SWTOR 3,0 Fury Marauder DPS vejledning skrevet af Artorias af Ebon Hawk. Opdateret til patch 3.2.1.
Indhold
1 Introduktion til Fury Marauder
1,1 Utility Selection
1.2 Rating
1.3 Gearing & amp; Stats Prioritet
2 Hvad du behøver at vide
2.1 Buffs /Passive komponenter
2,2 Evner
2.3 oplukker og Rotation
2.4 Udfør
2.5 Hvad skal kontrollere for
3 Video & amp; Parse Analyse
Introduktion til Fury Marauder
Indledning: Fury er i øjeblikket en af de få AOE specs i spil, hvor nogensinde med ændringer i spec i opdateringen 3.0, spec er nu stand til at gøre en ren enkelt mål rotation at muliggøre tilsat skade ved sacrifcing AOE i rotation. Dette giver dig mulighed for at skifte mellem et enkelt mål burst og en AOE burst afhængigt af situationen.
Bemærk: Denne vejledning blev oversat fra Rage Juggernaut. Rage og Fury har næsten identiske rotationer på grund af Vicious Slash blot erstatte Retliation for enkelt mål. Rotationen for Fury er faktisk nemmere end Rage, som sådan der er en højere insentive at køre den.
Dygtige
Cloak of Carnage
: øger skade behandles af Cloak of Pain med 15% og øger dens varighed med 4 sekunder
Defensive Forms
:. Shii-Cho Type: Yderligere stigninger skader Reduktion med 2%
Cloak of Rage:
Mens Cloak of Pain er aktiv, det generats 1 raseri, når nogensinde du bliver angrebet. Denne effekt kan ikke ske mere end én gang hvert 3 sekund
OR
Sti Carver:.
Fejning Slash beskæftiger 25% mere skade. (For AOE Fights)
Mesterligt
Defensiv Roll:.
Reducerer skader taget fra områdets effekter med 30% og øger Intern og Elemental reduktion skade ved 5%
og Vælg en eller flere af følgende afhængigt af kampen
Cloak of Annihilation:.
Hver brug af Assault, Slaae Assault og Crippling Slash reducerer cooldown af Cloak of Pain med 3 sekunder
Phantom:.
øger varigheden af force Camouflage med 2 sekunder og øger yderligere bevægelse hastighed bonus på kraft Camouflage med 20%
Relentless:
Prædation ikke længere kræver eller forbruger Fury, men vil gå på cooldown i 30 sekunder, når aktiveret
Heroic
Rugende:.
Reducerer cooldown intimidere Roar med 15 sekunder. Derudover skal du bygge op til 30 Fury i løbet af hjælp Hatred Channel. Denne effekt kan ikke forekomme mere end en gang hver 30. sekund
(vælg en af de tre, afhængigt af præference eller kæmpe kræver renser ofte)
Undying:.
Øger varigheden af Udødelige Rage med 2 sekunder og reducerer cooldown med 30 sekunder
Ubundet
: Når Prædation anvendes eller opdateres, det renser bevægelse-forringe effekter. Derudover er bevægelsen hastighed bonus på Prædation steget med 30%
expunging Camouflage:.
Kraft Camouflage fjerner alle cleansable virkninger, når aktiveret
Ovenstående forsyningsselskaber er skitseret til at gøre mest muligt ud af dine Raid Utility og PVE miljøer.
Fury kredser omkring polering dig selv passivt i rotation for at muliggøre en massiv hit i slutningen af hver "cyklus". Disse cyklusser forbliver de samme, men hvis du ikke har nogen idé om dine Passives så vil du ikke vide, hvordan eller hvorfor de cykler er der i første omgang
amok:. Mens i Shii-Cho, omdanner 30 stakke af Fury at generere 8 Rage løbet af de næste par sekunder
destruktion:. Mens Shii-Cho Form er aktiv, aktivering Berserk /skader behandles af force Crush tilskud Destruction, øge skaderne behandlet af din næste Raging Burst og kraft Smash med 15% og reducere deres omkostninger med 100%.
Dominans:. Kraft Oplad og udslette gøre din næste Smash eller Raging Burst automatisk Crit
Rout: Assault, Slaae Assault, Vicious Slash, Fejning Slash, Kraft Scream, Vicious Throw and Furious Strike reducere de aktive cooldowns af Smash, Raging Burst, og udslette af 1.
Cascading Power: Øger alle skader behandles med 5% i 6 sekunder efter behandlingen skade med Smash eller Raging Burst. Kan ikke finde sted mere end én gang hver 8. sekund
Mørk Resonance:.. Øger Kritisk strejke skade af alle evner med 15%
Gravity Manipulation: Kraft Crush tilskud Gravity Manipulation, der giver immunitet over for afbryder og kontrollerende virkninger 6 sekunder. Kan ikke finde sted mere end én gang hvert 30. sekund
Battle Cry:. Reducerer Cooldown af udslette med 3 sekunder. Når der anvendes Kraft Oplad eller udslette, din næste Kraft Scream beskæftiger 5% mere skade og genererer en raseri
Furious forsvar:. Mens Shii-Cho Form er aktive, Furious Strike tilskud Furious Defense, øge dit forsvar chance af 10% i 6 sekunder
Raging Burst:. tilbud en massiv mængde af enkelt mål Kinetic skade, når buffed fuldt (. dette bør altid være tilfældet) PROC'er Cascading Power og forbruger Shockwave og dominere
Omkostninger:. 0 Rage
kraft Crush: Tilbud Kinetic skader over tid før rammer med en endelig slag, der beskæftiger en større mængde af skader. Tilskud Shockwave og Gravity Vortex. Omkostninger: 3 Rage
Smash: Tilbud en massiv mængde af Kinetic skader, når fuldt poleret, om end mindre end Raging Burst, kompenserer for dette ved at være AOE. Bør aldrig bruges på Single Target.
Omkostninger: 0 Rage
Furious Strike: Ny evne tilføjet i 3,0. Tilbud høj mængde våben skader og autocrits når udnytte den 6-piece Weaponmaster Set Bonus gør det til et af de hårdest rammer evner i spil.
Omkostninger: 5 Rage
Kraft Scream: Tilbud moderat Kinetic skader. Har en række 10m, er denne evne ikke brugt så meget som tidligere Fury til at gøre brug af de 6 delt sæt bonus
Genererer:. 1 Rage
udslette: 10m hul tættere og én af de mest anvendte evner på grund af tildeling decimere
Omkostninger:. 2 Rage
Dual Saber Kast: tilbud mindre skade end alle dine enkelt mål evner, men er anstændigt i AOE situationer. PROC'er Weaponmaster Kritisk Set Bonus
hærge: Bruges i sin egen respektive cyklus. Ravage havde sin skade og CD reduceret til 18 sekunder i 3,0, så du kan bruge det oftere og inden Cascading Elruder, hvilket betyder at det er altid 5% mere kraftfuld. PROC'er Også din Weaponmaster Kritisk Bonus
Vicious Throw:. Anvendes i stedet for Vicious Slash i hver Ravage Cycle. Din næsthøjeste kritisk evne (når crits gør mere skade i gennemsnit end Raging Burst)
Omkostninger: 3 Rage
Vicious Slash: Bruges i forbindelse med Furious Strike til at håndtere moderat våben skader og reducere aktiv cooldowns
Omkostninger:. 3 Rage
Assault:. aldrig brugt, som det gør frygtelig skade og har nul gavn for dig helt
Genererer: 2 Rage
kraft Choke: aldrig brugt. Minimal skader og vil ryste din rotation
Genererer:. 4 Rage
Kraft Charge: Simple hul tættere der giver dig mulighed for at skifte til dit mål i åbneren, eller hvis du har brug for til at bytte og komme til din . nyt mål ASAP
Genererer: 3 Rage
åbner for Fury er forholdsvis enkel og aldrig afviger uanset scenario. Berserk frontloads din Destruction og Kraft Charge tilskud Dominans, hvilket giver følgende Raging Burst at Crit. Din Ravage vil proc din Weaponmaster Set Bonus tillader den første Furious Strike til Crit.
Som jeg nævnte ovenfor, Fury følger 'Cycles'. En cyklus ender og en anden begynder, hver cyklus slutter med en Raging Burst (eller force Smash afhængigt af om du ønsker AOE). Hver Cycle efterfølgende bløder Rage eller manglende der i den næste cyklus.
Der er 2 typer af cykler. Jeg ynder at kalde dem & quot; Amok Cycle & quot; og & quot;. Ravage Cycle & quot; Disse cyklusser følger hinanden, når en Bersærk cyklus slutter, den Ravage Cycle begynder, så du kan holde styr på, hvilke cyklus du skulle gøre på cd'en af force Crush da det er den første mulighed anvendes i Ravage Cycle.
Hver Cycle følger en anden, selv ind i eksekvere.
Du kan spørge, hvor du kan passe Dual Saber Kast i rotation for AOE? Det bedste sted, jeg ville personligt sætte det i din Berserk Window s Cascading magten efter din Smash, vil dette give nær ryg mod ryg AOE og vil polere det med Cascading Strøm.
Det sted, hvor Bloodthirst placeres midten rotation er afhængig af to ting: har du Frenzy? Og hvor meget Fury har du? Hvis du tidligt bruger Frenzy, vil du skubbe til 30 stakke og vil kun have nok Fury til at bruge en aktivering. Så når Frenzy er op og Satiated er faldet af, skal det se sådan ud:
Dette udslette er en i slutningen af din Bersærk Cycle
. Du vil forbruge din 30 stakke af Fury med Berserk, derefter få yderligere 30 stakke med Frenzy, så forbruge dem med Bloodthirst, vil denne prioritering betyde, at du ikke smide din rotation off og unødigt smide stakke ved popping Frenzy, så snart det kommer op.
Udfør
udføre ændrer rotationen lidt til fordel for skader. Rotationen selv ændrer ikke og heller ikke ressourcestyring, det eneste, der ændrer sig, er en evne skift i din Ravage cyklus for at få mere skade. Ved at erstatte din Vicious Slash for Vicious Throw, får du den 2. mest magtfulde critting evne i rotation uden uafgjort tilbage. Temmelig god ret? Din rotation vil se sådan ud:
Hvad var den mindste hit din Raging Burst /force Smash? Du vil se en grov afvigelse på ca. 2000 som følge af Relic og Adrenal vinduer. Hvis du lander en 10000 Raging brast, skal din minimum være det lave 8000 s. Hvis du har ramt langt lavere end denne 4k afvigelse, har du rodet op en Shockwave vindue på et eller andet punkt.
Antal udsletter + Kraft Charge aktiveringer = Antal Raging Bursts + force smadrer.
APM (Actions per minut) på mindst 39,4
Er du klipning Ravage effektivt på den anden mark 0,3? Klipning Ravage med Furious Strike sikrer den inde i Cascading Power vinduet.
Er din Raging Burst /Kraft Smash gennemsnitlige produktion højere end 10Sek? Hvis ja, er du forsinke det eller din rotation er for langsom.
Video & amp; Parse Analyse
Parse Analyse
Raging Burst vil gøre op det meste af din skade, da det er en af dine mest brugte evner. Der er tidspunkter, hvor det ikke kan være den øverste skadelige hvis Furious Strike formår at crit meget tungt.
Video af Fury /Koncentration Rotation