(Innate):. Dens kritiske raseri øger effekten af Tryndamere s helbrede magi. Tryndamere skal angribe fra tid til anden, så han ikke mister sin 5 raseri per sekund i slutningen på 10 sekunder uden at være i en kamp Meget avanceret teknik:. Når Tryndamere har en god kritisk% med den passive, især i de tidlige spil, kan du øge dine chancer for en kritisk! I effet er algoritmen af League Of Legends sådan, at dine chancer for at gøre hinanden følgende kritiske hits er reduceret, men det reducerer også dine chancer for at gøre & quot; ikke criticals & quot ;. Så en teknik jeg bruger er at skal vare ramt håndlangere og når jeg har en serie af 3/4 & quot; ikke crit & quot; med 35% (så med 100 raseri) Jeg angribe fjenden mester + spin. Dette er virkelig øger dine chancer for at gøre en kritisk hit. I midten /slutningen af spil, dine chancer for at gøre kritiske hits er meget god, fordi der under en kritisk vil du reducere cooldown af din E med 2 sekunder, hvilket vil allerede har en svag cooldown på grund af CDR, som du vil tage. Du kan derefter følge op med spin Tryndamere er meget stærk, når hans raseri er på 100%, så det er interessant at engagere sig i slagsmål, når dette er opladet Ulempe:.., Når du helbrede selv i den vognbane fase vil du miste alle dine raseri. animation af Tryndamere kritiske er meget forskellige og har en særlig lyd, så du vil vide, om dit angreb er kritisk eller ej, før det har ramt. at angribe en enhed, vil ikke vinde Tryndamere raseri, men nulstiller timeren af raseri tab (Passiv):. (Aktiv):. magi, der giver en AP Tryndamere al sin magt i den tidlige (Aktiv): Med de rigtige runer /masteries kan du helbrede dig selv ved 108 HP hver 12. sekund (lidt mindre med% af de masteries cooldown reduktion) niveauer 1/2. Det svarer til 9 HP per sekund, så 45 HP /5 sekunder (uden selv at tælle raseri, at dette vil forbruge). Den regeneration giver 9 eller 1620 guld niveau 1. Du vil derefter tage AP og cooldown reduktion, så med en 40% CDR og ~ 100 AP (med Nashor Tand og Lucidity omkring 3000 vare guld) stave på kun niveau 1 og uden raseri: Dette giver dig en utrolig regenerering og potentiale til at helbrede dig selv permanent, så du altid har fuld liv! Vær forsigtig: med sådan en regenerering er det vigtigt at spamme stave, så du altid har fuldt liv, alt for dårlig til raseri, for ellers vil han forsøge at dræbe dig en antændes før du kan helbrede dig selv Dette giver enorm opretholde i lane fase, men pas på en antænde, der kunne reducere din helbrede halve. (Active ):. I midten spil med 400 AP for eksempel, kan du helbrede dig selv ved 670 HP uden raseri, hver 7,2 sekunder! i slutningen af spillet med 600 AP kan du helbrede dig selv ved 970 PV uden raseri, hver 7,2 sekunder! i teamfight målet vil være at helbrede dig selv hele tiden og holde din ultimative så længe som muligt, fordi når du har brugt din ultimative kan du slippe helt at helbrede igen på bare 12 sekunder. magi har ingen besværgelse tid, så du kan gøre det, mens den kører. (passive):. (Passiv):. Base Attack Damage: ekstra Attack skade: Base Heal: ekstra Heal: (Active): kylling! Reduktionen skader fungerer, om modstanderen er mod dig eller med ryggen til dig! Værdien er ikke høj nok til at forhindre modstanderen i landbruget Avanceret Teknik:. Fortryllelsen kan kun støbes MENS modstanderen er inden for rækkevidde, selv uden vision! Så hvis du ikke kan se nogen, men din spell er tilgængelig, betyder det, at nogen er i nærheden, enten i bushen, bag en væg, eller usynlig osv ... I lane fase dette forhindrer dig at skulle facecheck og kan redde dig fra en gank, men vær forsigtig af den vifte af magi, som kun er 400, hvilket er ganske svag. i en teamfight dette giver Tryndamere at inddrive assists og mindske skaderne af nærliggende modstandere. Også reduktionen skaden er god til at reducere briste af modstandere i teamfights. magi har en kort besværgelse tid. magi vil påvirke stealthed spillere, men vil ikke afsløre dem. Attack Damage Reduction: Slow: (Aktiv): magi, der gør en masse skader! Levlling op fortryllelsen vil lade dig øge skader, samt reducere cooldown med 13 til 9 sekunder !! Dette er meget interessant, fordi med en 40% cooldown reduktion fortryllelsen er cooldown går til:. 5.4 sekunder, hvilket er meget svag, også den passive af magi kan du ramme dine modstandere mere Avanceret teknik: Bemærk.: når du angriber fjenden mester du tager aggro fra sbires, dette har den virkning at skubbe din vognbane, fordi sbires ikke vil angribe din for en kort tid, men det er nok for et skub. Du skal være opmærksom på dette. Spinning Slash vil også lade dig skubbe vognbane eller flygte gennem en væg. Den passive af magi reducerer cooldown af spin med 2 sekunder med hver kritisk hit. Med CDR, de 2 sekunder udgør en meget vigtig% af magi er cooldown op til (37%, når magi har en 5,4 sekunder cooldown med en 40% CDR). Generelt ultimo Tryndamere ultimative , undslipper han med et spin derefter bruger sin helbrede magi. i sidste ende spillet, når denne magi er på niveau 5, og hvis Tryndamere er hybrid, han har en masse kritisk. Det betyder, kan han hurtigt affyre sine spin på grund af den passive, og så håndtere max damageas samt repositionere sig at jage mål eller flygte Cooldown:. Fysisk skade: (Aktiv):
Tryndamere modtager 0,35% kritiske strejke chance pr raseri
Tips:
Tryndamere springer til strejke et mål.
Chancerne for en kritisk!
Når raseri bar er opladet, Tryndamere bliver mere kraftfulde takket være hans 35% chance for at gøre en kritisk hit. Dette kan overraske modstanderen.
Blodtørst (Q)
Permanent giver angreb skader. Derudover er det giver bonus angreb skader pr 1% af sundhed han mangler
Tryndamere forbruger alle hans nuværende raseri, genoprette sundhed svarende til en base beløb plus ekstra sundhed per raseri forbrugt
Ingen udgifter
Cooldown:.
12 sekunder
Tips:
en grøn aura viser, at han er healing.
Bonus skader og en helbrede magi.
Denne magi har en 12 sekunder cooldown i begyndelsen, og en 1,5 magt ratio, så strategien vil være at tage en masse strøm i niveau 1 , ikke kun for at konvertere denne magt i skader på E, men også at regenerere HP via Tryndamere s helbrede magi. Den effekt bonus er den samme, uanset hvilket niveau magi er på, med eller uden raseri.
den cooldown af magi går til 7,2 sekunder og giver 180 HP, eller 25 Hk /sek - 125 Hk /5sek. Eller 25 eller 4500 guld, selv om der ikke rigtig mening.
Tryndamere helbreder sig selv ved 30-80 /40-135 /50-190 /60-245 /70-300 HP
den passive er kraftfuld for at have mere skade, især når de kombineres med den ultimative, som du kan stadig angribe selv med lav HP
Tryndamere får også 5-20 /10-30 /15-40 /20-50 /25-60 angreb skader afhængigt af mængden af HP han har
5/10/15/20/25
0,15 /0,2 /0,25 /0,3 /0,35 pr 1% af sundhed mangler
30/40/50/60/70 (+1,5 pr evne power)
0,5 /0,95 /1,4 /1,85 /2,3 pr 1 raseri forbrugt
Mocking Shout (W)
Reducerer omgivende fjendtlige mestre 'angreb skader, og fjender med ryggen vendte også have deres bevægelse hastighed reduceret i 4 sekunder
Ingen udgifter
Cooldown:.
14 sekunder
Diameter:
400
Tips:
Hvis Tryndamere formår at kaste magi når modstanderen har ryggen til ham, en kylling viser anvendelsen af den langsomme.
Skader reduktion og en zone langsom!
Denne magi kan du dræbe desertører og langsom dem kun, hvis de har deres tilbage til dig! Så sørg for, at du bruger det på det rigtige tidspunkt for at aktivere magi. Også Tryndameres ofte en tendens til at ville aktivere den langsomme efter Spinning Slash (E), så en meget god spiller kunne forsøge at vende om for at undgå den langsomme, vær forsigtig!
Denne teknik er især god mod en Shaco når han ønsker at gank, hvis din magi bliver tilgængelig og din direkte modstander er ikke i den zone, derefter bruge din Spinning Slash til at flygte, fordi det betyder, at han kommer til at gank dig.
20/35/50/65/80
30 /37,5 /45 /52,5 /60%
Spinning Slash (E)
Tryndamere spins gennem sine fjender, der beskæftiger sig fysisk skade på fjender på sin vej. Den cooldown reduceres med 2 sekunder, når Tryndamere kritisk slår
Ingen udgifter
Rækkevidde:.
660
Spin radius:
225
Tips:
Tryndamere spinder rundt for at behandle skader på modstandere, han møder
Tryndamere s bindestreg og hans vigtigste kilde til skader i den tidlige /midten.
denne magi gevinster som meget skade i AD som AP.
Den lane fase:
magi har ingen besværgelse tid, i begyndelsen af spillet, skal du angribe din modstander derefter bruge Spinning Slash til tilbage og også ramme din modstander !! . Denne måde vil du gøre meget mere skade end at gøre en simpel tur, også ved at bakke med spin de sbires kan ikke beskæftige dig en masse skader
en meget kraftfuld teknik består i at nærme din modstander det øjeblik, han skal vare ramt, så du kan angribe derefter spinde (alt mens du tager din sidste hit på en melee minion hvis muligt). Han har derefter to løsninger: enten han tager den sidste hit, og du behandle ham en masse skader, eller han angriber dig og mister sin sidste hit, men med din regeneration du vil vinde handlen alligevel
13/12 /11/10/9 sekunder
70/100/130/160/190 (+1,0 pr evne effekt) (1,2 per bonus angreb skader)
Undying Rage (R)
Tryndamere øjeblikkeligt modtager raseri og bliver immune over for døden for 5 sekunder, hvor hans helbred kan ikke gå under en sundhed. Dette træk er anvendelige, selv når bedøvet, bragt til tavshed eller undertrykt. Denne evne har 0,5 sekunder forsinkelse, før aktivering
Ingen udgifter