(Innate):
Brug autoattacks mod mestre sænker cooldowns af Skarner evner med 1 sekund og med 0,5 sekunder, når de anvendes mod ikke-champion enheder. Autoattacks om tårne vil ikke reducere cooldowns overhovedet
Tips:..
Cooldown takket være den passive
En fremragende passiv
Er arbejde på ikke! tårnene.
Lets Skarner genvinde sin ultimative meget hurtigt med en smule af en cooldown reduktion ved at angribe monstre i junglen til gank hurtigere.
den meget svage cooldown på Skarner Q, kombineret med cooldown reduktion, vil lade dig bruge det flere gange, når Skarner angriber en mester.
brug denne passive vil gøre forskellen mellem en god Skarner og det bedste. Skarner skal være i nærheden af sin modstander og ikke savne hans Q for at opretholde den langsomme.
(Aktiv):
Skarner langer ud, der beskæftiger sig fysisk skade på alle fjender i et lille område omkring ham. Han afgifter sig med Crystal Energy i 5 sekunder, hvis en enhed er ramt.
Hvis han kaster Crystal Slash igen, mens bemyndiget af Crystal Energy, evnen beskæftiger bonus magi skader og forsinker alle mål ramt i 2 sekunder. Du vil aldrig undslippe! de lave omkostninger af magi betyder, at du kan bruge det ofte. faktum er, at denne magi kan bruges på mindst hver 2 sekunder ved at placere det godt at være i stand til at angribe med Skarner og også permanent bremse din modstander. Pas på ikke at ødelægge denne magi lige efter flashen fra din modstander, vil han ikke blive bremset. For at gøre junglen hurtigt skal du spamme denne magi, under en gank du først skal røre en modstander før bruger den på dit mål. Så det er ofte nyttigt at gå med Q på en krybe, før angribe dit mål afhængigt af sin positionering. Cooldown reduktion vil lade dig have denne magi ofte kombineret med Skarner er meget effektive passive vil du være i stand til at ramme din modstander hårdt Pris:. Fysisk skade: Magic skade: Slow: (Active) Skarner, LoL kugle tog Denne bonus er meget effektiv til at fange dit mål og ved hjælp af din ultimative. med en 40% CDR, fortryllelsen er cooldown er 8,4 sekunder, meget lidt i forhold til sit potentiale længde på 6 sekunder, ved at bruge den passive er det muligt hurtigt at gendanne dit skjold. Shield Styrke: Attack Speed Boost: Movement Speed Boost: (Aktiv): Skarner svageste trylleformular Nyttigt at gård langvejs fra, så du ikke behøver at gå videre og risikere en gank. Denne magi tilføjer nogle skader, men koster en masse mana relativt set, så det ikke gavne dig en masse. Hver ekstra mærke helbreder Skarner med 50% af det tidligere mærke gevinst Pris:. Magic skade: Heal: Maksimum Heal: (Aktiv): jeg skal nok få dig! Skarner får en masse gavn af movespeed, lade ham trække sin mål mod hans hold, så de kan foretage en nem dræbe. Vær forsigtig med en Banshee s Veil samt anti-stave skjolde, fordi det vil være indlysende, at du forsøger at bruge din ultimative grund af dens korte rækkevidde. Den lille udvalg af de spell kræfter Skarner at spille intelligent, så det er nyttigt at tage en movespeed bonus ligesom Shurelya s Reverie Cooldown:. Pris: Magic skade: Samlet Magic skade: En masse mobilitet med kraftfulde kontrol til gank med succes. en ultimativ, der kan vende kampen ved at fange en farlig carry, hvis han er dårligt placeret. naturligvis meget modstandsdygtig. Hvis modstander blinker, når du bruger din ultimative så han risikerer at blive bragt lige ved siden af dig. Svag mod langtrækkende CCs, ligesom en stun fra Taric giver ikke allierede nogen beskyttelse.
Cooldown:
3,5 sekunder
diameter AOE:
350
Tips:
Skarner skaber en trykbølge.
Skarner langsomme og skader.
en magi, der gør en masse skader på trods af de svage skader, der vil anslå, simpelthen på grund af dens svage cooldown kombineret med den meget kraftige passive, der kan bruges ofte.
20/22/24/26/28 mana
25/40/55/70/85 (+0,8 per bonus angreb skader)
24/36/48/60/72 (+0,4 pr evne power)
20/25/30/35/40%
Crystalline Exoskelet (W)
: Skarner modtager et skjold i op til 6 sekunder. Mens skjoldet stadig er aktiv hans bevægelse hastighed og angreb hastighed er boostet
Priser:.
60 mana
Cooldown:
14 sekunder
Tips:..!
Skarner skjold skifter farve
Et skjold, der tilbyder movespeed og angreb hastighed
det er nødvendigt for skjold for at overleve at drage fordel af movespeed og angribe bonus, så det kan nogle gange være interessant at bruge det efter din modstanders lille burst at fange ham, men det vil stadig koste dig HP.
Dette skjold er meget effektiv, især hvis du formår at få din modstand, da modstander vil have sværere at bryde det, reducere din chance for at miste din bonus.
70/115/160/205/250 (+0,6 pr evne power)
30/35/40/45/50%
15/17/19/21/23%
Fracture (E)
Skarner hidkalder en blast af krystallinsk energi i en linie, der beskæftiger magiske skader på fjender slog og markerer dem i 6 sekunder. Hvis der markerede mål modtage yderligere skader fra Skarner, eller hvis de dør, når ramt af Fracture, Skarner vil forbruge mærket til at helbrede sig selv. Efterfølgende mærker forbruges og enhed dræber vil helbrede sig for 50% af den sidste
Cooldown:.
10 sekunder
Range:
600
Missile hastighed:
1800
Tips:.
Skarner skjold ændres coclour
lidt opretholde
Lets Skarner kunne helbrede sig selv i den vognbane fase.
50/55/60/65/70 mana
80/120/160/200/240 (+0,7 pr evne power)
30/45/60/75 /90 (0,3 pr evne power)
60/90/120/150/180 (+0,6 pr evne magt)
Impale (R)
Skarner undertrykker en fjende mester i 1,75 sekunder, og beskæftiger magiske skader på det. I løbet af denne tid, kan Skarner bevæge sig frit og vil trække sit offer rundt med ham. Når virkningen ophører, vil Skarner mål blive behandlet den samme mængde af magi skader igen
Rækkevidde
350
Tips:.
Skarner fangster hans mål at trække ham til hans holdkammerater.
pull
Skarner kan ikke flash i løbet af sin ultimative, men han kan bruge sin flash til at bruge sin ultimative og overraske sin fjende.
130 /120/110 sekunder
100/125/150 mana
100/150/200 (+0,5 pr evne effekt)
200/300/400 (+1,0 pr evne magt)
Pros
Cons