Innate: Thresh ikke opnår rustning per niveau. I stedet Thresh indsamler sjæle døde fjender ved at gå tæt på. Souls permanent tildele rustning og evne magt. Champions og store håndlangere altid droppe en høst-stand sjæl. Små håndlangere kun nogle gange droppe en sjæl.
En sjæl vil kun falde, hvis fjenden enhed dør inden 1900 vifte af Thresh. Souls er synlige for allierede, og kun bliver synlige for fjender, hvis fjenden holdet har vision om Thresh [1]
Tips:. Søgning efter fortabte sjæle
En meget interessant passive, der gør en ændring til, hvad vi normalt har. Thresh skal høste sjæle tilbage i Field of Justice af champions eller fjendtlige enheder. Ved at gøre dette, han er permanent tildelt rustning og evne magt for hver sjæl indsamlet!
Selv om denne passive tilskud du evne magt, det forhindrer dig i at tjene amour per niveau.
Passive: Thresh grundlæggende angreb beskæftige bonus magi skade på hver hit. Denne værdi er lig med det samlede antal sjæle indsamlede plus en procentdel af hans angreb skader, baseret på mængden af tid, da hans sidste angreb
Aktiv:. Thresh smider sin le, der beskæftiger sig magisk skade på den første . enhed hit og trække dem mod ham for 1,5 sekunder
Genaktiver denne evne til at trække Thresh til den bundne fjende
Tips:. En grab til at gøre dine fjender skøre
Thresh s grab kræver en vis forståelse i løbet af dine første forsøg. Det er en slags blanding mellem grab af Blitzcrank og Nautilus. Hvorfor? Simpelthen fordi det vil passere gennem vægge, men vil ikke lade dig trække i et mål, der er bag en mur. Desuden vil det kun delvist trække dit mål i, og efter to allergiske luftvejslidelser du kan vælge at reaktive evnen til at kaste dig på din fjende. Crazy, right?
Sortimentet er ganske bred, men dens største fejl, hvis vi kan kalde den det, er, at det har en kort animation, inden de i støbt. Det betyder, at du skal have mindst en lille idé om, hvad din modstanders bevægelser vil være, hvis du ønsker at røre ved ham, da han hurtigt vil se grab kommer. Men Hitbox er ganske stor og gør op for dette problem. Du kan skjule det faktum, at du kaster din grab, mens i bushen for eksempel at overraske dit mål til din fordel.
En god ting at vide om denne evne er, at du kan fange en person, der står bag en væg! Målet vil som udgangspunkt blive fastgjort mod væggen, mens du trækker ham, efterlod ham ingen måde at bevæge sig ... Selv hvis du ikke kan bringe målet for dig, kan du i det mindste gå til dig selv ham! Ved at klikke på en anden gang kan du kaste dig over på ham og immobilisere ham. Det er en meget god måde at engagere og, takket være Lygten, kan du bringe over en af dine allierede til at hjælpe i den sag.
Som med grab af Nautilus eller Blitzcrank, du kan røre neutrale enheder som de sbires eller monstre i junglen. Forskellen er, at det er mere af en fordel end en begrænsning i denne sag, fordi takket være den anden aktivering af grab, kan du hurtigt går på tværs af junglen eller forsøge at flygte ved at gå gennem kryb. I bane, men det ville stadig være quicte svært at spille, når de står med en modstander, som gemmer sig bag de sbires
Aktiv Magic skade:. 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)
Bonus Magic skade: Souls + op til 80/110/140/170/200% A
Mørk Passage (W)
Aktiv: Thresh kaster sin lanterne mod målet placering i op til 6 sekunder. Hvis en allieret højre-klikker på den, de afhente lanternen og Thresh trækker dem begge tilbage til ham.
I de næste 6 sekunder, allierede, der kommer i nærheden af lygten (selv mens Thresh holder det) får en shield varighed på 4 sekunder, som absorberer skader. Allierede kan kun modtage skjoldet gang for hver gang det er støbt. Hvis Thresh bevæger sig mere end ~ 1500 enheder væk, vil Lygten tilbage til ham
Tips:. En lanterne at regere dem alle
Sikkert Thresh mest interessante evne, uanset om dens for sig selv eller hans allierede! Takket være lanternen du kan hjælpe dine allierede i masser af måder.
Først og fremmest skal du vide, at kun én person kan klikke på lanternen bringes mod dig (mere ville være ønsketænkning!). Også, når din allierede har klikket på lanternen det vil simpelthen forsvinde med ham og vil ikke længere give et skjold for dem omkring det. Med denne evne kan du krydser dine allierede vægge ved at sende dem din lygte, så de kan slutte sig til dig. Det er et fremragende redskab i forsvaret.
Defensiv, ja, men det er ikke alt! Tærske har et stort udvalg af kontroller og du kan nemt engagere mens du spiller med denne karakter. Dette ville være den perfekte lejlighed, én gang i midten af en kamp, for at smide din lanterne videre mod dine allierede, så en bruiser, for eksempel, kan hurtigt slutte sig til dig og håndtere maksimal skade!
Dette er en meget godt værktøj i den vognbane fase for at hjælpe din carry, takket være skjoldet det giver. Hvis en kamp går dårligt så dine allierede vil være let beroliget af denne mester! Du kan også komme ud af en gank ved at bringe din alliy i hurtigere.
Ud over det, lanternen betyder, at du ikke behøver at facecheck hele tiden som den afslører det område, hvor den lander, gør det en meget god måde at undgå ubehagelige overraskelser
Shield Beløb:. 60/100/140/180/220 (+ 40% AP)
Flay (E)
Aktive: Thresh tilbud magi skader i en linje, der udgår bag ham. Fjender hit er skubbet i retning af swing og derefter bremset i 1,5 sekunder
Kast frem til at skubbe.; kastet tilbage til at trække
Tips:. Det er høsttid
Flay er en af THRESH evner, der gør ham unik på nuværende tidspunkt. Det er en knockback at du kan mestre som du vil ved at vælge, om at trække målet mod dig eller skubbe ham tilbage ...
push /pull sker i en lige linje ved hjælp zonerne før og bag dig . Afhængig af hvor du placerer musen (enten foran eller bag dig) det vil have en anden virkning. Det er vigtigt at tage anvendelser af denne magi i betragtning, som det har i sidste ende, to muligheder.
I lane fase er det en fremragende måde at frigøre når aggressivt samtidig beskytte din carry. Også, eftersom det er en knockback, effekten er ikke reduceret med modstand. Man kan også pash tilbage en gank fra en jungler og kontrol ganske nemt. Dybest set en meget god defensiv træk.
I modsat fald kan du også trække nogen i. Det vil være meget nyttigt efter en grab, for eksempel til at bringe dit mål endnu tættere på dig. Du kan også bringe i så mange fjender, som der er i zonen
Magic skade:. 65/105/145/185/225 (+ 40% AP)
Langsom Beløb : 20/25/30/35/40%
Box (R)
Aktiv: Thresh skaber et fængsel af spektrale mure omkring sig selv. Enemy Champions, der går gennem en væg tage magisk skade og bliver bremset med 99% i 2 sekunder, men bryde den mur.
Når den ene væg er brudt, de resterende vægge 'skader og langsom varighed halveres. Fjender kan kun blive påvirket af en væg, men kan stadig bryde ekstra vægge
Tips:. Pandoras æske
En ultimativ som stærkt ressembles Veigar bur! Det er dog lidt mindre og forsinker snarere end lammer mål, der passerer gennem det. Det er en meget god kontrol spell mod et hold, der er pakket sammen, mens hurtigt engagerende med en grab.
Ikke desto mindre, som med Veigar bur, fjender kan blive inde uden at røre væggene og dermed undgå eventuelle skader eller kontrol .
Magic skade: 250/400/550 (+ 100% AP)
Pros
A grab, der giver dig en vis kontrol, før du beslutter, om ikke at komme ind i kampen.
Hans lanterne har nogle meget nyttige egenskaber, som nyttige til at undslippe som de er for at engagere afhængig af din position.
Hans Flay vil lade dig vælge enten at skubbe modstanderne væk eller trække dem i mens støde dem.
en meget interessant zone ultimative, der har en god AP ratio.
en unik passiv!
Cons
Hans passive er tveægget, som du bliver nødt til at indsamle en masse sjæle!
Hans grab kan være ganske forvirrende i starten.
< p> Hi ultimative har et relativt lille område i AOE.
Kom hænge af denne karakter kan være ganske hård.