(Aktiv):
Malzahar åbner to portaler til Ugyldig. Efter en kort forsinkelse, power bryder fra dem, der beskæftiger sig magi skader og lyddæmpningssystemer alle fjender fanget mellem portalerne
Cooldown:.
9 sekunder
Range til midten af væggen:
900
Wall bredde:
400 (skøn)
Tips:
Dette er en fremragende spell i teamfight der forhindrer din fjender fra casting takket være sin tavshed. Det er ikke let at placere, men det er et hit, når dine fjender er samlet!
I lane fase kan du bruge den til at chikanere din modstander fra tid til anden eller for hurtigt at skubbe sbires i lane
Pris:.
80/90/100/110/120 mana
Samlet Magic skade:
80/135/190/245/300 (+0,8 pr evne power)
Silence Varighed:
1,4 /1,8 /2,2 /2,6 /3 sekunder
Null zone (W)
(Aktiv): Det er en fremragende stave kombineret med din ultimative, da dit mål vil være immobiliseret i zonen. Vi kan ikke rigtig sige, at dette er en trylleformular til at skubbe givet sin svage skade, det handler de sbires. På den anden side, hvis du rører en mester med masser af liv, vil du gøre ham en masse skader. I teamfight, så prøv at placere den på en gruppe af fjender, tanken er, at du har massekontrolprogram i dit team. Pris: Sundhed Til Magic Damage Per Second Ratio: Samlet sundhed til Magic skade: (Aktiv): En spell til at skubbe det er bare sindssyg fordi din modstander vil være forpligtet til at hvile under tårnet, hvis du administrere din sidste hit godt. Også hvis han bliver for tæt en sbire der vil dø, han vil komme sig prikken. Denne evne lader dig holde styr på banen, så du kan bevæge sig let til at gøre de wraiths eller bare for at hjælpe dine venner på banerne . Husk, at når du er færdig med et sbire, Malzahar genvinder mana der øger hans opretholde i den vognbane Pris:. Cooldown: Samlet Magic skade: Magic Damage per halvt sekund: Mana Restaureret: (Active): denne ultimative kan hurtigt anihilate et mål med din W. løbet af denne tid, din modstander kan ikke gøre noget, bortset fra at bruge en QSS at komme ud af fare. Men du er lige så sårbare, når støbning din Nether Tag fat. Du skal være opmærksom på dens placering og undgå at blive cencelled ved den mindste kontrol (stilhed, stun, bump ...) Cooldown:. Magic Damage per halvt sekund: Samlet Magic skade: Meget god evne til at skubbe takket være hans DoT Du kan nemt zone din modstander og tvinge ham til at opholde sig under tårnet Malzahar kan bevæge sig let at hjælpe sin hjælpere Meget svag ligesom alle AP bære Han mangler mobilitet og en flugt , blitzen er virkelig vigtigt for ham Hans ultimative gør ham meget sårbare, hvis han ikke er placeret godt
Malzahar skaber en zone med negativ energi i 5 sekunder. Zonen handler magiske skade på fjender, der står i det for procentdel af deres max sundhed hvert sekund. (Skader på monstre er udjævnet)
Cooldown:
14 sekunder
Range til centrum af AOE:
800
500 (skøn)
Maksimal Skader vs Monsters
: 130 (anslået)
Tips:
90/100/110/120/130 mana
4 /5/6/7/8% (+ 0,01% pr evne effekt)
20/25/30/35/40% (+ 0,05% pr evne effekt)
Malefic Visions (E)
Malzahar inficerer hans mål sind, der beskæftiger sig magisk skade hvert halve sekund i 4 sekunder. Hvis målet dør mens ramt af visionerne, de passerer forbandelsen videre til en nærliggende fjendtlig enhed, forfriskende varigheden og genoprette mana til Malzahar
Rækkevidde:.
650
Tips:
60/75 /90/105/120 mana
15/13/11/9/7 sekunder
80/140 /200/260/320 (0,8 pr evne power)
10 /17,5 /25 /32,5 /40 (0,1 pr evne magt)
10/14/18/22/26
Nether Grasp (R)
Malzahar greb hans mål i en opsluge tomrum af energi og begynder at kanalisere, der beskæftiger sig magisk skade hvert halve sekund, mens undertrykke målet for op til 2,5 sekunder
Pris:.
150 mana
Rækkevidde:
700
Tips:
120/100/80 sekunder
50/80/110 (+0,26 pr evne power)
250/400 /550 (1,3 pr evne magt
Pros
Cons