SWTOR 3,0 Mercenary Bodyguard healing klasse guide skrevet af Orderken af POT5.
Indhold
1 Intro til 3,0 Mercenary Bodyguard
1,1 Hjælpeprogrammer
1.2 Gear
2 Rotation retningslinjer
3 Cylinder og Supercharge
4 helbreder for en enkelt Ally
< li> 5 helbreder for flere allierede
6 Beskæftiger Skader
7 cooldowns
8 Andre Abilities
9 maksimering af din ydeevne
10 Teori og interaktiv Model
11 Author
Introduktion til 3,0 Mercenary Bodyguard
for Ravagers eller Temple of Sacrifice på Hard mode, Mercenary er den mest ønskelige healing klasse. Det har ingen mening svaghed
Håndtering høj skade på en enkelt allieret:. Stærkeste. Sorcerer er tæt bagefter. Operative står bag
Håndtering høj skade på flere allierede:. Stærk. Operative er tæt. Sorcerer er bag
Ressourcestyring:. Fint. Både Mercenary og operative skal forvalte ressourcer, og begrænse ressourcerne deres helbredelse. En Troldmandens ressourcestyring er trivielt og begrænser ikke healing
Synergi med co-healer klasse:. Stærkeste. De mest eftertragtede parringer er, i nogen bestemt rækkefølge, Mercenary-troldmand, Mercenary-Operative, og Mercenary-lejesoldat
Mobilitet:. Fint. Operative er tæt. En Troldmandens mobilitet er utrolig
Håndtering mekanik:. Stærkeste. Hydraulisk tilsidesættelser overstråler alle personlige nytte rådighed for Sorcerer eller operative
Passiv skader reduktion:. Stærk. Operative er tæt. Sorcerer er bag, der har den laveste Armor og mangler et værktøj, der øger reduktion skade for alle områdets effekter med 30%
Beskæftiger skader i den helbredende Disciplin:. Fint. Sorcerer er forude. Operative står bag.
Vælg 8.
Dygtige
Forbedret Vents
: Vent Heat nu straks udlufter yderligere 15 varme og tilskud 10% beredvilligt i 6 sekunder
Power Barrier
:. Power Shot eller Rapid Scan tilskud en opladning af Power Barrier. Hver afgift øger reduktion skader med 1%. Du kan have op til 5 afgifter. Afgifter varer 15 sekunder, og få en afgift opdateres denne varighed
Brugerdefineret Enviro Suit
:.. Øger din udholdenhed og healing modtaget med 3%
Boresights
: Øger skade behandles ved at feje Blasters med 25%
generelt Forbedret Vents
& gt; Brugerdefineret Enviro Suit
& gt; . Power Barrier
.
Power Barrier
er ikke værdifuld nok til at påvirke, når, eller hvor ofte, du Rapid Scan. Det udløber normalt i løbet af Supercharged Gas. Men nogle skader reduktion noget af tiden er at foretrække frem for alternativerne.
For få virkninger udløser Gyroskopiske Alignment Jets
, som ventilationskanaler 10 Heat, når du er bedøvet, immobiliseret, bankede ned, eller ellers uarbejdsdygtig. Desuden bør en healer undgå omkring halvdelen af disse få effekter med Hydrauliske Overrides eller Cure.
Hvis du skal beskæftige betydelig skade på flere stablede fjender, Boresights
hjælper.
Mesterlig
Torque Boosters
:. øger varigheden af hydrauliske Overrides med 4 sekunder
Beskyttende Field
: øger din healing modtaget med 20%, mens Energy Shield er aktiv
Heat Dæmpning
:.. Fjerner Heat udgifter til Jet Boost, Cure, Electro Dart, og hjernerystelse Missile
Vælg Torque Boosters
, der er værdifuldt for de fleste chefer i de nye Operations.
Heat Damping
er værdifuldt, hvis du vil bruge Cure (f.eks Revan, Torque, eller Coratanni). Ellers blandt de glansløse muligheder for din sidste punkt for at låse heroiske tier, Beskyttende Field
er et godt valg.
Heroic Generelt Thrill af Hunt supercharged Reserver udeladelsen af hver Utility til at forbedre Jet Boost er intentional.As omtalt i afsnit "helbreder for flere allierede", Jet Boost s helbrede næsten værdiløs. Hverken Jet undslippe Optimal gear til en typisk Mercenary healer følger. For yderligere diskussion, eller hvis du ønsker at optimere gear for din helbredelse, se afsnit "Teori og Interactive Model". I kamp, ingen rotation er ideel til lange. En healer'sj ob er triage. Beslut hvem mest brug for din næste heles ved at foregribe skader og samarbejde med dine co-healer.Guidelines om valg næste evne følger. Sektioner nedenfor beskriver og tilbyde rådgivning om hver evne. Med mindre bemærket, Alacrity reducerer hver figur relateret til tid. Se afsnit "Teori og Interactive Model" for aktivering gange eller healing beløb med redskaber, som du vælger. Beskrivelse Brug Beskrivelse Brug Beskrivelse Brug Beskrivelse Brug Beskrivelse Brug Beskrivelse Brug Se afsnit "Teori og Interactive Model" for aktivering gange eller healing beløb med redskaber, som du vælger. i SOR, hver evne, der kan helbrede flere allierede i en aktivering er "smart". Hvis flere allierede er inden for rækkevidde end evnen kan helbrede, vælger muligheden disse allierede, hvis procentdel af den maksimale helbred er lavest. Beskrivelse Brug Beskrivelse Brug Beskrivelse Brug Udnytte enhver lejlighed til at behandle skader Generelt prioriteter for behandlingen skaden er som følger Med undtagelse som nævnt nedenfor, forbliver i Combat Support Cylinder Beskrivelse Brug Beskrivelse Brug Beskrivelse User Interface Skræddersy dit UI for helbredelse. Disse valg er personlige, men overveje anbefalingerne nedenfor.
:. Progressive Scan og losse kan aktiveres eller kanaliseres mens du flytter
Stabiliseret Armor
: Reducerer skader taget fra områdets effekter med 30%. Desuden reducerer skader taget med 30%, mens bedøvet
Power Tilsidesætter
:. Reducerer cooldown af Power Surge med 15 sekunder. Desuden Power Surge giver en anden afgift
& gt;. Power Overrides
& gt; Stabiliseret Armor
. Thrill af Hunt
er en dramatisk løft til din mobilitet. Power Tilsidesætter
forbedrer din evne til at reagere på nødsituationer og mobilitet. Vælg Stabiliseret Armor
hvis (a) din skade taget fra AOE effekter er højere end de fleste ikke-kampvogne i din gruppe, eller (b) en høj skade AOE effekt rettet mod en enkelt medlem gruppe fra tid til anden, såsom Barrel Throw (Bulo) eller Mouse droider (Coratanni).
, hvilket reducerer cooldown af Cure med 3 sekunder, er mindre værd end et alternativ, herunder til Revan.
heller efterbrændere
er mere værdifuld end en alternativ, når en gruppe er klar til at dræbe Revan.
Gear
SOR 6-Piece Combat Medic s.
øger
Aim = Power
Power versus kritisk
med 14 formål forøger mængden af kritisk der maksimerer forventet healing er omkring 655 i opstandne gear eller 715 i Revanite gear.
med 14 Power øger mængden af Critical der maksimerer forventet healing er omkring 675 i opstandne gear eller 735 i Revanite gear.
Alacrity versus Surge
Blandt din Ear, implantater, og Forbedringer, 3 har Surge og 7 har Alacrity.
Relics
Blandt relikvier af samme tier, Serendipitous Assault = Fokuseret Retribution & gt; alle andre.
Nøjagtighed
Ingen. Nøjagtighed har ingen effekt på helbredelse en allieret. Vejviser
Rotation Retningslinjer
Mens Supercharged Gas er ikke aktiv, bygge Supercharge så hurtigt som triage og Heat tillader. Rapid Scan bygger Supercharge hurtigste, men koster en høj mængde varme. En bedste praksis for opbygning Supercharge bruger Kolto Skud efter Rapid Scan.
Hvis evnen foregående Supercharged Gas er instant, bruge Supercharged Gas som denne evne er GCD slutter snarere end som det udløser.
Hvis du skal uarbejdsdygtig eller for langt fra allierede, der har brug healing, forsinkelse Supercharged Gas, indtil du kan genoptage healing.
Mens healing er udfordrende, bruge Supercharged Gas omgående. Generelt forsinke det kun som angivet nedenfor.
Hvis din Heat er meget lav (mindre end 10), og din næste evne vil være hurtig scanning eller progressiv scanning, bruge det før Supercharged Gas.
Mens helbredelse er overskueligt, du kan forsinke det
en eller anden grund ovenfor, eller
hvis healing kan blive udfordrende snart. Uden Supercharged Gas, er healingof en enkelt allieret hurtigt begrænset af Heat. At være sparsommelige med Supercharged Gascan byrde din co-healer eller forårsager healing, der bør være overskueligt at blive udfordrende.
Selvom Supercharged Gas øger alle dine healing udført med 5%, betyder denne stigning alene ikke påvirke valget af din næste evne.
healing en enkelt allieret
generelt prioritet er: Healing Scan & gt; Hurtig Scan & gt; Kolto Shot. Det betyder, at bruge Healing Scan næsten på cooldown, og mens Supercharged Gas er aktiv, ikke bruger Rapid Scan.
Progressive Scan og Kolto Missile
Oversigt
Kolto Missile helbreder mange allierede, hver for en moderat mængde.
progressiv scanning helbreder et par allierede, to for en stor mængde (og tre for mere end Kolto Missile).
Mindste antal allierede til at helbrede
Kolto Missile er en forfærdelig brug af tid og Heat medmindre det heler mindst to allierede.
I en knivspids, progressiv scanning er en meget stærk helbrede for bare en allieret, som du bør målrette på at aktivere den. Dens prioritet er lavere end i Emergency Scan, Power Surge + Healing Scan, og Power Surge + Rapid Scan, men på grund af dens høje Heat omkostninger og cooldown.
en operative har en evne analog med Kolto Missile (Kolto Waves), men ikke Progressive Scan (Recuperativ Nanotech helbreder langt langsommere). Derfor Progressive Scan & gt; Kolto Missile oftere, hvis din co-healer er en Operative.
i sjældne tilfælde følgende figurer kan være den dominerende faktor i valget af din næste evne. Disse antager, at al healing er effektiv.
For forventet heling pr Heat, tallene er identiske. Vejviser
Uden at være optaget af det, i almindelighed, vedligeholde Kolto Shell på alle allierede.
Medmindre helbredelse er afslappet for øjeblikket eller en allieret vil snart være ude af din rækkevidde, foretrækker at opdatere Kolto Shell efter alle sine afgifter er blevet forbrugt.
Omstændigheder, hvor det er klogt at forsinke Kolto Shell omfatter følgende.
Mens en allieret liv er i fare, forfriskende Kolto Shell er ikke en prioritet. Denne allieret forventede helbredelse fra en hurtig scanning, for eksempel, er større end fra 3 anklager om Kolto Shell.
Mens healing er udfordrende, er prioriteten for Kolto Shell som følger.
Tanks
Enhver ikke-tanken, som du forventer til
tage skade flere gange end andre ikke-tanke (f.eks DPS kiting Raptus under Dread Rådet),
tage mere skade end andre ikke-tanke (fx en Sorcerer, der har Light Armor og ingen Utility til at reducere alle AOE skader med 30%), eller
være ude af din rækkevidde oftere end andre ikke-tanke.
Eventuelle resterende allierede
Mens skaden er meget hyppige og meget lys, kan Kolto Shell spilde tid og varme, især hvis ikke-tanke stak for Kolto Missile. For eksempel under den sidste fase af Revan, kan du give afkald Kolto Shells fordel for Kolto Missile i et stykke tid, der beskæftiger sig skader på maskinen Core med tiden og Heat gemt.
Hver anden, du sprede Heat: 5, hvis din Heat er 0-40; 3, hvis 41-80; eller 2, hvis 81-100.
have 40 eller færre Heat næsten hele tiden er afgørende.
Medmindre helbredelse er udfordrende, generelt bruge Kolto Shotbefore en aktivering, der ellers ville skubbe din Varme over 40 orafter en aktivering, der koster en stor mængde varme, såsom Rapid Scan eller progressiv scanning.
som nævnt ovenfor, skal du bruge Supercharged Gas til Heat management.
Hvis den nuværende nødsituation skal være kort, og hvis helbredelse bagefter skal være overskueligt for din co-healer alene, over 40 Heat er okay. Du skal betale for at blive overophedet med fortløbende Kolto Shots. Mens Heat er 41-80, du taber omkring 6 Heat med hver Kolto Shot.
Vejviser
Foretrækker Termisk sensor Override hvis din Heat ville toppe på omkring 55 uden en cooldown.Activate det, hvis din Heat nu overstiger 20, og din næste aktivering vil beProgressive Scan eller, hvis det er tilgængeligt, Rapid Scan.
Foretrækker Vent Heat hvis din Heat vil toppe ved 65 eller højere uden en cooldown. Aktiver Vent Heatafter din Heat når op på mindst 65.
Det er ikke nødvendigt for en af disse cooldowns at være til rådighed på alle tidspunkter. Brug både tæt sammen, er ekstraordinært, dog, og risici er ude af stand til at handlesubsequent nødsituationer. Vejviser
Cylinder og Supercharge
Combat Support Cylinder
Combat Support Cylinder er øjeblikkelig og fortsætter gennem døden og logout.
bortset fra den ene usædvanlig undtagelse omtalt i afsnit "Håndtering Damage", det er den Cylinder til en Mercenary healer.
Supercharge
Supercharge er en buff. Du kan have op til 10 Supercharge.
Supercharge varer 1 minut (Alacrity reducerer ikke dette). Opnåelse en stak opfrisker dens varighed.
Supercharged Gas
Supercharged Gas er en buff. Aktivering det kræver og forbruges 10 Supercharge.
Dens aktivering vents 10 Heat.
helbreder for en enkelt Ally
Emergency Scan
Emergency Scanis øjeblikkelig, har en 21-sekunders cooldown, og koster ingen varme.
Det giver en stor øjeblikkelig helbrede og en lille HOT der helbreder 3 gange, en gang hvert tredje sekund i 9 sekunder.
Det giver dig Emergency Response.
dette buff, der varer i 15 sekunder (Alacrity ikke reducere denne ), der forbruges af din næste Healing Scan og gør det øjeblik.
Hvis Emergency Response og Power Surge overlap, en Healing Scan forbruger both.Don't bruge Power Surge hvis Healing Scan er tilgængelig, og du har Emergency Response . Vejviser
Emergency Scan er til burst healing en enkelt allieret eller, mens healing er udfordrende, Heat ledelse.
Hurtig Scan
Rapid Scan er en 1,5-sekunders cast, har ingen cooldown, og koster 20 Heat.
Dens helbredende beløb er god i forhold til dens cast tid, men svag i forhold til dens Heat omkostninger.
Hver afsluttet støbte tilskud 2 Supercharge.
Hver afsluttet støbte tilskud en afgift af kritisk Effektivitet.
denne buff varer op til 15 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette), og få en afgift opfrisker dens varighed.
Du kan have på de fleste 3 anklager om kritisk Effektivitet.
Dit næste afsluttet Healing Scan forbruger alle gebyrer, som hver især reducerer Heat omkostninger ved denne Healing Scan med 5.
Combat Medic kritiske bonus, en buff fra SOR 2-Piece Combat Medic Set, årsager din næste Rapid Scan til crit.
Rapid Scan er fyldstof til når Healing Scan er ikke tilgængelig.
Du må ikke forsinke Healing Scan udelukkende at få en afgift på kritisk Effektivitet.
Mens Supercharged Gas er aktiv, skal du ikke bruge Hurtig scanning, medmindre
en allieret er risiko for at dø før Healing Scan ville slutte og
Emergency Scan og Power Surge er ikke tilgængelig. Vejviser
Du behøver ikke at bruge Combat Medic kritiske Bonus omgående, fordi dens varighed og cooldown er 30 sekunder (Alacrity reducerer ikke varighed).
Healing Scan
Healing Scan er en 2-sekunders cast. Dens cooldown er 10,5 sekunder, hvilket præ-SOR 4-Piece eller SOR 6-Piece, Combat Medic Set reducerer til 9 sekunder.
5 Heat færre, hvis den er færdig, mens Supercharged Gas er aktiv, og
5 Heat færre per opladning af kritisk Effektivitet.
Brug Healing Scan næsten på cooldown.
Kolto Shell
Kolto Shell er instant, har ingen cooldown, og koster 10 Heat.
Brug Kolto Shell på en allieret sætter sit antal af afgifter til 7. afgifter sidst i op til 3 minutter (Alacrity gør ikke 't reducere denne).
Hver gang en allieret s Kolto Shell udløses, en opladning er forbrugt og helbreder ham for et lille beløb.
en allieret s Kolto Shell udløser, hvis og kun hvis, begge nedenstående betingelser er opfyldt.
han er "ødelagt" af et angreb.
"beskadiget" betyder, at han hverken forsvarede offensivt eller var kanalisere kraft Barrier som det behandlede skader.
Per ovenstående definition, er han "skadet" af et angreb, der rammer, men hvis skaden er modstået med ligklæde, reflekteret eller absorberet.
Hans nuværende Kolto Shell buff har ikke udløst i de sidste 2,5 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette).
dette 2.5-anden sats grænse ikke fremførsel fra en tidligere Kolto Shell buff .
For eksempel antage, at en allieret har ingen Kolto Shell buff, fordi dens endelige afgift netop udløst, og at du straks give ham en ny Kolto Shell buff. Denne nye buff kan udløse det samme, så Kolto Shell til at helbrede ham to gange på mindre end 2,5 sekunder. Vejviser
· Se sjette emnet Section "Rotation Guidance".
Kolto Shot
Kolto Shot er instant og har ingen cooldown.
< li> Det koster ikke noget Heat. En ikke-crit vents 1 Heat; en Crit udluftninger 2 Heat.
det heler for et lille beløb, og tilskud du en Supercharge.
Heat ledelse og bygning Supercharge.
Cure
Cure er instant og har en 12-sekunders cooldown.
Cure koster 10 Heat, eller ingen Heat med Utility:.. Heat Damping
Det renser op til to fysiske, psykiske eller tech effekter og giver en lille helbrede
for PVE, hvis Cure kan rense en effekt, er det næsten altid bedre at rense end helbrede gennem det. For PVP, Cure renser visse CCs.
helbreder for flere allierede
Kolto Missile
Kolto Missile er øjeblikkelig, har en 6-sekunders cooldown, og koster 15 Heat.
Dens radius er 8 meter.
for op til 8 allierede, Kolto Bomb giver en moderat øjeblikkelig helbrede og en HOT der helbreder 3 gange, en gang hvert sekund i 3 sekunder.
Se den femte emnet Section "Rotation Guidance".
Progressive Scan
Progressive Scan er 2,4-anden kanal og har en 15-sekunders cooldown.
Som en kanal, er det immun over for pushback.
dens mål er allieret hvem du målretter på dens aktivering eller, andet, giver du.
det heler i 4 bølger. Hver bølge omkostninger 7 Heat.
den tredje bølge helbreder målet og op til 2 andre allierede, som hver er på linje-of-sight og 20 meter fra målet.
den fjerde bølge helbreder målet og op til 3 andre allierede, som hver især er i line-of-sight og 20 meter af målet.
efter at være helbredt af progressive scan, modtager en allieret Beskyttet, hvilket øger hans Armor Rating fra gear alene med 10% i 45 sekunder.
Selv om det ikke væsentlig, nogen stigning i afbødning hjælper, især en tank.
Beskyttet ikke stable, uanset antal healere giver denne buff. Vejviser
Se den femte emnet Section "Rotation Guidance".
Siden hver bølge er Heat omkostningerne er lige, Progressive Scan helbredelse pr Heat styrtdykker, hvis du ikke kan afslutte sin kanal.
Jet Boost
Jet Boost er øjeblikkelig og har en 30-sekunders cooldown
det koster 5 Heat, eller ingen Heat med Utility:. Heat Damping
Utility:. Kolto Jets giver det en meget lille helbrede for dig og op til 7 allierede inden for 8 meter dig.
Jet Boost os helbrede er næsten værdiløs.
Jet Boost skal helbrede mindst 2, 5 eller 8 for at give større forventede helbredelse end Kolto Shot, Rapid Scan (uden Combat Medic kritiske bonus), eller Kolto Shell henholdsvis.
A healer opgave er triage, som ikke i almindelighed, maksimere HPS eller efterfyldning allierede. Før du bruger Jet Boost, være sikker på, at healing allieret med mindst sundheds- eller bygning Supercharge er ikke klogere.
Beskæftiger Skader
Undtagen som angivet nedenfor, for et enkelt mål:. Electro Net & gt; Losse & gt; Rail Shot & gt; Døden fra Above & gt; Power Shot & gt; Hurtige Shots
prioritet Power Shot eller Rapid Shots er højere, hvis du ikke har 10 Supercharge.
For flere mål: Døden fra Above & gt; Fejning Blasters med Utility: Boresights & gt; Flame Thrower & gt; Fejning Blasters uden Utility: Boresights
Hvis hver tilstand nedenfor er opfyldt, ved hjælp af High Velocity Gas Cylinder bør øge din. DPS.
Maksimering dine grupper 'DPS er afgørende.
Din co-healer er ikke en Sorcerer. Generelt kan en Sorcerer beskæftige mindst lige så meget skade som du med mindre besvær.
Hvis du skifter til High Velocity Gas Cylinder, Bemærk at
< li> High Velocity Gas Cylinder reducerer Rail Shot s Heat omkostninger med 10, og
skifter tilbage til bekæmpelse Support Cylinder at genoptage healing bruger en GCD.
Electro Net
Electro Net er instant, har en 90-sekunders cooldown, og koster 10 Heat.
Det er en DOT, aksemærker 10 gange, straks og en gang hvert sekund i 9 sekunder.
for PVP, det reducerer bevægelseshastigheden af den påvirkede fjende med 50% og hindrer ham. Desuden sine skader stiger baseret på, hvor muchthe påvirkede fjende er flyttet med det.
Unload
Unload er en 3-anden kanal og har en 15-sekunders cooldown .
Det angriber 4 gange, herunder med det samme. Hver angreb koster 6 Energi
Som en kanal, er det immun over for pushback
Med Utility:... Thrill af Hunt, det kan aktiveres eller kanaliseres mens du flytter
Rail Shot
Rail Shot er instant, har en 15-sekunders cooldown, og koster 15 Varme (eller 5 Heat med High Velocity Gas Cylinder).
Power Shot
Power Shot er en 1,5-sekunders cast, har ingen cooldown, og koster 15 Heat.
angribe med det giver dig en Supercharge selvom dit mål undvigelser det.
hurtige Shots
Rapid Shots er instant, har ingen cooldown, og koster ingen varme.
angribe med det giver dig en Supercharge selvom dit mål undvigelser det.
Du kan erstatte det for Kolto Shot hvis din Heat er lav, og healing er afslappet.
død fra oven
død fra oven er en 3-anden kanal og har en 45 sekunders cooldown.
Dens radius er 4 meter.
Det angriber op til 8 fjender op til 6 gange. Hver angreb bølge koster 5 Energi.
Fejning Blaster
Fejning Blasters er en 3-anden kanal og har ingen cooldown.
Dens radius er 5 meter.
Det angriber op til 8 fjender op til 4 gange. Hver angreb bølge omkostninger 8 Energi.
Flame Thrower
Flame Thrower er en 3-anden kanal og har en 18 sekunders cooldown.
Det påvirker en "kegle" foran dig, som har en radius på 10 meter og en central vinkel på 45 grader.
Det angriber op til 8 fjender op til 4 gange. Hver angreb bølge omkostninger 7 Energi.
cooldowns
Power Surge
Power Surgeis fra GCD. Dens cooldown er 60 sekunder, hvilket Utility:. Power tilsidesættelser reducerer til 45 sekunder
Det giver dig en buff thatmakes din næste støbt øjeblik. Med Utility: Power Tilsidesætter, denne buff har to afgifter
Dette buff holder op til 15 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette)
Selvom Onboard AED er en støbt, det isn '.. t øjeblik med Power Surge og ikke forbruge det.
Efter denne buff udløber eller alle sine anklager er blevet forbrugt, du modtager urokkelig, som gør dig immun over for afbryder og pushback, i 6 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette).
Power Surge hjælper du reagerer på en nødsituation, especiallywhile bevæger sig, ifEmergency Scan er tilgængelig.
Brug Power Surge for Healing Scan, hvis den er tilgængelig, eller på anden måde, for Rapid Scan.
Hvis Emergency Response og Power Surge overlap, en Healing Scan forbruger begge. Brug ikke Power Surge hvis Healing Scan er tilgængelig, og du har Emergency Response.
Termisk Sensor Tilsidesæt
Termisk Sensor Override er slukket GCD og har en 2 minutters cooldown.
Det giver dig en buff, der varer op til 15 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette). Dit næste evne, der ellers ville koste Heat i stedet bruger denne buff og koster ingen varme.
Se den syvende emnet afsnittet "Rotation retningslinjer".
Vent Heat
Vent Heat er slukket GCD og har en 2-minutters cooldown.
det udlufter op til 50 Heat . over 3 sekunder
Utility: Forbedrede Vents får den til at lufte yderligere 15 Heat straks og for at øge din Alacrity med 10% i 6 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette)
<. p> Brug
Se den syvende emnet afsnittet "Rotation retningslinjer".
Andre Abilities
Hydrauliske Overrides
det varer 6 sekunder, hvilket Utility:. Torque Boosters stiger til 10 sekunder (Alacrity reducerer ikke disse).
Det øger dine bevægelser hastighed med 30% og tilskud du immunitet over for bevægelse-svækkende, knockdown, eller fysik effekter.
for PVE, Hydraulisk Overrides er meget værdifuldt for de nye operationer . De fleste boss effekter respektere den.
Chaff Flare
Chaff Flare er slukket GCD og har en 45 sekunders cooldown (Alacrity reducerer ikke dette).
For PVE, itlowers din trussel med hver fjende med 25%. Brug den proaktivt, især efter tilføjer gyde.
Supercharged Celerity
Øger Alacrity med 10% for gruppemedlemmer Drift inden for 40 meter.
Det koster 10 Supercharge. Da denne buff er næsten altid bruges til at øge din gruppes DPS, er det at foretrække for dig, i stedet for en Mercenary DPS, til at betale for denne buff.
maksimering af din ydeevne
All afgørende, tidsfølsomme oplysninger skal være synlig på samme tid. Derfor bør Operation Rammer, Action Bars, og Spiller Castbar være tilstødende og lige under din figurs fødder. Konfigurere disse ved hjælp af interface Editor
Under Preferences & gt.; User Interface, aktivere "Show Cooldown tekst".
Brug af interface Editor for Player Buff bakke, aktivere Fremhæv Options & gt.; edit):https://onedrive.live.com/redir?resid=531C2CE33B536A51!157&authkey=!AH6Y02KGyIo6I0w&ithint=file%2cxlsx
About