, den er skabt i, hvilket betyder at du kan også undgå facechecks



Væg Længde:!
800/900/1000/1100/1200

< b> Maximum Wall Sight est .:
1300/1325/1350/1375/1400

Slow:
40/50/60/70/80%
defile (E)

(Slå fra):
Når Karthus dræber en enhed, genskaber han mana

(Toggle On):.
Karthus omgiver sig med sjæle hans ofre, der beskæftiger sig magisk skade per sekund for en høj manapris

Diameter af AOE:.
850
Tips:
den zone omkring Karthus her viser, at du bedre ville få ud vejen!
nogle DoT omkring Karthus og nogle mana

En meget effektiv skader spell i teamfights!
Dette magi lader dig håndtere skader zone i teamfights, selv efter din død.

magi aktiverer sig selv automatisk, når døde og kan ikke deaktiveres, hvis Karthus har sat mindst ét ​​punkt i den dygtighed.

magi passive lader Karthus gård med sin Q uden at miste for meget mana.

Defile kan hurtigt skubbe lane og lad Karthus flytte eller gøre wraiths.

Defile kan lade dig sidste hit, fordi skaden er øjeblikkelig, og mana hit per sekund er ganske lav. Bemærk, at på niveau 1 denne magi ikke gør en masse skader

Avanceret Tips:. På grund af den umiddelbare skader fra denne magi, med en 40% CDR, kan Karthus øge sin skade per sekund ved at aktivere /deaktivere magi hurtigt mere end en gang i sekundet


Mana Restaureret:!
20/27/34/41/48 pr dræbe

Pris:
30/42/54/66/78 mana per sekund

Magic skade:
30/50/70/90/110 (+0,25 pr evne magt)

Requiem (R)

(Aktiv):
efter kanalisering i 3 sekunder, Karthus beskæftiger magiske skader på alle fjendtlige mestre uanset afstand
Tips:. Karthus løfter armene og en rød spor på dine fjender viser, at den ultimative bliver kanaliseret!
en ultimativ der rører hele kortet!

Dræb dem alle! Karthus 'ultimative lader ham gøre drab, mens opholder sig i midten, skal du holde øje med, hvad der sker på kortet for at se ud for en modstander, som er lav på HP.

Karthus kan også bruge sin ultimative før en teamfight hvis fjenden holdet har ikke noget at helbrede sig selv med eller et skjold.

Karthus 'ultimative lægger et stort pres på fjenden holdet i lane fase og spillere har en tendens til at glemme alt om det.

Du kan få afbrydes under besværgelse af den ultimative

der er magi, der lader spillerne undgå skade på din ultimative

Pris:..
150 /175/200 mana

Cooldown:
200/180/160 sekunder

Magic skade:
250/400/550 (+0,6 pr evne effekt)
Pros

har stor sent spil skader og kan sidde i midten af ​​fjendens holdet som han har 7 sekunder til at fortsætte skader efter døden.

hans Q tillader ham at dyrke nemt uden at bruge en masse mana som hans E vender tilbage i over kill, når det ikke er aktiv.

hans ultimative tillader ham at hjælpe andre baner endda uden at forlade midten vognbane.
Cons

Behov for at dø i en god stedet ot kunne fortsætte DPS efter døden.

Kan nemt komme bag på bane, hvis dræbt og er svært for ham til at dominere andre end med gård lane fase.

Svært at stoppe modstander fra roaming eller spille aggressivt hvis hans modstander spiller korrekt.

Hans ultimative har en lang cooldown, så hvis det er afbrudt eller spildt i en kamp uden at det medfører en dræbe det vil tage et stykke tid, før det er op igen.


Relaterede artikler