SWTOR 3.0 Operative Medicine Healing Guide skrevet af Orderken af Pot5.
Indhold
1 Intro til 3,0 Operative Healing
1.1 Utilities
1.2 Gear
2 Rotation retningslinjer
3 Energi & amp; Taktisk Advantage
3.1 Energi Management
3.2 Taktisk Advantage
4 helbreder for en enkelt Ally
5 Heals for flere allierede
6 "Stealth Rez"
7 Beskæftiger Skader
8 cooldowns
9 Andre Abilities
10 maksimering af din Healing ydeevne
11 Healing Model regneark
12 Author
Introduktion til 3,0 operative Healing
for Ravagers eller Temple of Sacrifice på Hard mode, operative er en egnet healing klasse. Dens helbredende output er det højeste, men det har store svagheder
Dygtige
Nanotech Suit
:. Reducerer skader taget fra områdets effekter med 30%
Chem-resistente Inlays
:.. Øger reduktion skade ved 5%
Infiltrator
: Øger bevægelse hastighed ved 15% og effektivt stealth niveau med 3.
Mesterlig
med Shield
: Shield Probe helbreder dig for 5% af din maksimale sundhed, når det slutter
Endorfin Rush
:.. Adrenaline Probe genoplader yderligere 15 Energi straks
Heroic
undvigende ufravigelige
: i de fleste gang hver 1,5 sekunder, blive angrebet reducerer resterende cooldown af unddragelse af 3 sekunder
opkvikkende for
:. Stim Boost tilskud opkvikkende for i 15 sekunder. Opkvikkende helbreder dig for 5% af din maksimale helbred hvert tredje sekund og øger reduktion skader med 20%
Augmented Shields
:. Øger mængden af skader, Shield Probe kan absorbere med 30%.
Escape Plan
:. Reducerer cooldown af Shield Probe med 5 sekunder, Escape med 30 sekunder, og Infiltrere med 60 sekunder
generelt Augmented Shields
& gt; Escape Plan
& gt; opkvikkende for
. Hvis en kamp, som Bulo, har tilføjer med Ranged eller nærkampe (dvs. hvid skader), overveje undvigende ufravigelige
.
Gear
Optimal gear til en typisk operative healer følger. For yderligere diskussion, eller hvis du ønsker at optimere gear for din helbredelse, se afsnit "Teori og Interactive Model" I kamp, ingen rotation er ideel til lange. En healer opgave er triage. Beslut hvem mest brug for din næste heles ved at foregribe skader og samarbejde med dine co-healer.Guidelines om valg næste evne følger. Historien-mode Hero Denne fremgangsmåde er eneste mål er maksimering HPS. I Revanite gear, kan det opretholde op til 13k HPS uden cooldowns.It finder passende fra tid til anden, som for den sidste fase af Titan 6 eller Dread Råd. Men generelt er det en enorm bjørnetjeneste dig selv, din co-healer, og din Operation gruppe, fordi det erstatter den ivrige triage, brast EHPS, og teamwork med ens co-healer, der er kendetegnende for progression healing med hjernedød HPS landbrug. Hver anden, du regenerere Energi: 6, hvis din energi er 60-100; 3.6 hvis 20-59; eller 2.4 hvis 0-19. Sektioner nedenfor beskriver og tilbud råd om hver evne. Med mindre bemærket, Alacrity reducerer hver figur relateret til tid. Se afsnit "Teori og Interactive Model" for aktivering gange eller healing beløb med redskaber, som du vælger. Beskrivelse Brug Beskrivelse Brug Beskrivelse Brug Beskrivelse Brug Beskrivelse Brug Beskrivelse Brug Beskrivelse <. br> Brug Se afsnit "Teori og Interactive Model" for aktivering gange eller healing beløb med redskaber, som du vælger. i SOR, hver evne, der kan helbrede flere allierede i en aktivering er "smart". Hvis flere allierede er inden for rækkevidde end evnen kan helbrede, vælger muligheden disse allierede, hvis procentdel af den maksimale sundhed er lavest. Beskrivelse Brug Beskrivelse Brug Spændende kamp med tilsløring skærm giver dig mulighed for at genoplive en falden allieret med Revive, bjærgningen en chef dræbe eller en hastighed løb. Genopretter en allieret med Resuscitation Probe, Onboard AED (Mercenary), eller Reanimation (Sorcerer) debuffs hvert gruppemedlem. Denne debuff forhindrer yderligere brug af disse evner i 5 minutter, men forhindrer ikke en stealth rez. Hertil kommer, at en stealth rez ikke anvende denne debuff til ethvert gruppemedlem. Derfor er en stealth rez begrænset af kun din evne til at afslutte Revive, en 6-sekunders cast, før genindtaste kamp og Tilsløring Screen. Følgende kan få dig til at indtaste kamp. følgende vil ikke få dig til at indtaste kamp. Udfør Stealth Rez -. Best Practices Udfør Stealth Rez -. Avancerede taktik Yderligere instruktioner Udnytte enhver lejlighed til at behandle skader. generelt prioriteter for behandlingen skader er som følger. Beskrivelse Brug Beskrivelse Brug Beskrivelse Brug
Angiv Bonus
:. SOR 4-Piece Field Medic s og Dread Master 2-Piece Field Medic s.
SOR 6-Piece reducerer cooldown af Kolto Waves fra 10 sekunder til 9 sekunder. Dette Set Bonus er næsten altid værdiløs, fordi det er usandsynligt, at øge antallet af gange, at du aktiverer Kolto Waves.
have to Dread Master stedet Revanite Armorings øger din forventede samlede healing omkring 3,3%. Selv har to Arkanian stedet Revanite Armorings øger din forventede samlede healing omkring 2,8%.
øger
: Motor & gt; Snedige, men forskellen er lille (0,125% for alle 14).
Med 14 Power forøger, mængden af Kritisk der maksimerer forventede helbredelse er omkring 371 i opstandne gear eller 435 i Revanite gear.
med 14Cunning forstærkes, mængden af Critical der maksimerer forventet healing er omkring 353in Opstandne gear eller 417in Revanite gear.
Alacrity versus Surge
:. Blandt din Ear, implantater, og Forbedringer, 3 har Surge og 7 har Alacrity
relics
: Blandt relikvier af det samme niveau, Serendipitous Assault & gt; = Fokuseret Retribution & gt; enhver anden
Nøjagtighed
:. Ingen. Nøjagtighed har ingen effekt på helbredelse en allieret.
Rotation Retningslinjer
Vedligehold 2 stakke af din Kolto Probe på hver tank på alle tidspunkter.
generelt genopfriske hver tankens Kolto Probe med kirurgisk Probe.
Kirurgisk Probe koster halvt så meget energi som Kolto Probe.
Kirurgisk Probe giver ekstra healing.
< li> Udgifter en taktisk fordel på Kirurgisk Probe hjælper dig med at vedligeholde Taktisk Medicine, som buffs din healing udført med 3% i 6 sekunder.
Indtil du kan stole på din følelse af Kolto Probe varighed , kan du ønsker at sætte en tank som din Focus Target.
Brug Kolto Infusion næsten på cooldown og næsten altid på en tank.
Herunder sit HOT, det heler for omkring det samme beløb som en Kolto Injection at crits.
Dens HOT er usandsynligt, at overheal en allieret tager hyppige skader.
Udgifter en taktisk fordel på Kolto Infusion hjælper dig med at vedligeholde Taktisk Medicine.
Brug Recuperativ Nanotech næsten på cooldown.
Foretrækker at have mindst én tank inden for rækkevidde af de enkelte Recuperativ Nanotech.
en HOT er usandsynligt, at overheal en allieret tager hyppige skader.
Recuperativ Nanotech tilskud styrket, hvilket øger healing modtaget med 3%. Denne buff er mere værdifuldt for tanke end ikke-tanke.
Planlægge at nå tæt på 4 allierede med Recuperativ Nanotech. Oftest betyder målrette
en melee DPS eller
selv, efter at placere dig selv at være sin hub. Vejviser
Burst healing en enkelt allieret
en allieret med 2 stakke af din Kolto Probe
generelt Kolto Injection + Kirurgisk Probe. Gentag om nødvendigt.
En allieret med præcis 1 stak af din Kolto Probe.
Hvis du har Field Medic kritiske Bonus, Kolto Injection.
ellers Kolto Probe + trin til en allieret med 2 stakke af din Kolto Probe.
et allieret uden din Kolto Probe.
generelt Kolto Injection.
Hvis han skulle dø før Kolto Injection finish, Kirurgisk Probe. Du er dårligt rustet til at hjælpe denne allieret. Din co-healer skal hjælpe med det samme.
< li> generelt bruge Kirurgisk Probe umiddelbart efter Kolto Injection.
Dette er fornuftigt ressourcestyring.
Kolto Injection tilskud 1 ansvaret for taktisk fordel.
Brug Kirurgisk Probe med 65 eller højere Energy gør det muligt at genvinde op til halvdelen af nettet Energy omkostningerne ved Kolto Injection.
Hvis allieret hvem du helbredt med Kolto Injection har 2 stakke af din Kolto Probe, Kolto Injektion + Kirurgisk Probe er god burst.
Hvis allieret hvem du helbredt med Kolto Injection ikke har 2 stakke af din Kolto Probe, Kirurgisk Probe en tank, der er slet ikke fuld sundhed og har 2 stakke af din Kolto Probe.
Kolto Waves er situationsbestemt.
Kolto Waves er en forfærdelig brug af tid og energi, medmindre det heler mindst to allierede. Desuden medmindre det heler mindst tre, foretrækker at sprede, stak, eller genopfriske Kolto Probe stedet
Kolto Waves versus Recuperativ Nanotech
Du kan bruge både, snarere end blot én. For eksempel, hvis nærkamp (herunder tanke) har Recuperativ Nanotech, kigge efter en lejlighed til Kolto Waves varierede (herunder healere).
Hvis Recuperativ Nanotech helbreder 3 eller 4, kan Kolto Waves ikke matche sin samlede helbredende i forhold til aktivering tid (HPCT).
Vejviser
Med din rigelig resterende tid, spredning, stak, eller genopfriske Kolto Probe blandt ikke-tanke.
Kolto Probe er ideelt til efterfyldning ikke- tanke.
Kolto Probe forbereder ikke-tanke til overhængende AOE skade.
Kolto Probe giver dig mulighed for at investere "overskydende" energi (dvs. passiv regenerering der ville gå tabt, fordi du ikke kan overstige 100 Energi).
Blandt ikke-tanke, prioritere dem, som du forventer at
tage skade flere gange end andre ikke-tanke (f.eks DPS kiting Raptus under Dread Rådet),
tage mere skade end andre ikke-tanke (fx en Sorcerer, som har Light Armor og ingen Utility til at reducere alle AOE skader med 30%), eller
være ude af din rækkevidde oftere end andre ikke-tanke.
Vejviser
Vedligehold 2 stakke af din Kolto Probe på 8 allierede på alle tidspunkter. For hver "runde", opdatere så mange som muligt med Kirurgisk Probe, hvilket er omkring 3 eller 4 ud af de 8, og opdatere resten med Kolto Probe.
Nedenfor er et par af mange eksempler.
for en energi-negative runde, Kolto Waves og Recuperativ Nanotech.
for en energi-positive runde , Kolto Bølger og Diagnostic Scan.
for en energi-neutral runde, Kolto Waves aflyst som GCD færdig, Recuperativ Nanotech, og Diagnostic Scan aflyst som GCD færdig.
< li> i hver runde, skal de evner ikke er relateret til forfriskende dine Kolto Probes har aktiverings- gange (før Alacrity), der
alt mindst 3 sekunder, der sikrer, at du ikke klip næstsidste kryds af dine Kolto Probes, og
alt ikke mere end omkring 5,1 sekunder, der sikrer, at ingen af dine Kolto Probes udløber. Vejviser
Hvis omstændigheder medføre, at næste allieret i din genopfriske for at miste din Kolto Probe, gå videre.
have 7 allierede med 2 stakke af din Kolto Probe er at foretrække at have 8 allierede med kun 1 stack.
til denne allieret hvem du ' ve forbigået generelt omstakke din Kolto Probe gang hver runde planmæssigt Vejviser
Energi & amp.; Taktisk Advantage
Energi Management
have 60 eller højere Energi næsten hele tiden er afgørende.
Hvis din energi er høj, Kirurgisk Probe hjælper dig med at undgå eller udskyde Diagnostic Scan .
Hvis din energi er 65 eller højere, får du omkring 4 Energi med hver kirurgisk Probe.
desværre, hvis din energi er 25-64, Kirurgisk Probe er Energi-neutralt.
Hvis helbredelse ikke er udfordrende, bruge Diagnostic Scan før en aktivering, der ellers ville falde din energi under 60.
GCD at Diagnostic Scan udløser vil slutte lige inden sin anden kryds. Hvis du skal annullere den for at aktivere en anden evne, generelt give sin anden kryds at forekomme.
16 Energi med en fuld kanal eller
11 Energi med en kanal slettes efter sin anden kryds. Vejviser
Hvis din energi vil falde til under 60, fordi en allieret er i fare, eller healing er udfordrende, har du to muligheder.
Hvis den nuværende nødsituation skal være kort, og hvis helbredelse bagefter skal være overskueligt for din co-healer, kan du oplade med fortløbende Diagnostiske Scans. Mens Energi er 20-59, får du omkring 11 Energi med en fuld kanal.
Du får taktisk fordel som følger.
Healing med Kolto Injection tilskud en opladning.
Hver helbrede fra dine Hots (Kolto Probe, Kolto Infusion, eller Recuperativ Nanotech) eller fra Kolto Waves har en 30% chance for at pROC 1 opladning. Denne proc kan optræde maksimalt en gang hver 6. sekund (Alacrity reducerer dette).
Du kan have op til 3 anklager om taktisk fordel. Afgifter sidste 24 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette), og få en afgift opdateres denne varighed.
Carbine Burst
Tactical overlegenhed
Har mindst en taktisk fordel på alle tidspunkter, hvis du har brug for det for Kirurgisk Probe.
Udgifter en taktisk fordel på en helbrede (dvs. på Kolto Infusion eller Kirurgisk Probe) giver dig Taktisk Medicine.
dette buff øger din healing udført med 3%.
Det varer 6 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette).
helbreder for en enkelt Ally
Kolto Probe
Kolto Probe er instant, har ingen cooldown, og koster 10 Energi.
En allieret kan have op til 2 stakke af din Kolto Probe.
Brug Kolto Probe på en allieret uden din Kolto Probe giver ham en stak. Dette HOT helbreder ham 6 gange, en gang hvert tredje sekund i 18 sekunder.
Evnen at du bruger flere gange end nogen andet.
For yderligere diskussion, se afsnit "Rotation retningslinjer".
Kolto Injection
Kolto Injection er en 2-sekunders cast, har ingen cooldown, og koster 20 Energi.
Det helbreder en stor mængde.
Hver afsluttet støbte tilskud en taktisk fordel.
Field Medic kritiske Bonus , en buff fra SOR 2-Piece Field Medic Set, får din næste Kolto Injection til crit.
Healing en enkelt allieret hvis helbred er lav.
For yderligere diskussion, se afsnit "Rotation retningslinjer" & gt; # 4
Kolto Infusion
Kolto Infusion er. en 1,5-sekunders cast og har en 9-sekunders cooldown.
det koster 20 Energi, eller 18 Energi med SOR 4-Piece Field Medic Set, og en taktisk fordel.
det helbreder en moderat mængde straks og giver en HOT der helbreder 9 gange, en gang hvert sekund i 9 sekunder. I alt det heler for en meget stor mængde.
efter at være helbredt af Kolto Infusion, en allieret modtager Resistant, hvilket øger interne og elementært reduktion skader med 3% i 45 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette).
Resistent ikke stable, uanset antallet af healere giver denne buff. Vejviser
Ideel til helbredelse tanke.
for yderligere diskussion, se afsnit "Rotation retningslinjer" & gt; # 2.
Kirurgisk Probe
Kirurgisk Probe er instant og har ingen cooldown.
På sin egen, Kirurgisk Probe helbreder en moderat mængde. Med den umiddelbare helbrede fra forfriskende 2 stakke af din Kolto Probe, det heler agoodamount for et øjeblik evne.
Forfriskende 2 stakke af din Kolto Probe.
Burst healing en enkelt allieret.
.
Energiledelse
for yderligere diskussion af en anvendelse ovenfor, se afsnit "Rotation retningslinjer" eller "Energi & amp; Taktisk Advantage ".
Diagnostisk Scan
Diagnostisk Scan er en 2,1-anden kanal og har ingen cooldown.
Energiledelse
For yderligere diskussion, se afsnit "Energi & amp..; Taktisk Advantage ".
Shield Probe
Shield Probe er slukket GCD og har uden omkostninger.
Det kan absorbere en stor mængde af skader for dig, og kun dig, i op til 10 sekunder (Alacrity gør ikke. 't reducere denne)
med Utility:. med Shield, Shield Probe helbreder dig for 5% af din maksimale sundhed, når det slutter
<. li> Lær at elske Shield Probe. Det er slukket GCD, har ingen omkostninger, absorberer mere end en Troldmandens Statisk Barrier med Utility: Augmented Shields, og helbreder dig Utility: Med Shield
Toxin Scan
Toxin Scan er instant, har en 12-sekunders cooldown, og koster 10 Energi.
Det renser op til to fysiske, psykiske eller tech effekter og giver en lille helbrede.
for PVE, når Toxin Scan kan rense en effekt, er det næsten altid bedre at rense det, end at helbrede gennem den.
for PVP, Toxin Scancleanses visse CCs.
helbreder for flere allierede
Kolto Waves
Kolto bølger er et 3-anden kanal. Dens cooldown er 10 sekunder eller 9 sekunder med SOR 6-Piece Field Medic Set.
GCD at Kolto Waves udløser slutter halvvejs mellem det andet og tredje flåter. Hvis du skal annullere den for at aktivere en anden evne, altid give sin anden kryds, og overveje at lade sin tredje kryds, at forekomme.
< b> Recuperativ Nanotech
Recuperativ Nanotech er instant, har en 15-sekunders cooldown, og koster 20 Energi.
Dens mål er allieret hvem du re målretning eller, andet, giver du.
det giver en HOT der helbreder 10 gange, straks og en gang hvert sekund i 9 sekunder, til målet og op til 3 andre allierede, som hver er i line- of-sight og 10 meter fra målet.
i alt det heler et meget stort beløb.
efter at være helbredt af Recuperativ Nanotech, modtager en allieret styrket, hvilket øger hans helbredelse modtaget af 3% i 45 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette).
styrket ikke stable, uanset antallet af healere giver denne buff.
for en AOE helbrede, det er meget godt for tanke.
for yderligere diskussion, se afsnit "Rotation retningslinjer".
Den "Stealth Rez"
< li> Når du bruger Tilsløring Screen, en allieret i kamp har en HOT fra dig, herunder hvis han har fuld sundhed eller endnu ikke er blevet helbredt af denne HOT.
Når du bruger Tilsløring Screen, en fjende har en DOT fra dig, herunder om denne DOT endnu ikke har angrebet det.
Efter brug Tilsløring Screen, du påvirker en allieret i kamp eller angribe en fjende. Eksempler følge.
du giver Taktisk overlegenhed til en allieret i kamp.
et angreb rammer dig.
en fjende reenters kamp eller en ny fjende indtaste kamp (f.eks tilføjer gyde).
Healing dig selv eller en allieret der er ikke i kamp.
Opnå en taktisk fordel.
Modtagelse en effekt fra en allieret i kamp, herunder en buff (f.eks Bloodthirst eller ballistiske Shield) eller en helbrede (herunder fra en Annihilation Marauder i din Party).
en allieret at have en buff fra dig, såsom styrket eller Resistent, at han havde før du brugte Tilsløring Screen.
Dodging et angreb, herunder med Evasion.
Annullering af et cast, der havde en allieret i kamp eller en fjende som sit mål
< li> Informer din gruppe.
Brug Kolto Probe på dig selv. Denne friske Kolto Probe fungerer som en timer, når du kan bruge tilsløring Screen.
fjerne prikkerne fra dig selv med Toxin Scan eller om nødvendigt, Evasion,
målrette en falden allieret og
Tilsløring Screen & gt; hvis de er tilgængelige, Evasion & gt; Revive.
Som nævnt nedenfor kan du forsøge en stealth rez hurtigere end beskrevet i Best Practices # 2.
Hvis du ved, hvilken allierede har HOT fra dig med den længste resterende tid, du kan bruge ham som din timer, snarere end en frisk Kolto Probe på dig selv.
Alternativt, instruere dine gruppemedlemmer til at klikke off alle Hots fra dig. (Du behøver ikke at klikke off Hots på dig selv.)
Hvis du ved, at der ikke vil være AOE skader, der måtte ramme dig, er der ingen grund til at bruge Evasion efter Tilsløring Screen.
Hvis mere end en allieret er død, men skaden vil forhindre dig i at bruge Revive for dem alle, spydspids en "kæde rez".
Instruer en allieret, hvem du genoplive ikke at acceptere før efter denne skade er opstået .
Yderligere instruere ham til at bruge sin Revive på en anden faldet allieret før han reenters kamp. Vejviser
< ol>
Hvis Genoplivning Probe er tilgængelig, i almindelighed, må du ikke forsøge en stealth rez i følgende tilfælde.
Den faldne allierede er din eneste co-healer.
Den faldne allieret er en tank, og
der kræves begge tanke, eller
en tank swap nærmer sig.
Den faldne allierede er et DPS, og den nuværende fase, eller kæmpe som en helhed, kræver den faldne allierede s DPS.
Din co-healer er usandsynligt, at holde alle i live, mens dine Hots falde af eller du støbning Revive.
Når du er i tvivl, så prøv det. Hvis det mislykkes, skal du bruge Genoplivning Probe. Senere, afgøre, hvorfor dette forsøg mislykkedes, så din næste forsøg under kamp med denne chef er mere tilbøjelige til at lykkes.
Evasion undvigelser kun Ranged eller nærkampe (dvs. hvid skader), og giver ingen forsvar mod magt eller Tech angreb (dvs. gul skader).
vide, hvornår tilføjer gyde.
I mange kampe, kan det være nødvendigt at vente, indtil et bestemt tidspunkt eller fase for en vellykket stealth rez.
beskæftiger skader
for et enkelt mål: Ætsende Dart & gt; Backstab & gt; Shiv & gt; Snipe & gt; Rifle Shot. Generelt Rifle Shot har den højeste prioritet, hvis din energi vil falde til under 60 ellers
For flere mål:. Fragmentering Grenade & gt; Carbine Burst
Ætsende Dart
Ætsende Dart er instant, har ingen cooldown, og koster 15 Energi.
for PVE, opretholdelse denne DOT er ligetil, hvis du indstiller boss som din Focus Target og justere din brugergrænseflade, som beskrevet i afsnit "maksimering af din performance".
Shiv
Shiv er instant, har en 6-sekunders cooldown, og koster 15 Energi.
Dens rækkevidde er 4 meter.
Backstab
Backstab er instant, har en 12-sekunders cooldown, og koster 15 Energi .
Dens rækkevidde er 4 meter. Du kan ikke angribe et mål med det, hvis dette mål mod dig (en 90 graders vinkel).
Dette er en fremragende åbningsbandet, når din gruppe kommer ind bekæmpe. Det giver dig mulighed for at begynde en kamp med en høj DPS angreb og 3 Taktisk Advantage (2 fra spændende stealth). Vejviser Snipe
Snipe er en 1,5-sekunders cast, har ingen cooldown, og koster 20 Energi.
Rifle Shot
Rifle Shot er instant, har ingen cooldown, og har ingen omkostninger.
Fragmentering Grenade
Fragmentering granat er instant, har en 6-sekunders cooldown, og koster 20 Energi.
Det angriber dit mål og op til 7 andre fjender inden for 5 meter af dit mål.
Carbine Burst
Carbine Burst er instant, har ingen cooldown, og koster 15 Energi og en taktisk fordel.
Det angriber op til 8 fjender inden for en "kegle" foran dig. Denne kegle har en radius på 10 meter og en central vinkel på 45 grader.
cooldowns
Stim Boost
stim Boost er slukket GCD og har en 2-minutters cooldown.
Aktivering det giver en taktisk fordel og øger Alacrity med 10% i 15 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette).
Reserve Stim Boost til burst healing en enkelt allieret, især en uden 2 stakke af din Kolto Probe.
Adrenaline Probe
Adrenaline Probe er slukket GCD og har en 2-minutters cooldown
det genoplader op til 50 Energi mere end 3 sekunder
med Utility:.. Endorfin Rush, det genoplader yderligere 15 Energi straks
Energiledelse
For yderligere diskussion, se afsnit "Energi & amp..; Taktisk Advantage "
tilsløring Screen
Tilsløring Skærmen er slukket GCD.Its cooldown er 2 minutter eller 90 sekunder med Utility.: Avanceret tilsløring.
for en stealth rez, som omtalt i afsnittet "Den" stealth Rez ' ".
for at sænke din risiko for nul med hver fjende. edit):https://onedrive.live.com/redir?resid=531C2CE33B536A51!157&authkey=!AH6Y02KGyIo6I0w&ithint=file%2cxlsx
About