(Passiv): Syndra s base-magi får bonus effekter ved max rang
Tips:.
En passiv, der ændrer Syndra s magi
< p> Nogle bonus effekter!
Denne magi vil ikke være nyttig før efter niveau 9, når du vil have maxed en magi! Det påvirker kun rang 5 magi! Det vil ikke være muligt at level op alt inden udgangen af spillet.
En meget flot passiv der vil lade dig øge effekten af din magi. Det er bedst at max din magi hurtigt, så du kan få nogle fordele fra den passive.
Når en magi er maxed det vil tilføje visuelle effekter til magi
(Aktiv):. Syndra fremmaner en Mørk Sphere som omhandler skader på fjender i zonen. Kuglen varer 6 sekunder, og kan manipuleres ved Syndra øvrige magi har nogle burst at dominere Dette er din vigtigste evne. Det giver dig mulighed for at skubbe, chikanere modstanderen og kan bruges sammen med dine andre evner osv ... Det tager 0,4 sekunder for denne magi til at behandle skader efter den er blevet kastet! Kuglen varer 6 sekunder. Bemærk, at antallet af kugler påvirker også beskadigelse af din ultimative. Maxing fortryllelsen, men påvirker ikke den anden cooldown fire. Kuglen kan manipuleres af alle Syndra andre besværgelser. magi har ikke en besværgelse tid, så er det muligt at kaste den, mens du er i bevægelse. Når magi er på niveau 5 er beskadigelse af magi mod mestre steg med 15%, hvilket giver Syndra en god burst! Cooldown: Pris: 40/50/60/70/80 Mana Magic skade: (Aktiv): Syndra opfanger Dark Sphere, fjenden sbire eller den neutrale monster målrettet. Hvis der er valgt nogen mål, Syndra opfanger det tætteste mørke Sphere til hende. (Aktiv): Syndra kaster den valgte enhed på målzonen. Fjenderne ramt behandles magi skader og er bremset i 1,5 sekunder. (Transcendent Effect): Varigheden af den langsomme øges til 2 sekunder har nogle burst at dominere en meget sjov evne, der vil lade dig afhente en af dine kugler, en sbire, en jungle monster eller et objekts af en af de andre mestre (Shaco æske, Zyra anlæg osv.). Vigtige TIP: Når Syndra indsamler en kugle det nulstiller varigheden igen til 6 sekunder! Dette er meget nyttigt til stabling kugler til den ultimative! Det faktum, at varigheden af kuglen nulstilles, når det er ved at ende er god, men hvis du holder det i 5 sekunder det vil kun sidste sekund, når du lader det gå. Det er muligt at virkelig irritere fjenden junglers denne måde. Når monster er blevet kastet det nulstilles, når den ikke sin base position. Kaste en kugle vil give dig syn, når den rammer! Hvis Syndra griber en minion, at en modstander teleporting på det annullerer teleportere! GG. Det er ikke længere muligt at dyrke i junglen ved at trække monstre under tårnet, fordi tårnet ikke angribe dem længere. Syndra kan holde enheden i 5 sekunder. Teleporting Syndra vil gøre hende tabe enheden hun har greb Denne magi har ikke en besværgelse tid Cooldown:.. Pris: 60/70/80/90/100 Mana Magic skade: (Aktiv): Syndra skubber hendes fjender og hendes mørke Spheres i en kegle før hende, der beskæftiger sig magi skade på dem, såvel som fjender, der kommer i vejen. The Dark Spheres stun alle fjender derinde sti til 1,5 sekunder. (Transcendent Effect): Størrelsen af kegle stiger med 50% Mastering dine kugler er vigtig Takket være Scatter den svage du kan dræbe i lane fase og i resten af spillet. Evnen til at skubbe en af dine kugler til at bedøve en modstander bør i teorien lade dig med at håndtere din fjende en masse skader og dræbe ham. magi kan bruges enten offensivt eller defensivt! Det er meget effektivt, når det kombineres med Q som det lader du placerer der sfære, hvor du ønsker. Rækken af magi er også ganske stor. Pushing kuglen skaber visioner i den zone det er i. Hver sfære omhandler skader og lammer modstandere, der er ramt, er dog længden af stun ikke stables. På samme måde kan en modstander ikke tage skade fra flere kugler! De kugler, der er blevet skubbet ikke har en længere varighed, i modsætning til W! Cooldown : Pris: 50 Mana Magic skade: (Aktiv): Syndra skubber hendes fjender og hendes mørke Spheres i en kegle før hende, der beskæftiger magiske skade på dem, samt fjender der kommer i vejen. The Dark Spheres stun alle fjender derinde sti til 1,5 sekunder. (Transcendent Effect): Størrelsen af kegle stiger med 50% jo flere kugler er der de mere skade du vil gøre Syndra ultimative kaster kugler på hendes fjender, der beskæftiger dem enorme mængder af skader. Jo flere kugler der er omkring Syndra, jo mere skade det vil gøre! Den ultimative kan sende op til 7 sfærer, idet målet er at sende så mange af de områder omkring Syndra som muligt, til at håndtere de mest skade til din modstander. Det betyder teknikken med W er meget vigtigt Denne magi kan blive styrket meget ved det nye element & quot;! Muramana & quot; hvilket forøger tab af hver kugle! Den yderligere skader afhænger Syndra aktuelle mana. Det ultimative er enkelt mål, så du bliver nødt til at være opmærksom på dit mål og hans magiske modstand, ideen er obvioulsy at dræbe ham. Watch out for en potentiel Zhonya, hvis den er aktiveret, før virkningen af de kugler, men efter du har kastet den ultimative så vil det annullere skader fra det. Hvis din modstander har en Zhonya skal du være sikker på at bedøve dem før du gør din ultimative hurtigt! Den ultimative har en kort besværgelse tid, men Syndra behøver ikke at stoppe, når hun kaster sine kugler! Cooldown: Pris: 100 Mana Magic Skader pr Sphere:
(transcendent Effect):. Mørk Sphere beskæftiger 15% ekstra skade på champions
Tips:. Syndra skaber en kugle i målzonen.
Syndra vigtigste chikanere stave!
4 sekunder
70/110/150/190/230 (+ 60% af din magt)
force of Will (W)
Tips:. Syndra fremmaner en kugle i målzonen
Syndra vigtigste chikanere stave
.!
12/11/10/9/8 sekunder
80/120/160 /200/240 (+ 70% af din magt)
Scatter den Svag (E)
Tips:. Syndra kaster kugler i den valgte retning
zone stun, til nemt at placere din burst!!
18/17/16/15/14 sekunder
70/115/160/205/250 (+ 40% pf din magt)
Unleashed Power (R)
Tips:. Syndra skaber en kugle i målzonen
ultimative med de mest brast i spillet. !
100/90/80 sekunder
90/135 /180 (+ 20% af din magt)
Pros
Cons