(Innate):
Kassadin tager 15% reduceret magiske skader efter magiske reduktioner modstand er blevet anvendt. Kassadin konverterer hvert punkt i denne ignorerede skader i 1% bonus angreb hastighed i 4 sekunder. Denne bonus angreb hastighed stakke på ubestemt tid, med varigheden forfriskende hver gang Kassadin tager magisk skade
Tips:.
Magic reduktion skader og angreb hastighed
Den passive, der bidrager til at gøre Kassadin så stærk mod de magikere
reduktionen på 15% magi skade er meget interessant, det konverterer også skader absorberet i angreb hastighed, hvilket gør Kassadin mere kraftfuld med i auto-angreb med sin W efter niveau 6.
(Passiv):
Kassadin s nærkampe genoprette mana. Denne effekt returnerer tredobbelt mana, når det rammer mestre
(Aktiv):.. Den passive, der giver dig en masse mana! Husk dog, at du er i nærkamp med til landbrug så se for en fjende chikanere. under et angreb mana regenerering er tredoblet når Kassadin angriber en mester! magi aktive, at have nogle magiske skader! Gør landbrug nemmere under tårnet. Når aggressing en modstander, med hjælp fra en ultimativ at gå i nærkamp, aktivere denne magi til at drage fordel af den magiske skader bonus i 5 sekunder. denne spell går også meget godt med Kassadin ' passive som giver hil en masse angreb hastighed mod en modstander, der beskæftiger magiske skader. giver dig en stak Kassadin s E uden udgifter til meget mana har ikke en ong besværgelse tid . skaden bonus fungerer ikke på tårnene Mana Restaureret:. (Active) : undslippe Brug force Pulse til at bremse din fjende og jage ham lettere. Vi bruger det som regel efter den ultimative + Q for at overraske din modstander og efterlade ham små chancer. Check du stak tæller, før du kaster dig ind i kampen, og glem ikke, at dine evner tæller også. Den langsomme vil også lade dig komme ud af mange situationer. Vær forsigtig med ikke at kaste din magi den forkerte vej efter den ultimative Magic skade:. Slow: (Aktiv): du kan ikke undslippe Kassadin! Brug den til at hurtigere på de andre baner for at gøre flere Kills. Hvis du har en blå, kan du stak den ultimative at drage fordel af de skader bonus, men det er risikabelt! Denne ultimative vil hjælpe dig med at undgå afdelinger, gå gennem vægge osv ... Cooldown: Base Magic skade: Udgifter hver n Samlet omkostningerne ved at bruge Riftwalk n (Aktiv): magi, der vil hidse dine modstandere:. sILENCE, jeg dig ihjel Dette er den magi, du max, spam stave i de ulige antal niveauer, når den magi er netop blevet opgraderet og bruge de lige antal niveauer genvinde mana! Du skal bruge din mana bedre på denne måde. Omhyggelig, undgå at være fuld af mana selvom du er på et lige antal niveau, kastede en forbandelse eller du mister din naturlige regenerering + Z passive. Du skal få mest ud af din mana til at dominere over din modstander. bolt tavshed om effekt, bør du også vide, at en fjende ikke kan blinke under tavshed, heller ikke trylle, men han kan bruge den anden Summoner s magi som spøgelse eller antænde under en stilhed! silencing bolt har en bevægelse hastighed, en interessant teknik, når du er på niveau 6. Brug din ultimative til hurtigt videre på din modstander og kastede stilheden i nærkamp, vil stilheden kraft hurtigere og vil forhindre dit mål fra at blinke. Denne magi har en besværgelse tid, og kan annullere kanaliseret magi. For eksempel, du sender din bold på en Malzahar der beslutter at bruge sin ultimative mens din bolt bevæger sig, vil han blive afbrudt næsten øjeblikkeligt. Du kan derefter ramte ham hårdt at bruge denne. Når du er på niveau 6, denne magi vil forhindre dit mål i at slippe ud, når det kombineres med resten af dit brast dette virkelig gør ondt! Generelt ideen er at kaste din tavshed på din modstander så hurtigt som muligt, og når du har din cooldown. Når din modstander er tilstrækkelig lav i sundhed for dig at dræbe ham, afslutte ham Pris:! Silence Varighed: - En meget god ultimative at flytte eller at forhindre modstanderen i at spille - Han kan være ganske tanky og vanskeligt at dræbe på grund af hans mobilitet - Han har en god burst - Let at tage op - Helt en rig og interessant gameplay - Kan bære et spil solo og afslutte den i mindre end 25mn - kan straffe fejl og er i stand til at undslippe bagefter - Ikke så let at konfrontere AD Bruisers i midten - Ingen flugt før han får til niveau 6 - Skal gård i nærkamp, hvilket gør ham ganske sårbar - han er ganske manavorous hvis du ikke kan angribe sbires - Når han er lav efter flere fejl er det vanskeligt at gård og samtidig være sikker
Kassadin normale angreb beskæftige bonus magiske skader i 5 sekunder
Omkostninger :
25 mana
Cooldown:
12 sekunder
Tips:
Ved at aktivere denne stave Kassadin klinge begynder at gløde
.
nogle skader på auto-angreb og nogle mana regenerering.
Nether Blade lader dig komme til hægterne mana i auto angreb gør du ganske formidabel. Hvis du begynder at dominere din modstander kan du heldigvis genvinde noget mana fra sbires og ramte din modstander endnu hårdere!
8/11/14/17/20
< p> Magic skade:
30/45/60/75/90 (+0,15 pr evne magt)
Nether Blade (W)
Kassadin trækker energi fra magi støbt i hans nærhed, vinder en afgift, hver gang en magi er støbt i nærheden af ham, herunder hans egne magi. Da de nåede 6 afgifter, kan Kassadin bruge Kraften Pulse til at håndtere magi skader og langsomme fjender i en kegle foran ham i 3 sekunder
Pris:.
80 mana
Cooldown:
6 sekunder
Range:
400
Cone Bredde:
80 & º;
Tips:
Kassadin frigiver en bølge i den målrettede kegle
Nogle skader og en zone langsom
en magi, der gør det muligt at skubbe.! når Kassadin er på et højt nok niveau.
80/130/180/230/280 (+0,7 pr evne magt)
30/35/40/45/50%
kraft Pulse (E)
Kassadin blinker til en nærliggende sted, der beskæftiger sig magisk skade på fjendtlige enheder omkring destinationen området. Hver efterfølgende Riftwalk i de næste 8 sekunder vil koste 100 ekstra mana og vil beskæftige yderligere skade. Omkostningerne og skader stigning kan stable op til 10 gange
Base Pris:.
100 mana
Rækkevidde:
700
diameter Damage AOE:
300
Tips:
Kassadin teleportere i målrettede zone
multi formål ultimat der giver Kassadin. alle hans mobilitet
Riftwalk lader dig bevæge sig frit fra niveau 6. jo højere dit niveau jo mere din cooldown falder.
< p> Vær forsigtig, når støbning dine Ultimates disse forbruge mere mana, men giver mere skade. Men du behøver ikke ubegrænset mana, er det ofte bedre at vente til slutningen af den ultimative s debuff over magi bar for at bruge det igen.
7/6/5 sekunder
60/70/80 (+0,8 pr evne magt)
< p> Yderligere Skader Per Stack:
60/70/80
th Riftwalk ( n
x 100)
: 100/200/300/400/500/600/700/800/900/1000/1100
gange
: 100/300/600/1000/1500/2100/2800/3600/4500/5500/6600 mana
Riftwalk (R)
Kassadin affyrer en æterisk bolt af ugyldig energi til et enkelt mål, der beskæftiger magiske skader og tavshed målet for et par sekunder
Cooldown:.
9 sekunder
< b> Rækkevidde:
650
Projektil hastighed:
1400
Tips:.
Kassadin kaster en bolt på sin modstander
Kassadin stilhed for chikanerende
Pas, er det vigtigt at administrere din tavshed godt i lane fase, dybest set don! 't bruge det til gård i begyndelsen, medmindre du ikke har et valg, eller hvis din modstander misser !!! Hvis du begynder at gøre din magi på dine håndlangere vil du miste din vognbane. Dette er blot nyttigt, hvis du har nogle mana, og du vil tilbage snart, men ellers må du virkelig undgå det, ellers vil du ikke dominere over din modstander. Du er en nærkamp, så det vil være din eneste chikanere før niveau 6!
70/80/90/100/110 mana
< p> Magic skade:
80/130/180/230/280 (+0,7 pr evne power)
1 /1,4 /1,8 /2,2 /2,6 sekunder (s)
Pros
Cons