Spil Guider > online spil > Liga af legender > Guide Master Yi League of Legends S6

Guide Master Yi League of Legends S6

Double Strike

(Innate):
Master Yi slår to gange hver 7. grundlæggende angreb
Tips:.
Master Yi strejker med sit sværd!
Dobbelt Strike

En fremragende passiv at chikanere i tidligt i lane.
En kraftfuld teknik, der fungerer godt med Alpha Strike, ideen er at vare hit med din base angreb for at stable din passive til 7 og følge op med en Alpha Strike direkte på dit mål. Dette vil have den virkning, teleporting dig ind nærkamp, ​​så du kan gøre Double Strike.

Dobbelt Strike har en anden animation til basen angreb, som kan være forvirrende at starte.

Når du hjælpe din jungler gør monstrene du begynder at oplade din passive, bruge det på din modstander, når han er væk fra hans håndlangere.



Alpha Strike (Q)

(Aktiv):.
Master Yi springer over slagmarken slående op til 4 fjender, der beskæftiger sig magisk skade på hver fjende med en chance for at beskæftige 400 bonus magiske skader på håndlangere

Range til første mål
600
Tips:
Master Yi forsvinder at ramme sine mål
Nogle skader, en teleport og en måde at avoide magi <. br>

en fremragende magi, der kan dræbe hele fjendens holdet i slutningen af ​​spillet
en teknik til brug med Alpha Strike er at kaste det på en sbire når der kun er 3 afstand sbires, da fortryllelsen rører 4 mål, så snart dit mål er tæt nok, kan du rammer ham sikkert .

Alpha Strike er en glimrende måde til hurtigt at dyrke junglen takket være muligheden for at håndtere 400 beskadigelse af monstre eller håndlangere.

Det er også en god måde at engagere sig i slagsmål eller for at undgå visse evner, fordi du ikke kan målrettes for en stund. Det er meget nyttigt for at undgå Skillshots for eksempel.

I slutningen af ​​spillet kan du starte en massakre, hvis en modstander dør takket være denne magi, vil du komme til hægterne stavefiler takket være din ultimative og kan fyre den ud igen og dræber dine modstandere.

Vær forsigtig, da Yi teleportere på målet i slutningen af ​​animationen din modstander kan blinke under tårnet og stun dig, potentielt koster dig dit liv!

magi har en kort besværgelse tid.

skaden behandles i slutningen af ​​fortryllelsen.

magi ikke proc effekten på virkningen.

Denne magi kan også bruges at miste aggro fra tårnet i et tårn dyk.

Master Yi kan berøres af kontrollerede projektiler, hvis de er støbt før Alpha Strike.

magi vil kun røre synlige fjender.

Hvis målet dør inden udgangen af ​​angrebet animation, vil Master Yi finde sig selv tilbage i sin oprindelige position. Dette kan være nyttigt at chikanere din modstander, ved at bruge det på en sbire der vil dø inden udgangen af ​​magi animation, kan Master Yi bruge det uden teleporting på sbires og risikere en gengældelse, for at du skal ofre en sidste hit og foregribe død sbire


Pris:.
60/70/80/90/100 mana

Cooldown:
18 /16/14/12/10 sekunder

Magic skade:
100/150/200/250/300 (+1,0 pr evne power)

Bonus Skader Chance:
20/30/40/50/60%
Meditere (W)

(Aktiv):
Master Yi-kanaler, få massiv sundhed regenerering , rustninger og magiske modstand i 5 sekunder. Master Yi også helbredt ved begyndelsen og slutningen af ​​kanalen

Cooldown:.
35 sekunder
Tips:
Master Yi forsvinder at ramme sine mål.
helbrede magi, der gør dine modstandere skøre

Restance og healing.
Master Yi-kanaler til at helbrede sig selv hver 0,5 sekunder. Modstanden bonus er umiddelbar og lest du modstå et hit fra et tårn eller Karthus 'ultimative.

Master Yi er meget effektiv i et tårn dyk, takket især til denne magi, der lader ham tanken tårnet godt.

Meditate lader dig gendanne en hel del af jer HP samtidig gøre dig helt tanky. Men den mindste kontrol (stun, bump, skubbe ...) vil annullere den. Dette er whi det er bedre at bruge det væk fra en kamp eller hvis du er sikker på, at alle kontroller er blevet anvendt.

Igen, hvis du dræber en fjende, du kan bruge denne stave igen og så bevæge sig væk fra den teamfight lidt til at helbrede, og derefter vende tilbage med det samme


loCost:!
70/80/90/100/110 mana

Regeneration pr Second:
25,67 /51,33 /77 /102,67 /128,33 (0,77 pr evne power)

Fra Heal:
11,7 /23,3 /35 /47,7 /58,3 (0,33 per evne power)

Ending Heal:
25/50 /83,3 /125 /183,3

Maksimum Heal:
165,33 /329,67 /505 /685,33 /882,67 (4,0 pr evne power)

Armor & amp; Magic Resistance:
100/150/200/250/300
Wuju Style (E)

(Passiv):
Øger angreb skader, så længe Wuju Style er ikke på cooldown

(Aktiv):..
Master Yi kan aktivere denne evne til at modtage bonus angreb skader svarende til det dobbelte af passive bonus for 10 sekunder
< li> Pris:
40 mana

Cooldown:
25 sekunder
Tips:!
Master Yi sværd skifter farve

bonus fysiske skader

Fungerer godt med den passive.
Denne magi kan du få en bonus på 30 fysiske skader i de første niveauer. Aktivering af denne magi, før du bruger passive på en modstander kan blive stærke, især kombineret med bonus på fem angreb skader fra antænde.

Når din ultilmate opfrisker magi er cooldown de passive stakke med aktiv, hvilket giver ou en bonus på 45/60/75/90/105 skader!

Brug det, når du ønsker at gøre størst mulig skade, ellers forlade effekten passive.

det gør det nemmere at hittet under tårnet


Bonus Attack skade:.
15/20/25/30/35
Highlander (R)

(Aktiv):
Øger Master Yi bevægelse hastighed med 40% og angreb hastighed i et par sekunder, samt gøre ham immun over for eventuelle langsomme virkninger for varighed. Derudover vil dræbe en mester i løbet genopfriske alle Master Yi evne cooldowns, mens assists vil opdatere dem med halvdelen grundbeløbet

Pris:.
100 mana

Cooldown:
75 sekunder
Tips:
Master Yi bevæger sig for hurtigt
ultimative der gør Master Yi Ap så stærk i! teamfight

for hurtigt for dig?
Denne ultimative gør dig immun over for alle langsommere, hvilket gør det meget vanskeligt at jage dig. Dette gør også Master Yi meget god mod fjendtlige kompositioner baseret på bremser.

På samme måde, engagerende en kamp under din ultimative sikrer, at du vil være i stand til at holde fast i dit mål nemt for at gøre DPS. tænke Også om det faktum, at for hver mester du dræber, ALLE dine evner genoplades! Betyder, at du kan genbruge dem alle hurtigt.

Du må ikke genbruge din e direkte. Og som for den ultimative, er det mere interessant at bruge det igen, når den første er færdig!

For resten, Alpha Strike i AP vil lade dig gøre andre drab og dermed fortsætte med at fodre dig selv.


Attack Speed:
40/60 /80%

Varighed:
8/10/12 sekunder
Pros


Cons



Relaterede artikler