Spil Guider > online spil > SWTOR > SWTOR 3.0 Telekinetic Sage Class Guide af Soulkuun

SWTOR 3.0 Telekinetic Sage Class Guide af Soulkuun

SWTOR 3,0 Telekinetic Sage Class Guide skrevet af Soulkuun.

Indhold

1 Introduktion til Telekinetic Sage

1.1 Class Ratings

1.2 Passive komponenter

1.3 Offensive cooldowns

1.4 Utilities

1.5 Betjening /Flashpoint CD /Evne Usage

1,6 Gearing /Stats

  • 2 evner og rotation

    2.1 vigtigste skader evner til rotation

    2.2 Opener

    2.3 prioritet List

    3 Parsing Sample

    4 Author

    Introduktion til Telekinetic Sage

    Telekinetics, en af ​​de to Damage Per Second (DPS) Specs Sage avancerede klasse, er det bedste farbar vej for PvE indhold, hvis din raid brug for en god vedvarende burst varierede DPS. Telekinetics er en meget mobil spec i forhold til sin Balance modstykke, overlever vi baseret ud af vores procs. Det er sagt, er vi en meget høj burst, vedvarende skader, og sætter i nyttige buffs og evner til gavn for en gruppe

    Klasse Ratings

    Vedvarende DPS:. 7 ( 8 om korte og /eller bursty kampe)

    AOE skade: 8

    Gruppe Utility: 8 (9 med ingen Jedi Sage healer)

    Burst: 9
    < li> Rotation Sværhedsgrad: 5

    RNG afhængighed:. 6

    Passive komponenter

    Inner Strength - Reducer kraft forbruges af kraft evner med 10%

    Tving Studies - tilpasset den kraft, er din maksimale kraft steg med 500.

    kraft Reach - Øger række Telekinetic Throw, Project, Mind Snap, og tvinge Slow ved 20 meter. øger også varigheden af ​​force Lift til 60 sekunder

    Armor sprogfærdighed:.. Focus - I stand til at udstyre en Force fokus på din nonchalante

    Jedi Healer: - Reducerer cooldown af Revive med 100% .

    Tidal force (level 12) - forstyrrelse, Telekinetics Burst, Turbulens og Forcequake give Tidal force når Aktiveret. Færdig cooldown på Telekinetic Wave, reducerer den kraft omkostningerne med 50% og gør det en instant støbt. Tilgængelige hvert 10. sekund

    resonating Vibrations (level 16) -.. Stigninger Forcequake crit chance med 15% og kritisk bonus skader med 30%

    Telekinetic effusion (niveau 20) - Direkte force angreb tilskud Telekinetic effusion når kritisk hit, hvilket reducerer den kraft prisen på dine næste to ikke-kanaliseret force angreb med 75%

    Koncentration (niveau 24) -. reducerer pushback lidt når du aktiverer Telekinetic Wave, forstyrrelse, Mind Crush, Turbulens og Telekinetic Burst med 75%. Derudover har du en 25% chance, når du tager direkte skade at vinde Koncentration, der forårsager din næste Forstyrrelse eller Telekinetic Burst at aktivere med det samme. Denne effekt kan ikke forekomme mere end en gang hver 8s og varer i op til 15s

    Mental Momentum (niveau 28) -. Mind Crush har en 25% chance for at sætte kryds to gange og gør sit mål sårbar for 45s. Sårbare mål tager 5% mere skade fra FORCE angreb. Hertil kommer, når du aktiverer Turbulens, er der en 25% chance evnen vil producere en anden eksplosion, der slår det samme mål for 25% skader

    Cascading Force (niveau 32) -. Øg den maksimale rækkevidde af dit Tving angreb fra 5 meter. Derudover Telekinetic Wave immoboliserer alle berørte mål for 0.5s og bremser alle berørte mål med 50% for 6s

    råber Force (niveau 36) -. Kraft Speed ​​giver 2 stakke af råber Kraft, der tillader Forstyrrelser og Telekinetic Burst til aktiveres øjeblikkeligt

    Telekinetic Momentum (level 40) -. forstyrrelser, Telekinetic Wave, Telekinetic Gust og Telekinetic Burst har en 25% chance for at producere en anden bue af Telekinetics der rammer det samme mål for 25% skader. Derudover Telekinetic Wave overvælder sine mål i 45 sekunder. Overvældet mål tager yderligere 10% skader fra områdets angreb

    Telekinetic kontaktpunkt (niveau 44) -. Skader behandlet af Telekinetic Wave og Telekinetic Gust har en 100% chance og skader behandles af Forstyrrelser og Telekinetic Burst har en 50 % chance for at give Focal Telekinetics, hvilket øger beredvilligt med 1%. Stakke op til 5 gange. Holder 15s

    Flowing Force (niveau 48) -. Telekinetic Momentum er dobbelt så tilbøjelige til at udløse mens Mental Alacrity er aktiv. Derudover øger varigheden af ​​Mental Alacrity ved 5s og reducere dens cooldown af 15s

    Efterklang (niveau 52) -.. Øger kritiske skader behandles af Telekinetic Wave, Telekinetic Gust, Mind Crush og Turbulens med 30%

    Rystelser (niveau 56) - Hver Telekinetic Momentum og Mental Momentum reducerer aktive cooldown af Mental Alacrity af 1s. Desuden bliver afbrudt tilskud urokkelige for 4s. Dette kan kun ske en gang hver 15s

    Mental Continuum (niveau 59) -. Direkte skader behandles af din Mind Crush og Telekinetic Wave evner opfrisker varigheden af ​​dit Svække Mind på de berørte mål. Desuden Telekinetic Burst øger din Kraft regenerering med 10% for 10'erne. Stakke op til 3 gange

    Offensive cooldowns

    Mental Alacrity (90 sekunder cooldown) -.. Grants 20% beredvilligt og immunitet over for pushbacks og afbryder i 10 sekunder

    kraft Styrke (90 sekunder cooldown) - Tilskud 2 anklager om force Styrke, hvilket øger force kritiske chance for dine direkte angreb og heler med 60% og øger vifte af Telekinetic Throw og Cascading Debris til 30 meter. Hver gang en direkte Kraft evne kritisk hits eller hver gang en kanaliseret evne aktiveres, mister du en opladning. Holder 20 sekunder

    Attack Adrenal (3 minutters cooldown) -. Øger Strøm ved 750 og reducerer al healing udført med 20%. Varer 15 sekunder. (Advanced intetsigende angreb Adrenal yder 750, dette er den lilla binyre. Hvis du er på et budget og kan ikke A. Køb Binyrer eller B. Craft de lilla, jeg har fundet den blå intetsigende Attack Binyrer der tildeler 685 magt i 15 sekunder fungere lige så godt)

    kraft Empowerment (5 minutters cooldown) -. Øger Styrke, Presence, Aim, Cunning, Endurance, og viljestyrke til dig og dine gruppemedlemmer inden for 40 meter med 10%. Holder 10 sekunder.

    Hjælpeprogrammer

    Nedenfor er hver nytte og hvad de gør. Efter denne liste vil være præferencer for slagsmål

    Dygtige

    Psykisk Skær:.
    Kraft Wave helbreder dig og op til 7 berørte allierede for (Resultater variere)

    Upheaval:..
    Project får en 25% chance for at kaste en anden luns af rester, der beskæftiger 25% skade

    Jedi Resistance :
    Øger reduktion skader med 3%

    Tectonic Mastery:..
    Øg skader behandles af Forcequake med 25%

    Smerter Bærer:
    øge al healing modtaget med 10%. Påvirker ikke omfordeles liv

    Ydmyghed:..
    Mål bedøvet af din Kraft Stun lider Ydmyghed når Kraft Stun aftager, hvilket reducerer alle skader behandles med 25% i 10 sekunder
    < li> Pining Resolve:
    Reducerer cooldown af force Stun med 10 sekunder. Desuden din Kraft Lift påvirker op til 2 ekstra standard eller svage fjender inden for 8 meter af målet.

    Mesterlig

    Blockout:
    Aktivering Cloud Mind giver Blockout, som øger reduktion skader med 25% i 6 sekunder

    Mind Ward:..
    Reducerer skader taget af alle periodiske effekter ved 15%

    Egress:.
    kraft Speed ​​giver Egress, fjerne alle bevægelse-forringe effekter og yde immunitet til dem for varigheden

    Valiance:
    Reducerer sundhed brugt af Noble Sacrifice med 25%, og øger den helbredende udført af force Mend med 30%

    Kinetic Skjul:.
    Tving Armors du placerer på dig selv bryder ud i et lysglimt, når de ender, blændende op til 8 nærliggende fjender i 3 sekunder. Denne effekt pauser fra direkte skader

    Kraft Wake:.
    Kraft Wave ubalancer sine mål, immobilisere dem i 5 sekunder. Direkte skader behandlet efter 2 sekunder slutter effekten tidligt

    Telekinetic forsvar:..
    Øg mængden absorberes af din Kraft Armor med 10%

    Heroic

    Metaphysical Alacrity:
    Mental Alacrity øger dine bevægelser hastighed med 50%, mens aktiv. Desuden Kraft Speed ​​varer 0,5 sekunder længere, og når Kraft Barrier slutter den aktive cooldown af force Speed ​​er færdig

    Mental forsvar:..
    Reducerer alle skader taget mens bedøvet med 30%

    kraft Haste:
    Reducerer cooldown af force Speed ​​med 5 sekunder, Tving Slow med 3 sekunder, og kraft Barrier med 30 sekunder

    kraft Mobilitet:.
    Turbulens, Healing Trance, og kraft Serenity kan aktiveres, mens du flytter

    forvirre:..
    Mål ramt af svækket Mind er bremset med 30% for dens varighed

    Life Ward:
    din kraft Armor, kraft Barrier, og Enduring Bastion helbrede dig for 2% af din samlede sundhed hvert sekund, så længe de stadig. Denne healing skaleres op til 8% med afgifterne for Enduring Bastion

    Inddæmning:.
    Hvis din Tving Lift pauser tidligt fra skader, er målet bedøvet i 2 sekunder. Desuden Kraft Lift aktiverer øjeblikkeligt.

    Forslag

    En grundlæggende brug Utility punkt kopieres nedenfor (Disse punkter er for hver dag kæmper med enkelt mål burst )


    Featured Hjælpeprogrammer:

    Upheaval, Pain Bearer, Jedi Resistance

    Blockout, Valiance

    kraft Haste, kraft Mobility

    Det næste billede er for kampe, som du støder på grupper og AOE skader såsom SM /HM Underlurker. (For HM Commanders ændre punkt i Kraft Haste til Indeslutning for øjeblikkelig støbt force Lift for at kunne bruge på tilføjer)


    Featured Værktøjer:

    Jedi Resistance , Tektonisk Mastery, Pain Bearer

    Blockout, Egress

    kraft Haste, kraft Mobility

    Betjening /Flashpoint CD /Evne Usage
  • kraft Empowerment - Dette er den dejlige Sage Raid Buff alle vil elske, fordi det vil øge din Raid statistik (viljestyrke, Styrke, Cunning, Presence, udholdenhed og AIM) med 10% i 10 sekunder. Nu, for raids er det op til raid, når en Sage bør bruge denne evne. Nogle foretrækker måske den i begyndelsen for en stor opener, eller tættere på slutningen af ​​kampen under burn fase. Kraft Empowerment er også godt, hvis de anvendes til et raid bred helbrede, da det vil øge Endurance (Endurance være din sundhed) med 10%

    Kraft Speed ​​-. Kraft Speed ​​har flere anvendelsesmuligheder, når det kommer til razziaer, kan du bruge det at lave en hurtig flugt, bruge den til at få 2 øjeblikkelige Telekinetic brister, eller bruge det bare fordi du ønsker at gå hurtigt. Jeg personligt gøre mit bedste for at gemme den til tider jeg har brug for at komme ud af skader kredse, men det er bare mig

    Cloud Mind -. Denne dejlige evne er en Sage s aggro drop. Med droppe aggro er det bedst at bruge, når tanken er at have problemer holde aggro eller efter at de håne /AOE håne for at etablere dem over dig på aggressiviteten bordet. (((Dropper aggro efter tanken drillerier vil sætte dit raid op for succes i form af agro kontrol)) Hvis du har valgt Blockout som et hjælpeprogram det vil tilbyde reduktion skade på toppen af ​​at holde dig væk fra toppen af ​​dit raid agro tabel)

    Restaurering - Dette er din rense for eventuelle negative kraft eller mentale virkninger på dig eller et raid medlem. De healere bør tage sig af renser, men hvis de har brug for hjælp skal du ikke være uhøflig, bare bruge den som en selvstændig rense

    Kraft Stun - Dette er en fire sekunder lang hård stun.; under en boss kamp ville jeg ikke engang røre ved det, medmindre Tilføjer er afbrydelige

    Forcequake -. Det er godt at bruge på papirkurven i brændpunkter og operationer, når de er grupperet op. Dette vil tillade dig at beskadige papirkurven mob sammen i stedet for enkelt serie. (Også nyttigt under Underlurker kampen til ned Underlurker og Lurkerlings)

    Revival - Dette er din i kamp genoplive. Husk der er en 5 minutters cooldown på dette, og når du bruger denne evne din raid vil ikke få lov til at bekæmpe genoplive i yderligere 5 minutter. Med dette i tankerne, genoplive dine mest nødvendige holdkammerater, som regel en tank eller healer. Hvis dine healere er under pres, det falder til DPS at bekæmpe genoplive, skal du vide, hvem du genoplive og at du ikke vil genoplive dem i en skadelig cirkel. (De vil genoplive lige hvor du står under kanalen, jeg ved ikke hvor mange gange jeg har været vidne til nogen blive genoplivet, og derefter dræbt på stedet, da fornyer ikke var opmærksom.)
  • Rescue - Dette er, hvad er kendt i spil som Sage Pull. Denne evne giver en øjeblikkelig aggro drop og trækker en venlig grupperet afspiller til din position. Denne evne bør aldrig bruges på en tank, fordi de skal have aggro for at være en tank. (Hvis koordineret ordentligt, kan denne evne gemme din raid fra en serviet ved at trække holdkammerat uden for fare)

    Kraft Mend - Dette er en Sage DPS mest magtfulde brunelle som reagerer off den globale cooldown. Der er absolut ingen grund til, hvorfor du ikke bør bruge denne evne off cooldown under en helbrede intensiv kamp

    Rejuvenate -. Dette vil give dig en øjeblikkelig helbrede og derefter mindre helbreder over tid. Det er godt at bruge denne evne, når du tror dine healere er overvældet og ønsker at hjælpe dem ud ved healing selv

    Godgørenhed -. Denne evne er nok den sidste helbrede en Sage DPS skal bruge. Jeg siger dette, fordi det er meget dyrt at din Kraft og er en kanaliseres helbrede. De andre to selvstændige helbreder en Sage bringer til bordet er øjeblikkelig og kun én af dem faktisk koster Kraft til at bruge. Nu er dette er sagt, hvis dine healere har problemer og du som DPS, har nogle nedetid, det er okay at bruge denne evne til at hjælpe dine healere ud. (Kanalisering denne evne, når det ikke er nødvendigt kan koste din DPS til at vakle, så brug denne helbrede som en sidste udvej, og sørg for at forstå, hvor lang tid det vil tage at kanalisere baseret på din beredvilligt)

    Kraft Wave - Denne evne er knockback af en Sage. Jeg personligt kan ikke se nytten af ​​denne evne undtagen i templet Sacrifice operation sidste boss. (Hvis du af en eller anden grund valgte Psychic Skær på dine hjælpeprogrammer det giver sundhed for op til 7 personer, plus dig selv, stående foran dig, for en DPS, Psykisk Skær ikke er levedygtig som nævnt ovenfor)

    Kraft af Will - Dette er din crowd control pause. Brug denne evne, hvis du er i fare for "stående i dum" og bedøvet på samme tid. (Hvis der er en anden Sage i raid, har dem redde dig for at trække dig ud af faren)

    Noble Sacrifice - Denne evne er meget farligt, hvis brugt for meget. I en knivspids vil det give dig Tving tilbage for at holde din DPS. Når dette er sagt, tager det ud sundhed for at få Kraft, denne evne må aldrig anvendes, medmindre du er lav på Kraft og kender dine healere kan helbrede dig tilbage. (Det er bedst at lade dine healere ved, du har brug for at tvinge og vil bruge Noble Sacrifice, og dette vil lade dem være forberedt på, når de ser dit helbred drop mere end normalt ((Valiance vil give dig den faldet omkostninger for Noble Sacrifice, hvis du har valgt at hjælpeprogram)))

    kraft Barrier - Denne evne er en instant agro udrensning og en øjeblikkelig lindring fra skader. Det vil stoppe alle skader kommer på dig for varigheden af ​​kanalen. Når parret med Life Ward nytte, vil det også give dig heler i løbet af sin kanal. Denne evne bør bruges, hvis du er i en dårlig mekaniker og ønsker at øjeblikkeligt ignorere mekanikerens skade

    Kraft Armor -. Denne evne er meget nyttigt, når du ønsker at reducere indkommende skader. Det er også vigtigt at bruge, når du har indgående skade du forudse, såsom granaten på Sword Squadron i Temple of Sacrifice. (Det vil mindske de skader, du tager, så dine healere ikke behøver at bekymre sig om healing dig op fra sige en 20% skade kryds) Denne evne kan også bruges på andre raid medlemmer for at hjælpe dem med at reducere skader, de tager, især når hjælp Telekinetic Defense nytte. (Hvis Life Ward hjælpeprogrammet vælges så godt det vil tilbyde helbreder over tid for dig og kun dig)

    At være en Telekinetic Sage, vi har ikke problemer i force management. Når dette er sagt, skal du ikke være bange for at hjælpe de healere med at bruge Kraften Armor, vil din Kraft kunne forbruge sig til at hjælpe dine healere. (Hvis du er grupperet med en Sage Healer, koordinere, hvis de vil have Kraft Armor bistand ((du ikke ønsker at spilde Kraft, hvis det ikke er nødvendigt)))

    Gearing /Stats

    nøjagtighed:
    have 110% + nøjagtighed er et must, hvis du ikke har mindst 110% nøjagtighed, du enten ikke har en% følgesvend bonus, eller du ikke har den rette forstærkning /forstærkes. (Du er på udkig efter mindst 758, eller tæt på 758, Accuracy rating)

    186 gear (Dread Master) -. 7 Nøjagtighed stykker (~ 109,57% nøjagtighed) (skal tilføje en nøjagtighed augment at gå over cap )

    192 gear (opstandne) - 6 nøjagtighed stykker + 1 nøjagtighed augment (~ 109,61% nøjagtighed) (skal tilføje endnu nøjagtighed augment til at gå over cap)

    198 gear (Revanite) - 6 nøjagtighed stykker (~ 109,63% nøjagtighed) (skal tilføje en nøjagtighed augment at gå over cap)

    kritisk Chance:
    - Efter mange gange at spille rundt med Crit Chance jeg har fundet mine konsekvente parser til at være fra en Crit Chance på mindst 22,5% -25%. (. Du er på udkig efter et sted mellem 0-250 Kritisk Rating) Min predeccesor KTap gjorde et fremragende stykke arbejde med test crit chance og hans test kan findes her,

    Strøm:
    - Power er alt efter Crit Chance. (Der har været debat 20% Crit Chance er alt du behøver, jeg har analyseret ved hjælp af både 20% og 25%. Med 20% har jeg været i stand til at ramme højere parser, men ikke så konsekvent som med 25%. Dette er sagt, hvis du er på udkig efter mere konsistente parser gå med 23-25%, ellers 20% er alt, vi har brug for)

    Surge:.
    -Se i mindst 240 eller 360 Surge eller 70% Crit Multiplier .

    Alacrity:
    - det er bedst at have minimum 102 Alacrity, sandsynligvis en 102-120 ekstraudstyr afhængig af elementet rating. Enten 120 eller 240 skal anvendes, men dette er baseret på personlige præferencer. (Hvis du ønsker mere beredvilligt sted i en beredvillighed augment, men en Telekinetic Sage er i stand til at få 5% beredvilligt gennem vores rotation)
    øger
    :
    - Når det kommer til forøger du vil ønsker at prioritere, når du nå de ønskede statistik ovenstående. Jeg har fundet, sammen med Teori Crafters, er, at Power er den nye ting, du gerne vil stable med forstærker. (Øger er en fantastisk måde at få statistik du mangler fra dine forbedringer.)
  • Relics:
    - Serendipitous Assault & amp; Fokuseret Retribution. (Almindelig og enkel her, bare sørg for at forøge disse samt)

    Angiv bonus:
    - Med 3,0 og videre, i hvert fald indtil 4.0, den nye Set Bonus er 192-198 kraft-Master fra Ravagers og Temple of Sacrifice Storymode /Hardmode. Theorycrafters har vist den gamle Dread Master 186 4 delt sæt bonus er valg, når det kommer til gearing. (The Dread Master 2 stykke bonus er den samme som den opstandne /Revanite 4 Piece og Dread Master 4 Piece tilbyder Svækket Mind have en 30% chance for 5% øget beredvilligt i 15 sekunder ((kan ikke forekomme mere end én gang i 20 sekunder) ))

    evner og rotation

    Main skader evner til rotation
    svække Mind - Denne evne er forpligtet til at være på dit mål for at få den 100% kritisk hit på turbulens, når de anvendes. Ideelt set bruge dette i din oplukker bør være det første og eneste gang det er nødvendigt som Telekinetic Wave og Mind Crush vil genanvende det. Dog kan det være nødvendigt manuelt genanvende Svække Mind, hvis det fik lov til at falde fra din target.Turbulence - Dette er en Telekinetic Sage brød og smør, det er den højeste prioritet i rotation og bør anvendes off af cooldown.Mind Crush - Denne evne er andet på vores liste i prioriteret rækkefølge. (Hvis og kun hvis den kombineres med Telekinetic Vindstød proc ((forklaret yderligere på))) Telekinetic Gust - Denne evne falder til vores nummer tre stedet på vores prioriteringsliste. (Ved hjælp af denne evne også mindsker kanal tid på Mind Crush /Turbulens, dette er sagt, du har 10 sekunder til at bruge denne "proc", bør du aldrig lade denne proc falde før at udnytte det) Telekinetic Wave - Denne evne er vores nummer fire på prioritetslisten. Hvis proc fra Turbulens /Telekinetic Burst er ved at falde af, denne evne bliver nummer tre. Det får også en buff i skader fra Efterklang og rammer op til 8 mål inden for 8 meter af din nuværende target.Telekinetic Burst - Denne evne har erstattet forstyrrelse i Telekinetic rotation og giver os vores vigtigste fyldstof evne. (Det er en kanaliseret eller instant cast, hvis de kombineres med Kraft Speed ​​/have en 25% chance for øjeblikkelig kastet over skader taget) Forstyrrelse - Når en Telekinetic Sage hits niveau 57 Forstyrrelser skal flyttes ud af dit rotation og erstattet med Telekinetic Burst.Forcequake - Denne evne er ikke længere rentabelt at en Telekinetic Sage medmindre anvendes under trash mobs eller slagsmål, der kræver store område med Effect damage.Project - Dette er en anden filler evne, som skal bruges, hvis du er på farten i en kamp. Kombineret med Upheaval nytte det kan tilbyde nogle meget gode sidste sekund skader før du kører for dækning

    oplukker

    Parsing Opener

    Præfabrikerede Mind Crush & gt.; Svækket Mind & gt; Mental Alacrity + Adrenal + force Empowerment & gt; Turbulens & gt; Kraft Potens & gt; Telekinetic Gust & gt; Telekinetic Wave & gt; Kraft Speed ​​& gt; Telekinetic Burst (x4 /x5) & gt; Prioritet liste


    Raid Opener

    Kraft Speed ​​& gt; Præfabrikerede Mind Crush & gt; Svækket Mind & gt; Mental Alacrity + Adrenal + force Empowerment & gt; Turbulens & gt; Telekinetic Burst (øjeblikkelig) + Halvvejs gennem Global Cooldown bruge magt Potens & gt; Telekinetic Gust & gt; Telekinetic Wave & gt; Telekinetic Burst (x4 /x5) & gt; Prioritet liste


    Forskellen mellem disse to åbnere er pålidelighed, Raid åbneren er mere pålidelig baseret på internetforbindelser og skader output. Ved hjælp af denne Raid oplukker, vil du ikke behøver at bekymre sig om Turbulence bruge op en Force potens stak. En anden fordel er den mobilitet, som denne åbner ved hjælp af Kraft Hastighed på cooldown før pull starter.

    Prioritet List

    Sørg for at aldrig lade svækket Mind falde fra dit mål, hvis det gør det første ting du skal gøre, er at genanvende det.


      svækket Mind

      Turbulence (med svækket Mind)

      Mind Crush (med nedsat kanal tid fra Telekinetic Gust)

      Telekinetic Gust (brug denne off cooldown)

      Telekinetic Wave (med instant støbt fra Turbulence)

      Telekinetic Burst (brug Telekinetic Burst af kanal eller med kraft Speed)

      Mobil Priority List


        Turbulence (med Svække Mind)

        Telekinetic Gust

        Telekinetic Wave

        Telekinetic Burst (kombineret med kraft Speed)

        Projekt

        AOE prioritet

        Hvis du har Svækket Mind på et mål, du vil holde Turbulens i din AOE Rotation, ellers din to vigtigste AOE bevægelser er TK Wave og Forcequake. (Brug Forcequake på grupper af 3 eller flere tilføjer.)

        Kraft Speed ​​Usage

        Kraft Speed ​​har to nyttige anvendelser under en parse, den første er at komme i en ekstra evne samtidig have et levn proc og den anden er at komme i den ekstra angreb under Mental Alacrity varighed. (Mental Alacrity øge proc chance på Telekinetic Momentum, som vil give mulighed for Mental Alacrity at blive brugt oftere. Under et raid vil du finde det mere nyttigt at bruge, når du skal være /blive mobile, et eksempel er i løbet af HM Sword Squadron efter tyngdekraften, kvartermester Bulo under Mass Barrage, Master /Blaster til at flytte lokationer (hvis du ikke bruger 2 Vanguard ost metode), etc.) kraft hastighed er også nyttigt til at hjælpe med at bevirke nogle pushback virkninger under raid bred skader. (For eksempel, Underlurker og kernen på HM Revan. Med denne situation er det en konkret DPS gevinst.)

        Kraft Styrke Usage

        Når du bruger Kraft Potens er det bedst at bruge på Telekinetic Gust og Telekinetic Wave. Disse to evner er de to vigtigste, du vil ønsker at øge force Crit på siden Turbulens vil have en auto crit så længe Svækket Mind er på dit mål. Du kan også bruge Kraften Potens under dit AOE Prioritet liste, hvis de anvendes med Forcequake & gt; TK Wave.

        Tolker Sample

        Her er et skærmbillede (og dårligt beskåret screenshot på det) af en parse ved hjælp af ovenstående oplukker og Priority List. (Pie Chart bruger Maraauditore s parsely skader log)



        Når parsing på mit skib, jeg har en lille evne forsinkelse simpelthen fra min computers forsinkelse. Men som min forgænger allerede har udtalt, Mulighed per minut for dummy parser er afhængig af, hvor mange gange Kraft Speed ​​bruges. Når du er i en faktiske raid, din evne per minut forholdet varierer vildt på grund af mekanik, så skal du ikke bekymre dig om evnen per minut nøgletal under raids eller endda parsing. Når dette er sagt, hvis du er ordentligt ved hjælp af prioritetslisten du kigget på minimum 47,5 APM eller højere.

        Author

        Hiya alle! Nå efter at have læst denne vejledning og det arbejde jeg har lagt i det, jeg vil først gerne sige, jeg håber du har lært noget nyt om Telekinetic Sage og hvordan vi arbejder som et DPS, sammen med det håb, jeg var nyttigt på nogen måde, form, eller danne! Men jeg er Soulkuun fra Begeren Colony /Harbinger og jeg har spillet SWTOR for næsten et år nu. Jeg har været en Sage gennem helhed af min spilletid og absolut elsker klassen. Jeg er ikke bare en Sage spiller selv, jeg har et par andre klasser jeg spiller, men langt jeg finder Sage /Sorc at være den mest sjovt. Jeg er guildmaster af Galactic Lounge her på Begeren Colony /Harbinger. Jeg er også medlem af Rise og Fall på Harbinger så godt.

        Jeg vil gerne anføre denne vejledning er langt ikke bare mit eget arbejde, min forgænger KTap havde en leg i denne vejledning som grundlag for en masse af disse oplysninger sammen med flere andre Sages jeg kender fra i spillet (Tak Bora, Foccan, Maraauditore sammen med Foccan kilde). Jeg er ikke den bedste Sage DPS og vil aldrig hævde at være. Jeg er her blot at dele og lære sammen med alle, der læser denne vejledning. Jeg virkelig sætter pris på enhver og alle konstruktiv kritik at gøre denne vejledning bedre, hvad enten det er formatering, tilføje i nye statistik eller opdaterer rotationen til et bedre.

        Og at slags wrap alt dette op, fordi jeg ved, at vi alle ønsker at komme tilbage til at spille, vil jeg gøre et notat om PVP. Jeg er en temmelig ivrig PVPer, men jeg ikke PVP i Telekinetic; Jeg er en Balance Sage i PVP baseret på personlige præferencer og bæredygtighed. Mens Telekinetic er forbløffende for et shot DPS, Balance blot bringer en helt ny aspekt til livet stjæle og prikker.

        Okay, det er nok fra mig! Hvis du har noget du vil foreslå, få mig tilføje, noget for at ændre, etcetera etcetera. Drop mig en kommentar nedenfor eller email mig på [email protected]. Jeg ville elske at høre fra alle, og jeg håber, at jeg var i stand til at hjælpe på en eller anden måde!

        Tak!

  • Relaterede artikler