(Innate):
Kayle s autoattacks mod fjendtlige mestre reducere deres rustning og magi modstand med 3% i 5 sekunder. Denne debuff stakke op til 5 gange
Tips:. Reduktion af modstand
Ikke en meget nyttig passiv
Kayle passive er svag, det reducerer hans mål modstand med 3% for hvert angreb, den debuff varer 5 sekunder, og er stabelbare 5 gange. I betragtning af at det er en debuff hans allierede fortjeneste fra det også. Ikke desto mindre skal du ramme målet 5 gange for at reducere sin modstand med 15%, der er en masse.
Reduktion på 3% falder straks og ikke efter det første angreb, som med sort Cleaver, og øger også Kyles skader meget lidt .
Hver gang Kayle rører hans mål det øger stakken af debuff og forlænger dens varighed i yderligere 5 sekunder.
Reckoning (Q)
(Aktiv): < b> Pris: Magic skade: skader Forstærkning: (Aktiv): Pris: Heal: Movement Speed: (Aktiv): Magic Damage Bonus: Splash Damage: (Aktiv):. Pris: Cooldown: Varighed: Kæmpe potentielle skader Mulighed for kiting med sin movespeed bonus og hans langsomme Når det bruges på det rigtige tidspunkt, kan Kayle ultimative ændre teamfight Kayle kan spille meget aggressivt i den vognbane, skal du alligevel være forsigtig, fordi Kayle ikke har en bindestreg at flygte meget svag, hans positionering er derfor meget vigtigt det er svært at mestre Kayle s magi, især for at bruge det ultimative på det rigtige tidspunkt, dette damands godt spil vision
sprængninger et mål, der beskæftiger magiske skader og aftagende dens bevægelse hastighed med 35% i 4 sekunder. Mens målet er aftaget, Kayle påfører mere skade på målet. Skader stigning gælder Summoner magi og genstande, der anvendes af Kayle
Cooldown:.
8 sekunder
Range:
650
< li> Missile hastighed:
1300
Tips:
En rød glød hoveder hurtigt mod målet
Kayle kontrol
Damage afmatning .. ....
magi, der gør det muligt for Kyle at glente sine mål takket være den intense, lange langsomme som ikke er afhængig af niveauet af magi. Denne intense langsom på 35% i 4 sekunder, naturligvis reduceret med modstand, lader Kayle hjælp med et gank. Men det er også godt for forsvar, for eksempel for at bremse det modsatte jungler, der er kommet til gank dig og besidder ikke et hul tættere.
Også magi øger Kayle s skader, herunder fra en antænde eller endda skader, der kommer fra et element.
magi vigtige skader, der koster en meget rimelig mængde mana, gør dette stave et meget godt chikanere spell som også skalerer så godt med AP som med AD.
70/75/80/85/90 mana
60/110/160/210/260 (+1,0 pr evne effekt) (+ 1,0 per bonus angreb skader)
6/7/8/9/10%
guddommelig velsignelse (W)
velsigner et mål allieret mester, healing dem og øge deres bevægelse hastighed i 3 sekunder
Cooldown:.
15 sekunder
Rækkevidde:
1200
Tips:
En gul lys på målrettet allieret
Kayle hastighed og helbrede buff
Speed boost at undslippe < br /> Gør det muligt at kæmpe i tilbagetog eller at jage, takket være den vigtige 3 sekunder fart og bevægelse bonus. Det er også muligt at buff en allieret så som din jungler, så han kunne røre modstanderen og aktivere den langsomme knyttet til den røde buff. Flytningen bonus er derfor meget vigtigt, men meget kort, skal du bruge det på det rigtige tidspunkt og ikke før du tager en kontrol, for eksempel, da dette ville spilde længden af buff.
At bruge, mens Kayle bevæger på kort for at vinde mere tid. Ved at klikke på genvejen ALT + Z vil du ikke nødt til at klikke på Kayle at gøre denne magi, som han vil kaste det direkte på sig selv og også få opsving.
Spell giver nogle helbrede tillader Kayle at have lidt af opretholde i banen, alligevel, fortryllelsen er 15 sekunder cooldown gør Kayle lidt mere sårbare, da han ikke har en hastighed /bevægelse buff. Det er derfor foretrukket at anvende den, når den vil have dobbelt virkning. Den helbrede er naturligvis halveres, hvis du udholde en antænde.
60/70/80/90/100 mana
60/105/150/195 /240 (0,35 pr evne power)
18/21/24/27/30%
Righteous Fury (E)
Kayle udnytter sin retfærdige vrede til at øge hendes angreb område ved 400 (til 525) i 10 sekunder. Disse angreb splash, der beskæftiger sig yderligere magi skade på hendes mål og nærliggende enheder tage en procent af hendes angreb skader plus magi skader. Splash og magi skader vil ikke proc når angribe et tårn direkte
Pris:.
45 mana
Cooldown:
16 sekunder
diameter Splash AOE:
300
Tips:
brand på Kayle våben
vigtigste stave til positionering Kayle Kayle afstand angreb
Tillader chikanere i lane fase, mens profiterer fra 10 sekunder om at kunne angribe på afstand og en vigtig magiske skader bonus, der vil blive givet til din auto-angreb.
Vær forsigtig, mens din E er i cooldown, Kayle bliver meget sårbare, så du skal ikke bare bruge det som du vil. Fortrinsvis undgå at spilde det med dårlig timing, hvis du ikke kan dyrke uden din distance angreb. Din modstander vil formentlig være klar over den sårbare periode, der er endnu mere sårbare, hvis du max din e, og gøre brug af det for at straffe dig, hvis du ikke er forsigtig.
Hvis du ønsker at /er begyndt at gård på afstand med denne magi, så tænk på, at dette skaber skader i den zone, så det har den virkning at skubbe din vognbane. Det kan dog give dig mulighed for hurtigt at skubbe vognbane for at flytte til dragen, gank eller dræbe monstre i junglen.
Det anbefales derfor at anvende en type afstand chikanere, hvilket betyder at du skal angribe din modstander lige uden bushen og straks gå tilbage ind i bushen til at de aggro håndlangere ved at blive "usynlig" for deres øjne, hvis din modstander ikke skaber vision. Du skal derefter komme ud med det samme for at prøve det igen. Målet er at chikanere uden at skubbe banen for meget eller tager for mange skader, vil det stadig have den virkning, et skub, så du skal være klar over det. Ideen er at gøre det til rytmen af dit angreb er cooldown, hvilket betyder fortjeneste fra din hastighed angreb ved at forhindre enden af animation med et hit & amp; køre. Du skal derfor være hurtig og præcis.
20/30/40/50/60 (+0,4 pr evne power)
20/30/40/50/60 (+0,4 pr evne effekt) (+ 0,2 /0,25 /0,3 /0,35 /0,4 pr angreb skader)
Intervention (R)
Kayle bader et mål allieret mester (eller sig selv) i hellig lys, hvilket gør dem immune over for alle skader i et par sekunder
Rækkevidde:
1200
Tips:
Den meget effektive gule aura
ultimative at vende teamfights rundt med
et usårlighed stave.!? Normal
Det er ikke let at bruge Intervention på det rigtige tidspunkt, da det kræver godt spil vision og en viden om det modsatte hold er brast. Du vil derfor skulle demonstrere hurtig beslutning, men med en smule af uddannelse et velplaceret ultimativ kan have enorme konsekvenser i teamfight.
vifte af magi er utrolig og magi ikke har en besværgelse tid, gør det muligt at overraske det modsatte hold, og til at vende situtation rundt.
Ideen er at bruge den ultimative lige før virkningen af modsatrettede holdets burst på en allieret, for eksempel hvis en allieret fanges af en flash + ultime fra en ond Skarner der er stærke chancerne for, at det modsatte hold vil forsøge at sprænge, og det er en meget belejligt tidspunkt at placere en god ultimative takket være sin stort udvalg.
ultimative ikke har en besværgelse tid, kan det derfor anvendes under kørsel, og det er derfor muligt at bruge, når du har set en modstander gøre animationen af hans magi, for eksempel Darius 'ultimative. Han vil derfor være meget skuffet, hvis du bruger din ultimative lige før virkningen af hans egen, fordi hans ultimative vil være i cooldown, og han vil ikke kunne følge op med dunk. At have mere reaktion kan du igen bruge ALT + R for at kaste magi på dig selv øjeblikkeligt.
100/75/50 mana
90/75/60 sekunder
2 /2,5 /3 sekunder
Pros
Cons