(Innate)
: Hver 12. sekund, Ziggs 'næste grundlæggende angreb beskæftiger 13 + (7 & gange, niveau) (+0.35 pr evne magt) bonus magi skade. Denne cooldown reduceres med 4 sekunder, når Ziggs bruger en evne
Tips:.
En meget nyttig passiv der vil give dig yderligere skade på dit næste angreb. Takket være denne passive du kan vinde dine handler lettere mod en modstander
(Active)
:. Ziggs kaster en bombe til et målområde. Hvis bomben ikke rammer nogen fjende i området, vil det hoppe op til tre gange, eller indtil den rammer en fjende. Bomben vil eksplodere og håndtere magi skader i et område ved at ramme en fjende eller efter hoppende tre gange. Hver bounce vil være kortere end den sidste, og bomben vil hoppe yderligere afhængig af hvor langt det oprindeligt blev kastet. Bomben vil kun eksplodere, når den rammer jorden
Range til First Bounce:.
850
Maximum Range:
1400
Explosion Radius:
150
Indledende Throw hastighed:
1700
Tips:
Bouncing Bomb vil være din vigtigste skader og chikanere magi. Takket være intervallet denne spell (op til 1400) kan du nemt nå fjender langt væk
Pris:.
50/60/70/80/90 mana
Cooldown:
6 /5,5 /5 /4,5 /4 sekunder
Magic skade:
75/120/165/210/255 (+0,65 per evne magt)
Satchel charge (W)
(Active)
: Ziggs kaster en sprængladning til en nærliggende mål område, der vil detonere efter 4 sekunder, eller når evnen aktiveres igen. Eksplosionen vil beskæftige magi skade på fjender banke dem væk lidt. Desuden, hvis Ziggs er fanget i eksplosionen, vil han blive slået væk en større afstand, uden at tage nogen skade. Den knockback afstanden er længere, afhængigt af hvor tæt på centrum er målet
Pris:.
65 mana
Rækkevidde:
1000
Explosion Radius:
225
Maximum knockback Afstand:
Tips:
Satchel Charge kan bruges til at tilføje skade på din combo , til zone dine modstandere eller for at flygte. Takket være størrelsen af magi, kan du nemt blokere en adgang sti til en andrik osv Også stort udvalg af afgiften vil ofte lade dig undslippe en vanskelig situation.
Cooldown:
26/24/22/20/18 sekunder
Magic skade:
70/105/140/175 /210 (0,35 pr evne magt)
Hexplosive minefelt (E)
(Active)
: Ziggs spreder 11 nærhed miner i et cirkulært område i nærheden, hver vil detonere på fjendens kontakt, der beskæftiger magiske skader og aftagende dem i 1,5 sekunder. Fjender, der allerede har ramt en mine vil tage 40% skade fra yderligere miner. Minerne er synlige for alle spillere og sidste i 10 sekunder
Cooldown:.
16 sekunder
Rækkevidde:
900
diameter minefelt:
500
diameter Aktivering:
150
Tips:
Takket være hans miner, Ziggs kan zone sine modstandere en smule mere. Takket være den langsomme på magi, vil fjender være mindre opsat på adventuring stien til minen i, så du kan gøre et mål lettere
Pris:.
70 /80/90/100/110 mana
Magic Skader fra First Mine:
40/65/90/115/140 (+0,3 pr evne power)
Magic Skader fra Ekstra Mines:
16/26/36/46/56 (+0,12 pr evne power)
Maksimalt mulige Single Target Magic skade:
200/325/450 /575/700 (1,5 pr evne power)
Slow:
20/25/30/35/40%
Mega Inferno Bomb (R)
(Active)
: Ziggs udruller Mega Inferno bombe, kaster det en enorm afstand til et målområde. Fjender i centrum af eksplosionen område vil tage en stor mængde af magi skader, mens fjenderne væk fra den primære blast zone vil tage 75% af dette tab
Pris:.
100 mana
Rækkevidde:
5300
diameter Primær eksplosion:
550
diameter Sekundær eksplosion:
550-1100
diameter Sight:
700
Tips:
Ziggs 'ultimative lader dig håndtere magiske skader på lang afstand, så du kan have en indvirkning uden at skulle flytte til en anden vognbane. Men du bør altid tage sig med tiden magi tager at rejse, hvilket er ret lang, eller det kan ende i fiasko, hvis det dårligt er rettet.
Cooldown:
120/105/90 sekunder
Primær Magic skade:
250/375/500 (+0,9 pr evne effekt)
Sekundær Area Magic skade:
187,5 /281,25 /375 (0,675 pr evne magt)
Pros
En meget god mester ved burst
hans ultimative lader ham gøre drab i junglen eller de andre baner
Han har en god flugt takket være hans sprængladning
Cons
Ziggs er meget svag
Han har ingen hårde CC, kun en langsom og en lille bump
Hans ultimative er let at undvige uden for teamfights