(Innate)
: Nautilus 'grundlæggende angreb beskæftige yderligere 2 + (6 & gange; niveau) fysiske skader og immobilisere hans mål for 0,5 /0,75 /1 sekunder.
Denne effekt kan ikke udløse på det samme mål mere end en gang hver 12 sekunder. En passiv, der gør ondt, en masse. For det første, tilføjer han en ekstra kontrol til den allerede imponerende samling af vores kære Nautilus! Når du har rørt et mål med en auto-angreb, vil du rammer ham med ekstra skader samt en stun! Du kan dog ikke bruge det for meget på den samme enhed (indrømme det, ville dette være en smule over toppen) i en 12 sekunders forsinkelse. Det er lidt ligesom Udyr s Bjørn Stance, bortset fra at det er din passive Ved, at varigheden af stun stiger lidt, indtil det bliver til 1 sekund, afhængigt af niveauet i spillet. I alt er det en 'gratis' stun da det kræver ikke andet end en simpel basis angreb på, din fjende. Det er fremragende på botlane at skabe pres på modstanderens AD carry. Også din hit påfører en god par ekstra skader, at dårligt chikanere din modstander. Efter en grab er det næsten umuligt at gå glip af dit bytte med auto-angreb, som vil blive immobiliseret i flere øjeblikke. Din carry kan derfor virkelig nyde sig selv med dette. Hvis du spiller mod mestre, der har en hurtig hul tættere, ligesom Ezreal, kunne det være, at din stun rører efter hans Arcane Shift og derfor "på afstand". Bemærk også, at du kan fra mester til mester at bruge din passive, mens venter på cooldown at vende tilbage på dit første mål (Active) Nautilus 'grab! Når vi taler om grabben vi tænker på Blitzcrank som er vores første reference, når vi taler om højkant. Men der er flere forskelle mellem ham og vandet golem, at vi vil se på sammen. Først og fremmest, du skal vide, at det er ikke muligt at trække et mål mod dig gennem en væg. Vores fremragende dykker har to dele hans evne. Du kan, ligesom med Blitz, kan du sigte din grab på terrænet til at trække dig selv sammen og derved dække afstande hurtigere. Det er en meget god måde at undslippe, som altid er en prioritet i alle CC evner (du kan kontrollere det selv, men jeg tror, at dette er i høj grad tilfældet). Jeg vil genbruge eksemplet med Blitz alligevel: hvis Blitz griber i det øjeblik du smider din grab på terrænet, vil du blive trukket først til det pågældende område, og vil derfor annullere sin grab! Crazy, ikke? Også det faktum, at du rører et område på kortet i stedet for en fjende reducerer cooldown af evnen med to. Så tænke på at bruge det til at jage et mål, der er lidt for langt ud af dit sortiment eller blot at flygte hurtigt. Med lidt CDR kan du bruge det meget ofte! Lad os flytte nu at bruge grab på fjendtlige enheder. Det er dybest set en blanding af den klassiske grab fra Blitzcrank og Bandage Toss fra Amumu. Du skal vide, at målet rørt af din anker vil blive bragt mod dig, men at du også vil blive draged over for dem. Det er en glimrende måde at engagere et mål, især takket være din passive på tæt hold som weal anvende mere kontrol. Bemærk også, at ligesom med Blitz, rækken af ankeret er længere end det, der vises i spillet. Den ende af ankeret er taget i betragtning i hitbox og indsamler en fjende med det sidste. Denne grab er mere interessant for andre årsager. En Ezreal, for eksempel, kunne ikke stoppe din grab med sin Arcane Shift men kunne bruge det bare bagefter (se Nautilus 'passiv). Du entre halvvejs ind i bunken med denne evne, og derfor kan du hurtigt bruge alle dine evner til at få en perfekt og overraskende engagere! Jeg fortalte dig et minut siden, at Nautilus ikke kan få fat i gennem vægge .. . Nå jeg løj! I virkeligheden er der to små zoner, hvor du kan kaste din anker til at tage på dine fjender. Som du kan se på skærmbilledet ovenfor, er der to & quot; red side & quot; områder. Denne fejl virker kun på den ene side og ikke på den anden desværre. Der er et par otthers, som vi har indsamlet i gameplayet kategori med en lille video Pris:. Magic skade: (Active) det er den eneste mulighed, der ikke tilføjer en kontrol til Nautilus 'MacGyver-lignende kollektion. Titans Wrath giver dig en meget interessant shirld i 10 sekunder og lader dig påføre magiske skader på alle omkringliggende enheder, mens afskærmningen er aktiv. HP forholdet af skjoldet er meget god og giver dig mulighed for at tank og hoved ind i kampen. Også skader påført bør ikke undervurderes, vil dette blive vist sig nyttig i teamfight Bemærk også, at skjoldet nulstiller på auto-angreb. S kan du hurtigt følge op med to hurtigt timede hits. Skjoldet er stadig en god måde at komme ud af en klæbrig situatio, aktivere den i sidste øjeblik at lokkemad et mål eller bare at haste nogen. Vær dog forsigtig, hvis skjoldet er smadret du ikke har nogen ekstra skader Cooldown:. Magic skade: Shield Beløb: (Active) En enhed kan blive ramt af mere end én eksplosion, men de tager 50% mindre skader fra yderligere eksplosioner Riptide er en meget interessant zone langsom. Det kan du hurtigt skubbe en bane (kombineret med dit skjold for eksempel) eller blot forhindre et mål i at slippe ud for hurtigt. Det er også en god spell i en teamfight. I betragtning af, at du har en mission for at blive meget tanky, kan du indtaste i til i kampen uden alt for meget besvær anf påfører en hel del ekstra skader med denne evne. Under ganks det vil vise sig særlig god til irriterende dine mål. Med den langsomme du kan for eksempel placere din grab lettere Pris:. < b> Magic skade: Max Magic skade: Langsom Beløb: (Aktiv) Shockwave eksploderer upon ramme sit mål beskæftiger magisk skade, lancering dem i luften og lamme dem. en vanvittig ultimative, der kan gøre et stort rod i teamfight. Alle fjender i vejen for missil vil blive kastet op i luften, hvilket gør dette en temmelig uhyrlige kontrol. Det er tilrådeligt at bruge dette på en modsatrettet carry at skubbe ham væk fra kampen øjeblikkeligt og helt røre hans allierede så godt. Også med ton af kontrol, du allerede har på hånden, vil du ikke have et problem distroying ham bagefter. Hvis du ønsker at røre et maksimum på mennesker, placere din ultimative på længst mål i en lige linje fra dig, og du vil ramme alle på vej. det er også en glimrende måde at undslippe. Alle de samme, være forsigtige, fordi det vil være til nogen nytte i ansigtet af en Banshee eller en sort skjold Cooldown:. Pass Through Magic skade: Explosion Magic skade: Stun Varighed: Nautilus har en enorm mængde af kontrol, hvilket gør ham meget interessant i teamfight når distroying et mål hans Dredge Linje lader ham flygte fra sine omgivelser, i modsætning til Blitzcrank pendant flytte hans passive lader ham lamme hvert mål nemt med hans auto-angreb hans ultimative har et stort udvalg og kan virkelig opdele et team Du kan nemt zone en negativ carry en rigtig tank i lategame, vil han lider meget få skader Han er meget langsom og kræver, at du holde tilbage på hans mobilitet, når det kommer til hans ting, heldigvis grab styrer at kompensere i begyndelsen, hvis du ikke er tanky nok du risikerer at blive dræbt, hvis du prøver en kamp på botlane Bortset fra grab der ingen flugt. Flash er obligatorisk!
Tips:.
Dårlig ulv
Dredge line (Q)
:. Nautilus slynger sin forankre fremad. Hvis den rammer en fjendtlig enhed, Nautilus slæber sig selv og målet sammen beskæftiger magi skader og bedøvelse dem kort. Hvis ankeret hits terræn, vil Nautilus trække sig fremad og cooldown er reduceret med 50%
Rækkevidde:.
950
Tips:
Alle ombord!
Kør væk!
jeg har fanget dig og og kommer mod dig!
60/70/80/90/100 mana
< p> Cooldown:
18/16/14/12/10 sekunder
60/105/150/195/240 (+0,75 pr evne magt )
Titans Wrath (W)
: Nautilus omgiver sig med mørke energier, afskærmning ham fra skader i op til 10 sekunder. Mens skjoldet er aktiv, Nautilus 'grundlæggende angreb anvender en skade over tid effekt til alle enheder omkring hans mål, der beskæftiger sig skader i løbet af 2 sekunder. Denne evne nulstiller autoattack timeren
Pris:.
80 mana
Rækkevidde:
350
Tips: < br /> den effekt af shirld!
Du påfører magiske skader på alle omkring dig.
26/24/22/20/18 sekunder
30/55/80/105/130 (+0,4 pr evne power)
80/130/180/230/280 (+ 10% af bonus sundhed)
Riptide (E)
: Nautilus smækker jorden, forårsager jorden til at eksplodere omkring ham i 3 bølger. Hver eksplosion handler magiske skader på enheder i området og bremser dem i 2 sekunder. . Denne langsomme mindskes over tid
Cooldown:.
10 sekunder
Rækkevidde:
400 for den første bølge, op til ~ 600 for den sidste
Tips:.
de tre forskellige intervaller af Riptide.
60/70/80/90/100 mana
60/100/140/180/220 (+0,5 pr evne power)
120/200/280/360/440 ( 1,0 per evne power)
30/35/40/45/50%
Dybde Charge (R)
: Nautilus brande en Shockwave, der jager en fjende mester. Dette handler magiske skade på fjender det passerer igennem og slår dem i luften.
100 mana
Rækkevidde:
850
Tips:.
et mål, et bump, nogle desinfektionsmiddel
140/110/80 sekunder
125/175/225 (+0,4 pr evne power)
200/325/450 (+0,8 per evne power)
1 /1,5 /2 sekunder
Pros
Cons