SWTOR 3,0 Virulens Sniper DPS Guide af Yolo af Harbinger.Contents
1 Introduktion til Virulens Sniper
1.1 Samlet bedømmelse
1.2 Sniper Passive komponenter
1.3 Offensive cooldowns
1.4 Defensive cooldowns
1.5 Crown Kontrol og Aktive Utilities
1.6 Utility liste
1,7 Exclusive Evner & amp; Talenter
1.8 Gear & amp; Stats
2 Rotation
2,1 2 Cull Rotation
2,2 3 Cull Rotation
3 Raiding
3.1 Raiding Tips
3.2 Raids
4 Lukning & amp; Credits
Introduktion til Virulens Sniper
Mit navn er Yolo /Snickerr /Hashtag. Jeg spiller på The Harbinger for det meste og gør alle mine raiding i Zorz. Så vidt vi har været en guild, har vi opnået en verdensnyhed i alt indhold til rådighed for os (Gate Crasher, Deposer af Dread Mester, Dread Master, The revanchistisk osv) Jeg har været "resterende" en Sniper siden Nim Dread Fortress og har nydt hvert minut af det. Jeg forsøger at spille så mange forskellige klasser & amp; specs som muligt under alle progression indhold til bedre selv som spiller. Jeg har været en abonnent siden lanceringen, nyde slutspillet raiding, & amp; streame så meget som jeg kan! (Du kan fange mig leve @ www.twitch.tv/snickerr)
Når 3,0 lanceret, mange specifikationer eller Discipliner, har ændret et par rotationer. Virulens er forblevet meget lig hvordan letalitet pre 3,0 spillet. En stor ting om denne disciplin i særdeleshed er der er et par diskutable & amp; effektive måder at spille klassen, som jeg elsker
"Virulens: Nogle agenter foretrækker en mindre direkte metode til at eliminere et mål, såsom administration gift. Lethal toksiner og altopslugende mikrober er domænet for den walking biohazard kendt som virulens Sniper, som påfører dødbringende skud og lobs af ætsende granater fra sikker afstand, hvor de kan opleve resultaterne af deres værk. "-Virulence Lore 3.0
"med 3,0 nye Discipline system, vil du blive optimeret til fuld kapacitet. Pre 3,0, du havde til niveau og købe færdigheder for at blive en levedygtig Sniper. Dette er ikke længere tilfældet efter 3,0. Forskellen er, at du ikke længere behøver at købe færdigheder med kreditter. I stedet får du et fast beløb af grundlæggende Sniper færdigheder til at starte. Det betyder evner som serie af skud, Orbital Strike, Smittespredningshæmmende Fire, og Shield Probe automatisk givet til dig, når du forpligte sig til en avanceret klasse (i dette tilfælde, Snipers). "- Shulk 2014
jeg vil dække 5 områder: DPS: overlevelsesevnen Raid levedygtighed Rotation Sværhedsgrad, & amp; Utility. Resultaterne er vurderet 1-10 efterfulgt af en kort forklaring,
DPS (1 er den værste & amp 10 er bedst For Rotation, 1 er den nemmeste og 10 er hårdest.): 9/10 Vi er ikke bunden af tønden anymore damer & amp; herrer! Selvom vi ikke er den højeste parsing klasse i spillet, vi stadig gøre store tal bliver en 35 meter varierede klasse (hvilket giver os større oppetid på de fleste boss-kampe) Overlevelsesevne:. 7/10 Raid Levedygtighed:. 9/10 Rotation Sværhedsgrad: 3/10 (2 Cull Rotation) & amp;. 7/10 (3 Cull Rotation) 2 Cull: For enhver eksisterende Dødelighed Sniper 2 Cull rotation er næsten det samme, men med strammere energistyring, hvis du har den nye 6 brik. Meget ligetil rotation med meget lidt afvigelse fra den indstillede rotation, indtil du begynder at dyppe på energi 3 Cull:. Forsøger at beherske og udføre med denne rotation på den sværeste sværhedsgrad, mens er raids er absolut sjov, men en lidt tricky at trække ud end standard 2 Cull rotation. Hvis du kan gøre dette dog, saften er værd at squeeze Courtesy of Shulk Jeg har opdelt disse følgende hjælpeprogrammer i PvE og PvP. Jeg er ikke ekspert PvP Sniper overhovedet, så enhver yderligere input ville være fantastisk! Gør også bemærke, at min bedømmelse ikke bør påvirke den måde en spiller fortsætter med hjælpeprogrammet træet, men snarere overveje deres valg i PvE og PvP situationer. Dygtige Mesterlig Heroic Key Abilities Key Talenter Her er min nuværende BiS 198 Sniper som af 1/6/2015 Opstandne Gear Set 1) Nøjagtighed:. 2) Surge:.. 3) kritisk: 4) Alacrity:.. 5) øger: Dødbolde:.. Sniper 6-Set Bonus Revanite Set 1.) Nøjagtighed 2.) Surge 3.) kritisk 4.) Alacrity
< p> at leve et Sniper skal forblive i dækning. Vi har en bred vifte af defensive cooldowns til at arbejde med som skjold Probe, Evasion, Overdækket Escape, forskanse, & amp; Afledning. Shield Probe bruges til at afbøde moderat skade, mens Evasion (mens i cover) ville afbøde massive pigge. En af mine foretrukne ting om denne klasse er at kunne bruge Overdækket Escape at den perfekte sekund for at afbøde en høj ødelæggende evne 100% (tror NIM Dread Guards)
< p> Snigskytter har altid været ønsket i vigtigste raid grupper, og dette lag af indhold bør ikke være anderledes. Med evner som viderestilling, Overdækket Escape, & amp; især Ballistic Shield, Snigskytter er måske den bedste varierede DPS at tage i de fleste raid scenarier
Sniper Passive komponenter
Energi tanke
:. Øger maksimal energi ved 10.Dette er flot, at hver disciplin får nu dette, da det hjælper ressourcestyring en ton.Steady Shots: Øger skade behandles af Snipe, Lethal Shot, serie af skud, og gennemtrængende eksplosioner med 5% .Increases vores kompetencer på tværs af alle specs. I dette tilfælde for virulens, Lethal Shots & amp; Serie af Shots Hold Position
:. Mens der i dækning, varierede forsvar er steget med 20%, kan du ikke blive sprang til eller trækkes, og du er immun over for afbryder og evne aktivering pushback. Desuden Evasion reducerer skader, du tager fra Tving og Tech-angreb med 75%, mens i cover.Some meget flotte ændringer til dette for 3,0. Meget godt at konstatere, at for at opnå en reduktion på 75% fra Evasion du behøver at være i dækning Imperial Målretning
:. Øger vifte af overbelastning Shot, Flash Bang, og distraktion til 30 meter, og derudover øger vifte af alle riffel, probe, og dart angreb fra 5 meter. Desuden Ætsende Dart markerer sit mål i 45 sekunder. Markerede mål tager 5% mere skade fra varierede våben attacks.This passiv gør Sniper unik. Du har 5 ekstra meter rækkevidde i forhold til andre klasser (35 over 30). Oven i alt dette, Ætsende Dart er nu en enorm evne for denne klasse. Det var vigtigt for det at være op på alle tidspunkter hvor det er muligt, men nu er det en razzia hjælpeprogram giver 5% skade stigning fra varierede angreb Spotter
:. Ved at indtaste dækning, begynder din stealth afsløring niveau at stige gradvist og nåede op til 30 yderligere niveauer af stealth detektering over de følgende 30 sekunder. Denne effekt slutter, når du forlader cover.This er næsten ubrugelig i en PvE miljø, men for PvP er, hvor det skinner (at kunne spotte alle dem luskede Operative & amp; Assassins). Offensive cooldowns
Laze Mål
: Øget kritisk hit chance for din næste Ambush, Explosive Probe, eller Cull med 100%. Varer 20 sekunder. (Cooldown: 1 minut) Dette er en af de vigtigste offensiver til din rotation. I tilfældet for virulens, det gør din næste Cull fulde våben skader kritisk ramt af 100% Mål erhvervede
:. Øger varierede og tech nøjagtighed med 30% og rustning indtrængen med 15% til 10 seconds.Another stor offensiv køl ned. Jeg personligt bruger det sammen with2-3x Lethal Shots + Takedown Adrenaline Probe
:. Indkaldelse en sonde, der hjælper dig med at genoprette 50 energi over 3 seconds.A ressource gevinst cooldown, der lader dig gradvist vinde tilbage 50 energi over tid . Meget god cooldown i et par scenarier:. A.) Rotation komplikationer, der forårsager energi problemsb) Brænd faser i raid slagsmål Defensive cooldowns
Shield Probe
: hidkalder en sonde, der projicerer et skjold omkring Midlet, absorbere en moderat mængde indkommende skader i 10 sekunder. Ikke bryde stealth. (Cooldown: 30 sekunder) Denne defensive cooldown er fantastisk til at mildne små til moderate indkommende skader, uanset eventuelle skader type. Brug kun dette, når du kan forudsige minimal skade, og være meget effektiv med det Evasion
:. Øger din chance for at undvige nærkamp og varierede angreb med 200% i 3 sekunder. Ikke bryde stealth. (Cooldown: 1 minut) Med Hold Position, Evasion får fordelen af at afbøde Kraft og tech-angreb med 75%. Derfor er det bydende nødvendigt, at du bruger den kun til massiv indkommende skader såvel som opholder sig i dækning for maksimale potentiale Ballistic Shield
:. Udruller et ballistisk skjold, der spænder 10 meter omkring dig og reducere de skader taget af allierede at forblive inde med 20%. Varer 20 sekunder. (Cooldown: 3 minutter //2 minutter 30 sekunder, hvis specced ind Indsat Shields) Din raid bred cooldown til din operationer gruppe. En meget situationsbestemt, men kraftfulde defensiv. Du ville ideelt gemme denne til brænde faser, hvor skaden gradvist tager en vejafgift på din gruppe, og gøre healere livet lettere forskanse
:. Befæster dig ind dækning, bliver immun over for alle kontrollerende effekter. Kun yder beskyttelse, mens i dækning. Holder 23 sekunder (med Portable Bunker) (Cooldown: 1 minut //45 sekunder, hvis specced i Pillbox Sniper) forskanse er din jack-of-all-trades cooldown med et utal af værktøjer til at støtte det. Immun til crowd control, bevægelse-svække effekter og fysik, dette cooldown er en af de bedste defensive en Sniper kan have. Der er masser af forsyningsvirksomheder til listen fra: a.) Seek Cover
: Når forskanse ender eller du lader dækning mens forskanse i aktiv, får du Seek Cover, hvilket øger dine bevægelser hastighed med 50% og tilskud immunitet bevægelse forringe virkninger. Holder 6 seconds.b) Pillbox Sniper
:.. Reducerer cooldown af forskanse med 15 sekunder og Cover Pulse slår mål tilbage yderligere 4 meters.c) Siege Bunker
: Reducerer alle område skader effekt taget med 60%, mens forskanse er aktiv modforanstaltninger
:. Aktiverer modforanstaltninger, øjeblikkeligt sænke trussel af en moderat amount.Your største trussel droppe evne. Du ønsker at bruge det samme, når du udfører din MAX DPS Åbning Rotation, eller hvis du eller anden måde trækker trussel fra din tanke. Virkelig, ikke være en helt og forventer at trække truslen fra tanke. Brug den samme Crown Kontrol og Aktive Utilities
Cover Pulse
:. Detonerer en nødsituation afgift, der slår alle nærliggende mål tilbage flere meter og immobiliserer dem i 5 sekunder. Skader behandlet efter 2 sekunder slutter effekten tidligt. Kun anvendelige i dækning. (Cooldown: 30 sekunder) Dette er din CC defensiv, hvis du ønsker at flygte fra alle NPC'ere klaske op på dig. Meget nyttig til at banke spillere og NPC'ere ud af kanten i deres egne rettidige dødsfald Flash Bang
:. Detonerer en flash bang der blinder målet for 8 sekunder. Skader forårsager denne effekt til at ende tidligt. (Cooldown: 1 minut) Din anden CC evne, der lammer målet for mange måner (medmindre du beskadige det selvfølgelig) svække
:. Deals X skader energi og lammer målet for fire secondsYour "hård" CC stun evne ( "Hard" betyder en stun der fortsætter gennem skader). I visse PvE situationer, det er nyttigt. I PvP, det er en af dine centrale CC evner du ønsker at gemme denne til afbrænding dine modstandere i rangeret Leg Shot
:. Brande et skud, der beskæftiger X våben skader og immobiliserer målet for 5 sekunder. Direkte skader behandlet efter 2 sekunder slutter effekten prematurely.Often gange, du ønsker at bruge dette til at holde NPC'ere på plads for at forhindre indgående skader eller aktiverende mekanik. Dette har mere bedre udnyttelse i PvP Overdækket undslippe
:. Roll frem 18 meter, udrensning bevægelse langsommere effekter og landing sammenkrøbet bag cover. Mens rullende, er din chance for at undvige angreb steget med 100% Dit udstyr anti-mekaniker evne, som gør det muligt for dig at være usårlig i en kort vindue af rullende. Dette har det bedste fra begge verdener, både PVE og PvP Diversion
:. Reducerer nøjagtighed med 45% og udsætter fra dække op til 8 mål inden for 8 meter for 8 sekunder. Kan ikke bruges på Operation bosses.Diversion er blevet poleret til at blive en AOE hjælpeprogram færdighed, så dette er en velkommen forandring. I visse raid kampe med tilføjer, dette er en værdsat cooldown skal du gemme. I rangeret, bør du også gemme dette for at forhindre indgående brænde skader fra andre modstandere. Utility liste
< li> Ballistic Spjæld
: Indtastning dække tilskud 3 anklager om Ballistic spjæld. Hver afgift absorberer 30% af skaderne behandlet af et indkommende angreb. Denne effekt kan ikke forekomme mere end én gang hvert 1,5 sekund. Ballistic Spjæld kan kun opnås én gang hver 6. sekund
PvE Rating:. 8/10
PvP Rating: 8/10
Dette værktøj har den bedste udnyttelse i PvE af tilføje endnu et lag af defensive i Hold holdning. Du vil få mest brug af det i mange kampe, og nogle moderat brug i PvP
Snap Shot
:. Indtastning dæksel gør det næste Snipe eller Lethal Shot aktivere øjeblikkeligt. Denne effekt kan ikke forekomme mere end én gang hvert 6 sekund
PvE Rating: 7/10
PvP Rating: 8/10
Dette hjælpeprogram er temmelig situationsbestemt. Hvert sjette sekund, har du mulighed for at få en instant Lethal Shot som er temmelig stor, hvis du har brug for til at dræbe af en add eller chef hurtigere i brænde faser.
Cover Screen
:. Når du afslutter dækning, du får Cover Screen, stigende varierede forsvar med 20 % i 6 sekunder
PvE Rating:. 3/10
PvP Rating: 4/10
Det er en temmelig underwhelming hjælpeprogram. Mens bonus til 20% varierede forsvar er rart uden for dækning, det er virkelig glansløse. Der er virkelig ikke meget sort til dette værktøj i form af andre skader typer. Hvis der var sådan en ting (som reducerer Kraft og Tech skader for eksempel), ville jeg helt sikkert tage det. Men, som det foreligger, er det temmelig ubrugelige
Flash Powder
:.. Reducerer mål nøjagtighed med 20% for 8 sekunder efter Flash Bang slutter
PvP Rating: 8/10
Dette værktøj har lidt situationsbestemt brug i PvE, så jeg vil ikke gå for i dybden på det. I PvP dog det er godt med hensyn til varighed og nøjagtighed tab. Kombiner dette med Evacutate, er det en anstændig blød stun at holde i rangeret PvP. Jeg ville stort set overvurderer dette værktøj, men nogle professionelle PvPers kan være uenige
Vital Regulators
:. Mens der i dækning, du helbrede for 1% af din samlede sundhed hver 3 sekunder
PvE Rating:. 8/10
PvE Rating; 7/10
Du er formentlig undrende, "Hvorfor fanden er det en høj kreditværdighed?" Det eneste, og jeg mener eneste grund dens vurderet så højt er fordi i øjeblikket (som af patch 3.0.1) den Fokuseret Retribution Relic er proccing ud af de selvstændige helbrede fra denne evne resulterer i en DPS stigning. Når dette bliver fast, vil det falde betydeligt
Genetabler Range
:. Slående et mål med Shiv giver Genetabler Range, øge dine bevægelser hastighed med 50% i 3 sekunder . Derudover endelige skudt af serie optagelser og gennemtrængende eksplosioner slår tilbage målet, hvis de er inden for 10 meter
PvE Rating:. 3/10
PvP Rating: 9/10
PvE vil se lidt brug med Genetabler Range. I PvP dog er dette en bestialsk. Vurderet arena er generelt omkring CC kontrol, og dette tager kagen. Kombiner dette med Series of Snares, det er næsten obligatorisk at plukke både forsyningsselskaber
Imperial Effektivitet
:.. Øger skaden behandlet af Smittespredningshæmmende Fire af 25%
PvE Rating 9/10
PvP Rating: 7/10
for PvE med eventuelle add-intensive kampe, er dette værktøj til at gå til. Selvfølgelig kan du dot spredes med Ætsende Dart & amp; Ætsende Grenade, men hvis Tilføjer er på et så lavt HP, vil Smittespredningshæmmende Fire gøre større skade i burst. I PvP, kan dette være godt at forhindre mål fanger ion Fo og nogle store område påvirker kontrol Klassificeret Arenas. Vejviser
Seek Cover
: Når forskanse ender eller du lader dækning mens forskanse i aktiv, får du Seek Cover, hvilket øger dine bevægelser hastighed med 50% og tilskud immunitet over for bevægelse forringer effekter. Holder 6 sekunder
PvE Rating:. 8/10
PvP Rating: 7/10
I nogle raid scenarier, dette værktøj vil give dig mulighed for uendeligt misbruge forskanse varighed ved dækning dans, og nulstille Speed Boost varighed. En smuk kraftfuldt værktøj i PvE. I PvP, vil du helt sikkert ønsker at tage dette, hvis du har brug for at flygte fra dine modstandere brænde dig ned
Augmented Shields
:. Øger mængden af skader absorberet af Shield Probe med 30%
PvE Rating:. 8/10
PvP Rating: 8/10
Dette hjælpeprogram gør det muligt Shield Probe til at absorbere endnu mere skade, så på bedste, dette tillader den defensive selv skal anvendes til moderat til let høj skader. Både i PvE og PvP kan drage fordel af dette det meste af tiden, så jeg vil tage dette talent
Counterstrike
:. Modforanstaltninger vil også rense alle dine bevægelser-forringe effekter når den aktiveres
PvE Rating:. 3/10
PvP Rating: 6/10
jeg ser dette hjælpeprogram som meget svag i PvE, så jeg vil lade det blive ved det . I PvP dog dette har nogle anstændige brug. Men jeg vil hævde, at Seek Cover er et bedre alternativ end Counterstrike primært fordi det hjælpeprogram også kan forhindre bevægelse-forringe virkninger under varigheden. Stadig, ville jeg se nogle brug uden for forskanse varighed, så vælg denne ene, hvis du ønsker at
genistreg
:. Aktivering Cover Pulse gør den næste Sniper eller Lethal Shot aktiverer øjeblikkeligt
PvE Rating:. 1/10
PvP Rating: 4/10
jeg har ikke brugt det nogensinde. Igen, jeg vil gerne understrege, at en øjeblikkelig GCD virkelig ikke gøre andet end korte henretter forskel. Det er sagt, jeg ville absolut ikke røre dette talent på alle i PvE. Ellers hvorfor er du plukke denne Sniper klasse? I PvP, det er let bedre, men stadig meget værre end andre PvP nytte top picks
Pillbox Sniper
:. Reducerer cooldown af forskanse med 15 sekunder og Cover Pulse slår mål tilbage yderligere 4 meter
PvE Rating:. 8/10
PvP Rating: 9/10
Dette hjælpeprogram er temmelig god både PVE og PvP klogt. Befæste fordele meget med sin cooldown reduceret med 15 sekunder, således at endnu flere oppetid af sine defensive. PvP får den ekstra fordel af at have Cover Pulse banke tilbage mål ved 4 flere meter. Det har således en lidt højere rating end PvE, men begge kan drage fordel af dette værktøj
Beregnet Pursuit
:. Du får 4 anklager om Beregnet Pursuit når du afslutter dækning , hvilket reducerer energiomkostningerne ved Overload Shot med 100%. Hver brug af Overload Shot forbruger en opladning, og forbruget af den første ladning udløser en 20 anden sats-grænse for denne færdighed. Denne effekt varer 15 sekunder, men også fjernes ved at indtage alle gebyrer eller genindtaste dækning
PvE Rating:. 7/10
PvP Rating: 6/10
Beregnet Pursuit er en smuk anstændigt hjælpeprogram, primært fordi i skader baserede boss-kampe, ville du ønsker at tage dette for bedre skade end Rifle Shot samt en gratis 4 Overload Shots. I PvE, det er anstændigt, hvis du ønsker at bo mobil i mellem boss faser. Uden for, at selvom jeg nominel dette en 7 fordi jeg personligt tror, det er spild af plads. Jeg ville værdsætte overlevelsesevne mere end skader i HM /Nim kæmper for at skabe progression. Stadig, det er en værdig punkt til at investere i.
Imperial Afgrænsning
:. Reducerer cooldown af Leg Shot med 3 sekunder
PvE Rating:. 2/10
PvP Rating: 6/10
Endnu en gang dette hjælpeprogram se sjældne anvendelser i PvE scenarier. I PvP, dette kombineret med invaliderende Shots er en anstændig værktøj til at investere i. Uden for det, Leg Shot er slags underudnyttet end andre CCs i PvP. Vejviser
Siege Bunker
:. Reducerer alle område effekt skader taget med 60%, mens forskanse er aktiv
PvE Rating: 9/10
PvP Rating: 8/10
Dette tilføjer endnu et lag af defensive i forskanser, så med reduktion på 60% AOE skade, vil healere grine over, hvor lidt af en skade du tager i varighed. Både PVE og PvP kan drage fordel af dette værktøj. Jeg tror i rangeret Arena, AOE er ret så almindeligt som CCs lammer, så dette ser nærmest et must-have til at tage dette værktøj
Indsat Shields
:. Reducerer alle skader taget mens i dækning med 6% og reducerer cooldown af ballistiske Shield med 30 sekunder
PvE Rating:. 9/10
PvP Rating: 9/10
Dette øger yderligere dine defensive, mens i dækning, så en anden grund til hvorfor du bør forblive i dækning, så ofte som muligt. En reduceret cooldown i ballistiske Shield er en velkommen plus i PvE og PvP indstillinger
Invaliderende Shots
:. Øger Trauma varigheden af Shatter Shot med 6 sekunder. Hertil kommer, når Leg Shot s Stands effekten aftager målets bevægelse bremset med 70% i 3 sekunder
PvE Rating:. 1/10
PvP Rating: 8/10
< li> Overdrevent ubrugelig i PvE, så derfor har den laveste rating på 1. i PvP dog Shatter Shot er din primære evne til at reducere mængden af healing gjort til en enkelt spiller. I betragtning af at healing er blevet nerfed stolpe 3,0, Trauma bliver en dødelig evne til healere, så derfor, jeg bedømme dette en 8. En yderligere effekt af Leg Shot s Stands hilses velkommen, og kombineret med Imperial Afgrænsning, kan du fortsætte med at immobilisere spillere på en hurtigere
Hold din jord
:. Reducerer cooldown of Escape (eller Escapa) med 30 sekunder, Shield Probe med 4 sekunder og Cover Pulse med 5 sekunder.
PvE Rating: 7/10
PvP Rating: 9/10
Noget en anstændig værktøj til PvE siden Escapa og Shield Probe bruges ofte i raids. Den har endnu mere værdi i PvP grund af Cover Pulse også. Stun pauser er meget værdsat i rangeret, så dermed hvorfor det har en højere betydning end PvE
Evakuer
:. Reducerer cooldown af svække og Flash Bang med 15 sekunder .
PvE Rating: 4/10
PvP Rating: 9/10
i PvE, der er sjældent nok mål til CC i raids. I PvP, dette er din gå til hjælpeprogrammet til at investere i. Du ønsker at have så meget overrasker og CCs så hurtigt som muligt, så gå med denne ene.
: Hvert skud af serie optagelser og gennemtrængende eksplosioner bremser målet med 20% i 3 sekunder. Denne effekt kan stable op til 4 gange
PvE Rating:. 4/10
PvP Karakter: 10/10
Ikke meget brug for stabling bremser i PvE. PvP på den anden side, gennemtrængende eksplosioner bliver en dødbringende evne blandt andre aktører i rangeret. Den stabling bremser, der kan udgøre op til 80% af bevægelse værdiforringelse i 3 sekunder betyder det ofte en garanteret dødsdom for at langsommere afspiller. Med Genetabler Range, det synergizes meget godt for banker målet 10 meter væk fra dig
Crippling viderestilling
: Diversion bremser alle mål med 50%, så længe de forblive i området
PvE Rating:. 3/10
PvP Rating: 7/10
Som med andre slow-baserede forsyningsselskaber, ikke meget brug i PvE. I PvP, det tilføjer en bonus til viderestilling, hvor det forsinker alle mål inden for sit AOE område (ligesom Kolto Missile). Dette er meget godt i regs. I Nr, det slags har en lille lavere værdi, men det får jobbet gjort Vejviser Eksklusive Evner & amp.; Talents
Ætsende Grenade (Level 10):
slynger en ætsende granat, der udspyr syre i en 5-meter radius på effekt, der beskæftiger X indre forringelser over 24 sekunder at op til 8 targets.One af de 2 vigtigste dot i din rotation. Jeg personligt prioriterer denne evne efter Ætsende Dart fordi at anvende en Ætsende Dart til et mål først efterfulgt af en Ætsende Grenade spreder både Dot til fjender inden for 4 meter af de ramte mål Cull (niveau 26):.
Brande en flugter af bolte på målet, der beskæftiger X våben skader og udgifter 6 energi hvert sekund. Når du handler skader med Cull, hver af dine gift virkninger på målet også beskæftige skader (Cooldown: 9 sekunder). Denne evne virkelig definerer en Virulens Sniper. Hele vores rotation, og den samlede skade, er baseret off denne evne. Du ønsker kun at bruge dette, når du har dine 2 prikker på målet samt bruge det off cooldown at maksimere din DPS Svækkelse Blast (niveau 41):.
Tilbud X våben skader for de næste 10 sekunder forårsager målet at tage X ekstra våben skader, når det tager skade fra din Cull eller en gift effekt (Cooldown: 18 sekunder). Dette har ændret sig, som du kan være i stand til at fortælle. Svækkelse Blast bruges bedst fra CD og om muligt brugt før din næste Cull. På samme tid, behøver du ikke ønsker at forsinke denne eller frasortering at maksimere DPS. Med Svækkelse Blast debuff anvendes på mål, du ønsker at få så mange Lethal Shots som muligt uden at ødelægge din energi Lethal Shot (niveau 57):. Optager et mål for X våben skader og X intern gift skader
. Dette er den erstatning for Sniper fra gamle letalitet, men bedre. Hovedårsagen til jeg sagde ovenfor for at prioritere Lethal Shot i Svækkelse Blast er fordi Svækkelsen Blast buff den interne gift skader Lethal Shot gør. Brug Lethal Shot uden for Svækkelse Blast vil gøre mindre skade, men hvis du har fritid energi, det vil gøre meget mere end en Rifle Shot eller Ætsende Mine
Ætsende Dispersion (niveau 12).:
Ætsende Grenade spreder din Ætsende Dart til de mål det skader, så længe det skader mindst én mål allerede påvirket af din Ætsende Dart.Finally, DoT sprede! Desværre er det kun en 4 meters radius, men hvis der er 4+ mål dette er fantastisk at drage fordel af Lethal Dose (niveau 16):.
Øger kritiske chance for alle periodiske effekter med 10% .Dette er meget bedre end det ser ud. Som Virulens Sniper, dine Dots kritisk ramme er din kilde til energi regenerering, når niveau 28. Lethal Formål (niveau 28):
Reducerer cooldown af Adrenaline Probe med 15 sekunder. Desuden kritiske hits med gift effekter genskaber 2 energy.Need jeg sige mere? Alle energi regenerering talenter er forbløffende Ætsende Mikrober (niveau 32):.
Ætsende Dart har en 15% chance for at sætte kryds to gange, når det påfører skader. Desuden Ætsende Grenade gør sine mål Boeing i 45 sekunder. Boeing mål tager 7% mere skade fra elementært og interne damage.This er en af vores Raid debuffs vi kan anvende på et mål, som vil hjælpe alle andre rammer det samme mål, som også har at gøre elementært & amp; indvendige skader. Selvfølgelig Dobbelt Ætsende Dart flåter er rart Hew (niveau 36):.
Øger skaden behandlet af Snipe, Lethal Shot, serie af skud, og Cull med 5%. Derudover, når Ætsende Grenade og Ætsende Dart ende de afløses af en dvælende version til 5 sekunder, som kun vil beskæftige sig skader, når Cull beskæftiger damage.This evne lige her er grunden eksisterer 3 Cull rotation. Din 3 rd Cull vil kanalisere mens de tilbageværende versioner af prikker er anvendt og stadig beskæftiger den samme mængde af skader fortærer Mikrober (niveau 48):.
Øger skaden behandles med gift effekter med 15 % på mål under 30% af max sundhed. Desuden, hvis et mål dør med Svækkelse Blast, den er færdig cooldown af Svækkelse Blast.This er din eksekvere rækkevidde damge stigning. Noget nyt tilføjet med 3,0 er den færdige cooldown af Svækkelse Blast, som er en af mine favorit add-ons så vidt livskvalitet er bekymret Lethal Takedown (niveau 52):.
Skader behandlet af Cull har en 80 % chance for at udløse Lethal Takedown, der sluttede den cooldown af Takedown og gør din næste Takedown anvendelig på et mål med eventuelle sundhedsmæssige lydniveau har været i rotation siden Dødelighed Sniper og det er stadig RNG baseret. Sjældent gør jeg ikke få en Takedown proc fra Cull, men når det sker, jeg græder lidt indeni Ætsende Mine (Level 59):.
Øger varigheden af dit ballistiske Shield af 5 sekunder. Hertil kommer, når du aktiverer Overdækket Escape, du detonere en Ætsende Mine, der beskæftiger X indre forringelser alle nærliggende fjender over varighed. Mål, der forbliver inden for er derudover bremset med 70% for varigheden. Varer 8 sekunder. Påvirker ikke sove eller uarbejdsdygtig targets.A 5 sekunder længere Ballistic Shield er noget ofte overset, og hvorfor jeg elsker denne disciplin så meget. Under din Raid Utility sidste 5 sekunder længere end alle de andre discipliner er enorm. Ætsende Mine er noget, jeg sjældent bruger i raids, medmindre der er masser af tilføjer stablet. Jeg personligt bruger mest er for parsing som det gør større skade end Rifle Shot og omkostninger 0 energi, men det er fantastisk til flere mål for at behandle skader Gear & amp.; Stats
en.) 777 Nøjagtighed (7 Level 192 initiativ /Akut Forbedringer)
b.) 710 Nøjagtighed (6 niveau 192 initiativ /akut Forbedringer + 1 niveau 186 Nøjagtighed Augment)
* a) 401 Surge Rating (333 Surge Rating (fra 3 niveau 192 Adept /Battle Forbedringer + 2 niveau 186 Surge forstærker) (71%)
(* Disclaimer:.. jeg ærligt ligeglad faldende afkast grafer fandt jeg dette setup fungerede godt for mig i form af parsing og razziaer).
b) 333 Surge Rating (68 .%)
200-350 kritisk Rating. Jeg anbefaler en opsætning af 2 Niveau 192 Battle /Akut Forbedringer og 2 udtagningsorganet krystaller som et godt sted at starte (302 Crit Rating)
b) 111 Alacrity
c) 222 Alacrity
b) 13 Mainstat + 1 Nøjagtighed (Level 186 forstærker)
a.) 772 Nøjagtighed (6 niveau 198 initiativ /akut Forbedringer + 1 niveau 186 Nøjagtighed Augment)
Disse vil være de 2 mest almindelige nøjagtighed bygger for enhver klasse for 3,0. Mange mennesker Udstationering High parser kører med 720 rating, men jeg personligt køre med 772 for at sikre jeg ikke gå glip af nogen af mine evner (720 efterlader dig på 109,63% mod 772 er 110,14%).
a.) 480 Surge Rating (4 Level 198 Adept /Battle Forbedringer)
b.) 360 Surge Rating (3 niveau 198 Adept /Battle Forbedringer)
som du kan fortælle, jeg gik den 480 Surge rute som den udstationerede højere resultater i min test.
300-450 kritisk Rating. Jeg anbefaler en opsætning af 3 Niveau 198 Akut /Battle Forbedringer & amp; 1 niveau 198 Keen Mod, hvilket resulterer i 423 Rating.
en.) 0 Alacrity
b.) 120 Alacrity <