Spil Guider > online spil > SWTOR > SWTOR 3.0 Operative DPS Guide af Raulos

SWTOR 3.0 Operative DPS Guide af Raulos

SWTOR 3.0 Operative DPS vejledning skrevet af Raulos.Contents

1 Introduktion til 3,0 Operative DPS

1,1 Sløring

1.2 letalitet

1.3 Utilities

1.4 Gearing

2 Sløring

2.1 Vurderinger

2.2 Disciplin Ændringer

  • 2.3 Evner

    2.4 Key Disciplin Talents

    2.5 Oversigt

    2.6 maksimering af din Skader

    2.7 Rotation

    2.8 Mål Swapping

    2.9 Brug Shadow operative Elite

    2,10 Sample Parse Analyse & amp; Video |

    3 dødelighed

    3.1 Bedømmelser

    3.2 Disciplin Ændringer

    3.3 Evner

    3.4 Key Disciplin Talents

    3.5 Oversigt

    3.6 Maksimering af din Skader

    3.7 Rotation

    3.8 Mål swapping

    3.9 Quickening

    3.10 Prøve Parse Analyse & amp; Video

    4 Fight specifikke roller

    5 Tak

    6 Author

    Introduktion til 3,0 Operative DPS

    selv om det vil tage nogen tid at se, hvordan den samlede klasse balance ender, operative DPS er nok lidt svagere nu i forhold til de andre klasser, selv om det spiller noget der ligner sine tidligere iterationer tværs begge discipliner. Den sværeste del af operative DPS i 3.0 er der varierede klasser og /eller Bounty Hunters er særligt stærk for alle kampe, og næsten hver anden nærkontakt DPS bringer lidt bedre nytte. Off healing er objektivt svagere for Agenterne end i 2.x, mens stealth rez er lige så relevant. Men det er lidt sværere at stealth rez i gennemsnit 3,0 kampen, efter min mening. Mens Operative DPS vil være levedygtige, kun meget stærke spillere vil nemt følge med andre klasser på vanskelige kampe i Hardmode /Mareridt. Men finder jeg det stadig meget givende at spille.

    Også, mens Operative DPS altid har været vant til begrænset AOE, vil lang tid spillere af operative DPS nødt til at vænne sig til mindre fald i sæt af bevægelser. Eksplosiv Probe og Orbital Strike er ikke længere tilgængelige for eventuelle discipliner og skjulte Strike er blevet rullet ind i Backstab /Lethal Strike. Der er et par flere Disciplin specifikke ændringer, der vil blive beskrevet kort.

    Den største ændring i en vis forstand er, at Taktisk Advantage (TA) ikke længere giver nogen skader eller healing bonus til agenter. Så ikke alene bør du velkommen til at bruge alle dine TA stakke, men du bør tilskyndes til, når det er muligt, da det optimale valg af fyldstof. Dette reducerer noget af færdighed i at holde en TA stak på alle tidspunkter, men kan øge færdighed i at det åbner nogle muligheder for mere energiintensive valg i rotation, da du ikke behøver at altid Rifle Shot (grundlæggende angreb) lige til at holde på en TA. Rifle Shot stedet bruges udelukkende til energistyring. Mens det samlede antal Tas altid vil være begrænset af Shiv /tilslørede Strike og Backstab (fra stealth), kunne det være en fordel at bruge alle TAS forhånd, forlader færre for den næste blok i rotation. Det afhænger af, hvis du er nødt til at målrette swap, eller genanvende prikker, etc.

    Også detektiver nu Taktisk overlegenhed, som giver en 10% flad Kritisk Rating bonus til hele raid i 10 sekunder. Mens dette er velsagtens ikke den bedste af de offensive raid bonusser, i hvert fald det er noget. Eftersom det kun koster en TA (og 0 energi!), Det er en meget lille DPS tab så bruge frit. Jeg bruger det selv i nogle parser ved blot at bruge Stim Boost til at få en ekstra TA i åbneren.

    Sløring

    Mens der er stærke tegn på, at Sløring er lidt svagere vedvarende enkelt mål DPS end letalitet i 3,0, Sløring er levedygtig på de fleste kampe i Hardmode, selvom jeg ofte anbefale letalitet da enhver target skift er mindre vigtigt end den samlede DPS i mindst halvdelen af ​​kampene. Fortielse er stadig en af ​​de førende brast specs og har bedre kontrol med færdigheder som flygtigt stof, en version af Hidden Strike, der kan bruges på cooldown. Desuden har Acid Blade fjernet som et aktivt evne fra Sløring og gjort til en passiv. Dette har den bonus at forenkle brugen af ​​Acid Blade (da du ikke længere kan forudbestille indlæse det før faser at spare energi, og generelt behøver ikke at tænke på det overhovedet). Samtidig, Skjult Strike er nu Backstab (når det bruges fra stealth), så der er ingen bekymring om, hvordan du tid Skjult Strike for at være i stand til at råd til det.

    Bemærk at tilslørede Strike nu erstatter Shiv , der tilbyder lidt mere skade. Bortset fra dette, Sløring nye træk i 3.0 er flygtigt stof, selv om det kan ses som en erstatning for Explosive Probe, som er blevet fjernet for alle agenter. Flygtigt stof er placeret på et mål og tilbage for et antal sekunder, indtil udløst af et punktum kryds (Acid Blade eller Ætsende Dart). Dette træk er særligt nyttigt, fordi det også tæller en periodisk effekt i sig selv, som giver dig mulighed for at bruge TA regrant fra Taktisk Opportunity talent uden Acid Blade eller Ætsende Dart overhovedet. Mens du vil højst sandsynligt til formål at have enten Acid Blade eller Ætsende Dart på målet, fuld oppetid på Ætsende Dart, mens du bruger flygtigt stof på cooldown er meget vanskeligt på energi. Dette giver dig en måde at fortsætte med at bruge 2 Rifter hver anden tilslørede Strike uanset hvad der sker.

    En af de store ulemper til Sløring er, at den strenge 4m område med lidt AOE straffer på nogle kampe, da de fleste andre klasser har enten flere range valgmuligheder, mere AOE eller begge. Men Sløring stadig hovedsagelig har alt, hvad der gjorde det sjovt og nyttigt før, er det bare en smule svagere i relative tal i forhold til de andre muligheder i 3,0.

    Dødelighed

    Den største forskel for dødelighed i 3.0 er, at det nu er en helt levedygtig Discipline DPS klogt og i fuld 198 gear, jeg forventer, at være konkurrencedygtig med andre high-end dOT specs som Pyrotech Powertech og Annihilation Marauder. Betragtninger i 2.x, letalitet Operative var en af ​​de svageste specs, det er simpelthen ikke længere tilfældet. Den primære proc, dødsfald, hvilket gør den næste Ætsende Assault (tidligere Cull) regrant TA og koster ingen energi, nu er garanteret fra Shiv gang hvert 10. sekund. Periode. At væsentlig kilde til RNG er væk, hvilket gør for en langt mere konsekvent rotation og højere DPS samlet. Men energi regen fra prik crits er stadig en kilde til RNG og lidt påvirker rotation.

    letalitet fik ikke en ny bevægelse i 3,0, men snarere en af ​​de "udskiftning" bevæger sig. Lethal Strike erstatter Backstab og ikke kun fungerer på nøjagtig samme måde for de samme omkostninger, men giver større skade, der kommer i form af nogle kinetisk skader og intern skade uanset stealth. Dette er i opposition til Backstab som kun kinetisk skade, medmindre bruges fra stealth. Lethal Strike kan også bruges fra enhver retning modsætning Backstab, hvilket gør Dødeliqhed helt uafhængig af position. Med andre ord, Sløring er den eneste positionelle Disciplin for Operative DPS nu.

    De eneste andre større ændringer er, at begge prikker 24 sekunder, hvilket er et forfriskende lang varighed, samt ændringerne Toxic Blast ( tidligere Svækkelse blast). Ligesom for Virulens Sniper svækkelse Blast, Giftig Blast ikke længere består af stakke på målet, som forbruges af prikker eller Ætsende Assault. I stedet Toxic Blast giver en 10 sekunder debuff på målet, hvor yderligere prikker eller Ætsende overgreb på målet vil proc ekstra våben skader. Desuden Giftig Blast nu giver en TA, hvilket gør det en meget effektiv erstatning for Shiv hvis Fatality interne cooldown ikke er udløbet.

    Den konsekvente Fatality proc, sammen med den reducerede udgifter til Lethal Strike, som også er en lidt vigtigere fyldstof end i 2.x, gør energistyring ekstremt generøse i denne disciplin. I en meget god parse, vil du opdage, at du næsten ikke nødt til at bruge Rifle Shot overhovedet.

    Hjælpeprogrammer

    I forhold til nogle andre klasser, de bedste PvE Operative DPS hjælpeprogrammer ændrer meget lidt fra kampen at kæmpe. De fed skrift forsyningsselskaber angiver de, som jeg tror har det primære præference

    Dygtige

    Nanotech Suit -.. Reducerer alle område af skader effekt taget med 30%


    Chem-resistente indlæg -. Øger skade reduktion med 5%

    Imperial Våben - Carbine Burst beskæftiger 25% mere skade

    Flash Powder -. Reducerer målets nøjagtighed med 20% i 8 sekunder efter, Flash Bang slutter

    Hit og Kør -.. Slående et mål med Shiv eller Veiled Strike tilskud Hit og Kør, øge dine bevægelser hastighed med 50% i 3 sekunder


    Infiltrator - Øger bevægelse hastighed med 15% og effektivt stealth niveau med 3.

    Slip Away -. Reducerer cooldown af svække med 15 sekunder

    Mesterlig

    Pin Down - Sever Tendon immoboliserer målet for 2 sekunder

    Precision Instruments -. Reducerer omkostningerne til svække og Sever sene med 5.

    med Shield -. din Shield Probe helbreder dig for 5% af din maksimale sundhed, når det kollapser

    Avanceret Tilsløring - Reducerer cooldown af Tilsløring Screen af ​​30 sekunder og Sneak med 15 sekunder. Desuden aktivering Tilsløring Screen øger bevægelse hastighed med 50% i 6 sekunder

    beroligende midler -. Når Sleep Dart aftager, er målet ramt af beroligende midler, reducerer alle skader behandles med 50% for den næste 10 sekunder

    Counterstrike -.. Modforanstaltninger vil også rense alle dine bevægelser-forringe virkninger, når aktiveret

    Endorfin Rush -. Adrenaline Probe nu straks genskaber 15 ekstra energi

    Heroic

    Imperial Tactics - Sever Tendon vil nu give en taktisk fordel

    Evasive Screen -.. Når den er aktiveret, Tilsløring Screen tilskud 2 sekunder af Evasion

    skurrende Strike -. Når det bruges fra stealth, Backstab og Lethal Strike interrupt og immobilisere målet for 3 sekunder

    undvigende ufravigelige - Hver gang du bliver angrebet, den aktive cooldown af din Evasion reduceres med 3 sekunder. Denne effekt kan ikke forekomme oftere end hver 1,5 sekunder

    opkvikkende -.. Stim Boost nu derudover giver opkvikkende, genoprette 5% af den samlede sundhed hvert 3. sekund og reducere skader modtaget af 20% for varigheden


    Augmented Shields -. Øger mængden af ​​skader absorberes af Shield Probe med 30%

    Escape Plan - Reducerer cooldown på flugt med 30 sekunder, Shield Probe med 5 sekunder, og Infiltrere med 60 sekunder

    Dygtige utilities:.
    Nanotech Suit er et must. Chem-resistente Inlays er også rart for overlevelsesevne. Imperial Våben er ikke så nyttigt, da Carbine Burst er svært at bruge og AOE er ikke en stor kilde til skade for Agenterne, men i visse tilfælde, såsom på Revanite Commanders eller ToS trash, kan du finde det kraftfulde. Ellers jeg normalt foretrækker enten Hit og Kør eller Infiltrator til bevægelse hastighed bonusser. Jeg har tendens til at finde Hit og køre lidt bedre, da jeg foretrækker mere bevægelse hastighed for en kortere varighed i stedet for en lille mængde øge hele tiden, især da jeg har Exfiltrate bevægelse hvis jeg væk fra enhver mål.

    mesterlig utilities:
    Både Endorfin Rush og Advanced tilsløring er afgørende for maksimal DPS. I meget begrænsede scenarier, kunne jeg se at tage Med Shield stedet

    Heroic utilities:.
    Generelt finder jeg opkvikkende og Augmented Shields at være den overlegne mulighed, selvom ligesom mange andre, jeg er ikke meget af en fan af hjælp Stim Boost som en defensiv cooldown, da det er en noget vigtigt stødende en så godt. Men i en snæver vending, eller for kampe med store forudsigelige hits, Stim Boost er stadig fremragende for at være en meget mere overleves. Hvis du er en Sløring Operative, det er lidt mindre vigtigt, da det kun ville blive brugt til generel defensiv kapacitet i en brænde situation; Fortielse Agenterne har Exfiltrate for enhver forudsigelig skade. Bemærk Escape Plan kunne også være et acceptabelt valg, men reduktionen på Shield Probe cooldown er den eneste virkelig nyttige PvE aspekt, så jeg vil hellere have stærkere defensive end en lidt hyppigere én. Bemærk, at mens Evasive ufravigelige er meget god (og jeg kan tage det for nogle kampe), det kræver en masse sammenhængende skader, samt en egentlig brug for unddragelse, for at være nyttig.

    Gearing


    Nøjagtighed:
    så tæt på 100/110 som muligt; ~ 750 med ledsager bonus, der svarer til 7 186 stykker + 1 augment, 7 192 stykker eller 6 198 stykker + 1 augment. Disse kombinationer tager dig lidt over 100, så du kan tage en augment, hvis du ønsker. Bemærk, at Sløring spiller ganske godt med lavere nøjagtighed (op til omkring 50-100 mindre), især da du kan spille det med lav Ætsende Dart forbrug og behøver ikke Ætsende Dart for Taktisk Opportunity regrant, så ikke føler sig forpligtet til at lægge loft ud nøjagtighed straks. Dog bør dødelighed spillere absolut cap Nøjagtighed, så snart de kan, da Dot specs er et mareridt at spille uden fuld nøjagtighed, da du har et meget højt antal hits samlet. Dette gør du har en ekstremt høj chance for at gå glip af, mens ikke-Dot specs nemt kan få heldige og har ingen ulykker. Desuden, hvis du glemmer en DoT program, du er i en masse problemer

    Surge:.
    Mindst to Surge stykker er næsten nødvendigt at få nok Surge. Ud over dette, afkastet er stejle meget hurtigt, så enten bare tage to og bruge resten af ​​budgettet for Alacrity, eller tage tre og arbejde i nogle Alacrity (se nedenfor), når du kan få Nøjagtighed høj nok til ikke længere kræve 7 fuld stykker

    Alacrity:.
    jeg har hørt fra andre, at de nyder ganske god succes med et stykke Alacrity (både i Sløring og letalitet), men jeg generelt ikke har haft fokus på dette for nu, især da jeg knap nok har nogen gear for min operative endnu og en masse nøjagtighed og mindst en lille mængde Surge er nødvendige. I fuld 198s du kan arbejde i en til to beredvilligt forbedringer. Jeg anbefaler generelt enten en 2 til 1 Surge til Alacrity forhold eller 3 til 1.

    Kritisk Rating: Hus Til Sløring: Jeg øjeblikket anbefaler mellem 200 og 300 crit siden fortielse fordele fra massive Surge bonusser : 30% til alle de primære bevægelser og 35% til flygtigt stof. For Dødelighed: tage nul (eller meget lav crit, i intervallet 0-100) da energistyring er meget god (DOT crits regrant to energi pr kryds, men du behøver faktisk ikke brug for en masse af denne), og du vil drage større fordel af højere magt på dine bevægelser end ekstra crit. Desuden betyder dette, at med højere Surge er mindre vigtigt, så det giver en lille mængde ekstra støtte til Alacrity. Med andre ord, på trods af letalitet status som en prik spec, jeg har ikke observeret nogen større fordele fra stabling crit

    øger:.
    Strøm. Der er god grund til at tro det theorycrafting mod strømmen (som beskrevet af flere andre og anbefalede i KeyboardNinja forum guide), så hvis du har råd et sæt af dem, jeg anbefale magt. Jeg personligt bare bruge snedige øger i øjeblikket, fordi jeg foretrækker dem for helbredelse. Hvis du er en Operative healer der spiller DPS i en alt rolle, bare gå med hvad du har valgt for din helbredelse forstærkes. Ellers Power er afgjort lidt bedre i gennemsnit for Operative DPS, men du vil sikkert finde forskellen er knap mærkbar.

    De gamle sæt bonusser for operative er ikke så stor, så jeg anbefaler, at du opgradere så hurtigt som muligt til den fulde nye 6 piece of

    Gammel 2 stykke (+ 15% crit bonus til Shiv):.
    Mens Dødelighed Agenterne stadig kan bruge den kritiske bonus til Shiv, Shiv er en relativt lav mængde af skader for at disciplin. For 192 gear, kunne Dødelighed Agenterne nemt retfærdiggøre at holde dette. Men 198 gear ikke blot giver en signifikant statistisk opgradering, men den 6 stykke bonus er ikke så slemt, så jeg anbefaler opgradering inden da. På den anden side, Sløring Agenterne bruge tilslørede Strike, ikke Shiv, så de ikke er omfattet på alle, og bør opgradere straks uden spørgsmål Old 4 stykke (5 energi):.
    Agenterne kan stadig nyde godt af en bonus som dette for energistyring, især i Sløring. Dette er imidlertid ubrugelige i letalitet, som ikke behøver det. Desuden -2 energi off Backstab /Lethal Strike fra den nye 4 stykke er en langt stærkere fordel efter min mening, så der er ingen grund til at holde den gamle 4 stykke.

    fortielse

    Bedømmelser

    Single Target DPS: 6

    AOE skade: 2

    Gruppe Utility: 4

    Rotation Sværhedsgrad: 5

    RNG Dependent: Ingen

    Burst: 9

    Sub 30% Talenter eller Buffs: Ingen

    Discipline Ændringer

    En ny evne at erstatte Shiv - Veiled Strike

    en ny evne (velsagtens for at erstatte Eksplosiv Probe) - flygtigt stof

    en ny evne - Crippling Slice

    Shadow operative Elite nu giver en 100 % chance for at undvige alle angreb for 1,5 sekunder efter aktivering Exfiltrate

    rifter nu kun koster 10 energi, men kun regrants 2 energi med nedslagning talent bundet ind Collateral Strike skader.

    Backstab nu kun omkostninger 10 energi.

    Acid Blade er blevet gjort til en passiv evne, der aktiverer med hver brug af Backstab. Dette giver dig en buff for 30% rustning penetration ud over at anvende Acid Blade prik til målet. Bemærk, at Acid Blade DoT er blevet svækket i 3,0.
  • flygtigt stof nu gælder det Boeing debuff, der forårsager alle mål for at tage 7% mere skade fra elementært og interne angreb i 45 sekunder.
  • tilslørede Strike gælder nu den modtagelige debuff, der forårsager alle mål for at tage 5% mere skade fra tech-angreb i 45 sekunder

    Evner
    tilslørede Strike (VS):. Genererer en stak taktisk fordel og omhandler en beskeden mængde af skader. Den samlede skade er lidt mindre end rifter og en moderat mængde lavere end Backstab. Hovedformålet med dette træk er generere AT'er, så du kan bruge dem på rifter. 6 sekunder cooldown, erstatter Shiv og koster 15 energy.Laceration (L): rifter er din primære, kraftfuld fyldstof angreb. Ingen cooldown, koster en TA og 10 energi, men regrants 2.Backstab (BS):. Backstab er en stærk evne, der gør en lidt mere skade i forhold til rifter når Collateral Strike fra rifter og Acid Blade DoT fra Backstab er indregnet i Dog det vigtigste aspekt af Backstab er den 30% rustning penetration buff billede som varer i 15 sekunder. Bemærk cooldown er lidt mindre end varigheden af ​​denne buff, så mens du ønsker at prøve at bruge Backstab konsekvent på cooldown, kan du teknisk set lade det glide op til to ekstra GCDs. 12 sekunder cooldown, koster 10 energi (8 med ny 4 stykke Enforcer er indstillet bonus) .Volatile Stof (Vol): flygtigt stof kan placeres på et mål og efterladt på i op til 15 sekunder. Ved periodisk skade på målet, det eksploderer for massive skader (poleret med + 35% stigning og + 5% skade bonus). Dette skridt tæller som en periodisk effekt for TA regrant fra rifter. Det kan ses enten en erstatning for Explosive Probe eller en forhåndsudsendte, lidt mere kraftfuld udgave af Ætsende Dart. Bemærk den er tilgængelig hver 18 sekunder som Ætsende Dart så dette er en rimelig sammenligning. 18 sekunder cooldown, koster 15 energy.Corrosive Dart (CD): En stærk DOT, Ætsende Dart er relativt dyrt at bruge i forhold til grundpillerne som Backstab og rifter, men bør udarbejdes i så ofte som energi tillader. Det giver også de letteste middel til at tvinge en TA regrant når rifter bruges, da dette er den længste DoT rådighed til at sætte på et mål. Ingen cooldown, 18s varighed, 15 energy.Crippling Slice (CS): Hovedsagelig en stærkere version af dit grundlæggende angreb, der kun kan bruges fra nærkontakt interval (4m), Crippling Slice har en relativt kort cooldown, så det kan drejes i for Rifle Et skud hver 2 eller 3 gange. 15 sekunder cooldown, 0 energy.Rifle Shot (RS): Heat ledelse er temmelig stram i Sløring når det spilles aggressivt så brug Rifle Shot, når du har brug for at genvinde energi og /eller alle dine vigtigste bevæger sig med cooldowns (tilslørede Strike, Backstab, flygtigt stof) er ikke tilgængelige. Ingen cooldown, 0 energy.Overload Shot (OS): Yderst situationsbestemt for at skjule spillere i PvE, Overload Shot forbruger 15 energi, men kan bruges på 10 meter. Det giver et levedygtigt varierede alternativ til Rifle Shot, der gør betydeligt mere skade. Det kan også bruges i stedet for Backstab hvis du har en god mængde af energi, men kan ikke komme bag målet uanset årsagen. Brug sparsomt, men bruge det. Ingen cooldown, 15 energy.Stim Boost (SB): Grants en ekstra TA og endnu vigtigere i 3,0, en Alacrity boost på 10% i 10 sekunder. Det er hovedsageligt din egen personlige version af Merc beredvilligt buff på en meget kortere cd. Ja, en flad 20% beredvilligt boost, når det kombineres med, at der i et raid! Dette kan specced via Heroic værktøj til desuden give healing og skader reduktion for varigheden. 2 minutter cooldown.Adrenaline Probe (AP): Regrants 50 energi over 3 sekunder (ideelt 65 med mesterlige nytte). Du bør forsøge at stoppe med at bruge din grundlæggende angreb og spille aggressivt kort før dette kommer off cooldown, så du bruge så meget energi som muligt til at skubbe dine DPS højere. 2 minutter cooldown.Cloaking Skærm: Straks tvinger dig til at afslutte bekæmpe og drastisk øger din stealth niveau i 10 sekunder. Dette skal bruges næsten præcis på cooldown for at maksimere DPS (brug lige før Backstab /Lethal Strike som væsentligt har øget skade, når de anvendes fra stealth). 2 minutter cooldown (1 minut 30 sekunder med Mesterligt talent)

    Key Disciplin Talents

    Imperial Ammunition:. Øger skaden behandles med karabin Burst med 15%, og dens kritiske skader bonus med 30%.

    Collateral Strike: rifter udløser en Collateral Strike, der beskæftiger sig yderligere kinetisk skader. Standard og svage mål derudover bedøvet af Collateral Strike. Modtaget på niveau 16.

    Taktisk Opportunity: Collateral Strike straks igen giver en taktisk fordel, når den rammer en forgiftet mål. Denne effekt kan ikke forekomme oftere end en gang hvert 10. sekund. Modtaget på niveau 20.

    Nedslagning: Øger skade behandles af rifter og Collateral Strike med 5%. Hertil kommer, når Collateral Strike skader et mål, du gendanne 2 energi. Modtaget på niveau 28.

    Beregnet Frenzy: Backstab tilskud Beregnet Frenzy, som øger varierede og tech kritisk chance med 5% i 15 sekunder. Endvidere må skade behandles af tilslørede Strike forårsager målet at blive modtagelig i 45 sekunder. Følsomme mål tager 5% mere skade fra tech-angreb. Modtaget på niveau 48.

    Shadow Operative Elite: Øger din effektive stealth niveau med 2. Hertil kommer, når du aktiverer Exfiltrate, du undviger eller modstå alle indgående angreb for 1,5 sekunder. Modtaget på niveau 52.

    omhyggeligt holdt Blades: Øger den kritiske skader behandles af tilslørede Strike, Backstab, flygtigt stof, og rifter med 30%. Modtaget på niveau 56.

    Oversigt

    Som det uudholdelige torrent af din kniv angreb bærer ned på fjenden, du bevæger dig fremad med en vis hurtighed i dine skridt, foregribe dit næste træk . Du stealth ud af kamp, ​​den ene hånd omkring din kniv, bevæger sig rundt bag ham og lange ud med en fantastisk Skjult Strike. Den kombinerede effekt af din Ætsende Dart og Acid Blade nu kryds væk på ham, trykke på overfald, selv i mellem hurtige kniv strejker. Det værste er endnu ikke kommet. Nå ind i din lomme, du injicerer flygtigt stof ind i din modstanders blodbanen med dit håndled enhed. Han vrider sig med ubehag, og du drage fordel af muligheden for at lacerate ham. Så din flygtigt stof reagerer med dine giftstoffer og han eksploderer. Ja, der er brast.

    maksimering af din Skader

    I Sløring, prioriteten er stadig at maksimere laceration hits, især da du giver ekstra skade fra Collateral Strike hver eneste rifter. Dette opnås ved hjælp af tilslørede Strike og tilsløring Screen + Backstab så ofte som muligt for at generere TAS, samt udgifterne alle TAs for ikke hætten ud. Efter dette, dine prioriteter er at bruge flygtigt stof på cooldown (for massiv skade givet + 35% stigning og høj sokkel power), opretholde Acid Blade buff til + 30% rustning penetration, og til sidst bruge Ætsende Dart, hvis du har den ekstra . energi

    Rotation

    oplukker
    Attack Adrenal + BS - & gt; Vol - & gt; VS + Taktisk Overlegenhed - & gt; L - & gt; L + Stim Boost - & gt; L - & gt; VS - & gt; L - & gt; Tilsløring Screen + BS - & gt; L - & gt; VS - & gt; CD - & gt; L - & gt; L - & gt; Vol - & gt; VS - & gt; BS - & gt; CS - & gt; L - & gt; VS - & gt; L - & gt; L - & gt; CD - & gt; VS


    Generelt
    Nogle mennesker kan lide at tænke på Sløring i form af en flok af faste blok muligheder, som du roterer mellem. Det er muligt at analysere spec denne måde, men jeg foretrækker at tænke i 6 sekund generiske blokke, og inden for det, arbejde fra en prioriteret system. Dette er overlegen for en reel raid også, da det giver dig mere fleksibilitet. Du behøver ikke gå i panik, hvis din Backstab er ikke i f.eks den 2. af de tre fyldstof slots hver eneste gang. Du er velkommen til at udarbejde en bestemt fast rotation for at maksimere dummy parser (f.eks minimere enhver konflikt mellem tilslørede Strike, Backstab, og flygtigt stof), da dette spec har ingen RNG.

    Den generiske 6 sekunder blok er motiveret baseret på status tilslørede Strike, som du primært TA generator og dens seks sekunder cooldown

    VS - & gt.; Filler - & gt; Filler - & gt; Filler

    Dette gentages igen og igen, forlader os blot med valg af Filler. Jeg bruger denne prioritering systemet:


      stealthed Backstab
      Dette er den mest kraftfulde træk du har på grund af den bonus skader fra stealth, den ekstra TA får du, plus Acid Blade DoT du anvender. Sørg for at køre dine AT'er med rifter (eller Taktisk Overlegenhed, hvis det findes), før du bruger dette. Se Tilsløring nedenfor Screen sektion for mere information.
    1. flygtigt stof.
      Dette gør en stor mængde af burst skader og også sætter et flygtigt stof på målet, som giver dig mulighed for at få din Laceration TA regrant uden Acid Blade eller Ætsende Dart. Den eneste undtagelse er, at du ikke skal bruge flygtigt stof, hvis du ikke har en prik allerede tikkende på målet, og det vil dø inden for flere sekunder, fordi du kan spilde din flygtigt stof helt som er en stor DPS tab.

      Backstab.
      Dette gør nogenlunde samme skade som flygtigt stof, men du har råd til at udskyde det en GCD eller to, hvis der nogen konflikt siden Acid Blade armor penetration buff varer 15 sekunder og Backstab har en 12 sekunder cooldown. Selvfølgelig er det stadig en DPS tab fra selve forsinkelse, så ideelt gør ikke dette. Det kan dog til tider ske især i en rigtig kamp med mål swaps.
    2. rifter med TA regrant.
      Hvis den interne cd på TA regrant er udløbet, du ønsker at passe ind i din rifter så hurtigt som muligt for at starte den næste interne CD. Da rifter altid udløser en Collateral Strike for ekstra skade, dette er din stærkeste mulige udnyttelse af en GCD uden for flygtigt stof eller Backstab. Den rifter selv gør lidt færre DPS end Backstab med Acid Blade multipliceret i. Husk også, det interne CD er baseret på, når du bruger rifter, ikke Shiv!
    3. Ætsende Dart.
      Ætsende Dart tilbud omtrent den samme base skade som flygtigt stof (bare uden nogen af ​​bølge bonusser), så det kan synes mærkeligt at placere det på denne lavt på prioriteringslisten. Men den eneste gang, du kan bruge Ætsende Dart aggressivt sammen med alle dine andre bevægelser er omkring 20 sekunder før og efter du bruger Adrenaline Probe. Det betyder, at du bruger Ætsende Dart på CD under åbneren startede en lidt ind i det. Så du ser tilgængeligheden af ​​Adrenaline Probe for at se, når du har råd til at bruge det igen. Også hvis du har nogen ned tid i en kamp, ​​vil du være i stand til at bruge Ætsende Dart meget oftere. Så længe du har energi, bør Ætsende Dart prioriteres over alt, men de tre ovennævnte punkter. I de fleste tilfælde, selv om, du vil bruge Crippling Slice stedet for Ætsende Dart at hjælpe din energistyring.
    4. Crippling Slice.
      Sætte dette i den tidligste fyldstof slot muligt, at ikke forsinke din vigtige store CD bevæger sig. Ved at bruge den så hurtigt som muligt, du lægger den tilbage på cd for igen at blive brugt i en kort tid som en 0 energi alternativ til Rifle Shot. For eksempel, hvis dine sidste to fyldstoffer vil være rifter og Crippling Slice, sørg for at gøre det Crippling Slice først da der er ikke travlt med at bruge rifter.
    5. rifter uden TA regrant.
      Dette er din standard høj skader fyldstof, der kan placeres hvor som helst. Brug alt andet før dette i en generisk seks sekunder blok.
    6. Rifle Shot.
      Bruger hvis i fare for at falde under 60 energi og Crippling Slice er ikke tilgængelig.
    7. < b> Overbelastning Shot.
      Meget sjældent brugt (og slet ikke på Training Dummy) men lejlighedsvis nyttigt, hvis du ikke har nogen TAS, kan ikke komme bag målet for en Backstab, og /eller du kan ikke få inden 4 meter af målet.

      Bemærk, at hvis du ender på 2 TAS, ikke blot ramt tilslørede Strike. Altid udvide dit vindue til også at omfatte en fjerde "Filler", og gøre denne fyldstof rifter. Dette sker meget let og jeg ikke bekymre dig om det; dette er en mindre fejl i bedste. Men forhåbentlig du ikke er en eller anden måde på 2 AT'er med din rifter TA regrant også tilgængelig. Det er en væsentlig fejl, da det forårsager tilslørede Strike at blive forsinket med 2 GCDs, da du skal omfatte både en fjerde og en femte "Filler", som begge vil være rifter.

      Tilsløring Screen

      der er en ting mere at snakke om, som er, hvordan man bruger Tilsløring skærm for at stealth ud og få skaden boost fra en stealthed Backstab. I modsætning til Skjult Strike fra 2.x, energi omkostningerne ved at udføre denne manuever er absolut nul i forhold til din normale rotation. Derfor er det ikke svært at gøre, men der er to ting at være på vagt over for:

      1) Sørg for at du bruger alle dine TAs på rifter i vinduet, før dette skyldes at forekomme, så du kan bruge Tilsløring Screen + Backstab og derefter en tilslørede Strike. Du ønsker ikke at starte forsinke tilslørede Strike bare fordi du fået en TA fra en stealthed Backstab og derefter lukkes ud med 2 AT'er. Ellers er du miste noget af den potentielle DPS gevinsten fra ekstra TA.

      2) Hvis tilsløring Skærmen er en GCD væk, når Backstab er tilgængelig, jeg kan lide at forsinke Backstab at bruge det straks med tilsløring Screen og dermed få Tilsløring Screen på cooldown tidligere. Absolut ikke forsinke Backstab mere end dette, da det er en meget lille fordel.

  • Relaterede artikler