(Innate):
Rammus modtager 25% af sin samlede rustning som bonus angreb skader
Tips:
Armour der beskæftiger skade
flere angreb skader
Dette lader Rammus har flere fysiske skader takket være hans rustning.
også i form af W rustning bonus øger Rammus 'angreb skader.
en rustning debuff reducerer også Rammus 'skader
(Aktiv):. Watch out for radarer Det kan være godt at bump modstandere i den retning, du ønsker, da Rammus skubber modstandere, du har brug for at forudse, hvor de vil gå. Det bump gælder også en langsom. Du kan også bruge det i forsvar, så hurtigt flygte fra en fjende. Men som en diesel, bæltedyret tanken tager lidt tid, at komme i gang. Du skal også være opmærksom på creeps eller sbires på banen, vil de stoppe din Powerball hvis du rammer dem. Dine modstandere kan Touche dig i din bold formular til at afbryde dine bevægelser, escpeciall når du først modregne! på samme måde, når du forsøger at fange en modstander han kunne hovedet ind i de samme sbires du forsøger at undgå Pris:. Magic skade: Slow: (Aktiv): Armour, der afspejler skader Sammen med et provokere, vil du bogstaveligt talt implodere og AD carr, især hvis han ikke har kviksølv slidbaner til at reducere længden af kontrol. Det er muligt at annullere forsvarsposition ved at klikke igen på magi. Også passerer ind i Q formular vil lade dig ændre form, næsten med det samme. Alt i alt er det en trylleformular, der vil lade dig akvarium som en chef før overskriften i en kamp. refleksion skader virker ikke mod tårnene Armor & amp.; Magic Modstå Bonus: Magic Skader Returneret: (Aktiv):. Nogle rustning reduktion under provokere En god teknik ville være at provokere dit mål i slutningen af Q langsomme! Men hvis din modstander har sin flash, så vil han sandsynligvis bruge den med det samme, men det ville være interessant at provokere ham med det samme, hvis han ikke har en streg /flash! Det er en meget nem mulighed for at bruge , ikke en Skillshot, så du er sikker på ikke at gå glip af dit bytte. Jeg vil anbefale dig at målrette de fjendtlige AD'er givet, at du har en skade refleksion over din W og din fjende auto-angreb vil blive brugt imod ham. Også rustning debuff virkelig ikke vil gøre dem en masse gode. Det er også en god måde at beskytte en allieret fra en mester, der ikke vil lade ham være, blot ved at trække sin opmærksomhed væk fra hans mål. Pris: Armor Reduction: Varighed: (Aktiv): Må ikke komme for tæt på Rammus Som alle zone kompetencer det har en effekt i teamfight så godt. Hvis du vil, kan du placere dig selv at ramme det maksimale antal allierede. Siden Rammus skal være i nærheden af sine modstandere, kan det også være interessant at tage en Sunfire Cape at stable skader fra det ultimative. For at give dig en idé, du har brug for 133 AP til at øge den ultimative s skader fra de skader givet af Sunfire Cape. Men rustning fra Sunfire Cape giver Rammus fysiske skader. Det er også interessant for at gøre det jungler hurtigere. Magic Damage Per Second: Maximum Magic skade: Rammus har fremragende mobilitet og har ingen problemer flytter til ethvert punkt på kortet Tak til hans Defensive Ball Curl han tanke enormt hans provokere er en vigtig kontrol, der varer et stykke tid du vil ikke have alt for mange problemer flygter med Rammus Den ultimative lader dig skubbe hurtigt og gøre anstændige skade på tårnene Du må ikke begå den fejl at stable rustning før livspoint Powerball er ganske kompliceret at bruge, hvis der er sbires i vejen Rammus er ganske manavorous, forsøge at kontrollere de blå buffs
Rammus går ind i en rullende bold tilstand i op til 7 sekunder, øge hans bevægelse hastighed med 30% og derefter fortsætter accelerere. Ved at påvirke med en fjende, vil alle nærliggende fjender blive slået tilbage for et øjeblik og blive behandlet magi skader. Derudover vil mål berørt af konsekvenserne blive bremset i 3 sekunder
Cooldown:.
10 sekunder
radius Effekt:
200 ( skøn)
Knock tilbage distance:
100 (skøn)
Tips:!
Rammus krøller i en bold til at rulle hurtigt
Rammus 'mobilitet magi, anvendes til fangst sine fjender.
En glimrende måde for Rammus til gank. Jo længere bolden varer mere movespeed du vil have. Det lader dig bump alle dine nærliggende modstandere, når det påvirker, hvilket gør det hurtigt en flot kontrol trylleformular, der annullerer chenneled magi.
70/80/90 /100/110 mana
100/150/200/250/300 (+1,0 pr evne power)
20/25/30/35/40%
defensiv Ball Curl (W)
Rammus går ind i en defensiv holdning i 6 sekunder, langt øge sin rustning og magi modstand og returnering magi skade for hver autoattack som fjender bruger på ham
Pris:.
40 mana
Cooldown:
14 sekunder
Tips:
Rammus fordele fra sin rustning
Øget modstand for Rammus
viljen!. være din vigtigste magi til tank med Rammus. Modstanden givet af magi forhindrer Rammus fra at være for svag, og den skade refleksion er perfekt til at gøre junglen hurtigt.
40/60/80/100/120
15/25/35/45/55 (+ 10% af den samlede rustning)
Punktering Taunt (E)
Rammus håner et mål fjende, reducere deres rustning og tvinge dem til at angribe Rammus i et par sekunder
Cooldown:
12 sekunder
Range:
325
Tips:
Rammus provokerer en modstander.
Rammus 'fremragende kontrol stave
Dette vil være din gank våben, når du er i nærkamp. Brug den på dit mål for at tvinge ham til at angribe dig og derefter ramte ham med al din magt!
50/60/70/80/90 mana
10/15/20/25 /30
1 /1,5 /2 /2,5 /3 sekunder
Rystelser (R)
Rammus skaber rystelser under ham i 8 sekunder beskæftiger magiske skader på nærliggende enheder og strukturer hver anden. Rammus kan flytte, angribe og bruge andre evner, mens Tremors er i kraft
Pris:.
120 mana
Cooldown:
60 sekunder
Radius AOE:
300
Tips:!
støv på jorden viser, at Rammus er ved hjælp af hans ultimative
Nogle vigtige Damager per sekund omkring Rammus
En ultimativ der rører tårnene, noget, som er temmelig sjældne i League of Legends. Brug den til hurtigt at skubbe en vognbane, cooldown på denne evne er meget kort.
65/130/195 (+0,3 pr evne power)
520 /1040/1560 (2,4 pr evne magt)
Pros
Cons