SWTOR 3,0 Balance Sage DPS Guide skrevet af Milas af Harbinger.Contents
1 Intro til Balance Sage
1.1 Vurderinger
1.2 Utilities
1,3 nye ting til balance i 3,0
1.4 Ny Passive & amp; Evner at være opmærksom på
1.5 Gearing & amp; Stat Prioritet
2 Evner og Rotation
2.1 Vigtigste Abilities
2.2 Ideal Opener
2.3 Evne Prioritet
Vi fik vores tid som konge i 2,8 patch. Bioware har siden kom ud og sagde klipning var aldrig hensigten, og 3,0 iteration af Balance er nyt og frustrerende som den har brug for mangler DPS at gøre den konkurrencedygtig med Telekinetics. Med alt dette sagt dens i en særdeles godt sted PvP klogt. . Disciplinen spiller næsten identisk med hvordan det spillede før udvidelsen det bare har to nye evner og en masse mindre spamming af Telekinetic Throw
Dygtige - Physic Skær + Pain Bearer + Tectonic Mastery + Jedi Modstand
Physic Skær - Gratis gruppe helbrede bruge, når gruppe stablet og lav på HP
Tectonic Mastery -.. Ikke nær så god i Balance, men stadig god AOE skade
Pain Bærer - healere healing dig mere
Jedi Resistance - Gratis 3% DR som force Quake ikke hinanden af vores enkelt mål rotation
Mesterligt -. Blockout + Valiance + force Wake + Kinetic Skjul + Mind Ward
Heroic - Life Ward + force Haste + kraft Mobility + Mental Defense
Life Ward - Gratis helbrede, når du bruger kraft Armor eller force Barrier. På 50k HP flåter til 1130 per sekund
Kraft Haste -. Mindsker cd med Kraft Hastighed og kraft Barrier med 5 og 30 tredive
Kraft Mobility - Brug force Serenity mens du flytter (Main rotation evne)
Mental Defense - Bruges til slagsmål som NM Brontes. Modtag 30% mindre skader, mens bedøvet
Disse passives evner udgør hvad der er den 3,0 Balance Sage. Nogle af dem så tunge nerfs andre er nye og give dig yderligere skade. Når du spiller holde disse i bagsiden af dit sind, når man analyserer logfiler og skader output
Nøjagtighed (forudsat du har en% følgesvend bonus Hvis du ikke, får det.!) -. Personligt mener jeg, at noget over 109,64% force nøjagtighed er tilstrækkelig
Hvad jeg personligt ville anbefale baseret på gear niveau:
186 gear (Dread Master) - 7 Nøjagtighed stykker (~ 109,57% nøjagtighed) (tilsæt en augment at gå over cap)
192 gear (opstandne) - 6 Nøjagtighed stykker + 1 Nøjagtighed augment (~ 109,61% nøjagtighed) (tilføje endnu augment til at gå over cap)
198 gear (Revanite) - 6 Nøjagtighed stykker (~ 109,63% nøjagtighed) (tilføj én augment at gå over cap)
Crit - med tabet af vores Surge talent i 3,0 er der ikke meget grund til at køre en overflod af crit. Jeg har aldrig helt teste crit 100-500 sortiment, jeg foretrækker mere statiske resultater, og kan lide at køre så lidt crit som muligt. Da Mikey havde # 1 parse fra 2,8 med 328 crit havde jeg # 2 parse, som var om 30dps bag hans med 120 crit. Jeg havde anbefalet lidt at ingen crit i intervallet 80-140. Når jeg får rundt for at geare min Sorc jeg vil teste med nul crit og opdatere derfra
Power -. Stack dette overalt du kan, ville jeg selv hvis jeg ikke var fattig og havde ikke adgang til gratis viljestyrke øger ville af testet med disse
Surge -. Efterhånden som du får to gratis kritiske hits hvert minut og tredive du ønsker at være tæt på 70% (333 er 68,24%)
Alacrity - Alle mine test blev udført over 300 beredvilligt varemærke som det fremskynder din rotation, prik apparat og mængden af forstyrrelse, du kan bruge. Mikey s parser bruger omtrent det samme beløb
øger -. Jeg bruger viljestyrke øger de giver næsten 2% fri crit og jeg køre lidt crit (120), så jeg behandle det som en gratis stat vinde over statisk evne skader gevinst. Vil teste dette på en fremtidig dato
Relics -.. Serendipitous Assault og Fokuseret Retribution
Angiv Bonus - Kør den nye to stykke og gamle kvartet. Den statiske beredvilligt vinde du får fra det gamle sæt bonus er stor, og den nye seks stykke er temmelig middelmådig i galskaben. I parse sammenligning nedenfor du se Mikey bruger 22 Forstyrrelser og jeg brugte 29, som ikke er bedre end en 5% beredvilligt gevinst.
* Den gamle sæt bonus aflyttet /brudt på Republic side *
< h3> Evner og Rotation
kan bruges på farten, hvis ovenstående på CD eller ikke kan bruge
kraft Wave
Projekt
* kraft Empowerment bruges i nærheden af 30% ved første apparat af prikker på eller i nærheden af 30% *
* Svække Mind hits nu på evnen forbrug *
hårdt støbt Vanquish - & gt; Offensive CD'er (Mental beredvilligt, binyrer, Kraft styrke) - & gt; Svække Mind - & gt; Sever Kraft - & gt; Force Balance - & gt; Kraft Serenity - & gt; Telekinetic Throw - & gt; Forstyrrelse - & gt; Telekinetic Throw (Sid på åndsnærværelse (x4) Vanquish off CD & lt; 2 sekunder) - & gt; Telekinetic Throw (Clip så snart Vanquish off CD)
Bemærk: jeg ikke komme parser fra mit perspektiv på en vismand, som jeg don 't har en. Hvis nogen er villig til at levere video jeg vil tilføje det til vejledning
Her er fire analyserer, to fra Vierge og en hver fra Mikey og I. Som du kan se langt de fleste af vores skader stadig kommer kraft Lighting. Det meste af parse læste ligner en fra 2,8, men den vigtigste forskel er antallet af lynnedslag med ændringen i klipning og tilføjelsen af force Leech.
Jeg kunne ikke indlæse Mikey s /Vierge s parse i stjerne parse (tror fordi dens ikke fra min kamp log mappe) for bedre sammenligning på sub 30% brænde.
Som du kan se dens en stor gevinst i den samlede DPS.
< p> Video
Balance i Ops /rammeprogrammer & amp; Du
Vi har ikke problemer med vores force pool (under normale omstændigheder), så du skal ikke være bange for at boble alle i din gruppe, hvis der er tilstrækkelig nedetid og dine force pool tillader det. Dette er under forudsætning af, at der ikke er nogen Jedi Sage healer, der bruger mere kraftfulde Tving Armors.
Disse værktøjer kan gøre eller bryde en kamp, og det er op til dig at beslutte hvad de skal bruge og hvornår du skal bruge dem som kampen dikterer. De er alle situationsbestemt. Held og lykke
Madness spillet i SM Ravagers & amp!; Temple of Sacrifice
Over en 1 million HP parse, Balance Sage ser omkring 780-820 i selvhealing som i en operation er et ton. Vi er næsten selvforsynende i at holde os sunde. Med vores indbyggede helbredelse har vi også;
Kraft Mend - Off GCD generelt bruge på eller under 80%
Kraft Armor - Absorberer omkring 7-8k som DPS og er en DCD på GCD. Med ingen Sage healer i gruppen boble tanke, når de får lav, vil dine healere elsker dig. Denne evne er en af mine foretrukne evner som DPS Sage. Også hjælpeprogrammet helbreder dig for 2% baseret ud af den samlede HP. Min HP er 51k og det er 1131 pr kryds
Foryngelse -. Small helbrede med et varmt. Brug på farten eller når du ikke kan være stationær og nogen har brug for nogle healing
Godgørenhed -.. Medium helbrede brug, når healing ser svagt eller du er uden for rækkevidde, og der er nede tid
< li> kraft Wave (hjælpeprogram påkrævet) - raid helbrede for faser, hvor raid er bundter. Amazing den HM Sword Squadron når træk i sker
Life Ward (nytte) -. Modtag healing på force Armor og Kraft Barrier
Hvorfor jeg nyder at spille en DPS Sage så meget, er, at det har så mange ting, det kan bruge til at hjælpe healere og raid. Jeg generelt raiding uden en Sage healer og boblerne er så hjælpsomme
Rigelige Justice -. Spreads din WM /SF til mål du rammer under WM /SF. Overvælde:. Angreb Øger område med 10 sekunder for 45 sekunder
Denne passive er godlike på møder, der har tilføjer. Jeg kan kun forestille mig DPS gevinst i fase to af NM Rådet, hvis dette var i spillet før 3,0. Ikke længere vil du nødt til fanen dot mål på toppen af hinanden, du vil bare være forpligtet til at bruge Kraften i Balance.
Af de nye operationer kampe dette vil skinne er
Sparky
Torque
Blaster & amp; Master (Hvis lille droid tanked nær big droid)
Coratanni (Hvis Pearl tanked nær, hidse buff er mindre end FIB radius)
Malaphar
Walkers (målrettet droid)
Underlurker (DF kan ramme to tilføjer + chef)
Revanite Commanders
Disciplin er fint rotation og levedygtighed klogt. Skaderne i øjeblikket ikke er konkurrencedygtig nok til at berettige sin brug over Lighting eller Telekinetics. Når Bioware gør komme rundt til adressering skaden vedrører disciplin vil være fantastisk i operationer.
Jeg er Milas, jeg er den bedste, kidding ikke rigtig jeg er den bedst. Jeg er GM i & lt; Zorz & gt ;, jeg kan lide at raide og gør hårdt indhold. Jeg var en troldmand main indtil 3,0 når jeg byttes til optankning. Jeg har været en af de få, eller den eneste Sorc /salvie, der spillede Madness i progression indholdet til en verden tempo niveau (NM Styrak, og NM Brontes) før det var OP FOTM i 2.8. En dag madness sorcs vil stige igen, og du vil se mig i en kill video i nærheden af dig på det. Indtil da kan du fandt mig i kommentarfeltet nedenfor, @ http://zorzz.enjin.com/eller på kvidre @ jdotter707.
Til slut vil jeg gerne takke Dulfy for hosting min guide.
Special shutout til Buff /Sarent (sorry) kan du se dette link
http://gyazo.com/1903cc01dfbbc9cbe578ad1eec615996
Råbe til alle i Zorz for at sætte op med mig på en ugentlig basis.