Spil Guider > online spil > SWTOR > SWTOR 3.0 Operative Medicine Healing Guide af Orderken

SWTOR 3.0 Operative Medicine Healing Guide af Orderken

SWTOR 3.0 Operative Medicine Healing Guide skrevet af Orderken af ​​Pot5.

Indhold

1 Intro til 3,0 Operative Healing

1.1 Utilities

1.2 Gear

2 Rotation retningslinjer

3 Energi & amp; Taktisk Advantage

3.1 Energi Management

3.2 Taktisk Advantage

4 helbreder for en enkelt Ally

5 Heals for flere allierede

6 "Stealth Rez"

7 Beskæftiger Skader

8 cooldowns

9 Andre Abilities

10 maksimering af din Healing ydeevne

11 Healing Model regneark

12 Author

Introduktion til 3,0 operative Healing

for Ravagers eller Temple of Sacrifice på Hard mode, operative er en egnet healing klasse. Dens helbredende output er det højeste, men det har store svagheder


    Håndtering høj skade på en enkelt allieret:. Fint, hvis denne allieret har 2 stakke af din Kolto Probe. Svag hvis dette allierede ikke. I begge tilfælde, Mercenary og Sorcerer er foran

    Håndtering høj skade på flere allierede:. Stærk. Mercenary er tæt. Sorcerer er bag

    Ressourcestyring:. Fint. Ligesom en Operative skal en Mercenary forvalte ressourcer, og begrænse ressourcer healing. En Troldmandens ressourcestyring er trivielt og begrænser ikke healing

    Synergi med co-healer klasse:. Fint. Par godt med Mercenary eller Sorcerer, men Operative-Operative er den svageste parring

    Mobilitet:. Fint. Mercenary er tæt. En Troldmandens mobilitet er utrolig

    Håndtering mekanik:. Fint. Sorcerer er tæt. Mercenary er langt foran, fordi Hydraulisk Overrides overstråler alle personlige nytte rådighed for Sorcerer eller operative

    Passiv skader reduktion:. Stærk. Mercenary er tæt. Sorcerer er bag, der har den laveste Armor og mangler et værktøj, der øger reduktion skade for alle områdets effekter med 30%

    Beskæftiger skader i den helbredende Disciplin:. Svag. Sorcerer og Mercenary er langt foran

    Hjælpeprogrammer

    Dygtige

    Nanotech Suit
    :. Reducerer skader taget fra områdets effekter med 30%

    Chem-resistente Inlays
    :.. Øger reduktion skade ved 5%

    Infiltrator
    : Øger bevægelse hastighed ved 15% og effektivt stealth niveau med 3.

    Mesterlig

    med Shield
    : Shield Probe helbreder dig for 5% af din maksimale sundhed, når det slutter

    Endorfin Rush
    :.. Adrenaline Probe genoplader yderligere 15 Energi straks

    Heroic



    undvigende ufravigelige
    : i de fleste gang hver 1,5 sekunder, blive angrebet reducerer resterende cooldown af unddragelse af 3 sekunder

    opkvikkende for
    :. Stim Boost tilskud opkvikkende for i 15 sekunder. Opkvikkende helbreder dig for 5% af din maksimale helbred hvert tredje sekund og øger reduktion skader med 20%

    Augmented Shields
    :. Øger mængden af ​​skader, Shield Probe kan absorbere med 30%.

    Escape Plan
    :. Reducerer cooldown af Shield Probe med 5 sekunder, Escape med 30 sekunder, og Infiltrere med 60 sekunder

    generelt Augmented Shields
    & gt; Escape Plan
    & gt; opkvikkende for
    . Hvis en kamp, ​​som Bulo, har tilføjer med Ranged eller nærkampe (dvs. hvid skader), overveje undvigende ufravigelige
    .

    Gear

    Optimal gear til en typisk operative healer følger. For yderligere diskussion, eller hvis du ønsker at optimere gear for din helbredelse, se afsnit "Teori og Interactive Model"

    Angiv Bonus
    :. SOR 4-Piece Field Medic s og Dread Master 2-Piece Field Medic s.

    SOR 6-Piece reducerer cooldown af Kolto Waves fra 10 sekunder til 9 sekunder. Dette Set Bonus er næsten altid værdiløs, fordi det er usandsynligt, at øge antallet af gange, at du aktiverer Kolto Waves.

  1. Dread Master 2-Piece øger helbredende gøres ved Recuperativ Nanotech med 15 %. Denne Set Bonus er mere værdifuld end noget andet til rådighed for en Operative healer.
  2. have to pre-SOR Armorings ofre Cunning, Endurance, og Armor, men er det værd.


    have to Dread Master stedet Revanite Armorings øger din forventede samlede healing omkring 3,3%. Selv har to Arkanian stedet Revanite Armorings øger din forventede samlede healing omkring 2,8%.
  3. For at minimere Armor tabt, foretrækker hænder og fødder for pre-SOR 2-Piece of


    øger
    : Motor & gt; Snedige, men forskellen er lille (0,125% for alle 14).
  4. Power versus Kritisk

    Med 14 Power forøger, mængden af ​​Kritisk der maksimerer forventede helbredelse er omkring 371 i opstandne gear eller 435 i Revanite gear.

    med 14Cunning forstærkes, mængden af ​​Critical der maksimerer forventet healing er omkring 353in Opstandne gear eller 417in Revanite gear.


    Alacrity versus Surge
    :. Blandt din Ear, implantater, og Forbedringer, 3 har Surge og 7 har Alacrity

    relics
    : Blandt relikvier af det samme niveau, Serendipitous Assault & gt; = Fokuseret Retribution & gt; enhver anden

    Nøjagtighed
    :. Ingen. Nøjagtighed har ingen effekt på helbredelse en allieret.

    Rotation Retningslinjer

    I kamp, ​​ingen rotation er ideel til lange. En healer opgave er triage. Beslut hvem mest brug for din næste heles ved at foregribe skader og samarbejde med dine co-healer.Guidelines om valg næste evne følger.


      Vedligehold 2 stakke af din Kolto Probe på hver tank på alle tidspunkter.

      generelt genopfriske hver tankens Kolto Probe med kirurgisk Probe.

      Kirurgisk Probe koster halvt så meget energi som Kolto Probe.

      Kirurgisk Probe giver ekstra healing.
      < li> Udgifter en taktisk fordel på Kirurgisk Probe hjælper dig med at vedligeholde Taktisk Medicine, som buffs din healing udført med 3% i 6 sekunder.

      Indtil du kan stole på din følelse af Kolto Probe varighed , kan du ønsker at sætte en tank som din Focus Target.

      Brug Kolto Infusion næsten på cooldown og næsten altid på en tank.

      Herunder sit HOT, det heler for omkring det samme beløb som en Kolto Injection at crits.

      Dens HOT er usandsynligt, at overheal en allieret tager hyppige skader.

      Udgifter en taktisk fordel på Kolto Infusion hjælper dig med at vedligeholde Taktisk Medicine.


      Brug Recuperativ Nanotech næsten på cooldown.

      Foretrækker at have mindst én tank inden for rækkevidde af de enkelte Recuperativ Nanotech.

      en HOT er usandsynligt, at overheal en allieret tager hyppige skader.

      Recuperativ Nanotech tilskud styrket, hvilket øger healing modtaget med 3%. Denne buff er mere værdifuldt for tanke end ikke-tanke.
    1. Medmindre hele din gruppe stakke, hvilket er usædvanligt, når en tank ofre mindre af Recuperativ Nanotech potentielle helbredelse end Kolto Waves ".


      Planlægge at nå tæt på 4 allierede med Recuperativ Nanotech. Oftest betyder målrette

      en melee DPS eller

      selv, efter at placere dig selv at være sin hub. Vejviser

      Burst healing en enkelt allieret

      en allieret med 2 stakke af din Kolto Probe

      generelt Kolto Injection + Kirurgisk Probe. Gentag om nødvendigt.
    2. Hvis han kunne dø, før Kolto Injection finish, Kirurgisk Probe indtil dette er ikke tilfældet.
    3. Hvis han er en tank, erstatning Kolto Infusion for Kolto Injection, medmindre du har Field Medic kritiske Bonus.

      En allieret med præcis 1 stak af din Kolto Probe.

      Hvis du har Field Medic kritiske Bonus, Kolto Injection.

      ellers Kolto Probe + trin til en allieret med 2 stakke af din Kolto Probe.

      et allieret uden din Kolto Probe.

      generelt Kolto Injection.

      Hvis han skulle dø før Kolto Injection finish, Kirurgisk Probe. Du er dårligt rustet til at hjælpe denne allieret. Din co-healer skal hjælpe med det samme.
    4. Reserve Stim Boost til burst healing en enkelt allieret, især en uden 2 stakke af din Kolto Probe.
      < li> generelt bruge Kirurgisk Probe umiddelbart efter Kolto Injection.

      Dette er fornuftigt ressourcestyring.

      Kolto Injection tilskud 1 ansvaret for taktisk fordel.

      Brug Kirurgisk Probe med 65 eller højere Energy gør det muligt at genvinde op til halvdelen af ​​nettet Energy omkostningerne ved Kolto Injection.

      Hvis allieret hvem du helbredt med Kolto Injection har 2 stakke af din Kolto Probe, Kolto Injektion + Kirurgisk Probe er god burst.

      Hvis allieret hvem du helbredt med Kolto Injection ikke har 2 stakke af din Kolto Probe, Kirurgisk Probe en tank, der er slet ikke fuld sundhed og har 2 stakke af din Kolto Probe.

      Kolto Waves er situationsbestemt.

      Kolto Waves er en forfærdelig brug af tid og energi, medmindre det heler mindst to allierede. Desuden medmindre det heler mindst tre, foretrækker at sprede, stak, eller genopfriske Kolto Probe stedet

      Kolto Waves versus Recuperativ Nanotech

      Du kan bruge både, snarere end blot én. For eksempel, hvis nærkamp (herunder tanke) har Recuperativ Nanotech, kigge efter en lejlighed til Kolto Waves varierede (herunder healere).
    5. Foretrækker Kolto Waves hvis din gruppe er stablet eller brast anliggender. For eksempel Kolto Waves & gt; Rekuperativ Nanotech til efterfyldning allierede inden udgangen af ​​Underlurker Cross.
    6. Selvom Recuperativ Nanotech helbreder meget langsommere end Kolto Waves, det ofte giver større samlet helbredelse.
    7. Hvis rekuperativ Nanotech helbreder 4, Kolto Waves skal helbrede 6 med hver bølge til at matche den samlede helbredende

      Hvis Recuperativ Nanotech helbreder 3 eller 4, kan Kolto Waves ikke matche sin samlede helbredende i forhold til aktivering tid (HPCT).

      Vejviser
      Med din rigelig resterende tid, spredning, stak, eller genopfriske Kolto Probe blandt ikke-tanke.

      Kolto Probe er ideelt til efterfyldning ikke- tanke.

      Kolto Probe forbereder ikke-tanke til overhængende AOE skade.

      Kolto Probe giver dig mulighed for at investere "overskydende" energi (dvs. passiv regenerering der ville gå tabt, fordi du ikke kan overstige 100 Energi).

      Blandt ikke-tanke, prioritere dem, som du forventer at

      tage skade flere gange end andre ikke-tanke (f.eks DPS kiting Raptus under Dread Rådet),

      tage mere skade end andre ikke-tanke (fx en Sorcerer, som har Light Armor og ingen Utility til at reducere alle AOE skader med 30%), eller

      være ude af din rækkevidde oftere end andre ikke-tanke.
      Vejviser

      Historien-mode Hero

      Denne fremgangsmåde er eneste mål er maksimering HPS. I Revanite gear, kan det opretholde op til 13k HPS uden cooldowns.It finder passende fra tid til anden, som for den sidste fase af Titan 6 eller Dread Råd.

      Men generelt er det en enorm bjørnetjeneste dig selv, din co-healer, og din Operation gruppe, fordi det erstatter den ivrige triage, brast EHPS, og teamwork med ens co-healer, der er kendetegnende for progression healing med hjernedød HPS landbrug.


        Vedligehold 2 stakke af din Kolto Probe på 8 allierede på alle tidspunkter. For hver "runde", opdatere så mange som muligt med Kirurgisk Probe, hvilket er omkring 3 eller 4 ud af de 8, og opdatere resten med Kolto Probe.
      1. Drys to eller tre evner ikke er relateret til forfriskende din Kolto sonder i hver runde.

        Nedenfor er et par af mange eksempler.

        for en energi-negative runde, Kolto Waves og Recuperativ Nanotech.

        for en energi-positive runde , Kolto Bølger og Diagnostic Scan.

        for en energi-neutral runde, Kolto Waves aflyst som GCD færdig, Recuperativ Nanotech, og Diagnostic Scan aflyst som GCD færdig.
        < li> i hver runde, skal de evner ikke er relateret til forfriskende dine Kolto Probes har aktiverings- gange (før Alacrity), der

        alt mindst 3 sekunder, der sikrer, at du ikke klip næstsidste kryds af dine Kolto Probes, og

        alt ikke mere end omkring 5,1 sekunder, der sikrer, at ingen af ​​dine Kolto Probes udløber. Vejviser

        Hvis omstændigheder medføre, at næste allieret i din genopfriske for at miste din Kolto Probe, gå videre.

        have 7 allierede med 2 stakke af din Kolto Probe er at foretrække at have 8 allierede med kun 1 stack.

        til denne allieret hvem du ' ve forbigået generelt omstakke din Kolto Probe gang hver runde planmæssigt Vejviser
        Energi & amp.; Taktisk Advantage

        Energi Management

        Hver anden, du regenerere Energi: 6, hvis din energi er 60-100; 3.6 hvis 20-59; eller 2.4 hvis 0-19.


          have 60 eller højere Energi næsten hele tiden er afgørende.

          Hvis din energi er høj, Kirurgisk Probe hjælper dig med at undgå eller udskyde Diagnostic Scan .

          Hvis din energi er 65 eller højere, får du omkring 4 Energi med hver kirurgisk Probe.

          desværre, hvis din energi er 25-64, Kirurgisk Probe er Energi-neutralt.


          Hvis helbredelse ikke er udfordrende, bruge Diagnostic Scan før en aktivering, der ellers ville falde din energi under 60.

          GCD at Diagnostic Scan udløser vil slutte lige inden sin anden kryds. Hvis du skal annullere den for at aktivere en anden evne, generelt give sin anden kryds at forekomme.
        1. Hvis din energi er 60 eller højere, får du om

          16 Energi med en fuld kanal eller

          11 Energi med en kanal slettes efter sin anden kryds. Vejviser

          Hvis din energi vil falde til under 60, fordi en allieret er i fare, eller healing er udfordrende, har du to muligheder.

          Hvis den nuværende nødsituation skal være kort, og hvis helbredelse bagefter skal være overskueligt for din co-healer, kan du oplade med fortløbende Diagnostiske Scans. Mens Energi er 20-59, får du omkring 11 Energi med en fuld kanal.
        2. Ellers aktivere Adrenaline Probe efter din energi falder til eller under 35. Vejviser < h4> Taktisk Advantage

            Du får taktisk fordel som følger.

            Healing med Kolto Injection tilskud en opladning.

            Hver helbrede fra dine Hots (Kolto Probe, Kolto Infusion, eller Recuperativ Nanotech) eller fra Kolto Waves har en 30% chance for at pROC 1 opladning. Denne proc kan optræde maksimalt en gang hver 6. sekund (Alacrity reducerer dette).
          1. Aktivering Stim Boost tilskud en opladning.
          2. Spændende stealth tilskud 2 afgifter.
          3. angribe med Backstab fra stealth eller med Shiv tildeler en opladning.

            Du kan have op til 3 anklager om taktisk fordel. Afgifter sidste 24 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette), og få en afgift opdateres denne varighed.
          4. Disse evner koster en taktisk fordel.
          5. Kirurgisk Probe. Men det straks restitutioner den taktisk fordel, at det koster, med mindre der er opstået denne refusion i de sidste 10 sekunder (Alacrity reducerer dette).
          6. Kolto Infusion

            Carbine Burst

            Tactical overlegenhed

            Har mindst en taktisk fordel på alle tidspunkter, hvis du har brug for det for Kirurgisk Probe.

            Udgifter en taktisk fordel på en helbrede (dvs. på Kolto Infusion eller Kirurgisk Probe) giver dig Taktisk Medicine.

            dette buff øger din healing udført med 3%.

            Det varer 6 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette).
          7. du får denne buff næsten hele tiden, hvis du bruger Kolto Infusion og Kirurgisk Probe som omtalt i afsnittet "Rotation retningslinjer". Vejviser

            Sektioner nedenfor beskriver og tilbud råd om hver evne. Med mindre bemærket, Alacrity reducerer hver figur relateret til tid.

            helbreder for en enkelt Ally

            Se afsnit "Teori og Interactive Model" for aktivering gange eller healing beløb med redskaber, som du vælger.
            Kolto Probe

            Beskrivelse

            Kolto Probe er instant, har ingen cooldown, og koster 10 Energi.

            En allieret kan have op til 2 stakke af din Kolto Probe.

            Brug Kolto Probe på en allieret uden din Kolto Probe giver ham en stak. Dette HOT helbreder ham 6 gange, en gang hvert tredje sekund i 18 sekunder.

          8. Brug Kolto Probe på en allieret med en stak af din Kolto Probe giver ham en anden stak og opfrisker din Kolto Probe varighed. Dette HOT helbreder ham 7 gange, straks og en gang hver tredje sekund i 18 sekunder. Størrelsen af ​​den enkelte helbrede er dobbelt, hvad det ville være fra en stak. Vejviser

            Brug

            Evnen at du bruger flere gange end nogen andet.

            For yderligere diskussion, se afsnit "Rotation retningslinjer".
            Kolto Injection

            Beskrivelse

            Kolto Injection er en 2-sekunders cast, har ingen cooldown, og koster 20 Energi.

            Det helbreder en stor mængde.

            Hver afsluttet støbte tilskud en taktisk fordel.

            Field Medic kritiske Bonus , en buff fra SOR 2-Piece Field Medic Set, får din næste Kolto Injection til crit.

            Brug

            Healing en enkelt allieret hvis helbred er lav.

            For yderligere diskussion, se afsnit "Rotation retningslinjer" & gt; # 4
            Kolto Infusion

            Beskrivelse

            Kolto Infusion er. en 1,5-sekunders cast og har en 9-sekunders cooldown.

            det koster 20 Energi, eller 18 Energi med SOR 4-Piece Field Medic Set, og en taktisk fordel.

            det helbreder en moderat mængde straks og giver en HOT der helbreder 9 gange, en gang hvert sekund i 9 sekunder. I alt det heler for en meget stor mængde.

          9. Udgifter en taktisk fordel på det giver dig Taktisk Medicin, som øger din healing udført med 3% i 6 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette).

            efter at være helbredt af Kolto Infusion, en allieret modtager Resistant, hvilket øger interne og elementært reduktion skader med 3% i 45 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette).

            Resistent ikke stable, uanset antallet af healere giver denne buff. Vejviser

            Brug

            Ideel til helbredelse tanke.

            for yderligere diskussion, se afsnit "Rotation retningslinjer" & gt; # 2.
            Kirurgisk Probe

            Beskrivelse

            Kirurgisk Probe er instant og har ingen cooldown.

          10. Det koster 5 Energi og 1 taktisk fordel. Men det straks restitutioner den taktisk fordel, at det koster, med mindre der er opstået denne refusion i de sidste 10 sekunder.
          11. Hvis en allieret har 2 stakke af Kolto Probe, healing ham med Kirurgisk Probe straks opdateres Kolto Probe uden ekstra omkostninger.

            På sin egen, Kirurgisk Probe helbreder en moderat mængde. Med den umiddelbare helbrede fra forfriskende 2 stakke af din Kolto Probe, det heler agoodamount for et øjeblik evne.
          12. Udgifter en taktisk fordel på det giver dig Taktisk Medicin, som øger din healing udført med 3% i 6 sekunder ( beredvilligt reducerer ikke dette).

            Brug

            Forfriskende 2 stakke af din Kolto Probe.

            Burst healing en enkelt allieret.
            .
            Energiledelse

            for yderligere diskussion af en anvendelse ovenfor, se afsnit "Rotation retningslinjer" eller "Energi & amp; Taktisk Advantage ".
            Diagnostisk Scan

            Beskrivelse

            Diagnostisk Scan er en 2,1-anden kanal og har ingen cooldown.

          13. Det har ingen omkostninger. Hver gang det crits, det genoplader 2 Energi.
          14. Som en kanal, er det immun over for pushback.
          15. Det helbreder 3 gange, men ikke med det samme. En fuld kanal helbreder en moderat mængde

            Brug

            Energiledelse

            For yderligere diskussion, se afsnit "Energi & amp..; Taktisk Advantage ".
            Shield Probe

            Beskrivelse

            Shield Probe er slukket GCD og har uden omkostninger.

          16. Dens cooldown er 30 sekunder eller 25 sekunder med Utility: Escape Plan (Alacrity reducerer ikke dette)

            Det kan absorbere en stor mængde af skader for dig, og kun dig, i op til 10 sekunder (Alacrity gør ikke. 't reducere denne)

            med Utility:. med Shield, Shield Probe helbreder dig for 5% af din maksimale sundhed, når det slutter

            Brug
            <. li> Lær at elske Shield Probe. Det er slukket GCD, har ingen omkostninger, absorberer mere end en Troldmandens Statisk Barrier med Utility: Augmented Shields, og helbreder dig Utility: Med Shield
            Toxin Scan

            Beskrivelse <. br>

            Toxin Scan er instant, har en 12-sekunders cooldown, og koster 10 Energi.

            Det renser op til to fysiske, psykiske eller tech effekter og giver en lille helbrede.

            Brug

            for PVE, når Toxin Scan kan rense en effekt, er det næsten altid bedre at rense det, end at helbrede gennem den.

            for PVP, Toxin Scancleanses visse CCs.

            helbreder for flere allierede

            Se afsnit "Teori og Interactive Model" for aktivering gange eller healing beløb med redskaber, som du vælger.

            i SOR, hver evne, der kan helbrede flere allierede i en aktivering er "smart". Hvis flere allierede er inden for rækkevidde end evnen kan helbrede, vælger muligheden disse allierede, hvis procentdel af den maksimale sundhed er lavest.
            Kolto Waves

            Beskrivelse

            Kolto bølger er et 3-anden kanal. Dens cooldown er 10 sekunder eller 9 sekunder med SOR 6-Piece Field Medic Set.

          17. Det heler op til 8 allierede op til 4 gange, herunder med det samme. Hver bølge omkostninger 7 Energi.
          18. Dens radius er 8 meter.
          19. Som en kanal, er det immun over for pushback.
          20. En fuld kanal helbreder en stor mængde.

            Brug

            GCD at Kolto Waves udløser slutter halvvejs mellem det andet og tredje flåter. Hvis du skal annullere den for at aktivere en anden evne, altid give sin anden kryds, og overveje at lade sin tredje kryds, at forekomme.

          21. For yderligere diskussion, se afsnit "Rotation retningslinjer".
            < b> Recuperativ Nanotech

            Beskrivelse

            Recuperativ Nanotech er instant, har en 15-sekunders cooldown, og koster 20 Energi.

            Dens mål er allieret hvem du re målretning eller, andet, giver du.

            det giver en HOT der helbreder 10 gange, straks og en gang hvert sekund i 9 sekunder, til målet og op til 3 andre allierede, som hver er i line- of-sight og 10 meter fra målet.

            i alt det heler et meget stort beløb.

            efter at være helbredt af Recuperativ Nanotech, modtager en allieret styrket, hvilket øger hans helbredelse modtaget af 3% i 45 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette).

            styrket ikke stable, uanset antallet af healere giver denne buff.

            Brug


            for en AOE helbrede, det er meget godt for tanke.

            for yderligere diskussion, se afsnit "Rotation retningslinjer".

            Den "Stealth Rez"

            Spændende kamp med tilsløring skærm giver dig mulighed for at genoplive en falden allieret med Revive, bjærgningen en chef dræbe eller en hastighed løb.

            Genopretter en allieret med Resuscitation Probe, Onboard AED (Mercenary), eller Reanimation (Sorcerer) debuffs hvert gruppemedlem. Denne debuff forhindrer yderligere brug af disse evner i 5 minutter, men forhindrer ikke en stealth rez. Hertil kommer, at en stealth rez ikke anvende denne debuff til ethvert gruppemedlem. Derfor er en stealth rez begrænset af kun din evne til at afslutte Revive, en 6-sekunders cast, før genindtaste kamp og Tilsløring Screen.

            Følgende kan få dig til at indtaste kamp.
            < li> Når du bruger Tilsløring Screen, en allieret i kamp har en HOT fra dig, herunder hvis han har fuld sundhed eller endnu ikke er blevet helbredt af denne HOT.

            Når du bruger Tilsløring Screen, en fjende har en DOT fra dig, herunder om denne DOT endnu ikke har angrebet det.

            Efter brug Tilsløring Screen, du påvirker en allieret i kamp eller angribe en fjende. Eksempler følge.

          22. Du giver en allieret i kamp, ​​der har fuld sundhed en stak Kolto Probe, som ikke vil helbrede ham 3 sekunder.
          23. Du helbrede en allieret i kamp med Recuperativ Nanotech eller Kolto Waves selvom du ikke var målrette ham.

            du giver Taktisk overlegenhed til en allieret i kamp.

            et angreb rammer dig.

            en fjende reenters kamp eller en ny fjende indtaste kamp (f.eks tilføjer gyde).

            følgende vil ikke få dig til at indtaste kamp.

            Healing dig selv eller en allieret der er ikke i kamp.

            Opnå en taktisk fordel.

            Modtagelse en effekt fra en allieret i kamp, ​​herunder en buff (f.eks Bloodthirst eller ballistiske Shield) eller en helbrede (herunder fra en Annihilation Marauder i din Party).

            en allieret at have en buff fra dig, såsom styrket eller Resistent, at han havde før du brugte Tilsløring Screen.

            Dodging et angreb, herunder med Evasion.

            Annullering af et cast, der havde en allieret i kamp eller en fjende som sit mål

            Udfør Stealth Rez -. Best Practices

              < li> Informer din gruppe.

              Brug Kolto Probe på dig selv. Denne friske Kolto Probe fungerer som en timer, når du kan bruge tilsløring Screen.
            1. Fortsæt med at helbrede allierede, men bruger kun Kolto Injection, Kolto Waves, eller Diagnostic Scan. Du kan rense med Toxin Scan, så godt.
            2. Før Kolto Probe på dig selv udløber, skal du finde liget af en falden allieret. Du skal være i nærheden, fordi Revive sortiment er 10 meter.
            3. Umiddelbart efter Kolto Probe på dig selv udløber,

              fjerne prikkerne fra dig selv med Toxin Scan eller om nødvendigt, Evasion,

              målrette en falden allieret og

              Tilsløring Screen & gt; hvis de er tilgængelige, Evasion & gt; Revive.
            4. Hvis AOE skader er ved at opstå, instruere allieret hvem du genoplive ikke at acceptere, før du har givet tilladelse.
            5. Hvis Kommissionen efter afslutningen Revive s cast, der er en anden falden allieret, straks kastede Revive på ham. Hvis han er mere end 10 meter fra dig, bruge Exfiltrate at lukke dette hul. Du kan genoplive et ubegrænset antal faldne allierede indtil du har reentered kamp

              Udfør Stealth Rez -. Avancerede taktik


                Som nævnt nedenfor kan du forsøge en stealth rez hurtigere end beskrevet i Best Practices # 2.

                Hvis du ved, hvilken allierede har HOT fra dig med den længste resterende tid, du kan bruge ham som din timer, snarere end en frisk Kolto Probe på dig selv.

                Alternativt, instruere dine gruppemedlemmer til at klikke off alle Hots fra dig. (Du behøver ikke at klikke off Hots på dig selv.)
              1. Som nævnt nedenfor, du kan anvende andre end de i Best Practices # 3 evner.
              2. varigheden af ​​Kolto Infusion eller Recuperativ Nanotech er halvt varigheden af ​​Kolto Probe. Derfor kan du bruge enten medens Kolto Probe, der er din timer har mere end halvdelen af ​​dens varighed (dvs. 4+ flåter) tilbage.
              3. Du kan bruge Kirurgisk Probe på en allieret, der ikke har 2 stakke af din Kolto Probe.

                Hvis du ved, at der ikke vil være AOE skader, der måtte ramme dig, er der ingen grund til at bruge Evasion efter Tilsløring Screen.

                Hvis mere end en allieret er død, men skaden vil forhindre dig i at bruge Revive for dem alle, spydspids en "kæde rez".

                Instruer en allieret, hvem du genoplive ikke at acceptere før efter denne skade er opstået .

                Yderligere instruere ham til at bruge sin Revive på en anden faldet allieret før han reenters kamp. Vejviser

                Yderligere instruktioner
                < ol>
                Hvis Genoplivning Probe er tilgængelig, i almindelighed, må du ikke forsøge en stealth rez i følgende tilfælde.

                Den faldne allierede er din eneste co-healer.

                Den faldne allieret er en tank, og

                der kræves begge tanke, eller

                en tank swap nærmer sig.

                Den faldne allierede er et DPS, og den nuværende fase, eller kæmpe som en helhed, kræver den faldne allierede s DPS.

                Din co-healer er usandsynligt, at holde alle i live, mens dine Hots falde af eller du støbning Revive.


                Når du er i tvivl, så prøv det. Hvis det mislykkes, skal du bruge Genoplivning Probe. Senere, afgøre, hvorfor dette forsøg mislykkedes, så din næste forsøg under kamp med denne chef er mere tilbøjelige til at lykkes.

              4. Vide, hvornår og hvor vil forekomme AOE skade.
              5. Selvom Evasion er tilgængelig , det varer i 3 sekunder, kun omkring halvdelen af ​​den tid, Revive kræver.

                Evasion undvigelser kun Ranged eller nærkampe (dvs. hvid skader), og giver ingen forsvar mod magt eller Tech angreb (dvs. gul skader).

                vide, hvornår tilføjer gyde.

                I mange kampe, kan det være nødvendigt at vente, indtil et bestemt tidspunkt eller fase for en vellykket stealth rez.


                beskæftiger skader

                Udnytte enhver lejlighed til at behandle skader.

                generelt prioriteter for behandlingen skader er som følger.

                for et enkelt mål: Ætsende Dart & gt; Backstab & gt; Shiv & gt; Snipe & gt; Rifle Shot. Generelt Rifle Shot har den højeste prioritet, hvis din energi vil falde til under 60 ellers

                For flere mål:. Fragmentering Grenade & gt; Carbine Burst
                Ætsende Dart

                Ætsende Dart er instant, har ingen cooldown, og koster 15 Energi.

              6. Det er en DOT, aksemærker 7 gange, straks og en gang hver tredje sekund i 18 sekunder.

                for PVE, opretholdelse denne DOT er ligetil, hvis du indstiller boss som din Focus Target og justere din brugergrænseflade, som beskrevet i afsnit "maksimering af din performance".

                Shiv

                Shiv er instant, har en 6-sekunders cooldown, og koster 15 Energi.

                Dens rækkevidde er 4 meter.
              7. angribe med det giver dig en taktisk fordel, selvom dit mål modstår det.
                Backstab

                Backstab er instant, har en 12-sekunders cooldown, og koster 15 Energi .

                Dens rækkevidde er 4 meter. Du kan ikke angribe et mål med det, hvis dette mål mod dig (en 90 graders vinkel).
              8. Hvis du angriber med det fra stealth, det giver dig en taktisk fordel, selvom dit mål modstår det og kan beskæftiger mere skade.

                Dette er en fremragende åbningsbandet, når din gruppe kommer ind bekæmpe. Det giver dig mulighed for at begynde en kamp med en høj DPS angreb og 3 Taktisk Advantage (2 fra spændende stealth). Vejviser Snipe

                Snipe er en 1,5-sekunders cast, har ingen cooldown, og koster 20 Energi.
                Rifle Shot

                Rifle Shot er instant, har ingen cooldown, og har ingen omkostninger.
                Fragmentering Grenade

                Fragmentering granat er instant, har en 6-sekunders cooldown, og koster 20 Energi.

                Det angriber dit mål og op til 7 andre fjender inden for 5 meter af dit mål.
                Carbine Burst

                Carbine Burst er instant, har ingen cooldown, og koster 15 Energi og en taktisk fordel.

                Det angriber op til 8 fjender inden for en "kegle" foran dig. Denne kegle har en radius på 10 meter og en central vinkel på 45 grader.

                cooldowns
                Stim Boost

                Beskrivelse

                stim Boost er slukket GCD og har en 2-minutters cooldown.

                Aktivering det giver en taktisk fordel og øger Alacrity med 10% i 15 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette).

                Brug

                Reserve Stim Boost til burst healing en enkelt allieret, især en uden 2 stakke af din Kolto Probe.
                Adrenaline Probe

                Beskrivelse

                Adrenaline Probe er slukket GCD og har en 2-minutters cooldown

                det genoplader op til 50 Energi mere end 3 sekunder

                med Utility:.. Endorfin Rush, det genoplader yderligere 15 Energi straks

                Brug

                Energiledelse

                For yderligere diskussion, se afsnit "Energi & amp..; Taktisk Advantage "
                tilsløring Screen

                Beskrivelse

                Tilsløring Skærmen er slukket GCD.Its cooldown er 2 minutter eller 90 sekunder med Utility.: Avanceret tilsløring.

                Brug

                for en stealth rez, som omtalt i afsnittet "Den" stealth Rez ' ".

                for at sænke din risiko for nul med hver fjende. edit):https://onedrive.live.com/redir?resid=531C2CE33B536A51!157&authkey=!AH6Y02KGyIo6I0w&ithint=file%2cxlsx
                About

Relaterede artikler