Spil Guider > online spil > SWTOR > SWTOR 3.0 Commando Combat Medic Healing Guide af Orderken

SWTOR 3.0 Commando Combat Medic Healing Guide af Orderken

SWTOR 3,0 Commando Combat Medic healing klasse guide skrevet af Orderken af ​​POT5.Contents

1 Intro til 3,0 Commando Combat Medic

1.1 Utilities

1.2 Gear


2 Rotation retningslinjer

3 Cylinder og Supercharge

4 helbreder for en enkelt Ally

5 helbreder for flere allierede

  • 6 Beskæftiger Skader

    7 cooldowns

    8 Andre Abilities

    9 maksimering af din ydeevne

    10 Teori og Interactive Model

    11 Om forfatteren

    Introduktion til 3,0 Commando Combat Medic

    for Ravagers eller Temple of Sacrifice på Hard mode, Commando er den mest ønskelige helbredende klasse. Det har ingen mening svaghed

    Håndtering høj skade på en enkelt allieret:. Stærkeste. Sage er tæt bagefter. Scoundrel står bag

    Håndtering høj skade på flere allierede:. Stærk. Scoundrel er close.Sage står bag

    Ressourcestyring:. Fint. Både Commando og Scoundrel skal forvalte ressourcer, og begrænse ressourcerne deres helbredelse. En Sage ressource management er trivielt og begrænser ikke healing

    Synergi med co-healer klasse:. Stærkeste. De mest eftertragtede parringer er, i nogen bestemt rækkefølge, Commando-Sage, Commando-Scoundrel, og Commando-Commando

    Mobilitet:. Fint. Skurk er tæt. En Sage mobilitet er utroligt

    Håndtering mekanik:. Stærkeste. Hold the Line overstråler alle personlige nytte rådighed for Sage eller Scoundrel

    Passiv skader reduktion:. Stærk. Skurk er tæt. Sage er bag, der har den laveste Armor og mangler et værktøj, der øger reduktion skade for alle områdets effekter med 30%

    Beskæftiger skader i den helbredende Disciplin:. Fint. Sage er forude. Skurk står bag.

    Hjælpeprogrammer

    Vælg 8.

    Dygtige

    Cell Capacitor
    : Oplad Cells nu straks genoplader yderligere 15 energi og tilskud 10% beredvilligt i 6 sekunder

    Charged Barrier
    :. Charged Bolte eller Medicinsk Probe giver en ladning af Charged Barrier. Hver afgift øger reduktion skader med 1%. Du kan have op til 5 afgifter. Afgifter varer 15 sekunder, og få en afgift opdateres denne varighed

    Heavy Trooper
    :.. Øger din udholdenhed og healing modtaget med 3%

    Chain Gunnery
    : Øger skade behandles af Hail af Bolte med 25%

    generelt Cell kondensator
    & gt; Heavy Trooper
    & gt; . Charged Barrier
    .

    Charged Barrier
    er ikke værdifuld nok til at påvirke, når, eller hvor ofte, du Medical Probe. Det udløber normalt i løbet af Supercharged Cell. Men nogle skader reduktion noget af tiden er at foretrække frem for alternativerne.

    For få virkninger udløser parallaktiske Combat Stim
    , som oplader 10 Energi, når du er bedøvet, immobiliseret, slået ned, eller ellers uarbejdsdygtig. Desuden bør en healer undgå omkring halvdelen af ​​disse få effekter med Hold the Line eller Field Aid.

    Hvis du skal beskæftige betydelig skade på flere stablede fjender, Kæde Gunnery
    hjælper.

    Mesterlig

    Advance line
    :. Øger varigheden af ​​Hold the line med 4 sekunder

    med Zone
    : øger din healing modtaget med 20%, mens Reactive Shield er aktiv

    Effektive Konverteringer
    :. Fjerner Energy omkostningerne ved hjernerystelse Charge, Field Aid, Electro Dart, og hjernerystelse Round .

    Vælg Advance line
    , der er værdifuldt for de fleste chefer i de nye Operations.

    Effektive Konverteringer
    er værdifuldt, hvis du ll bruge Field Aid (f.eks Revan, Torque, eller Coratanni). Ellers blandt de glansløse muligheder for din sidste punkt for at låse heroiske tier, Med Zone
    er et godt valg.

    Heroic

  • Tvunget marts
    : Successiv Behandling og Full Auto kan aktiveres eller kanaliseres mens du flytter

    Støddæmpere
    :. Reducerer skader taget fra områdets effekter med 30%. Desuden reducerer skader taget med 30%, mens bedøvet

    Overclock
    :. Reducerer cooldown af Tech overstyring med 15 sekunder. Desuden Tech Tilsidesæt giver en anden afgift

    Generelt Tvunget marts
    & gt;. Overclock
    & gt; Støddæmpere
    . Tvungen
    Marts er en dramatisk løft til din mobilitet. Overclock
    forbedrer din evne til at reagere på nødsituationer og mobilitet. Vælg Støddæmpere
    hvis (a) din skade taget fra AOE effekter er højere end de fleste ikke-kampvogne i din gruppe, eller (b) en høj skade AOE effekt rettet mod en enkelt medlem gruppe fra tid til anden, såsom Barrel Throw (Bulo) eller Mouse droider (Coratanni).

    supercharged Reserver
    , hvilket reducerer cooldown af Field Aid med 3 sekunder, er mindre værd end et alternativ, herunder for Revan .

    udeladelsen af ​​hver Utility til at forbedre hjernerystelse Charge er intentional.As diskuteret i afsnit "helbreder for flere allierede", hjernerystelse Charge s helbrede næsten værdiløs. Hverken Tenacious Defense
    eller Concussive force
    er mere værdifuld end en alternativ, når en gruppe er klar til at dræbe Revan.

    Gear

    Optimal gear til en typiske Commando healer følger. For yderligere diskussion, eller hvis du ønsker at optimere gear for din helbredelse, se afsnit "Teori og Interactive Model".

  • Indstil Bonus

    SOR 6-Piece Combat Medic s

    øger

    Aim = Power

    Power versus kritisk

    Med 14 formål forstærkes, mængden af kritisk der maksimerer forventet healing er omkring 655 i Opstandne gear eller 715 i Revanite gear.

    med 14 Power øger mængden af ​​Critical der maksimerer forventet healing er omkring 675 i opstandne gear eller 735 i Revanite gear.


    Alacrity versus Surge

    Blandt din Ear, implantater, og Forbedringer, 3 har Surge og 7 har Alacrity.

    Relics


    Blandt relikvier af samme tier, Serendipitous Assault = Fokuseret Retribution & gt; alle andre.

    Nøjagtighed

    Ingen. Nøjagtighed har ingen effekt på helbredelse en allieret.

    Rotation Retningslinjer

    I kamp, ​​ingen rotation er ideel til lange. En healer opgave er triage. Beslut hvem mest brug for din næste heles ved at foregribe skader og samarbejde med dine co-healer.Guidelines om valg næste evne følger.


      Mens Supercharged Cell ikke er aktiv, bygge Supercharge så hurtigt som triage og Energi allow.Medical Probe bygger Supercharge hurtigste, men koster en stor mængde energi. En bedste praksis for opbygning Supercharge bruger Med Shot efter medicinsk Probe.
    1. Brug Supercharged Cell for Energi styring og øge din healing.
    2. Du må ikke spilde de første øjeblikke af Supercharged Cell .

      Hvis evnen foregående Supercharged Cell er instant, bruge Supercharged Cell som denne evne er GCD slutter snarere end som det udløser.

      Hvis du skal uarbejdsdygtig eller for langt fra allierede der har brug for healing, forsinkelse Supercharged Cell, indtil du kan genoptage healing.

      Mens healing er udfordrende, bruge Supercharged Cell omgående. Generelt forsinke det kun som angivet nedenfor.
    3. Hvis din energi er høj (større end ca. 80), og Advanced Medical Probe er til rådighed, og vil være din næste evne, bruger Advanced Medical Probe før Supercharged Cell.

      Hvis din energi er meget høj (over 90), og din næste evne vil være medicinsk Probe eller Successiv behandling, bruge det før Supercharged Cell.

      Mens helbredelse er håndterbar, kan du forsinke det

      en eller anden grund ovenfor, eller

      hvis healing kan blive udfordrende snart. Uden Supercharged Cell, er helbredelse af en enkelt allieret hurtigt begrænset af Energy. At være sparsommelige med Supercharged Cell kan belaste dine co-healer eller forårsager healing, der bør være overskueligt at blive udfordrende.
    4. Mens healing er afslappet, bruge Supercharged Cell at genoplade energi fra høj-DPS evner.


      Selvom supercharged Cell stiger alle af din healing udført med 5%, betyder denne stigning alene ikke påvirke valget af din næste evne.

      healing en enkelt allieret

      generelt prioritet er: Advanced Medical Probe & gt; Medical Probe & gt; Med Shot. Det betyder, at bruge Advanced Medical Probe næsten på cooldown, og mens Supercharged Cell er aktiv, ikke bruger Medicinsk Probe.
    5. Bacta Infusion er burst healing en enkelt allieret eller, mens healing er udfordrende, Energiledelse.


      Successiv Behandling og Kolto Bomb

      Oversigt

      Kolto Bomb helbreder mange allierede, hver for en moderat mængde.

      Successiv behandlingen helbreder nogle allierede, to for en stor mængde (og tre for mere end Kolto Bomb).

      Mindste antal allierede til at helbrede

      Kolto Bombis en forfærdelig brug af tid og energi, medmindre det heler mindst to allierede.

      i en knivspids, Successiv Treatment er en meget stærk helbrede for bare en allieret, som du bør målrette på at aktivere den. Dens prioritet er lavere end i Bacta Infusion, Tech Override + Advanced Medical Probe, og Tech Tilsidesæt + Medicinsk Probe, men på grund af de høje omkostninger og cooldown Energi.
    6. Din co-healer klasse kan påvirke som du bruger første eller oftere.

      en Scoundrel har en evne analog med Kolto Bomb (Kolto Waves), men ikke Successiv behandling (Kolto Cloud helbreder langt langsommere). Derfor Successiv Behandling & gt; Kolto Bomb oftere, hvis din co-healer er en Scoundrel

      En Sage har en evne analog med Successiv behandling (Wandering Mend), men ikke Kolto Bomb (Frelsens helbreder langt langsommere).. Derfor Kolto Bomb & gt;.. Successiv behandling oftere, hvis din co-healer er en Sage

      Roller unikke for Successiv behandling

      Hvis du kan forudse øjeblikke af stor skade til flere allierede, være proaktiv med Successiv behandling. Generelt timing Successiv behandling, således at dens tredje kryds sker umiddelbart efter denne skade, og efter det med Kolto Bomb, er brast AOE healing, at ingen anden healing klasse kan matche.
    7. Hver kryds af Successiv behandling efter den første kan helbrede en allieret, der er op til 50 meter fra you.This kan for eksempel redde livet for en tank der har slået ud af din rækkevidde.

      i sjældne tilfælde kan følgende tal være den dominerende faktor i valget af din næste evne. Disse antager, at al healing er effektiv.
    8. i. For forventet heling per sekund, Kolto Bomb matcher Successiv behandling, hvis mindst 6 allierede modtager dets umiddelbare helbrede eller mindst 4 allierede modtager dets umiddelbare helbrede og alle 3 flåter sin HOT.
    9. ii. For forventet heling pr Energi, tallene er identiske.
    10. Uden at være optaget af det, i almindelighed, vedligeholde Trauma Probe på alle allierede

      Medmindre helbredelse er afslappet for øjeblikket eller en allieret vil snart være ude af din rækkevidde, foretrækker at opdatere Trauma Probe efter alle sine afgifter er blevet forbrugt.

      Omstændigheder, hvor det er klogt at forsinke Trauma Probe omfatter følgende.


      Mens en allieret liv er i fare, forfriskende Trauma Probe er ikke en prioritet. Denne allieret forventede helbredelse fra en Medical Probe, for eksempel, er større end fra 3 anklager om Trauma Probe.
    11. Hvis du skal maksimere din effektiv healing pr Energi, Kolto Bomb, Successiv behandling, eller Hjernerystelse Charge kan give mere end Trauma Probe.

      Mens healing er udfordrende, er prioriteten for Trauma Probe som følger.

      Tanks

      Enhver ikke-tanken, som du forventer til

      tage skade flere gange end andre ikke-tanke (f.eks DPS kiting Raptus under Dread Rådet),

      tage mere skade end andre ikke-tanke (fx en Sage , der har Light Armor og ingen Utility til at reducere alle AOE skader med 30%), eller

      være ude af din rækkevidde oftere end andre ikke-tanke.

      Eventuelle resterende allierede

      Mens skaden er meget hyppige og meget lys, kan Trauma Probe spilde tid og energi, især hvis ikke-tanke stak for Kolto bombe. For eksempel under den sidste fase af Revan, kan du give afkald Trauma Probes til fordel for Kolto Bomb i et stykke tid, der beskæftiger sig skader på maskinen Core med den tid og energi gemt.

      7 . Energiledelse



        Hver anden, du regenerere Energi: 5, hvis din energi er 60-100; 3, hvis 20-59; eller 2, hvis 0-19.

        have mindst 60 Energi næsten hele tiden er afgørende.

        Medmindre healing er udfordrende i almindelighed bruge Med Shot før en aktivering, som ellers ville falde din energi below60 eller efter en aktivering, der koster en stor mængde energi, såsom medicinsk Probe eller Successiv behandling.

        som nævnt ovenfor anvender Supercharged Cell for energi management.
        < li> Hvis du ikke kan undvære en GCD for med Shot, fordi en allieret er i fare eller healing er udfordrende, dine muligheder for at få energi omfatter følgende.

        Hvis den nuværende nødsituation skal være kort , og hvis helbredelse bagefter skal være overskueligt for din co-healer alene, falder under 60Energy er okay. Du skal betale for at være energi-udsultet med fortløbende Med Shots. Mens Energi er 20-59, får du omkring 6 Energi med hver Median Shot.
      1. Hvis du ikke kan Energi-udsultes bruge en Energi-management cooldown.
      2. Foretrækker Reserve POWERCELL hvis din energi ville bunde ud på omkring 45 uden en cooldown.Activate det, hvis din energi nu er under 80, og din næste aktivering vil være Successiv behandling eller, hvis det er tilgængeligt, Medicinsk Probe.

        Foretrækker Recharge Cells hvis din energi ville bunde ud ved 35 eller mindre uden en cooldown. Aktiver Recharge Celler efter din energi falder til eller below35.
      3. Det er ikke nødvendigt for en af ​​disse cooldowns at være til rådighed på alle tidspunkter. Brug både tæt sammen, er ekstraordinært, dog, og risici er ude af stand til at håndtere de efterfølgende nødsituationer. Vejviser

        Sektioner nedenfor beskriver og tilbyde rådgivning om hver evne. Med mindre bemærket, Alacrity reducerer hver figur relateret til tid.

        Cylinder og Supercharge

        Combat Support Cell

        Combat Support Cell er øjeblikkelig og fortsætter gennem døden og logout.

        det øger alle dine healing udført med 3%.

        bortset fra den ene usædvanlig undtagelse omtalt i afsnit "Håndtering Damage", det er den celle til en Commando healer .

        Supercharge

        Supercharge er en buff. Du kan have op til 10 Supercharge.

      4. Healing med medicinsk Probe yder 2 stakke.
      5. Healing med Med Shot tilskud en stak.
      6. angribe med Hammer Shot eller Charged Bolte giver en stak.

        Supercharge varer 1 minut (Alacrity reducerer ikke dette). Opnåelse en stak opfrisker dens varighed.
      7. Hver stak øger alle dine healing gjort eller skader behandlet med 0,1%.
      8. Aktivering Supercharged Cell eller Supercharged Celerity kræver og forbruger 10 Supercharge.

        Supercharged Cell

        Supercharged Cell er en buff. Aktivering det kræver og forbruges 10 Supercharge.

      9. Det varer i 10 sekunder eller 15 sekunder med SOR 4-Piece Combat Medic Set. Beredvilligt ikke reducere varigheden

        Dens aktivering genoplader 10 Energi.
      10. Det øger alle dine healing udført med 5%, eliminerer Advanced Medical Probe s cooldown, og reducerer omkostningerne til hver Advanced Medical Probe, der er afsluttet, mens den er aktiv med 5 Energi.

        helbreder for en enkelt Ally

        Se afsnit "Teori og Interactive Model" for aktivering gange eller healing beløb med redskaber, som du vælger.

        Bacta Infusion

        Beskrivelse

        · Bacta Infusion er instant, har en 21-sekunders cooldown, og koster ingen energi.

        Det giver en stor øjeblikkelig helbrede og en lille HOT der helbreder 3 gange, en gang hvert tredje sekund i 9 sekunder.

        Det giver dig Emergency Response.

        Dette buff , der varer i 15 sekunder (Alacrity reducerer ikke denne), der forbruges af din næste Advanced Medical Probe og gør det øjeblik.

        Hvis Emergency Response og Tech Tilsidesæt overlap, en Advanced Medical Probe forbruger both.Don 't bruge Tech Override hvis Advanced Medical Probe er tilgængelig, og du har Emergency Response.

        Brug

        Bacta Infusion er burst healing en enkelt allieret eller, mens healing er udfordrende, Energiledelse.

        Medicinsk Probe

        Beskrivelse

        Medicinsk Probe er en 1,5-sekunders cast, har ingen cooldown, og koster 20 Energi.

        dens helbredende beløb er god i forhold til sin cast tid, men svag i forhold til sin energi omkostninger.

        Hver afsluttet støbte tilskud 2 supercharge.

        Hver afsluttet støbte tilskud en ladning af Field Triage.

        dette buff holder op til 15 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette), og få en afgift opfrisker dens varighed.
        < li> Du kan have højst 3 anklager om Field Triage.

        Dit næste afsluttet Advanced Medical Probe forbruger alle gebyrer, som hver især reducerer Energy omkostningerne ved denne Advanced Medical Probe med 5.

        Combat Medic kritiske bonus, en buff fra SOR 2-Piece Combat Medic Set, får din næste Medicinsk Probe til crit.

        Brug

        Medicinsk Probe er fyldstof, når Advanced Medical Probe er ikke tilgængelig.

        Du må ikke forsinke Advanced Medical Probe udelukkende for at få et gebyr på Field Triage.

        Mens Supercharged Cell er aktiv, skal du ikke bruge Medicinsk Probe medmindre

        En allieret er risiko for at dø før Advanced Medical Probe ville slutte og

        Bacta Infusion og Tech Tilsidesæt ikke er tilgængelige.

      11. Du behøver ikke at bruge Combat Medic kritiske Bonus omgående, fordi dens varighed og cooldown er 30 sekunder (Alacrity ikke reducere varigheden).

        Advanced Medical Probe

        Beskrivelse

        Advanced Medical Probe er en 2-sekunders cast. Dens cooldown er 10,5 sekunder, hvilket præ-SOR 4-Piece eller SOR 6-Piece, Combat Medic Set reducerer til 9 sekunder.

      12. Det er en meget stor helbrede.
      13. Dens basis omkostninger er 20 Energi. Dens endelige omkostninger er

        5 Energi færre, hvis den er færdig, mens Supercharged Cell er aktiv, og

        5 Energi færre per opladning af Field Triage.
      14. Advanced Medical Probe giver det modtager styrket, hvilket øger hans helbredelse modtaget med 3% i 45 sekunder. Invigorated ikke stable, uanset antallet af healere giver denne buff.

        Brug

        Brug Advanced Medical Probe næsten på cooldown.

      15. I generelt kan du se bort fra invigorated. Spredning eller forfriskende det ikke indflydelse på, hvem du helbrede med Advanced Medical Probe, fordi dens lange varighed betyder, at en allieret har det, hvis han skal.

        Trauma Probe

        Beskrivelse

        Trauma Probe er instant, har ingen cooldown, og koster 10 Energi.

        Brug Trauma Probe på en allieret sætter sit antal af afgifter til 7. afgifter sidste for op til 3 minutter (Alacrity reducerer ikke dette).

        Hver gang en allieret s Trauma Probe udløses, en opladning er forbrugt og helbreder ham for et lille beløb.

        en allieret s Trauma Probe udløser, hvis og kun hvis begge nedenstående betingelser er opfyldt.

        han er "ødelagt" af et angreb.

        "beskadiget" betyder, at han hverken forsvarede angrebet blev heller kanalisere kraft Barrier som det behandlede skader.

        Per ovenstående definition, er han "skadet" af et angreb, der rammer, men hvis skaden er modstået med modstandsdygtighed, reflekteret eller absorberet.


        Hans nuværende Trauma Probe buff har ikke udløst i de sidste 2,5 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette).

        dette 2.5-anden sats grænse ikke bære over fra en tidligere Trauma Probe buff.

        For eksempel antage, at en allieret har ingen Trauma Probe buff, fordi dens endelige afgift netop udløst, og at du straks give ham en ny Trauma Probe buff. Denne nye buff kan udløse det samme, så Trauma Probe til at helbrede ham to gange på mindre end 2,5 sekunder. Vejviser

        Brug

        Se sjette emnet Afsnit "retningslinjer Rotation".

        Median Shot

        Beskrivelse

        Med Shot er instant og har ingen cooldown.

        Det koster ikke noget energi. En ikke-crit genoplader 1 Energi; en crit genoplader 2Energy.

        Det helbreder for et lille beløb, og tilskud 1 Supercharge.

        Brug

        ledelse og bygning Energi Supercharge.

        Felt Aid

        Beskrivelse

        Field Aid er instant og har en 12-sekunders cooldown.

        Field Støtte koster 10Energy, eller ingen energi med Utility: Effektive Konverteringer

        Det renser op til to fysiske, psykiske eller tech effekter og giver en lille helbrede

        Brug
        ..

        for PVE, hvis Field Aid kan rense en effekt, er det næsten altid bedre at rense end helbrede gennem det. For PVP, Field Aid renser visse CCs.

        helbreder for flere allierede

        Se afsnit "Teori og Interactive Model" for aktivering gange eller healing beløb med redskaber, som du vælger.

        i SOR, hver evne, der kan helbrede flere allierede i en aktivering er "smart". Hvis flere allierede er inden for rækkevidde end evnen kan helbrede, vælger muligheden disse allierede, hvis procentdel af den maksimale sundhed er lavest.

        Kolto Bomb

        Beskrivelse


        Kolto Bomb er instant, har en 6-sekunders cooldown, og koster 15 Energi.

        Dens radius er 8 meter.

        for op til 8 allierede, Kolto Bomb giver en moderat øjeblikkelig helbrede og en HOT der helbreder 3 gange, en gang hvert sekund i 3 sekunder

        Brug

        Se den femte emne i afsnit "Rotation retningslinjer".

        Successiv behandling

        Beskrivelse

        Successiv Behandlingen er 2,4-anden kanal og har en 15-sekunders cooldown.

      16. Som en kanal, er det immun over for pushback

        med Utility:. Tvungen marts, kan det aktiveres eller kanaliseres mens du flytter

        dens mål er allieret hvem du målretter på sin aktivering. eller andet, giver du.

        Det heler i 4 bølger. Hver bølge omkostninger 7 Energi.
      17. Den første bølge er umiddelbar og helbreder målet.
      18. Den anden bølge helbreder målet og op til 1Andre allieret, som er i line-of-sight og 20 meter fra målet.

        den tredje bølge helbreder målet og op til 2 andre allierede, som hver er på linje-of-sight og 20 meter fra målet.

        fjerde bølge helbreder målet og op til 3 andre allierede, som hver især er i line-of-sight og 20 meter af målet.

        Upon blive helbredt ved successiv behandling, modtager en allieret Beskyttet, hvilket øger hans Armor Rating fra gear alene med 10% i 45 sekunder.

        Selv om det ikke væsentlig, nogen stigning i afbødning hjælper, især en tank.

        Beskyttet ikke stable, uanset antallet af healere giver denne buff.

        Brug

        Se den femte emnet afsnittet "Rotation retningslinjer".

        Siden hver bølge Energi omkostninger er lige, Successiv behandling helbredelse pr Energi styrtdykker, hvis du ikke kan afslutte sin kanal.

        hjernerystelse Charge

        Beskrivelse


        hjernerystelse Charge er instant og har en 30-sekunders cooldown

        det koster 5 Energi, eller ingen energi med Utility:.. Effektive konverteringer

        Utility: Kolto Wave giver det en meget lille helbrede for dig og op til 7 allierede inden for 8 meter dig.

        Brug

        hjernerystelse Charge s helbrede næsten værdiløs.

        Hjernerystelse Charge skal helbrede mindst 2, 5 eller 8 for at give større forventede helbredelse end Med Shot, Medicinsk Probe (uden Combat Medic kritiske bonus), eller Trauma Probe henholdsvis.

        A healer opgave er triage, som ikke i almindelighed, maksimere HPS eller efterfyldning allierede. Før du bruger hjernerystelse Charge, være sikker på, at healing allieret med mindst sundheds- eller bygning Supercharge er ikke klogere.

      19. Selv når du bruger hjernerystelse Charge er hensigtsmæssig, såsom for Malaphar, healing allierede for mindre end 3% af deres maksimal sundhed er usandsynligt at ændre en kamp tempo eller resultat. Overvej Utility:.. Overclock eller Støddæmpere stedet

        Beskæftiger Skader

        Udnytte enhver lejlighed til at behandle skader

        Generelt prioriteter for behandlingen skader er som følger

        Undtagen som angivet nedenfor, for et enkelt mål:. Electro Net & gt; Full Auto & gt; High Impact Bolt & gt; Mørtel Volley & gt; Charged Bolte & gt; Hammer Shot

        prioritet af ladede Bolte eller Hammer Shot er højere, hvis du ikke har 10 Supercharge.

        generelt Hammer Shothas den højeste prioritet, hvis din energi ville falde below60 ellers.

        for flere mål: Mørtel Volley & gt; Hail af bolte med Utility: Chain Gunnery & gt; Pulse Cannon & gt; Hail af bolte uden Utility: Chain Gunnery

        med undtagelse som nævnt nedenfor, forbliver i Combat Support Cell
        <. br>
        Hvis hver tilstand nedenfor er opfyldt, ved hjælp af panserbrydende Cell bør øge din DPS.

        Maksimering dine grupper 'DPS er afgørende.

        dine co-healer isn 't en Sage. Generelt kan en Sage beskæftige mindst lige så meget skade som du med mindre besvær.

      20. Der er en periode på mindst 20 sekunder ved starten af ​​kamp eller 30 sekunder i midten af ​​kamp for hvilket dit samarbejde healer kan, og accepterer at, håndtere alle healing.

        Hvis du skifter til panserbrydende Cell, opmærksom på, at

        panserbrydende Cell reducerer High Impact Bolt Energi omkostninger med 10, og

        skifter tilbage til bekæmpelse Support Cell at genoptage healing bruger en GCD.

        Electro Net
        < li> Electro Net er instant, har en 90-sekunders cooldown, og koster 10 Energi.

        Det er en DOT, aksemærker 10 gange, straks og en gang hvert sekund i 9 sekunder.

        for PVP , det reducerer bevægelseshastigheden af ​​den påvirkede fjende med 50% og hindrer ham. Desuden sine skader stiger baseret på, hvor muchthe påvirkede fjende er flyttet med det.

        Full Auto

        Full Auto er en 3-sekunders kanal og har en 15-sekunders cooldown.

        Det angriber 4 gange, herunder med det samme. Hver angreb koster 6 Energi.

        Som en kanal, er det immun over for pushback

        Med Utility:. Tvungen marts, kan det aktiveres eller kanaliseres mens du flytter

        High Impact. Bolt

        High Impact Bolt er instant, har en 15-sekunders cooldown, og koster 15 Energi (eller 5 Energywith panserbrydende Cell).

        < b> Charged Bolte

        Charged Bolte er en 1,5-sekunders cast, har ingen cooldown, og koster 15 Energi.

        angribe med det giver dig en Supercharge selvom din mål undvigelser det.

        Hammer Shot

        Hammer Shot er instant, har ingen cooldown, og koster ingen energi.

        angribe med det giver dig en Supercharge selvom dit mål undvigelser det.

        du kan erstatte det for med Shot, hvis din energi er høj og helbredelse er afslappet.

        Mørtel Volley

        Mørtel Volley er en 3-anden kanal og har en 45 sekunders cooldown.

        dens radius ÍS4 meter.

        Det angriber op til 8 fjender op til 6 gange. Hver angreb bølge koster 5 Energi.

      21. Som en kanal, er det immun over for pushback.

        Hail of Bolte

        Hail af Bolts er en 3-anden kanal og har ingen cooldown.

        Dens radius er 5 meter.

        Det angriber op til 8 fjender op til 4 gange. Hver angreb bølge omkostninger 8 Energi.

      22. Som en kanal, er det immun over for pushback.

        Pulse Cannon

        Pulse Cannon er en 3-anden kanal og har en 18 sekunders cooldown.

        Det påvirker en "kegle" foran dig, som har en radius på 10 meter og en central vinkel på 45 grader.

      23. Den angriber op til 8 fjender op til 4 gange. Hver angreb bølge omkostninger 7 Energi.
      24. Som en kanal, er det immun over for pushback.

        cooldowns

        Tech Tilsidesæt
        < p> Beskrivelse

        Tech Override er slukket GCD. Dens cooldown er 60 sekunder eller 45 sekunder med Utility: Overclock.

        Det giver dig en buff, der gør din næste støbt øjeblik. Med Utility:.. Overclock, denne buff har to afgifter

        Dette buff holder op til 15 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette)

        Selvom Emergency Medical Probe er en støbt, er det ikke øjeblik med Tech Override og ikke forbruge det.

        Efter denne buff udløber eller alle sine anklager er blevet forbrugt, du modtager urokkelig, som gør dig immun over for interrupts og pushback, i 6 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette).

        Brug

        Tech Tilsidesæt hjælper du reagerer på en nødsituation, især mens du flytter, hvis Bacta Infusion er ikke tilgængelig.

        Brug Tech Tilsidesæt for Advanced Medical Probe, hvis den er tilgængelig, eller på anden måde, for Medicinsk Probe.

        Hvis Emergency Response og Tech Tilsidesæt overlap, en Advanced Medical Probe forbruger begge. Brug ikke Tech Override hvis Advanced Medical Probe er tilgængelig, og du har Emergency Response

        For PVP, Tech Override er også for interrupt immunitet. En ideel tid for det er umiddelbart efter at få fuld beslutsomhed.

        Reserve PowerCell

        Beskrivelse

        Reserve PowerCell er slukket GCD og har en 2-minutters cooldown.

        Det giver dig en buff, der varer op til 15 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette). Dit næste evne, der ellers ville koste Energy i stedet bruger denne buff og koster ingen energi.

        Brug

        Se den syvende emnet afsnittet "Rotation retningslinjer".

        Genoplad Celler

        Beskrivelse

        Genoplad Celler er slukket GCD og har en 2-minutters cooldown.

        det genoplader op til 50 Energi over 3 sekunder

        Utility:. Cell kondensator får den til at oplade yderligere 15 Energi straks og for at øge din Alacrity med 10% i 6 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette) <. br>

        Brug

        Se den syvende emnet afsnittet "Rotation retningslinjer".

        Andre Abilities

        Hold line

        Hold line er fra GCD og har en 30-sekunders cooldown (Alacrity reducerer ikke dette).

        det varer 6 sekunder, eller 10 sekunder med Utility: fremme Linje (Alacrity reducerer ikke dette)

        det øger dine bevægelser hastighed med 30% og giver Dem immunitet til bevægelse-svækkende, knockdown, eller fysik effekter
        <.. li> for PVE, Hold line er meget værdifuldt for de nye Operations. De fleste boss effekter respektere den.

        viderestilling

        viderestilling er slukket GCD og har en 45 sekunders cooldown (Alacrity ikke reducere denne ).

        For PVE, det sænker din trussel med hver fjende med 25%. Brug den proaktivt, især efter tilføjer gyde.

        Supercharged Celerity

        Øger Alacrity med 10% for medlemmer Operation gruppe inden for 40 meter.

        Dette buff varer i 10 sekunder, og dens cooldown er 5 minutter (Alacrity reducerer ikke disse).

        Det koster 10 Supercharge. Da denne buff er næsten altid bruges til at øge din gruppes DPS, er det at foretrække for dig, i stedet for en Commando DPS, til at betale for denne buff.

        maksimering af din ydeevne

        User Interface

        Skræddersy dit UI for helbredelse. Disse valg er personlige, men overveje anbefalingerne nedenfor.


          All afgørende, tidsfølsomme oplysninger skal være synlig på samme tid. Derfor bør Operation Rammer, Action Bars, og Spiller Castbar være tilstødende og lige under din figurs fødder. Konfigurere disse ved hjælp af interface Editor

          Under Preferences & gt.; edit):https://onedrive.live.com/redir?resid=531C2CE33B536A51!157&authkey=!AH6Y02KGyIo6I0w&ithint=file%2cxlsx
          About

  • Relaterede artikler