Spil Guider > online spil > SWTOR > SWTOR 3,0 Mercenary Bodyguard Healing Guide af Orderken

SWTOR 3,0 Mercenary Bodyguard Healing Guide af Orderken

SWTOR 3,0 Mercenary Bodyguard healing klasse guide skrevet af Orderken af ​​POT5.

Indhold

1 Intro til 3,0 Mercenary Bodyguard

1,1 Hjælpeprogrammer

1.2 Gear

2 Rotation retningslinjer

3 Cylinder og Supercharge

4 helbreder for en enkelt Ally
< li> 5 helbreder for flere allierede

6 Beskæftiger Skader

7 cooldowns

8 Andre Abilities

9 maksimering af din ydeevne

10 Teori og interaktiv Model

11 Author

Introduktion til 3,0 Mercenary Bodyguard

for Ravagers eller Temple of Sacrifice på Hard mode, Mercenary er den mest ønskelige healing klasse. Det har ingen mening svaghed

Håndtering høj skade på en enkelt allieret:. Stærkeste. Sorcerer er tæt bagefter. Operative står bag

Håndtering høj skade på flere allierede:. Stærk. Operative er tæt. Sorcerer er bag

Ressourcestyring:. Fint. Både Mercenary og operative skal forvalte ressourcer, og begrænse ressourcerne deres helbredelse. En Troldmandens ressourcestyring er trivielt og begrænser ikke healing

Synergi med co-healer klasse:. Stærkeste. De mest eftertragtede parringer er, i nogen bestemt rækkefølge, Mercenary-troldmand, Mercenary-Operative, og Mercenary-lejesoldat

Mobilitet:. Fint. Operative er tæt. En Troldmandens mobilitet er utrolig

Håndtering mekanik:. Stærkeste. Hydraulisk tilsidesættelser overstråler alle personlige nytte rådighed for Sorcerer eller operative

Passiv skader reduktion:. Stærk. Operative er tæt. Sorcerer er bag, der har den laveste Armor og mangler et værktøj, der øger reduktion skade for alle områdets effekter med 30%

Beskæftiger skader i den helbredende Disciplin:. Fint. Sorcerer er forude. Operative står bag.

Hjælpeprogrammer

Vælg 8.

Dygtige

Forbedret Vents
: Vent Heat nu straks udlufter yderligere 15 varme og tilskud 10% beredvilligt i 6 sekunder

Power Barrier
:. Power Shot eller Rapid Scan tilskud en opladning af Power Barrier. Hver afgift øger reduktion skader med 1%. Du kan have op til 5 afgifter. Afgifter varer 15 sekunder, og få en afgift opdateres denne varighed

Brugerdefineret Enviro Suit
:.. Øger din udholdenhed og healing modtaget med 3%

Boresights
: Øger skade behandles ved at feje Blasters med 25%

generelt Forbedret Vents
& gt; Brugerdefineret Enviro Suit
& gt; . Power Barrier
.

Power Barrier
er ikke værdifuld nok til at påvirke, når, eller hvor ofte, du Rapid Scan. Det udløber normalt i løbet af Supercharged Gas. Men nogle skader reduktion noget af tiden er at foretrække frem for alternativerne.

For få virkninger udløser Gyroskopiske Alignment Jets
, som ventilationskanaler 10 Heat, når du er bedøvet, immobiliseret, bankede ned, eller ellers uarbejdsdygtig. Desuden bør en healer undgå omkring halvdelen af ​​disse få effekter med Hydrauliske Overrides eller Cure.

Hvis du skal beskæftige betydelig skade på flere stablede fjender, Boresights
hjælper.

Mesterlig

Torque Boosters
:. øger varigheden af ​​hydrauliske Overrides med 4 sekunder

Beskyttende Field
: øger din healing modtaget med 20%, mens Energy Shield er aktiv

Heat Dæmpning
:.. Fjerner Heat udgifter til Jet Boost, Cure, Electro Dart, og hjernerystelse Missile

Vælg Torque Boosters
, der er værdifuldt for de fleste chefer i de nye Operations.

Heat Damping
er værdifuldt, hvis du vil bruge Cure (f.eks Revan, Torque, eller Coratanni). Ellers blandt de glansløse muligheder for din sidste punkt for at låse heroiske tier, Beskyttende Field
er et godt valg.

Heroic

  • Thrill af Hunt
    :. Progressive Scan og losse kan aktiveres eller kanaliseres mens du flytter

    Stabiliseret Armor
    : Reducerer skader taget fra områdets effekter med 30%. Desuden reducerer skader taget med 30%, mens bedøvet

    Power Tilsidesætter
    :. Reducerer cooldown af Power Surge med 15 sekunder. Desuden Power Surge giver en anden afgift

    Generelt Thrill af Hunt
    & gt;. Power Overrides
    & gt; Stabiliseret Armor
    . Thrill af Hunt
    er en dramatisk løft til din mobilitet. Power Tilsidesætter
    forbedrer din evne til at reagere på nødsituationer og mobilitet. Vælg Stabiliseret Armor
    hvis (a) din skade taget fra AOE effekter er højere end de fleste ikke-kampvogne i din gruppe, eller (b) en høj skade AOE effekt rettet mod en enkelt medlem gruppe fra tid til anden, såsom Barrel Throw (Bulo) eller Mouse droider (Coratanni).

    supercharged Reserver
    , hvilket reducerer cooldown af Cure med 3 sekunder, er mindre værd end et alternativ, herunder til Revan.

    udeladelsen af ​​hver Utility til at forbedre Jet Boost er intentional.As omtalt i afsnit "helbreder for flere allierede", Jet Boost s helbrede næsten værdiløs. Hverken Jet undslippe
    heller efterbrændere
    er mere værdifuld end en alternativ, når en gruppe er klar til at dræbe Revan.

    Gear

    Optimal gear til en typisk Mercenary healer følger. For yderligere diskussion, eller hvis du ønsker at optimere gear for din helbredelse, se afsnit "Teori og Interactive Model".

  • Angiv Bonus

    SOR 6-Piece Combat Medic s.


    øger

    Aim = Power

    Power versus kritisk

    med 14 formål forøger mængden af ​​kritisk der maksimerer forventet healing er omkring 655 i opstandne gear eller 715 i Revanite gear.

    med 14 Power øger mængden af ​​Critical der maksimerer forventet healing er omkring 675 i opstandne gear eller 735 i Revanite gear.


    Alacrity versus Surge

    Blandt din Ear, implantater, og Forbedringer, 3 har Surge og 7 har Alacrity.

    Relics

    Blandt relikvier af samme tier, Serendipitous Assault = Fokuseret Retribution & gt; alle andre.

    Nøjagtighed

    Ingen. Nøjagtighed har ingen effekt på helbredelse en allieret. Vejviser
    Rotation Retningslinjer

    I kamp, ​​ingen rotation er ideel til lange. En healer'sj ob er triage. Beslut hvem mest brug for din næste heles ved at foregribe skader og samarbejde med dine co-healer.Guidelines om valg næste evne følger.


      Mens Supercharged Gas er ikke aktiv, bygge Supercharge så hurtigt som triage og Heat tillader. Rapid Scan bygger Supercharge hurtigste, men koster en høj mængde varme. En bedste praksis for opbygning Supercharge bruger Kolto Skud efter Rapid Scan.
    1. Brug Supercharged Gas til Heat ledelse og øge din healing.
    2. Du må ikke spilde de første øjeblikke af Supercharged Gas.

      Hvis evnen foregående Supercharged Gas er instant, bruge Supercharged Gas som denne evne er GCD slutter snarere end som det udløser.

      Hvis du skal uarbejdsdygtig eller for langt fra allierede, der har brug healing, forsinkelse Supercharged Gas, indtil du kan genoptage healing.

      Mens healing er udfordrende, bruge Supercharged Gas omgående. Generelt forsinke det kun som angivet nedenfor.
    3. Hvis din Heat er lav (mindre end ca. 20), og Healing Scan er til rådighed, og vil være din næste evne, bruge Healing Scan før Supercharged Gas.

      Hvis din Heat er meget lav (mindre end 10), og din næste evne vil være hurtig scanning eller progressiv scanning, bruge det før Supercharged Gas.

      Mens helbredelse er overskueligt, du kan forsinke det

      en eller anden grund ovenfor, eller

      hvis healing kan blive udfordrende snart. Uden Supercharged Gas, er healingof en enkelt allieret hurtigt begrænset af Heat. At være sparsommelige med Supercharged Gascan byrde din co-healer eller forårsager healing, der bør være overskueligt at blive udfordrende.
    4. Mens healing er afslappet, bruge Supercharged Gas til at lufte Varme fra høj DPS evner.

      Selvom Supercharged Gas øger alle dine healing udført med 5%, betyder denne stigning alene ikke påvirke valget af din næste evne.

      healing en enkelt allieret

      generelt prioritet er: Healing Scan & gt; Hurtig Scan & gt; Kolto Shot. Det betyder, at bruge Healing Scan næsten på cooldown, og mens Supercharged Gas er aktiv, ikke bruger Rapid Scan.
    5. Emergency Scan er til burst healing en enkelt allieret eller, mens healing er udfordrende, Heat ledelse.


      Progressive Scan og Kolto Missile

      Oversigt

      Kolto Missile helbreder mange allierede, hver for en moderat mængde.

      progressiv scanning helbreder et par allierede, to for en stor mængde (og tre for mere end Kolto Missile).

      Mindste antal allierede til at helbrede

      Kolto Missile er en forfærdelig brug af tid og Heat medmindre det heler mindst to allierede.

      I en knivspids, progressiv scanning er en meget stærk helbrede for bare en allieret, som du bør målrette på at aktivere den. Dens prioritet er lavere end i Emergency Scan, Power Surge + Healing Scan, og Power Surge + Rapid Scan, men på grund af dens høje Heat omkostninger og cooldown.
    6. Din co-healer klasse kan påvirke som du bruger første eller oftere.

      en operative har en evne analog med Kolto Missile (Kolto Waves), men ikke Progressive Scan (Recuperativ Nanotech helbreder langt langsommere). Derfor Progressive Scan & gt; Kolto Missile oftere, hvis din co-healer er en Operative.
    7. En Sorcerer har en evne analog med Progressive Scan (Roaming Mend), men ikke Kolto Missile (revivification heler langt langsommere). Derfor Kolto Missile & gt; Progressive Scan oftere, hvis din co-healer er en Sorcerer.
    8. Roller unikke for progressive scan.
    9. Hvis du kan forudse øjeblikke af stor skade på flere allierede, være proaktiv med Progressive Scan. Generelt timing Progressiv scanning, så sin tredje kryds sker umiddelbart efter denne skade, og efter det med Kolto missil, der brast AOE healing, at ingen anden healing klasse kan matche.
    10. Hver kryds af Progressive Scan efter den første kan helbrede en allieret, der er op til 50 meter fra you.This kan for eksempel redde livet for en tank der har slået ud af din rækkevidde.

      i sjældne tilfælde følgende figurer kan være den dominerende faktor i valget af din næste evne. Disse antager, at al healing er effektiv.
    11. For forventet heling per sekund, Kolto Missile matcher Progressive Scan, hvis mindst 6 allierede modtager sine umiddelbare helbrede eller mindst 4 allierede modtager dets umiddelbare helbrede og alle 3 ticks af dets HOT.

      For forventet heling pr Heat, tallene er identiske. Vejviser

      Uden at være optaget af det, i almindelighed, vedligeholde Kolto Shell på alle allierede.

      Medmindre helbredelse er afslappet for øjeblikket eller en allieret vil snart være ude af din rækkevidde, foretrækker at opdatere Kolto Shell efter alle sine afgifter er blevet forbrugt.

      Omstændigheder, hvor det er klogt at forsinke Kolto Shell omfatter følgende.

      Mens en allieret liv er i fare, forfriskende Kolto Shell er ikke en prioritet. Denne allieret forventede helbredelse fra en hurtig scanning, for eksempel, er større end fra 3 anklager om Kolto Shell.
    12. Hvis du skal maksimere din effektiv healing pr Heat, Kolto Missile, Progressive Scan, eller Jet Boost kan give mere end Kolto Shell.

      Mens healing er udfordrende, er prioriteten for Kolto Shell som følger.

      Tanks

      Enhver ikke-tanken, som du forventer til

      tage skade flere gange end andre ikke-tanke (f.eks DPS kiting Raptus under Dread Rådet),

      tage mere skade end andre ikke-tanke (fx en Sorcerer, der har Light Armor og ingen Utility til at reducere alle AOE skader med 30%), eller

      være ude af din rækkevidde oftere end andre ikke-tanke.

      Eventuelle resterende allierede

      Mens skaden er meget hyppige og meget lys, kan Kolto Shell spilde tid og varme, især hvis ikke-tanke stak for Kolto Missile. For eksempel under den sidste fase af Revan, kan du give afkald Kolto Shells fordel for Kolto Missile i et stykke tid, der beskæftiger sig skader på maskinen Core med tiden og Heat gemt.
    13. Heat ledelse

      Hver anden, du sprede Heat: 5, hvis din Heat er 0-40; 3, hvis 41-80; eller 2, hvis 81-100.

      have 40 eller færre Heat næsten hele tiden er afgørende.

      Medmindre helbredelse er udfordrende, generelt bruge Kolto Shotbefore en aktivering, der ellers ville skubbe din Varme over 40 orafter en aktivering, der koster en stor mængde varme, såsom Rapid Scan eller progressiv scanning.

      som nævnt ovenfor, skal du bruge Supercharged Gas til Heat management.
    14. Hvis du ikke kan undvære en GCD for Kolto Shot, becausean allieret er i fare eller healing er udfordrende, dine muligheder for at droppe Heat omfatter følgende.

      Hvis den nuværende nødsituation skal være kort, og hvis helbredelse bagefter skal være overskueligt for din co-healer alene, over 40 Heat er okay. Du skal betale for at blive overophedet med fortløbende Kolto Shots. Mens Heat er 41-80, du taber omkring 6 Heat med hver Kolto Shot.
    15. Hvis du ikke kan være overophedet brug én Heat-management cooldown. Vejviser
      Vejviser

      Foretrækker Termisk sensor Override hvis din Heat ville toppe på omkring 55 uden en cooldown.Activate det, hvis din Heat nu overstiger 20, og din næste aktivering vil beProgressive Scan eller, hvis det er tilgængeligt, Rapid Scan.

      Foretrækker Vent Heat hvis din Heat vil toppe ved 65 eller højere uden en cooldown. Aktiver Vent Heatafter din Heat når op på mindst 65.

      Det er ikke nødvendigt for en af ​​disse cooldowns at være til rådighed på alle tidspunkter. Brug både tæt sammen, er ekstraordinært, dog, og risici er ude af stand til at handlesubsequent nødsituationer. Vejviser

      Sektioner nedenfor beskriver og tilbyde rådgivning om hver evne. Med mindre bemærket, Alacrity reducerer hver figur relateret til tid.

      Cylinder og Supercharge
      Combat Support Cylinder

      Combat Support Cylinder er øjeblikkelig og fortsætter gennem døden og logout.
    16. det øger alle dine healing udført med 3%.

      bortset fra den ene usædvanlig undtagelse omtalt i afsnit "Håndtering Damage", det er den Cylinder til en Mercenary healer.
      Supercharge


      Supercharge er en buff. Du kan have op til 10 Supercharge.
    17. Healing med Rapid Scan yder 2 stakke.
    18. Healing med Kolto Shot tilskud en stak.
    19. angribe med Rapid Shots eller Power Shot tilskud 1 stack.

      Supercharge varer 1 minut (Alacrity reducerer ikke dette). Opnåelse en stak opfrisker dens varighed.
    20. Hver stak øger alle dine healing gjort eller skader behandlet med 0,1%.
    21. Aktivering Supercharged Gas eller Supercharged Celerity kræver og forbruger 10 Supercharge.

      Supercharged Gas

      Supercharged Gas er en buff. Aktivering det kræver og forbruges 10 Supercharge.
    22. Det varer i 10 sekunder eller 15 sekunder med SOR 4-Piece Combat Medic Set. Beredvilligt ikke reducere varigheden

      Dens aktivering vents 10 Heat.
    23. Det øger alle dine healing udført med 5%, eliminerer Healing Scans cooldown, og reducerer omkostningerne til hver Healing Scan, der er afsluttet, mens den er aktiv med 5 Heat.

      helbreder for en enkelt Ally

      Se afsnit "Teori og Interactive Model" for aktivering gange eller healing beløb med redskaber, som du vælger.
      Emergency Scan

      Beskrivelse

      Emergency Scanis øjeblikkelig, har en 21-sekunders cooldown, og koster ingen varme.

      Det giver en stor øjeblikkelig helbrede og en lille HOT der helbreder 3 gange, en gang hvert tredje sekund i 9 sekunder.

      Det giver dig Emergency Response.

      dette buff, der varer i 15 sekunder (Alacrity ikke reducere denne ), der forbruges af din næste Healing Scan og gør det øjeblik.

      Hvis Emergency Response og Power Surge overlap, en Healing Scan forbruger both.Don't bruge Power Surge hvis Healing Scan er tilgængelig, og du har Emergency Response . Vejviser

      Brug

      Emergency Scan er til burst healing en enkelt allieret eller, mens healing er udfordrende, Heat ledelse.

      Hurtig Scan

      Beskrivelse

      Rapid Scan er en 1,5-sekunders cast, har ingen cooldown, og koster 20 Heat.

      Dens helbredende beløb er god i forhold til dens cast tid, men svag i forhold til dens Heat omkostninger.

      Hver afsluttet støbte tilskud 2 Supercharge.

      Hver afsluttet støbte tilskud en afgift af kritisk Effektivitet.

      denne buff varer op til 15 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette), og få en afgift opfrisker dens varighed.

      Du kan have på de fleste 3 anklager om kritisk Effektivitet.

      Dit næste afsluttet Healing Scan forbruger alle gebyrer, som hver især reducerer Heat omkostninger ved denne Healing Scan med 5.

      Combat Medic kritiske bonus, en buff fra SOR 2-Piece Combat Medic Set, årsager din næste Rapid Scan til crit.

      Brug

      Rapid Scan er fyldstof til når Healing Scan er ikke tilgængelig.

      Du må ikke forsinke Healing Scan udelukkende at få en afgift på kritisk Effektivitet.

      Mens Supercharged Gas er aktiv, skal du ikke bruge Hurtig scanning, medmindre

      en allieret er risiko for at dø før Healing Scan ville slutte og

      Emergency Scan og Power Surge er ikke tilgængelig. Vejviser
      Du behøver ikke at bruge Combat Medic kritiske Bonus omgående, fordi dens varighed og cooldown er 30 sekunder (Alacrity reducerer ikke varighed).
      Healing Scan

      Beskrivelse

      Healing Scan er en 2-sekunders cast. Dens cooldown er 10,5 sekunder, hvilket præ-SOR 4-Piece eller SOR 6-Piece, Combat Medic Set reducerer til 9 sekunder.

    24. Det er en meget stor helbrede.
    25. Dens basis omkostninger er 20 Heat. Dens endelige omkostninger er

      5 Heat færre, hvis den er færdig, mens Supercharged Gas er aktiv, og

      5 Heat færre per opladning af kritisk Effektivitet.
    26. healing Scan giver det modtager styrket, hvilket øger hans helbredelse modtaget med 3% i 45 sekunder. Invigorated ikke stable, uanset antallet af healere giver denne buff.

      Brug

      Brug Healing Scan næsten på cooldown.

    27. Generelt kan du se bort fra invigorated. Spredning eller forfriskende det ikke indflydelse på, hvem du helbrede med Healing Scan, fordi dens lange varighed betyder, at en allieret har det, hvis han skal.
      Kolto Shell

      Beskrivelse


      Kolto Shell er instant, har ingen cooldown, og koster 10 Heat.

      Brug Kolto Shell på en allieret sætter sit antal af afgifter til 7. afgifter sidst i op til 3 minutter (Alacrity gør ikke 't reducere denne).

      Hver gang en allieret s Kolto Shell udløses, en opladning er forbrugt og helbreder ham for et lille beløb.

      en allieret s Kolto Shell udløser, hvis og kun hvis, begge nedenstående betingelser er opfyldt.



        han er "ødelagt" af et angreb.

        "beskadiget" betyder, at han hverken forsvarede offensivt eller var kanalisere kraft Barrier som det behandlede skader.

        Per ovenstående definition, er han "skadet" af et angreb, der rammer, men hvis skaden er modstået med ligklæde, reflekteret eller absorberet.


        Hans nuværende Kolto Shell buff har ikke udløst i de sidste 2,5 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette).

        dette 2.5-anden sats grænse ikke fremførsel fra en tidligere Kolto Shell buff .

        For eksempel antage, at en allieret har ingen Kolto Shell buff, fordi dens endelige afgift netop udløst, og at du straks give ham en ny Kolto Shell buff. Denne nye buff kan udløse det samme, så Kolto Shell til at helbrede ham to gange på mindre end 2,5 sekunder. Vejviser

        Brug

        · Se sjette emnet Section "Rotation Guidance".
        Kolto Shot

        Beskrivelse

        Kolto Shot er instant og har ingen cooldown.
        < li> Det koster ikke noget Heat. En ikke-crit vents 1 Heat; en Crit udluftninger 2 Heat.

        det heler for et lille beløb, og tilskud du en Supercharge.

        Brug

        Heat ledelse og bygning Supercharge.
        Cure

        Beskrivelse

        Cure er instant og har en 12-sekunders cooldown.

        Cure koster 10 Heat, eller ingen Heat med Utility:.. Heat Damping

        Det renser op til to fysiske, psykiske eller tech effekter og giver en lille helbrede

        Brug

        for PVE, hvis Cure kan rense en effekt, er det næsten altid bedre at rense end helbrede gennem det. For PVP, Cure renser visse CCs.

        helbreder for flere allierede

        Se afsnit "Teori og Interactive Model" for aktivering gange eller healing beløb med redskaber, som du vælger.

        i SOR, hver evne, der kan helbrede flere allierede i en aktivering er "smart". Hvis flere allierede er inden for rækkevidde end evnen kan helbrede, vælger muligheden disse allierede, hvis procentdel af den maksimale helbred er lavest.
        Kolto Missile

        Beskrivelse

        Kolto Missile er øjeblikkelig, har en 6-sekunders cooldown, og koster 15 Heat.

        Dens radius er 8 meter.

        for op til 8 allierede, Kolto Bomb giver en moderat øjeblikkelig helbrede og en HOT der helbreder 3 gange, en gang hvert sekund i 3 sekunder.

        Brug

        Se den femte emnet Section "Rotation Guidance".
        Progressive Scan

        Beskrivelse

        Progressive Scan er 2,4-anden kanal og har en 15-sekunders cooldown.

        Som en kanal, er det immun over for pushback.

        dens mål er allieret hvem du målretter på dens aktivering eller, andet, giver du.

        det heler i 4 bølger. Hver bølge omkostninger 7 Heat.

      1. Den første bølge er umiddelbar og helbreder målet.
      2. Den anden bølge helbreder målet og op til 1Andre allieret som er i line-of-sight og 20 meter af målet.

        den tredje bølge helbreder målet og op til 2 andre allierede, som hver er på linje-of-sight og 20 meter fra målet.

        den fjerde bølge helbreder målet og op til 3 andre allierede, som hver især er i line-of-sight og 20 meter af målet.

        efter at være helbredt af progressive scan, modtager en allieret Beskyttet, hvilket øger hans Armor Rating fra gear alene med 10% i 45 sekunder.

        Selv om det ikke væsentlig, nogen stigning i afbødning hjælper, især en tank.

        Beskyttet ikke stable, uanset antal healere giver denne buff. Vejviser

        Brug

        Se den femte emnet Section "Rotation Guidance".

        Siden hver bølge er Heat omkostningerne er lige, Progressive Scan helbredelse pr Heat styrtdykker, hvis du ikke kan afslutte sin kanal.
        Jet Boost

        Beskrivelse

        Jet Boost er øjeblikkelig og har en 30-sekunders cooldown

        det koster 5 Heat, eller ingen Heat med Utility:. Heat Damping

        Utility:. Kolto Jets giver det en meget lille helbrede for dig og op til 7 allierede inden for 8 meter dig.

        Brug

        Jet Boost os helbrede er næsten værdiløs.

        Jet Boost skal helbrede mindst 2, 5 eller 8 for at give større forventede helbredelse end Kolto Shot, Rapid Scan (uden Combat Medic kritiske bonus), eller Kolto Shell henholdsvis.

        A healer opgave er triage, som ikke i almindelighed, maksimere HPS eller efterfyldning allierede. Før du bruger Jet Boost, være sikker på, at healing allieret med mindst sundheds- eller bygning Supercharge er ikke klogere.

      3. Selv når du bruger Jet Boost er hensigtsmæssig, såsom for Malaphar, healing allierede for mindre end 3% af deres maksimal sundhed er usandsynligt at ændre en kamp tempo eller resultat. Overvej Utility:.. Power Overrides eller Stabiliseret Armor stedet

        Beskæftiger Skader

        Udnytte enhver lejlighed til at behandle skader

        Generelt prioriteter for behandlingen skaden er som følger

        Undtagen som angivet nedenfor, for et enkelt mål:. Electro Net & gt; Losse & gt; Rail Shot & gt; Døden fra Above & gt; Power Shot & gt; Hurtige Shots

        prioritet Power Shot eller Rapid Shots er højere, hvis du ikke har 10 Supercharge.

      4. Generelt Rapid Shots har den højeste prioritet, hvis din Heat ville overstige 40 ellers.

        For flere mål: Døden fra Above & gt; Fejning Blasters med Utility: Boresights & gt; Flame Thrower & gt; Fejning Blasters uden Utility: Boresights

        Med undtagelse som nævnt nedenfor, forbliver i Combat Support Cylinder

        Hvis hver tilstand nedenfor er opfyldt, ved hjælp af High Velocity Gas Cylinder bør øge din. DPS.


            Maksimering dine grupper 'DPS er afgørende.

            Din co-healer er ikke en Sorcerer. Generelt kan en Sorcerer beskæftige mindst lige så meget skade som du med mindre besvær.
          1. Der er en periode på mindst 20 sekunder ved starten af ​​kamp eller 30 sekunder i midten af ​​kamp for hvilket dit samarbejde healer kan, og accepterer at, håndtere alle healing. Vejviser
            Hvis du skifter til High Velocity Gas Cylinder, Bemærk at
                < li> High Velocity Gas Cylinder reducerer Rail Shot s Heat omkostninger med 10, og

                skifter tilbage til bekæmpelse Support Cylinder at genoptage healing bruger en GCD.
                Electro Net


                Electro Net er instant, har en 90-sekunders cooldown, og koster 10 Heat.

                Det er en DOT, aksemærker 10 gange, straks og en gang hvert sekund i 9 sekunder.

                for PVP, det reducerer bevægelseshastigheden af ​​den påvirkede fjende med 50% og hindrer ham. Desuden sine skader stiger baseret på, hvor muchthe påvirkede fjende er flyttet med det.
                Unload

                Unload er en 3-anden kanal og har en 15-sekunders cooldown .

                Det angriber 4 gange, herunder med det samme. Hver angreb koster 6 Energi

                Som en kanal, er det immun over for pushback

                Med Utility:... Thrill af Hunt, det kan aktiveres eller kanaliseres mens du flytter
                Rail Shot

                Rail Shot er instant, har en 15-sekunders cooldown, og koster 15 Varme (eller 5 Heat med High Velocity Gas Cylinder).
                Power Shot

                Power Shot er en 1,5-sekunders cast, har ingen cooldown, og koster 15 Heat.

                angribe med det giver dig en Supercharge selvom dit mål undvigelser det.

                hurtige Shots

                Rapid Shots er instant, har ingen cooldown, og koster ingen varme.

                angribe med det giver dig en Supercharge selvom dit mål undvigelser det.

                Du kan erstatte det for Kolto Shot hvis din Heat er lav, og healing er afslappet.
                død fra oven

                død fra oven er en 3-anden kanal og har en 45 sekunders cooldown.

                Dens radius er 4 meter.

                Det angriber op til 8 fjender op til 6 gange. Hver angreb bølge koster 5 Energi.
              1. som en kanal, er det immun over for pushback.
                Fejning Blaster

                Fejning Blasters er en 3-anden kanal og har ingen cooldown.

                Dens radius er 5 meter.

                Det angriber op til 8 fjender op til 4 gange. Hver angreb bølge omkostninger 8 Energi.
              2. som en kanal, er det immun over for pushback.
                Flame Thrower

                Flame Thrower er en 3-anden kanal og har en 18 sekunders cooldown.

                Det påvirker en "kegle" foran dig, som har en radius på 10 meter og en central vinkel på 45 grader.

                Det angriber op til 8 fjender op til 4 gange. Hver angreb bølge omkostninger 7 Energi.
              3. som en kanal, er det immun over for pushback.

                cooldowns
                Power Surge

                Beskrivelse


                Power Surgeis fra GCD. Dens cooldown er 60 sekunder, hvilket Utility:. Power tilsidesættelser reducerer til 45 sekunder

                Det giver dig en buff thatmakes din næste støbt øjeblik. Med Utility: Power Tilsidesætter, denne buff har to afgifter

                Dette buff holder op til 15 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette)

                Selvom Onboard AED er en støbt, det isn '.. t øjeblik med Power Surge og ikke forbruge det.

                Efter denne buff udløber eller alle sine anklager er blevet forbrugt, du modtager urokkelig, som gør dig immun over for afbryder og pushback, i 6 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette).

                Brug

                Power Surge hjælper du reagerer på en nødsituation, especiallywhile bevæger sig, ifEmergency Scan er tilgængelig.

                Brug Power Surge for Healing Scan, hvis den er tilgængelig, eller på anden måde, for Rapid Scan.

                Hvis Emergency Response og Power Surge overlap, en Healing Scan forbruger begge. Brug ikke Power Surge hvis Healing Scan er tilgængelig, og du har Emergency Response.

              4. For PVP, Power Surge er også for interrupt immunitet. En ideel tid for det er umiddelbart efter at få fuld beslutsomhed.
                Termisk Sensor Tilsidesæt

                Beskrivelse

                Termisk Sensor Override er slukket GCD og har en 2 minutters cooldown.

                Det giver dig en buff, der varer op til 15 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette). Dit næste evne, der ellers ville koste Heat i stedet bruger denne buff og koster ingen varme.

                Brug

                Se den syvende emnet afsnittet "Rotation retningslinjer".

                Vent Heat

                Beskrivelse

                Vent Heat er slukket GCD og har en 2-minutters cooldown.

                det udlufter op til 50 Heat . over 3 sekunder

                Utility: Forbedrede Vents får den til at lufte yderligere 15 Heat straks og for at øge din Alacrity med 10% i 6 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette)
                <. p> Brug

                Se den syvende emnet afsnittet "Rotation retningslinjer".

                Andre Abilities
                Hydrauliske Overrides

              5. Hydraulisk Tilsidesætter er slukket GCD og har en 30-sekunders cooldown (Alacrity reducerer ikke dette)

                det varer 6 sekunder, hvilket Utility:. Torque Boosters stiger til 10 sekunder (Alacrity reducerer ikke disse).

                Det øger dine bevægelser hastighed med 30% og tilskud du immunitet over for bevægelse-svækkende, knockdown, eller fysik effekter.

                for PVE, Hydraulisk Overrides er meget værdifuldt for de nye operationer . De fleste boss effekter respektere den.
                Chaff Flare

                Chaff Flare er slukket GCD og har en 45 sekunders cooldown (Alacrity reducerer ikke dette).

                For PVE, itlowers din trussel med hver fjende med 25%. Brug den proaktivt, især efter tilføjer gyde.
                Supercharged Celerity

                Øger Alacrity med 10% for gruppemedlemmer Drift inden for 40 meter.
              6. Dette buff varer i 10 sekunder, og dens cooldown er 5 minutter (Alacrity reducerer ikke disse).

                Det koster 10 Supercharge. Da denne buff er næsten altid bruges til at øge din gruppes DPS, er det at foretrække for dig, i stedet for en Mercenary DPS, til at betale for denne buff.

                maksimering af din ydeevne

                User Interface

                Skræddersy dit UI for helbredelse. Disse valg er personlige, men overveje anbefalingerne nedenfor.


                  All afgørende, tidsfølsomme oplysninger skal være synlig på samme tid. Derfor bør Operation Rammer, Action Bars, og Spiller Castbar være tilstødende og lige under din figurs fødder. Konfigurere disse ved hjælp af interface Editor

                  Under Preferences & gt.; User Interface, aktivere "Show Cooldown tekst".
                1. Brug Interface Editor til at konfigurere Operation Frames.
                2. Indstil "Buff Scale" så lavt som muligt. Forøg "Debuff Scale", indtil debuffs er fremtrædende.
                3. For din sædvanlige Operation gruppe, deaktivere "Vis Health tekst". Dette er rod i stedet for nyttige oplysninger.
                4. Disable "Vis kun flytbare Debuffs". Debuffs der kan håndtere betydelig skade på allierede ofte ikke kan fjernes.
                5. Brug af interface Editor, aktivere Focus Target og Focus Target Castbar. Visse chefer har afstøbninger eller kanaler, der beskæftiger sig betydelig skade på allierede

                  Brug af interface Editor for Player Buff bakke, aktivere Fremhæv Options & gt.; edit):https://onedrive.live.com/redir?resid=531C2CE33B536A51!157&authkey=!AH6Y02KGyIo6I0w&ithint=file%2cxlsx
                  About

  • Relaterede artikler