Spil Guider > online spil > SWTOR > SWTOR 3.0 Annihilation Marauder DPS Guide ved prikker

SWTOR 3.0 Annihilation Marauder DPS Guide ved prikker

SWTOR 3,0 Annihilation Marauder Guide skrevet af prikker af Bastion.Contents

1 Introduktion til udslettelse

1.1 Vurderinger

1.2 Disciplin Ændringer

1.3 Marauder Passive komponenter

1.4 Core Abilities

1.5 Offensive cooldowns

1.6 Defensive cooldowns

1,7 Utilities

1.8 Gear & amp; Stats

2 Rotation

2.1 Opener

2.2 Rotation Begins

2.3 Pseudo-Priority System

  • 2.4 Udfør Range og Closer

    2,5 maksimere din Skader

    2.6 Sample Parse Analyse og video


    3 raiding

    3.1 Tips & amp; tricks

    3,2 Raid Encounters

    4 Author

    Introduktion til udslettelse

    Intet er mere personligt end tæt kvartaler engagement. Og mens dyriske skurke kan opfyldes ved hast knuse deres fjender med hurtig aflivning slag, den Annihilation Marauder svælger i leger med sit bytte, adskillelse vitale områder og nyder den langsomme, pinefulde død afblødning. Ind og ud af Annihilation Marauder går, vævning og vugger frem og tilbage med deres vinger på svimlende tæt hold, incising og punkturelementer kødet, indtil deres helt livskraft begynder at sive ud af hver blænde. Den Annihilation Marauder er utilfreds, indtil han har badet i fjender blod, deres perverse hungrende mæt i spændingen ved deres fjender død

    Bedømmelser

    Single Target DPS:. 9

    AOE skade: 5

    Gruppe Utility: 8

    Rotation Sværhedsgrad: 8

    RNG Dependent: Minimal (pulverisere procs, passiv raseri generation)
  • Burst: 4

    Sub 30% Talenter eller Buffs: Ja

    Disciplin Ændringer

    Moderne Annihilation er produktet af en grundlæggende paradigmeskift i sin udvikling. Borte er de dage af hurtigt udløber prikker, RNG-baserede cooldown nulstilles og overskud raseri. Og mens Annihilation er langt fra perfekt, den resulterende rotation tilbyder en interessant blanding af DoT ledelse og klassisk nærkontakt playstyle. Mens andre klasser og discipliner kan have skøjtede under radaren, Annihilation modtog en hovedparten af ​​ændringer fundamentalt ændre dynamikken i Disciplin. Nedenfor er et højdepunkt rulle af nogle af de store forskelle en 2,0 Annihilation Marauder vil bemærke, når overgangen til 3,0:

    Nyt Evne! Kraft Rend.

  • Brud nu varer 12 sekunder (op fra 6 sekunder), flåter hvert andet sekund (fra hvert sekund), og har ingen cooldown.
  • Blødning nu har en 20% chance ( ned fra 30%) til at generere en raseri fra tikkende blødninger med en 4 sekunder intern cooldown (op fra 1,5 sekunder).

    Blodtørst (direkte skader crits på blødende mål generere en raseri) nu har en intern cooldown af 4 sekunder (tidligere ingen cooldown).

    Juyo Mastery nu øger kritisk chance af blødninger med 2% pr stak Juyo Form (ned fra 3%).

    udsivning øger kritiske strejke skader af bleed effekter med 5% (ned fra 30%),

    Deep Wound øger den direkte skade af Brud med 5% (ned fra 30%).

    pinefuld Sabers (anvende en blødning til målet reducerer deres skader behandlet med 5%) omregnet til Blood Guard (blødning skade reducerer personlig skade taget med 5%).

    Annihilator og Juyo danner stakke nu vare 30 sekunder (op fra 24 sekunder).
    < li> (Global Change) Bloodthirst nu øger skader og healing med 10% (ned fra 15%) i 10 sekunder (ned fra 15 sekunder).

    (Global Change) Ravage beskæftiger nu mindre skader og er på en 18 sekunder cooldown

    Marauder Passive komponenter
    Fury:.
    Aktivering et angreb, der tilbringer raseri og besejre modstandere bygger Fury. Når 30 stakke af Fury er bygget, bliver du Furious, der muliggør anvendelse af Amok, Prædation, og Bloodthirst (Level 10) Enraged Slash:.
    Vicious Slash, Fejning Slash, Vicious Throw, Massacre, tilintetgøre, og Furious Strike refusion 1 raseri, når de anvendes. Battering Assault slår ned sit mål i 45 sekunder. Slog mål tager 5% mere skade fra nærkampe (Level 12) Short Fuse:.
    Øger mængden af ​​Fury bygget af to ved aktivering evner, der forbruger raseri, og reducerer cooldown af Frenzy med 30 sekunder ( Level 50)

    Core Abilities

    Før du kommer ind i de centrale evner der definerer rotation, ville det være temmelig dumt at ignorere den grundlæggende evne, der gør det hele muligt:. Juyo Form. Du ønsker at være i denne form som helst du er specialiseret i Annihilation Discipline
    Juyo Type:.
    Hver nærkamp giver dig en stak Juyo Form, stigende skader behandles med 1% pr stack . Stakke op til 5 gange (6 med Indefatigable Onslaught)


      Juyo Mastery - Hver stak Juyo Form øger kritiske strejke chance for bleed virkninger ved 2%.; 12% maksimum (Level 28)

      Indefatigable stormløb -. Juyo Form stakke op til 6 gange (op fra 5) (Level 48)

      Swift Demise -. Juyo Form bygger stakke to på et tid. (Niveau 59).

      De angreb evner nedenfor er hvad definerer Annihilation rotation. Bemærk, at Kraft Scream (FS) er fraværende, fordi det ikke er en del af Annihilation rotation, men snarere falder ind i den "situationsfornemmelse varierede angreb". Følgende evner er opført (med fod raseri omkostninger i []) i faldende rækkefølge samlede bidrag skader, fra højeste til laveste
      [4] tilintetgøre (AN):.
      Udslette er en direkte nærkontakt angreb , der beskæftiger sig skader energi mellem en primær og sekundær hit. Tilintetgøre er hjørnestenen evne Discipline, giver ikke kun den højeste samlede skader output enhver evne, men også synergizing med andre evner til ødelæggende virkning. Kernen funktionalitet evne er, at det begynder på en 12 sekunder cooldown, og hver anvendelse af AN giver dig to stakke af Annihilator (til maksimalt 4 stakke). Hver stak Annihilator reducerer cooldown af din næste AN med 1,5 sekunder, væsentlige betyder, at dit første AN vil have en 12 sekunder cooldown, det andet en 9 sekunder cd, og den tredje og efterfølgende ans vil have en 6 sekunder cooldown.


        Blodtørst - direkte skader criticals på blødende mål giver 1 raseri hvert 4. sekund. Tilintetgøre forårsager Boeing debuff, yde 7% interne og elementært skader stigning i 45 sekunder (Level 44)

        Indefatigable stormløb -.. Annihilator stakke op til 4 gange (op fra 3) (Level 48)

        Swift Demise - udslette bygger Annihilator stakke to ad gangen. Hver brug af tilintetgøre giver en Swift Demise stak (op til 3), hvilket reducerer raseri omkostningerne ved force Rend med 1 pr stack (Level 59)
        [3] Deadly Saber (DS):.
        Deadly Saber er den primære blødning effekt af Discipline, der beskæftiger den næsthøjeste samlede skade i din rotation. På en 12 sekunder cooldown og fra den globale cooldown vindue, DS tilskud 3 stakke af Deadly Saber, der forårsager dine næste tre nærkampe til at anvende en stabling bløder på målet, hvor hver stak øger skader behandlet. DS er en Force angreb, som beskæftiger indvendig skade, tikkende engang aktivering og derefter hver 3 sekunder, indtil udløbet (0, 3, 6 sekunder). Tilføjelse af en ekstra stak til målet genstarter cyklus (øjeblikkeligt reticking efter stak ansøgning). På grund af at være væk fra GCD er DS ofte parret med Kraft Charge, som begge er på en 12 sekunder cooldown og i forbindelse garn dig en positiv 1-2 raseri

          udsivning -. Øger kritiske strejke skader af bløder effekter ved 5% (Level 24)

          Juyo Mastery - Hver stak Juyo Form øger kritiske strejke chance for bleed virkninger ved 2%.; 12% maksimum (Level 28)

          hungrende -. Bleed criticals helbrede dig for 1% max sundhed (niveau 36)

          Blødning -. Bleed effekt flåter har en 20% chance for at generere en raseri på en 4 ekstra intern cooldown (Level 40)

          Blodtørst -. direkte skader criticals på blødende mål giver 1 raseri hver 4 sekunder (Level 44)

          pulverisere -. bløder effekt flåter har en 20 % chance for at give pulverisere, stigende beskadigelse af din næste Dual Saber Kast med 100%. Kan kun ske hver 18 sekunder

          Blood Guard - Bleed effekt flåter reduktion stigning skade ved 5% i 3 sekunder (Level 56)
          3] Kraft Rend (FR)..:
          kraft Rend er "nyt blod" til Annihilation Discipline, og fungerer som den lange DoT beslægtet med Sniper s Ætsende Dart. FR er en 10m force angreb, der beskæftiger indvendig skade, tikkende engang aktivering og derefter hver 3 sekunder, indtil udløbet i alt ud til 7 ticks (0, 3, 6, 9, 12, 15, 18 sekunders intervaller). Når det bruges korrekt sammen med en med fuld Annihilator stakke, bør FR altid være et raseri-fri cast. Dette skyldes, at Swift Demise talent ydet på niveau 59.Note, at på grund FR ikke at være en nærkamp, ​​vil det ikke anvende en stak DS til målet ved anvendelse. Denne mekaniker kan faktisk være en fordel, og tjener til at forsinke DS stak ansøgning, at yde yderligere flåter af evnen (beslægtet med den gamle hybrid Dotsmash spec i 2.0)

            blødninger Smash -. Smash spreder Kraft Rend til berørte mål (Level 12)

            udsivning -.. øger kritiske strejke skader af bleed virkninger ved 5% (Level 24)

            Juyo Mastery - Hver stak Juyo Form øger kritiske strejke chance for bløder effekter ved 2%; 12% maksimum (Level 28)

            hungrende -. Bleed criticals helbrede dig for 1% max sundhed (niveau 36)

            Blødning -. Bleed effekt flåter har en 20% chance for at generere en raseri på en 4 ekstra intern cooldown (Level 40)

            Blodtørst -. direkte skader criticals på blødende mål giver 1 raseri hver 4 sekunder (Level 44)

            pulverisere -. bløder effekt flåter har en 20 % chance for at give pulverisere, stigende beskadigelse af din næste Dual Saber Kast med 100%. Kan kun ske hver 18 sekunder

            Blood Guard -. Bleed effekt flåter reduktion stigning skade ved 5% i 3 sekunder (Level 56)

            Swift Demise -. Hver brug af tilintetgøre giver en Swift Demise stak (op til 3), hvilket reducerer raseri omkostningerne ved force Rend med 1 pr stack (Level 59)
            [2] Brud (RU):.
            Brud er mellemlang varighed bløder effekt i Annihilation Discipline. RUC er en ægte hybrid evne analogt til Discipline selv, der har både direkte nærkontakt komponent og en lang DoT komponent. RUC er en melee angreb, som omhandler skader energi efter aktivering, og derefter handler indvendig skade hver 2 sekunder, indtil udløbet, i alt ud til 6 flåter (2, 4, 6, 8, 10, 12 sekunders intervaller) .Bemærk at den periodiske beskadigelse af RUC kombineret med den indledende direkte skader placerer sit samlede skader bidrag på over Ravage trods adskillelsen antydes af den efterfølgende prøve parse

              blødninger Smash -.. Smash spreder Brud til berørte mål (niveau 12)

              Deep Wound - Øger direkte skade af Brud med 5% (Level 16)

              udsivning -.. Øger kritiske strejke skader af bleed effekter med 5% (Level 24)

              Juyo Mastery - Hver stak Juyo Form øger kritiske strejke chance for bleed effekter ved 2%; 12% maksimum (Level 28)

              hungrende -. Bleed criticals helbrede dig for 1% max sundhed (niveau 36)

              Blødning -. Bleed effekt flåter har en 20% chance for at generere en raseri på en 4 ekstra intern cooldown (Level 40)

              Blodtørst -. direkte skader criticals på blødende mål giver 1 raseri hver 4 sekunder (Level 44)

              pulverisere -. bløder effekt flåter har en 20 % chance for at give pulverisere, stigende beskadigelse af din næste Dual Saber Kast med 100%. . Kan kun ske hver 18 sekunder

              Blood Guard - Bleed effekt flåter reduktion stigning skade ved 5% i 3 sekunder (Level 56)
              Ravage (RV):
              . ravage er en 3-sekunders kanaliseret angreb, der beskæftiger sig skader energi på tværs af 3 par mainhand /nonchalante hits. De første to par forekomme tidligt i kanalen, mens den tredje (og hårdest) hit forekommer ca. 2,6 sekunder inde i kanalen. Selvom Ravage modtog en nerf til samlede skader efter 3,0, evnen stadig tegner sig for en stor procentdel af de samlede skader i Annihilation rotation, og på intet raseri omkostninger til at starte. Tricket er at finde plads til det uden at tillade Rupture eller force Rend at falde af i mellemtiden, hvilket opnås ved hjælp af Ravage direkte efter en AN strejke

                Blodtørst -. Direkte skader criticals på blødende mål tilskud 1 raseri hver 4 sekunder (Level 44)
                Dual Saber Throw (DST):.
                Dual Saber Throw er et 30m Conal varierede evne, målet og op til 7 mellemliggende fjender med en primær og sekundær hit for skader energi. Mens denne evne er forholdsvis lavt på totempæl for total skade, fungerer det som din hårdeste rammer fyldstof og har ingen raseri omkostninger. Du får max udbytte af DST, når den er modificeret af pulverisere, som fordobler sin skade output. Desværre bruger Dual Saber Kast uden pulverisere proc kan skabe en ond cirkel af proccing pulverisere mens DST er på cooldown, effektivt at halvere sin skade output og gør det overordentlig svært at justere uden større ventetid. Men vil du generelt ikke ønsker at forsinke det i rotation, som gør en anden fyldstof kan kaste den fine raseri tildeling i løbet af kampen. Dette, parret med den lille varians i raseri generation på grund af Blodtørst og Blødning, skaber den eneste RNG af Discipline.Note at pulverisere proc for DST kun ændrer beskadigelse af det første mål den rammer. Yderligere mål ramt af DST er umodificeret og håndtere standard skader

                  Blodtørst -. Direkte skader criticals på blødende mål yder støtte en raseri hver 4 sekunder (Level 44)

                  pulverisere -. Bleed effekt flåter har en 20% chance for at indrømme pulverisere, stigende beskadigelse af din næste Dual Saber Kast med 100%. Kan kun ske hver 18 sekunder
                  Kraft Charge (FC):.
                  Marauder hul-lukning evne, bringer dig til en fjende inden for 30 m på en 12 sekunder cooldown. Kraft Charge er din sekundære kilde til raseri generation, FC genererer 4 raseri på brug og er ofte parret med DS, som begge er på en 12 sekunder cooldown

                    Close Quarters -. Reducerer minimumsafstand på Kraft Charge ved 10m og reducerer cooldown med 3 sekunder (Level 20)

                    Enraged Charge -. kraft Charge genererer en ekstra raseri (Level 32)

                    Blodtørst -. direkte skader criticals på blødende mål giver 1 raseri hvert 4. sekund (Level 44)
                    Slaae Assault (BA):.
                    Din primære kilde til raseri generation, Slaae Assault genererer 6 raseri på brug og er på en 15 sekunder cooldown. BA Beats også Down målet, øge nærkamp skader taget med 5% i 45 sekunder

                      Blodtørst -.. Direkte skader criticals på blødende mål giver 1 raseri hver 4 sekunder (Level 44)

                      Assault (A):
                      Din tertiære raseri-genererende evne, genererer 2 raseri på brug. Assault ofte fordobler som fyldstof evne når tyndt af raseri gør Vicious Slash bagslag

                        Blodtørst -.. Direkte skader criticals på blødende mål giver 1 raseri hver 4 sekunder (Level 44)

                        [3] Vicious Slash (VS):
                        Vicious Slash tager bagsædet i 3,0, bliver en tyndt brugt fyldstof, når det er relevant. Nøglen til at håndtere skader succes samtidig opretholde mere passende buffs og debuffs er at vide, når du har råd til at presse ud VS og hvornår det vil være for dyrt at give (i hvilket tilfælde, en Assault er mere passende). Hvis du bruger VS og så du ikke har nok raseri til at udløse dine næste par evner, vil du vide at du har lavet en fejl. Bemærk, at i et standard dummy parse, er det usædvanligt udfordrende at passe mange VS rammer ind i rotation. Dette vil blive lettere i raid situationer, hvor vrede er ofte mere rigelige

                          Blodtørst -.. Direkte skader criticals på blødende mål giver 1 raseri hver 4 sekunder (Level 44)
                          < b> [3] Vicious Throw (VT):
                          Vicious Throw er Marauder sub-30%, "execute" evne, der er anvendelige på en 10m rækkevidde. I modsætning til tidligere gentagelser af Discipline, nuværende Annihilation lider minimal effektivitet i eksekvere rækkevidde på grund af sin behovet for at opretholde flere blødninger på målet og fortsætte tilintetgøre forbrug samtidig opretholde nok raseri til at fungere. VT væsentlige bliver en erstatning for VS sub-30% og afhængig af sundheden af ​​målet, må kun kunne bruges et par gange eller endda en gang før det dør

                            Blodtørst -. Direkte skader criticals på blødende mål giver 1 raseri hver 4 sekunder (Level 44).

                            offensive cooldowns

                            Marauder offensive cooldowns er bundet til Fury generation, som hver især enten bygning eller forbruge Fury at give en skade bonus af en slags
                            Berserk (BR):.
                            (Juyo Form) bruger 30 stakke af Fury og får din næste 6 bleed flåter automatisk kritisk hit, som hver helbredende partimedlemmer (IKKE raid medlemmer) for 1% af deres maksimale HP (inklusive dig selv). Dette er den eneste Fury forbrugende evne, der deaktiverer Fury generation, mens aktiv Bloodthirst (BT):.
                            Bruger 30 stakke af Fury og øger skader og helbredelse af alle raid medlemmer med 10% i 10 sekunder. Bloodthirst har en 5 minutters cooldown og anvender en 5 minutters Satiated debuff, forhindre re-anvendelse af BT for varigheden Frenzy (FZ):.
                            Straks bygger 30 stakke af Fury. Fantastisk at parre en BR og en BT eller to BR ryg mod ryg. hjælper også når raid kræver Prædation at minimere DPS tab.

                            Defensive cooldowns

                            Marauders har en bred vifte af overlevelse evner til at beskytte dem mod de brutale raid mekanik, der truer dem, som alle er fra den globale cooldown
                            Prædation:.
                            bruger 30 stakke af Fury, stigende nærkontakt og varierede forsvar med 10% og stigende bevægelse hastighed med 50% (80% med Ubundet nytte). Prædation er en kraftfuld defensiv cooldown, kun begrænset i sin deling af Fury stakke. Som DPS, er det ofte en udfordring at rationalisere brugen af ​​Prædation løbet Berserk. I visse møder, Prædation hastighed kan ikke blot forbedre mobiliteten, men lejlighedsvis minimere virkningerne af raid møder. Mere om Prædation kan læses i Raiding afsnittet Kraft Camouflage:.
                            Måske en af ​​de mest undervurderede evner i hele spillet, Kraft Camouflage vender dig usynlig, sænker din trussel, øger din skade reduktion med 50%, øger dine bevægelser hastighed med 30% (50% med Hjælpeprogrammer), og selv-renser (med Hjælpeprogrammer), alle på en 45 sekunder cooldown. På grund af Annihilation hyppige brug af force Charge som 0m raseri bygherre, kan Kraft Camouflage erstattes som en hul-lukning evne til stor effekt obfuscate:.
                            Sænker målet nøjagtighed med 90% i 6 sekunder på en 60 anden cooldown. Selvom ubrugelig på Operation chefer, obfuscate er alligevel en kraftfuld cooldown, når de står med dødbringende tilføjer i boss-kampe Cloak of Pain:.
                            Cloak of Pain reducerer skader taget med 20% og varer i 6 sekunder. Hver gang Marauder tager skade, mens Cloak er aktiv, det handler skader energi til angriberen og opfrisker sin varighed på 1,5 sekunder intern cooldown. Cloak varer højst 30 sekunder, og er på en 60'er cooldown.Maintaining Cloak of Pain oppetid er en vigtig færdighed i raid indstillinger til at understøtte raseri generation (Via Cloak of Rage) og output små mængder af ekstra DPS. Cloak of Pain er bedst bruges sammen med vedvarende AOE skader (ex Underlurker HM.) Og lange tikkende Dots, således at forlænge dens virkninger Undying Rage:.
                            Ultimative panikknap for Marauders på en 120s cooldown, udødelige Rage reducerer al indkommende skader med 99% i 4 sekunder, hvilket forhindrer alle, men den mest magtfulde af hits og instant død mekanik fra besejre jer. Ved afslutningen af ​​den evne, Udødelige Rage halverer din nuværende HP, så det kan være nyttigt at healere opmærksom på, at du har brugt muligheden for at minimere spild af healing på dig. Brug denne evne helst du opfatter døden er nært forestående Saber Ward:.
                            Saber Ward er din defensive cooldown med den længste cooldown (180s). Saber Ward varer 12 sekunder og kommer med to komponenter der tilbyder en bred vifte af beskyttelse. Først nærkontakt og varierede forsvar steget med 50%, halvere sandsynligheden for et angreb at komme igennem. For det andet, er 25% af Kraft og tech angreb skader i stedet absorberet af menigheden.

                            Hjælpeprogrammer

                            Marauder Utilities er ikke det værste af partiet, men er stort set en samling af gamle frynsegoder i de forskellige talent træer pre-3.0. Dette afsnit er opdelt i tre dele: (1) beskrivelse, (2) analyse, og (3) vurdering. Det rating system er stort set vilkårlige, men tager hensyn til ikke blot funktionalitet (som jeg udpeger ved max de første 5 point), men nytten i den aktuelle lag af indhold (som giver det andet sæt af 5 point).

                            Bemærk, at den senere afsnit om Raiding vil diskutere loadouts Utility for hver kamp

                            Dygtige
                            Cloak of Carnage:.
                            øger skaden behandlet af Cloak of Pain med 15% og øger dens varighed ved 4 seconds.Supplements Cloak of Pain vedligeholdelse og DPS potentiale. Stor når parret med den anden Cloak utilities.7 /10 overvælde:
                            Ravage immoboliserer målet for varigheden af ​​den ability.Situational i bedste fald ubrugelige i den nuværende lag af content.0 /10 Cloak af Rage:
                            Mens Cloak of Pain er aktiv, det genererer en raseri, når du bliver angrebet. Denne effekt kan ikke forekomme mere end én gang hver 3 seconds.An fantastisk hjælpeprogram, der, når de anvendes korrekt, kan give 10 ekstra raseri i løbet af sin oppetid. Det betyder færre overfald og mere kraftfulde fyldstoffer som VT og VS.10 /10 urokkelig:
                            Du generere 4 raseri når bedøvet, immobiliseret, sat til at sove, eller bankede around.A situationsbestemt hjælpeprogram, der kan være en fordel at kompensere for nedetid, at disse nedskrivninger effekter giver dog kan ende wasted.5 /10 Defensive Forms:
                            Du bygger to Fury når angrebet. Effekten kan ikke forekomme mere end én gang hvert 1,5 sekund. Derudover er effekten af ​​dine lyssværd formularer forbedret, når de er aktive: Juyo Form
                            - Øger interne og elementært reduktion skade ved 5% .Stor for hurtigere Fury generation og for skader reduktion fra intern /elementært skader. Alt omkring fremragende utility.10 /10 Sti Carver:
                            Fejning Slash beskæftiger 25% mere damage.Useful for at supplere AOE angreb, selvom de fleste AOE møder opfordring til andre end Annihilation.5 /10 Stagger discipliner:
                            Øger varigheden af ​​force Charge s Stands effekt ved en second.Situational i bedste fald ubrugelige i den nuværende lag af content.0 /10

                            Mesterlig
                            Interceptor:
                            kraft Charge, kraft Rend , ødelæggende blast, og udslette snare målet, reducere dens bevægelse hastighed med 50% for 6 seconds.Situational i bedste fald ubrugelige i den nuværende lag af content.0 /10 Cloak of Annihilation:
                            Hver brug af Assault , Slaae Assault, og Crippling Slash reducerer aktive cooldown af Cloak of Pain med 3 seconds.With standard Annihilation rotation, dette Utility har potentiale til at barbere mindst 15 sekunder af Cloak of Pains cooldown, giver det potentiale på 75% uptime.7 /10 Defensive Forms:
                            Reducerer skader taget fra områdets effekter med 30% .Defensive Forms er forbløffende. Brug den på enhver kamp med nogen meningsfuld AOE skade går out.8 /10 Subjugation:
                            Reduceret cooldown af obfuscate med 15 sekunder og forstyrrelser af 2 seconds.Situational i bedste fald ubrugelige i den nuværende lag af indhold. 0/10 Strangulate:
                            Reducerer cooldown af force Choke med 15 seconds.Situational i bedste fald ubrugelige i den nuværende lag af content.0 /10 Displacement:
                            Øger række obfuscate ved 6 meter og giver mulighed Cloak of Pain, der skal bruges, mens stunned.Situational i bedste, selvom popping Cloak of Pain mens bedøvet kunne være gavnligt på slagsmål som Sword Squadron (Kæmpe Granater efterfulgt af Gravity Missile) 0,1 /10 Phantom:
                            øger varigheden af ​​force Camouflage med 2 sekunder og øger yderligere bevægelse hastighed bonus på kraft Camouflage af 20.Further forøger gap-lukning evne kraft Camouflage og tilføjer en længerevarende defensiv cooldown, især nyttig i lange øjeblikke af nedetid. 9/10

                            Heroic
                            Ubundet:
                            Når Prædation anvendes eller opdateres, det renser bevægelse-forringe effekter. Derudover er bevægelsen hastighed bonus på Prædation steget med 30% .Situational men utrolig kraftfuld, vil ikke kun rense hver Raider s reduktion bevægelse hastighed, men også øge basen hastighed til en blur.6 /10 expunging Camouflage:
                            Kraft Camouflage fjerner alle cleansable effekter, når activated.A selv rense på en 45 sekunder cooldown. Hvad er ikke kan lide? Situationsbestemt men useful.6 /10 Relentless:
                            Øger varigheden af ​​Udødelige Rage med 2 seconds.Arguably en PvP hjælpeprogram, som Undying Rage er ofte en panik-knappen for at overleve en forestående ét skud. De ekstra 2 sekunder sjældent gavn PvE situationer, men har sine anvendelser med Master og intervenere i overmandet Ion Cutter.6 /10 uundgåelige:
                            Crippling Slash bruger to mindre raseri. Desuden bruger Crippling Slash mod et mål allerede bremset af din Crippling Slash immoboliserer at målet for 3 sekunder. Denne immobiliserende effekt kan ikke anvendes til det samme mål mere end en gang hver 10 seconds.Situational i bedste fald ubrugelige i den nuværende lag af content.0 /10 Undying:
                            Reducerer cooldown af Udødelige Rage med 30 sekunder. åbenlyse fordele er indlysende. Nyttige på kampe, hvor du hyppige randen af ​​death.7 /10 Blood Guard:
                            Kom angrebet mens Saber Ward er aktive helbreder dig for 3% af din maksimale helbred. Dette kan ikke forekomme mere end én gang hver 1,5 seconds.Can være en utrolig kraftfuld augment til den allerede stærke Saber Ward. Når timet med prikker eller vedvarende AOE, har potentiale til at helbrede dig for 24% af din max HP, eller 12k for en 50k HP Marauder.7 /10 Rugende:
                            Reducerer cooldown intimidere Roar med 15 sekunder . Derudover skal du bygge op til 30 Fury i løbet af hjælp Hatred Channel. Denne effekt kan ikke forekomme mere end én gang hver 30 seconds.Outstanding måde at opbygge Fury ud af kamp uden at spilde Frenzy. Rugende kan cheesed ved at bruge det til at få 30 stakke af Fury og derefter nulstille hjælpeprogrammer for at hente noget else.10 /10

                            Gear & amp; Stats

                            Nedenfor er en række retningslinjer for at geare op din Marauder. Bemærk, at jeg ikke er en matematisk fyr, og har derfor ingen formler eller regneark til at bevise disse gearing prioriteter. I stedet jeg taler af erfaring og praksis, og hvad jeg har fundet at være generelt mest gavnlige

                            Nøjagtighed:.
                            Nøjagtigheden bør altid være din # 1 prioritet med gearing. Og mens noget højere end 99,5% nærkamp nøjagtighed skal være tilstrækkelig, vil du ønsker at skyde så tæt på 100% som muligt, hvilket (med ledsager 1%) bør være ca. 758-759 Nøjagtighed Rating. Går over lidt vil ikke ligegyldigt, så meget som for andre klasser, som vores spørgmål stadig kan nyde godt af den ekstra chance for at ramme. I fuld 198 gear, skal du køre 6 Initiative Forbedringer og en Nøjagtighed Augment, som bør netto dig 772 Nøjagtighed Rating

                            Strøm:.
                            Stadig kongen af ​​alle skader modifikatorer. Power er næsten altid det foretrukne valg, når gearing. Grab så meget af det som stand, dvs. plukke ulærde behændig Mods

                            Kritisk Bedømmelse:.
                            Kritisk Rating fortsat lider i effektivitet for Annihilation Marauders. Ikke kun gjorde vores kritiske bløder skader bonus fald fra 30% til 5%, men vores chance for at generere Rage via blødninger er nu gated via lange interne cooldowns. Disse betingelser, parret med den formindskede mængde Surge på gear som følge af øget nøjagtighed, gør Kritisk Rating svært at retfærdiggøre. Jeg anbefaler at køre overalt 0-180 Kritisk Rating. Kritisk Rating er bedst opnås via mods, og 180 bedømmelse kan opnås gennem 2 Optimeret Potente Mod 38s (198 gear)

                            Surge Rating:.
                            En vidunderlig modifier til vores skade via auto crits af vores blødninger, Surge Rating er mere udfordrende at opnå i dette tier grund af de høje enhancement krav Nøjagtighed. Forvent at bruge omkring to forbedringer i tidlige stadier af gearing, hvilket svarer til ca. 240 Surge Rating i 198 gear. Med fuld BIS forbedringer, vil du være i stand til at tilføje en tredje bølge forbedring på bekostning af nøjagtighed, hvilket betyder 360 Surge Rating er ideel

                            Alacrity:.
                            Vedvarende Alacrity endelig nyttigt for Marauders , skønt det er vanskeligt at nå Nøjagtighed cap kan gøre opnåelse Alacrity udfordrende. Målet for 0-1 forbedringer, hvilket svarer til ca. 120 Alacrity Rating i 198 gear

                            øger:.
                            Styrke eller Power afhængigt af personlige præferencer, som de fleste af forskellene er mindre nok og umærkelig uden for matematik. Kan også brug for en Nøjagtighed augment afhængigt nuværende ratings

                            Indstil Bonusser:.
                            (Høflighed af Ardarell_Solo) Gør ændringen mellem de gamle sæt bonusser og den nye kan skurrende, navnlig for 4-set forskelle. Som hovedregel vil udnytte 192/198 fuld 6 delt sæt bonus tilbyder den højeste potentielle skader output, mens udnytte 186 fulde 4 stykke sæt bonus og 192/198 2 stykke vil tilbyde den største gennemsnitlige skade, der tilbyder mere konsistente tal . Som du konvertere dine 192 brikker til 198, forskellene bliver mindre, i hvilket tilfælde bør du helt overgangen til den nye seks stykke.

                          1. 186 Set bonusser

                            (2) Øger skade behandles af Ravage eller Master Strike med 8%.

                            (4) Reducerer cooldown af Frenzy eller tapre Call med 15 sekunder. Derudover aktiverer Berserk eller Zen øger alle skader behandles med 4% i 15 sekunder.
                          2. 192/198 Set Bonusser

                            (2) Battering Assault eller Zealous Strike øger skader behandlet med 2% i 15 sekunder. Kan ikke finde sted mere end én gang hver 30 sekunder.
                          3. (4) Reducerer cooldown af Frenzy eller tapre Call med 15 sekunder. Derudover aktiverer Berserk eller Zen øger alle skader behandles med 3% i 10 sekunder.
                          4. (6) Aktivering Ravage eller Master Strike indrømmer Weaponmaster s /Challengers Kritisk Bonus gør din næste Vicious Throw, Furious Strike, og tilintetgøre eller Dispatch, Koncentreret Slice og Merciless Slash kritisk hit. Denne effekt kan ikke forekomme mere end én gang hvert minut. Vejviser
                            Rotation

                            Annihilation rotation består af en 24-sekunder (16 GCD) åbner og derefter en gentagelig 36-sekunder (24 GCD) rotation, med nogen variation med hensyn til passiv raseri generation og udføre rækkevidde omprioriteringer.

                            oplukker

                            Annihilation åbneren er designet omkring maksimering bleed potentiale og lægger op til resten af ​​kampen. Først, lad os tage et kig på åbneren, og så kan vi analysere, hvordan det virker:


                            0. (Præfabrikerede) Channel Hatred - Det første skridt er at færdigstøbte Channel Had at bygge Fury stacks for åbneren. Dette sker gennem Rugende nytte i heroiske tier.

                            1. Kraft Charge + Deadly Saber - Når mødet begynder, Kraft Charge i og bruge Deadly Saber luften. FC vil give dig nok raseri til at bruge DS med én raseri til overs.

                            2. Battering Assault - På trods af den indledende tilstrømning af raseri, vil du ikke har nok til yderligere tiltag.

  • Relaterede artikler