SWTOR Seer Sage Healing Guide skrevet af Orderken af POT5. Opdateret til patch 3.1.2.
Indhold
1 Introduktion til Seer Sage
1,1 Utilities
1.2 Gear
2 Rotation retningslinjer
3 helbreder for en enkelt Ally
4 helbreder for flere allierede
5 Beskæftiger Skader
6 Cooldown for Healing
7 Andre Abilities
8 maksimere din Healing Ydelse
9 Healing Model regneark
10 Author
Intro til Seer Sage
for Ravagers eller Temple of Sacrifice på Hard mode, Sage er en ønskelig helbredende klasse. Det har svagheder, men også styrker
Håndtering høj skade på en enkelt allieret:. Stærk. Commando er lidt foran. Scoundrel står bag
Håndtering høj skade på flere allierede:. Svag. Commando og Scoundrel er langt foran
Ressourcestyring:. Trivial, og begrænser ikke helbredelse. Commando og Scoundrel skal forvalte ressourcer, og begrænse ressourcerne deres helbredende
Synergi med co-healer klasse:. Stærk. Par godt med Commando eller Scoundrel. Sage-Sage er ikke ideel, men er at foretrække frem for Scoundrel-Scoundrel
Mobilitet:. Incredible. Commando og Scoundrel er fint, men mindre mobile
Håndtering mekanik:. Fint. Skurk er tæt. Commando er langt foran, fordi Hold the Line overstråler alle personlige nytte rådighed for Sage eller Scoundrel
Passiv reduktion skader:. Svag. Commando og Scoundrel er foran. Sage har den laveste Armor og kun healing klasse mangler en Utility, der øger reduktion skade for alle områdets effekter med 30%
Beskæftiger skader i den helbredende Disciplin:. Stærkeste. Commando er tæt bagefter. Slyngel er langt bagefter
Dygtige
Psykisk Skær
:. Kraft Wave helbreder dig og op til 7 andre allierede for et lille beløb
Jedi Resistance
:. Øger skade reduktion med 3%
Tektonisk Mastery
:. Øger skade behandlet af Forcequakeby 25%
Pain Bearer
:.. Øger healing modtaget med 10%
Vælg Jedi Resistance
Smerter Bearer
.
for din sidste punkt for at låse Mesterligt tier, Psykisk Skær
er sædvane. Men hvis en kamp, som Torque eller Underlurker, kræver høj DPS, og en Forcequakecan ramte flere fjender, foretrækker Tectonic Mastery
.
Mesterlig
Blockout
: Aktivering Cloud Mind giver dig Blockout, hvilket øger reduktion skader med 25% i 6 sekunder
Mind Ward
:. Reducerer skader taget fra periodisk effekter ved 15%
Valiance
:.. Reducerer sundhed omkostningerne ved Noble Sacrifice med 25%, og øger helingen af force Mend med 30%
Kinetic Skjul
: a force Armor som du placerer på dig selv bryder ud i et lysglimt, når det ende, blændende op til 8 nærliggende fjender i 3 sekunder. Direkte skader pauser denne blinde
Telekinetic Defense
:.. Øger mængden af skader, Kraft Armorcan absorbere med 10%
Vælg Telekinetic Defense
generelt bortset fra som anført nedenfor, Mørk Valiance
& gt;.. Blockout
for din sidste punkt for at låse heroiske tier
Overvej Kinetic Skjul
for Revanite Commanders.
Vælg Mind Ward
for Revan.
Vælg Blockout
for Coratanni . Selvom Mind Ward
er bedst for den første fase (Coratanni og Pearl), Blockout
er afgørende for den anden fase (Ruugar).
Heroic
Metafysiske Alacrity
: dine bevægelser hastighed øges med 50%, mens Mental Alacrity er aktiv, kraft Speed varer 0,5 sekunder længere, og kraft Barrier afslutter kraft Speeds cooldown.
kraft Mobility
:. Healing Trance kan aktiveres eller kanaliseres mens du flytter
Life Ward
: Din kraft Armor, kraft Barrier, og hver opladning af Enduring Bastion hver helbrede dig for 2% af din maksimale helbred hvert sekund.
Vælg kraft Mobility
.
Life Ward
& gt Metafysiske Alacrity
i almindelighed, men Metafysiske Alacrity
er at foretrække for Blaster.
Gear
Optimal gear for en typisk Sage healer følger. For yderligere diskussion, eller hvis du ønsker at optimere gear for din helbredelse, se Healing Model regneark
Angiv Bonus
SOR 6-Piece Kraft-Mystic s
Bevar en pre-SOR 2-Piece kraft-Mystic er indtil du har den SOR 6-Piece
øger
Power & gt.; Viljestyrke, men forskellen i forventet ydeevne er lille, ca. 0,25%.
I kamp, ingen rotation er ideel til lange. En healer opgave er triage. Beslut hvem mest brug for din næste heles ved at foregribe skader og samarbejde med dine co-healer.Guidelines om valg næste evne følger.
afsnittene nedenfor tilbyde rådgivning for hver evne. Med mindre bemærket, Alacrity reducerer hver figur relateret til tid.
Se Healing Model regneark for aktivering gange eller healing beløb med redskaber, som du vælger.
kraft Armor
Beskrivelse
kraft Armor er øjeblikkelig og varer op til 30 sekunder.
Det giver en stor absorbere snarere end en helbrede. Som absorbere, kan det ikke crit, hvilket er en af grundene til, at en Sage gavner mindre fra Kritisk eller Surge end de andre helbredende klasser.
Brug
Se den tredje emnet afsnittet "Rotation retningslinjer".
Indtil du få Kraften Mystic s Set Bonus (SOR 4-Piece), Utility: Livet Ward giver kraft Armor at genoprette sundhed tabte til Noble Sacrifice.In generelt, ikke bruger kraft Armor på en anden Sage healer
Rejuvenate
Beskrivelse
<. br>
Rejuvenate er instant og har en 6-sekunders cooldown.
Det giver en lille øjeblikkelig helbrede og en HOT, aksemærker en gang hver 3 sekunder i 15 sekunder. Det kan også udløse Fornyelse.
Brug
Brug Rejuvenate på cooldown
Som omtalt i den anden emnet afsnittet "Rotation retningslinjer", den prioritet for Overdragelse er generelt Wandering Mend & gt.; Healing Trance & gt; Deliverance eller Godgørenhed
Fornyelse er stærkt incitament til at rotere Rejuvenate mellem højst 2 allierede.
Beskrivelse
Healing Trance er en 2.4-anden kanal med en 9-sekunders cooldown.The præ-SOR 2-Piece, eller SOR 6-Piece, kraft-Mystic s Set reducerer cooldown til 7,5 sekunder.
det heler op til fire gange. Som en kanal, er det immun over for pushback
Utility:... Kraft Mobility giver dig mulighed for at aktivere eller kanalisere det mens du flytter
Overdragelse øger sin kritiske chance med 25%
hver kritisk helbrede fra Healing Trance procs1 ansvaret for resplendence Du kan have op til 3 afgifter, der varer op til 30 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette).
Brug
< li> Brug Healing Trance på cooldown.
Healing Trance kan bruges, mens du flytter, begynder healing omgående, og selvom det har mistet noget af sin præ-SOR punch, har høje HPS.
Healing Trance alene genererer resplendence.
resplendence tager Noble Sacrifice fra GCD og med SOR 4-Piece kraft-Mystic s Set, eliminerer dets sundhed omkostninger.
resplendence reducerer aktivering tid og kraft omkostninger Frelsens Vejviser Deliverance
Beskrivelse
Deliverance er en 2-sekunders støbt uden cooldown.
Brug
Deliverance er anstændigt for helbredelse et enkelt mål. Dens gennemsnitlige HPS er omtrent det samme som Benevolence s (herunder, hvis begge blev poleret ved Overdragelse).
Beskrivelse
Godgørenhed er en 1,5-sekunders støbt uden cooldown.
Altruisme, en buff fra et afsluttet aktivering af Deliverance, Frelsens, Mind Crush eller forstyrrelse, får din næste Godgørenhed at være øjeblikkelig og fri.
Overdragelse øger sin kritiske chance med 60%.
Brug
Godgørenhed er anstændigt for helbredelse et enkelt mål. Dens gennemsnitlige HPS er omtrent det samme som Deliverance s (herunder, hvis begge blev poleret ved Overdragelse).
Beskrivelse
kraft Mend er instant og har en 30-sekunders cooldown (Alacrity reducerer ikke dette).
det er slået fra GCD og koster ingen kraft.
det heler dig, og kun dig, for en stor mængde.
Brug
Dette svarer til en defensiv cooldown.
du kan også bruge det til rutinemæssig healing når du er ude for rækkevidde af en runde af AOE heler.
Restaurering
Beskrivelse
Restaurering er instant og har en 12 sekunders cooldown (Alacrity ikke reducere denne).
Det renser op til to psykiske eller Tving effekter og giver en meget lille helbrede.
Brug
for PVE, når Restaurering kan rense en effekt, er det næsten altid bedre at rense end helbrede gennem det. For PVP, Restaurering renser konsulære eller Knight CCs.
Se Healing Model regneark for aktivering gange eller healing beløb med redskaber, som du vælger.
i SOR, hver evne, der kan helbrede flere allierede i en aktivering er "smart". Hvis flere allierede er inden for rækkevidde end evnen kan helbrede, vælger muligheden disse allierede, hvis procentdel af den maksimale sundhed er lavest.
Salvation
Beskrivelse
Frelse er en 2-sekunders cast og har en 12-sekunders cooldown.
Frelsens radius er 8 meter, det dobbelte af sin "pyt".
Hvis en allieret i radius af en Frelsens, og ikke allerede har en HOT fra det, kan Frelsens give en HOT for ham.
Salvation dispenserer Hots straks og, indtil alle 8 af sine Hots er blevet dispenseret, hvert sekund i 10 sekunder. En allieret, der strejfer en Salvation for et interval kortere end et sekund kunne ikke modtage en HOT.
Brug
Salvation s aktivering tid er det samme med to eller tre anklager om resplendence. Derfor aktivere Salvation med to afgifter (brug Noble Sacrifice, hvis du har tre), medmindre du skal bruge det, mens du flytter.
Beskrivelse
Wandering Mend er instant og har en 15-sekunders cooldown.
det lægger 4 afgifter på sit mål (dvs. allieret hvem du målretter eller andet, giver du).
Ved udløsning, en afgift anvendes, healing allieret, der har anklagerne.
Uden Overdragelse, Wandering Mend udløser kun, når allierede, der har det tager skade mindst 0,5 sekunder efter at have modtaget Wandering Mend.
med Overdragelse, Wandering Mend trigger krav og forsinkelse er waived.Wandering Mend straks helbreder sit mål, rejser til en anden allieret og straks helbreder ham, og så på.
Efter der anvendes en afgift, de resterende afgifter rejse til en anden allieret i line-of-sight og inden for 20 meter.
Hvis en sådan hoppe er mulig de resterende afgifter er aflyst.
Rejsetiden er proportional med afstanden, der spænder fra ca. 0,1 sekunder for 0 meter til omkring 0,75 sekunder for 20 meter.
Wandering Mend kan vende tilbage til en allieret, hvem det helet før.
Den maksimale varighed af Wandering Mend er 30 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette) for hver allieret, der modtager sine afgifter. Men aktivering Wandering Mend annullerer eventuelle resterende afgifter fra sin tidligere aktivering.
Brug
Når healing er udfordrende, bruge Wandering Mendon cooldown.
Brug Wandering Mend med Overdragelse medmindre raid-dækkende skader er hyppig nok til at udløse alle fire afgifter før dens cooldown færdig.
Overdragelse + Wandering Mend giver brast helbredelse for en eller flere allierede. Hvis en allieret helbred er meget lavere end andres, Wandering Mend foretrækker at helbrede ham to gange, hvilket giver omkring den samme mængde healing som Overdragelse + Healing Trance, men normalt mange gange hurtigere.
Kraft Wave
Beskrivelse
kraft Wave er instant og har en 20 sekunders cooldown
Utility:. Psychic Skær tilføjer til Tving Wave en meget lille helbrede for dig og op til 7 allierede i sin "kegle" (en tredjedel af en cirkel med dig i centrum og en 15-meters radius).
Brug
kraft Wave s helbrede er næsten værdiløse.
kraft Wave skal helbrede mindst 3, 4 eller 5 for at give større forventede helbredelse end Benevolence (uden Overdragelse), Rejuvenate, eller force Armor, henholdsvis.
En healer job er triage, som ikke i almindelighed, maksimere HPS eller efterfyldning allierede. Før du bruger Kraft Wave, være sikker på at bruge Kraften Armor på, for eksempel, allieret med mindst sundhed, er ikke klogere.
Udnytte enhver lejlighed til at behandle skader Beskrivelse Brug Beskrivelse Brug Beskrivelse Brug User interface Skræddersy din UI for helbredelse. Disse valg er personlige, men overveje anbefalingerne nedenfor.
For et enkelt mål
.
Uden force Styrke
generelt svække Mind & gt; Mind Crush & gt;.. Telekinetic Throw = forstyrrelse = Projekt
Mind Crush eller forstyrrelser procs Altruisme men er modtagelig for pushback
Med kraft Styrke: Telekinetic Throw & gt; forstyrrelse = Projekt
For flere mål
Uden kraft Styrke: Forcequake. Hvis Forcequake når kun 2 mål, dog Svække Mind eller Mind Crush har højere DPS på ethvert mål, der vil overleve, så længe dets DOT
Med Kraft Styrke:. Forcequake
Svække Mind
Svække Mind er instant og har ingen cooldown.
Det er en DOT, aksemærker 7 gange, det samme, og en gang hver 3 sekunder i 18 sekunder.
for PVE, at opretholde denne DOT er ligetil, hvis du indstiller boss som din Focus Target og justere din brugergrænseflade, som beskrevet i maksimering af din ydeevne
Mind Crush
det er en moderat angreb, hvis den rammer, efterlader en DOT, aksemærker 6 gange, en gang hvert sekund i 6 sekunder.
det PROC'er Altruisme (Altruisme er cooldown er 10 sekunder), selv hvis dit mål modstår det, som opvejer noget af sin kraft omkostninger og hjælper dig med at genoptage healing.
forstyrrelser
< li> forstyrrelser er en 1,5-sekunders støbt uden cooldown.
det PROC'er Altruisme (Altruisme er cooldown er 10 sekunder), selv hvis dit mål modstår det, som opvejer noget af sin kraft omkostninger og hjælper dig med at genoptage healing.
Forcequake
Forcequake er en 3-anden kanal uden cooldown.
Den har en radius på 8 meter.
Det angreb op til 8 fjender en gang for hvert sekund, at du kanalisere den. Derfor, mens nyttigt til at afbryde flere fjender capping i en Warzone, aktivere det vil ikke afbryde en fjende, der har mindre end et sekund tilbage på sin cap.
Projekt
Projekt er instant og har en 6-sekunders cooldown.
Det er nyttigt for briste eller mens du flytter.
Telekinetic Throw
Telekinetic Throw er et 3-anden kanal med en 6-sekunders cooldown.
som en kanal, er det immun over for pushback.
for PVP, det forsinker målets bevægelse hastighed med 50%.
Cooldown for Healing
Mental beredvilligt
Mental Alacrityis fra GCD og har en 2-minutters cooldown.
det øger beredvilligt med 20%, og tilskud immunitet over for afbryder og pushback , i 10 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette).
for PVE, reserve Mental Alacrity for en nødsituation eller en forbrænding fase. Hvis du bruger Kraft Styrke også aktiv Mental Alacrity først, så dets Alacrity forkorter Kraft potens s cooldown.
Kraft Potens
Kraft Potens er slukket GCD og har en 90- anden cooldown.
Det buffs dig med to anklager om + 60% kritisk chance for direkte helbreder eller force angreb. Denne buff varer i 20 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette).
for PVE eller PVP, reserve force Potens for en nødsituation eller brænde.
Prioriteten for helbredelse med kraft Potens er generelt healing Trance & gt; kraft Mend & gt; Deliverance eller Godgørenhed & gt; Wandering Mend.
Undgå Rejuvenate, fordi dens lille øjeblikkelig helbrede kan forbruge en afgift.
Med hensyn til Healing Trance
Selvom kombinationen af Overdragelse og Kraft Potens forårsager Healing Trance kritiske chance at overstige 100%, er det bedre at bruge Kraften Potens for en nødsituation, end at stole på gunstige RNG uden.
kraft Styrke + Healing Trance er meget sandsynligt (eller i kombination med Overdragelse garanteret) at proc 3 afgifter af resplendence. Dette er blot en bivirkning af force potens, ikke dens motivation.
Wandering Mend er lav prioritet, fordi det (a) har en forsinkelse uden Overdragelse og (b), kan ikke helbrede den samme allieret med fortløbende flåter.
for at håndtere skader med kraft Styrke, se afsnit " Håndtering Skader "|
Andre Abilities
Noble Sacrifice
Noble Sacrifice er øjeblikkelig eller, med resplendence, off GCD. Den har en 1,5-sekunder cooldown.
Utility:. Valiance reducerer dets sundhed omkostninger med 25%
SOR 4-Piece kraft-Mystic s Set giver afkald på sin sundhed omkostninger
..
Du skal have mere sundhed end Noble Sacrifice regning at aktivere den.
Uden resplendence, Noble Sacrifice debuffs din sats af passiv force regenerering.
Dette debuff varer 7 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette).
dette debuff kan stable op til fire gange. Hver stak er et 25% debuff. Opnåelse en stak opfrisker dens varighed.
Cloud Mind er slukket GCD og har en 45 sekunders cooldown (Alacrity reducerer ikke dette).
for PVE, det sænker din trussel med hver fjende med 25%. Brug den proaktivt, især efter tilføjer gyde
Med Utility:.. Suppression, det øger reduktion skader med 25% i 6 sekunder
Rescue
Rescue er øjeblikkelig og har en 1-minuts cooldown.
det trækker allieret, der er dit mål omkring en tredjedel af en meter foran dig. Du kan ikke bruge denne evne på dig selv.
for PVE og PVP, kan du trække en allieret ud af skade på vej til din sikkert sted. Men generelt, ikke trække en anden Sage kanaliserer Kraft Barrier.
Kraft Barrier
Kraft Barrier er en 8-anden kanal med en 3-minutters cooldown (Alacrity reducerer ikke disse).
Dens aktivering er slukket GCD, og du kan aktivere det, mens kontrolleret. Men, da det er en kanal, kan du ikke aktivere eller opretholde det i bevægelse.
Du får en stak af Enduring Bastion ved aktivering kraft Barrier, og en ekstra stak for hver 2 sekunder brugt kanalisering kraft Barrier, op til et maksimum på 4 stakke efter kanalisering kraft Barrier for 6 eller flere sekunder.
mængden af skader, Enduring Bastion kan absorbere stiger med stakkene erhvervede når kanaliserer kraft Barrier.
For PVE, de fleste boss effekter respekterer kraft Barrier. Bemærk dog, at det ikke er en trussel dråbe.
For Ancient Hypergates. , betyder det ikke forhindre dødsfald fra pylonerne 'eksplosion.
kraft Empowerment
Øger Primære Stats og Endurance med 10% i 10 sekunder for medlemmer Operation gruppe inden 40 meter.
maksimering af din healing ydeevne
Under Preferences & gt.; User Interface, aktivere "Show Cooldown tekst".
About