Aaaah, afdelingerne. Hvor sødt dette ord lyder i mine ører. Ja, du ved det, det element, midlertidigt afslører et område på kortet, det element, der kan redde dit liv ved at vise din fjendes position, det element, der kun koster 75 guld, men det element, der fører til alle spillere skylden støtte til ikke køber nok. Aaaah, den vidunderlige ward, placeres ved siden af Nashor eller skjult i en busk, hvor ingen mistænker det. En stor objekt, hvis der nogensinde var en, og en, der vil være mere brug end du tror. Lad os tage et look!
____________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________
The botlane er den vognbane, der har brug flest afdelinger i de tidlige spil. Vi vil tage et kig på, hvor, hvornår og hvordan man gør det.
Først og fremmest bør du vide, at placeringen af dine første afdelinger, afhænger af din starter. Så hvis jeg starter med en flaske, en fe charme, et liv potion og en menighed, vil jeg ikke se tingene på samme måde som med en 4 afdelinger starter. Så den følgende vejledning er hypotetisk og vil ikke nødvendigvis tage din starter i betragtning.
Den dovne fangevogter
Her er der tale om en person, der ønsker at spare guld eller er en smule stram. Hvorfor bruge to afdelinger, når jeg kan bare bruge en? Dette er, hvordan den dovne vagtmesteren tænker. Men det at være mere alvorligt, jeg bruger denne negative navn bare for at vise, at dette ikke er den bedste måde at afværge. Tag et kig på skærmene nedenfor. Vi taler om afdelinger, der ikke giver dig den allerbedste vision om, hvad der kunne ske på. Faktisk er synsfeltet stadig ganske lille, og i tilfælde af en gank fra en mester, der har god mobilitet, du vil reagere ganske langsomt i forhold til, hvordan du ville gøre, hvis afdelingen var i en bedre position. Men denne afdeling er stadig meget godt, hvis du kun har én. Jeg kan ikke anbefale det scenario i det andet skærmbillede. Det er en menighed, der stadig brugt disse dage, men en, som jeg finder ret begrænset. Hvorfor? Simpelthen fordi selv hvis du ikke har visioner i bushen i det første skærmbillede, vil jeg gerne tro, at du ville betale nok opmærksomhed til at lægge mærke til, hvis en fjende glider ind i bushen, takket være denne afdeling. Det giver dig også mindre vision mod tribush samt Drake, som virkelig er ikke meget nyttigt. På den anden side, kunne det være, at afdelingen i det første skærmbillede er en fjende pink afdeling, i hvilket tilfælde, hvis du ønsker at komme omkring dette uden at have en & quot; hvem vil være den første til at de-ward & quot; kamp med din modstander, så kan du placere din menighed i bushen. På den måde vil du have vision fjendens afdelingen uden at det syn på din. Men jeg står ved, hvad jeg sagde, dette ward er ikke særlig effektiv. Bemærk, at i tilfældet med den første afdeling, er det mere eller mindre nyttige afhængigt af den side du er på. Hvis du er på den blå side, er du stadig udsætter dig selv for den risiko, at jungler passerer forbi tribush. Hvis du bliver skubbet det er ikke for meget af et problem, men hvis din er overextending så resultatet vil være langt mere skuffende. Under alle omstændigheder vil du se din fjende kommer alt for sent til at kunne gøre noget. Hvis du er på den røde side så afdelingen er allerede mere anvendelig i begge eksempler. Hvis du bliver skubbet og jungler forsøger noget ved at gå gennem tribush /flod så vil du vide med det samme, så ingen bekymringer. Hvis du helt har strukket det er heller ikke så alvorligt, da jungler normalt vil forsøge at tage dig bagfra (PEGI 18) for at tage dig ned. Så han bliver nødt til at gå forbi denne afdeling, hvilket giver dig en lille advarsel. Grøn fingre warding! Efter at have gået efter de dovne warders, lad os tale nu om kvalitet warding. Der er stadig masser af ting at gøre på botlane og ting at holde øje med! Som det fremgår ovenfor, dette er nogle standard & quot; Tribush + Drake /River & quot; warding. Med dette kan du have nogle meget gode kort kontrol, hvilket giver dig vision om, hvad der sker på Drake /floden eller, på den anden side, ved tribush. Du kan overextend uden at bekymre sig for meget, selvom du stadig bør holde øje med kortet. Som jeg ofte siger, det er, når du er sikker på, at du altid får overrasket. Hvis fjenden jungler er hurtig nok, og går gennem tribush, er det muligt, at du måske ikke har tid til at reagere under dit tårn. Så altid være opmærksom! Også være opmærksomme, fordi disse to afdelinger ikke betyder, at du er uovervindelig, langt fra. Du er stadig meget sårbar over for en luskede gank fra fjenden jungler. Det er grunden til, at vi vil se på, hvor at placere andre afdelinger i botlane buske for at undgå at blive fanget af overraskelse. Igen er der to eksempler. I det første billede menigheden er blevet placeret for en rent defensiv og informativ formål. Det er normalt placeret i vores 'egen bush', når under pres fra vores modstander, især støtten. Takket være denne afdeling, du kan holde øje med, hvad din modstander gør og deres spil. Selvfølgelig vil du blive skubbet og hvis jungler beslutter at gank han vil forsøge at gøre det luskede stil. Takket være denne afdeling, du vil se, hvad der sker i nærheden. Som for den anden skærm, det er simpelthen for anden busk, den 'røde' side, hvis jeg kan sige det. Vi plejer afværge denne busk hurtigt i den tidlige spil for at undgå det, vi kalder & quot; bush kontrol & quot; fra fjenden support. På denne måde har du altid vision på din fjende og kan forudse hans bevægelser eller forsøg på at chikanere. Det er også en god måde at undgå en luskede gank fra jungler. In denne del vil vi tage et kig sammen på, hvad indflydelse de afdelinger har på din botlane spil samt på de fjendtlige ganks. Hvor er det bedst at placere afdelinger? Kommer op! Du er den blå side Så som du kan se, uden wards du ikke vil være i stand til at gætte bevægelsen af dine modstandere. Billedet ovenfor perfekt illustrerer de forskellige måder, du kan ganked på botlane, hvis du er blind (ligesom Lee Sin). Naturligvis jeg virkelig anbefaler ikke, at du spiller uden visioner med risiko for at blive gentagne gange taget ned. Lazy warding ! Du kan forstå lidt bedre, hvorfor jeg kalder det dette. Det efterlader dine modstandere med en ganske bred indsatsområde, så de kan gank. De kan komme i sneakily via deres egen botlane at overraske dig eller bare skubbe dig tilbage, hvis du lægger pres på dine modstandere. Det er også muligt at gå gennem din tribush da der ikke er afdelinger! Og i betragtning af placeringen af din egen, vil du har ingen chance for at vide, hvis nogen forsøger at angribe bagfra. Men det vil advare dig om en mulig gank fra en fjende mester ved floden /Drake, som er en af de mest brugte stier til ganking. jeg må indrømme, at dette eksempel ikke sker ofte, eller når en menighed placeret ved floden netop er afsluttet. Den gode nyhed er, at du tydeligt kan se, om en lusket gank forbereder. Du vil også altid have et øje på fjenden støtte, forhindre deres bush kontrol og tryk i din vognbane. Men du forlader hele floden /Drake åbne for dine fjender og uden visioner. Må ikke friste skæbnen, gå tilbage og købe afdelinger! Nå her siger jeg ja sir! Denne støtte har gjort et flot stykke arbejde i botlane. Men, og ja der er altid et "men", er du stadig ikke helt sikker. Når man står med junglers der nemt kan instrumentbræt eller hoppe, vil de stadig være i stand til at gå gennem den lille væg og floden /Drake. Du vision af denne vil afhænge meget af placeringen af din menighed i det område af Drake. Hvis den er placeret lidt tættere på botlane, kan du se, om et tegn går gennem væggen og vil kende deres position. Men det vil være meget vanskeligt, eller endog umuligt, at se en mester som Shaco eller Kassadin gå igennem det. Takket være deres lange rækkevidde, kan de straks søge tilflugt i bushen til højre for tribush (rød side) uden at man ved. Så vær forsigtig ! Du er den røde side Kan du huske denne berømte ward? Godt på den røde side vil det vise sig at være mere nyttigt, fordi det efterlader kun en rute til at komme og gank dig: tribush. Du vil ikke se din fjende igennem der, indtil de genforenes floden. Dette begrænser sneay ganks, som er temmelig godt. Så vi kan se her, at de forskellige sider kan have deres egne fordele. Vil du vide mere? Tag et kig på del 2 af denne vejledning, der er fokuseret på afdelingerne, stay tuned! : D
Menighedens som du mener er optimal.
Denne afdeling er bevogtning en busk!
Du ser min søn, der er, hvordan jeg stoppe fjenden tager os af overraskelse.
To meget nyttige afdelinger på botlane.
< p> Disse to afdelinger, som kan ved første synes som intet vil vise sig at være meget vigtigt på din botlane i et par forskellige situationer. Bemærkning til de følgende eksempler, vi vil blive placeret på den blå side.
____________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________
Dette er hvad der kan ske, hvis du ikke har nogen afdelinger!
Lazy warding efterlader muligheder åbne ...
Optimal warding.
< p> Her har vi nogle optimale warding, som forklaret i det foregående kapitel. Du vil stadig være sårbar over for en luskede gank fra dine modstandere. Men du vil se dine modstandere ankommer via tribush hvis de beslutter at gå igennem det. Vær forsigtig alle de samme, de mest patient krigere vil gå rundt i hele junglen, hvis de kender bushen er belønnet, og stadig ønsker at få dig. Ved at tage denne vej vil du ikke se dem komme via tribush eller det kan endda være for sent! Men denne afdeling er stadig meget nyttig og tvinger dine modstandere til at gå gennem din egen jungle kan være en fordel, hvis du gank som en gruppe, for eksempel.
Hvis vi kun afværge de botlane buske .. .
Nogle perfekte warding fra støtte!
Skuffet?