Spil Guider > online spil > SWTOR > SWTOR 3.0 Seer Sage Healing Guide af Orderken

SWTOR 3.0 Seer Sage Healing Guide af Orderken

SWTOR Seer Sage Healing Guide skrevet af Orderken af ​​POT5. Opdateret til patch 3.1.2.

Indhold

1 Introduktion til Seer Sage

1,1 Utilities

1.2 Gear

2 Rotation retningslinjer

3 helbreder for en enkelt Ally

4 helbreder for flere allierede

5 Beskæftiger Skader

6 Cooldown for Healing

7 Andre Abilities

8 maksimere din Healing Ydelse

9 Healing Model regneark

10 Author

Intro til Seer Sage

for Ravagers eller Temple of Sacrifice på Hard mode, Sage er en ønskelig helbredende klasse. Det har svagheder, men også styrker

Håndtering høj skade på en enkelt allieret:. Stærk. Commando er lidt foran. Scoundrel står bag

Håndtering høj skade på flere allierede:. Svag. Commando og Scoundrel er langt foran

Ressourcestyring:. Trivial, og begrænser ikke helbredelse. Commando og Scoundrel skal forvalte ressourcer, og begrænse ressourcerne deres helbredende

Synergi med co-healer klasse:. Stærk. Par godt med Commando eller Scoundrel. Sage-Sage er ikke ideel, men er at foretrække frem for Scoundrel-Scoundrel

Mobilitet:. Incredible. Commando og Scoundrel er fint, men mindre mobile

Håndtering mekanik:. Fint. Skurk er tæt. Commando er langt foran, fordi Hold the Line overstråler alle personlige nytte rådighed for Sage eller Scoundrel

Passiv reduktion skader:. Svag. Commando og Scoundrel er foran. Sage har den laveste Armor og kun healing klasse mangler en Utility, der øger reduktion skade for alle områdets effekter med 30%

Beskæftiger skader i den helbredende Disciplin:. Stærkeste. Commando er tæt bagefter. Slyngel er langt bagefter

Hjælpeprogrammer

Dygtige

Psykisk Skær
:. Kraft Wave helbreder dig og op til 7 andre allierede for et lille beløb

Jedi Resistance
:. Øger skade reduktion med 3%

Tektonisk Mastery
:. Øger skade behandlet af Forcequakeby 25%

Pain Bearer
:.. Øger healing modtaget med 10%

Vælg Jedi Resistance
Smerter Bearer
.

for din sidste punkt for at låse Mesterligt tier, Psykisk Skær
er sædvane. Men hvis en kamp, ​​som Torque eller Underlurker, kræver høj DPS, og en Forcequakecan ramte flere fjender, foretrækker Tectonic Mastery
.

Mesterlig


Blockout
: Aktivering Cloud Mind giver dig Blockout, hvilket øger reduktion skader med 25% i 6 sekunder

Mind Ward
:. Reducerer skader taget fra periodisk effekter ved 15%

Valiance
:.. Reducerer sundhed omkostningerne ved Noble Sacrifice med 25%, og øger helingen af ​​force Mend med 30%

Kinetic Skjul
: a force Armor som du placerer på dig selv bryder ud i et lysglimt, når det ende, blændende op til 8 nærliggende fjender i 3 sekunder. Direkte skader pauser denne blinde

Telekinetic Defense
:.. Øger mængden af ​​skader, Kraft Armorcan absorbere med 10%

Vælg Telekinetic Defense

generelt bortset fra som anført nedenfor, Mørk Valiance
& gt;.. Blockout
for din sidste punkt for at låse heroiske tier

Overvej Kinetic Skjul
for Revanite Commanders.

Vælg Mind Ward
for Revan.

Vælg Blockout
for Coratanni . Selvom Mind Ward
er bedst for den første fase (Coratanni og Pearl), Blockout
er afgørende for den anden fase (Ruugar).

Heroic

Metafysiske Alacrity
: dine bevægelser hastighed øges med 50%, mens Mental Alacrity er aktiv, kraft Speed ​​varer 0,5 sekunder længere, og kraft Barrier afslutter kraft Speeds cooldown.

kraft Mobility
:. Healing Trance kan aktiveres eller kanaliseres mens du flytter

Life Ward
: Din kraft Armor, kraft Barrier, og hver opladning af Enduring Bastion hver helbrede dig for 2% af din maksimale helbred hvert sekund.

Vælg kraft Mobility
.

Life Ward
& gt Metafysiske Alacrity
i almindelighed, men Metafysiske Alacrity
er at foretrække for Blaster.

Gear

Optimal gear for en typisk Sage healer følger. For yderligere diskussion, eller hvis du ønsker at optimere gear for din helbredelse, se Healing Model regneark

Angiv Bonus

SOR 6-Piece Kraft-Mystic s

Bevar en pre-SOR 2-Piece kraft-Mystic er indtil du har den SOR 6-Piece

øger

Power & gt.; Viljestyrke, men forskellen i forventet ydeevne er lille, ca. 0,25%.

  • Power versus Kritisk

    Med 14 Power forøger, mængden af ​​Kritisk der maksimerer forventede helbredelse er omkring 55 i Opstandne gear eller 120 i Revanite gear

    med 14 viljestyrke forøger mængden af ​​Critical der maksimerer forventede helbredelse er omkring 40 i opstandne gear eller 105 i Revanite gear.

    Alacrity versus Surge

    Blandt din Ear, implantater, og Forbedringer, 3 har Surge og 7 har Alacrity.

    relics

    Blandt relikvier af det samme niveau, Serendipitous Assault & gt; = Fokuseret Retribution & gt; alle andre.

    Nøjagtighed

    Ingen. Nøjagtighed har ingen effekt på helbredelse en allieret. Vejviser
    Rotation Retningslinjer

    I kamp, ​​ingen rotation er ideel til lange. En healer opgave er triage. Beslut hvem mest brug for din næste heles ved at foregribe skader og samarbejde med dine co-healer.Guidelines om valg næste evne følger.

  • Brug Rejuvenate på cooldown. Brug Healing Trance på cooldown. Når healing er udfordrende, bruge Wandering Mend på cooldown

    Prioriteten for Overdragelse er:. Wandering Mend & gt; Healing Trance & gt; Deliverance eller Godgørenhed.
  • Kraft Overdragelse forårsager hver opladning af Wandering Mend at helbrede det samme.
  • Siden aktivering Wandering Mend annullerer eventuelle gebyrer tilbageværende fra sin tidligere aktivering, Wandering Mend er den højeste prioritet for Overdragelse medmindre raid-dækkende skader er hyppig nok til at udløse alle fire afgifter før dens cooldown færdig.

    Burst helbredelse er afgørende. Overdragelse + Wandering Mend giver brast helbredelse for en eller flere allierede.
  • Overdragelse øger din forventede helbredelse med omkring det samme beløb uanset om det buffs Godgørenhed, Deliverance, eller Healing Trance. Blandt disse, foretrækker Healing Trance. Overdragelse øger det forventede antal resplendence procs fra en Healing Trance med næsten 1.

    Brug ikke Overdragelse Frelse.
  • Brug force Armor rundhåndet men med omtanke.

    kraft Armor er ideel til at afbøde spike skade på en enkelt allieret, fordi det er øjeblikkelig og kan absorbere en stor mængde damage.Reserve force Armor til dette formål, når en kamp har hyppig spike skade, som du kan forhindre.

    kraft Armor er for rutinemæssig akvarium healing, men ikke i almindelighed, mens en tank er på eller nær fuld sundhed.

    kraft Armor er nyttigt for at afbøde en uncleansable DOT effekt på et ikke-tank. Forebyggelse en ikke-tanken helbred fra slippe langt under andres giver dig mulighed for at fokusere på tanken healing mens AOE heler tilstrækkeligt for ikke-tanke.

    Selvom force Armor koster en meget lav mængde force spamming kraft Armor er, i almindelighed, en dårlig udnyttelse af tid i forhold til Salvation eller Wandering Mend.

    brug kraft-Mystic kritiske Bonus og Altruisme.

    kraft-Mystic kritiske Bonus er en buff fra SOR 2-Piece kraft-Mystic s Set, der forårsager din næste Deliverance at crit.

    Altruisme er en buff, der gør dit næste Godgørenhed øjeblikkelig og gratis. Dette buff hjælper dig regenerere Force helbrede mens du flytter, eller burst healing en enkelt allieret. Deliverance procs Altruisme (Altruisme er cooldown er 10 sekunder), så Deliverance + øjeblikkelig Godgørenhed er en god kombination for burst healing en enkelt allieret.
  • Brug Noble Sacrifice kun hvis du har resplendence, så det er væk fra GCD.

    Forudse bruge Noble Sacrifice ca. en gang hver anden eller tredje Healing Trance.In SOR, du har brug for nogle Noble Ofringer, fordi force koster for helbredelse evner er for lave.

    Foretrækker at aktivere Noble Sacrifice efter en evne, der er instant. Dette garanterer, at en Noble Sacrifice fra GCD ikke aktivere, ikke annullere din forudgående støbt eller kanal, og ikke forsinke din næste aktivering af selv en brøkdel af et sekund. Vejviser

    afsnittene nedenfor tilbyde rådgivning for hver evne. Med mindre bemærket, Alacrity reducerer hver figur relateret til tid.

    helbreder for en enkelt Ally

    Se Healing Model regneark for aktivering gange eller healing beløb med redskaber, som du vælger.
    kraft Armor

    Beskrivelse

    kraft Armor er øjeblikkelig og varer op til 30 sekunder.

    Det giver en stor absorbere snarere end en helbrede. Som absorbere, kan det ikke crit, hvilket er en af ​​grundene til, at en Sage gavner mindre fra Kritisk eller Surge end de andre helbredende klasser.

  • Det har ingen cooldown, men debuffs hver modtager med Kraft-Ubalance , som forhindrer at modtage en anden kraft Armor fra nogen i 15 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette)

    Utility:. Life Ward får din egen kraft Armor at helbrede dig for 2% af din maksimale helbred hvert sekund <. br>

    Brug

    Se den tredje emnet afsnittet "Rotation retningslinjer".

    Indtil du få Kraften Mystic s Set Bonus (SOR 4-Piece), Utility: Livet Ward giver kraft Armor at genoprette sundhed tabte til Noble Sacrifice.In generelt, ikke bruger kraft Armor på en anden Sage healer
    Rejuvenate

    Beskrivelse
    <. br>
    Rejuvenate er instant og har en 6-sekunders cooldown.

    Det giver en lille øjeblikkelig helbrede og en HOT, aksemærker en gang hver 3 sekunder i 15 sekunder. Det kan også udløse Fornyelse.

  • Fornyelse tilføjer brast og yderligere healing til forynge.
  • Overskrivning din Rejuvenate på en allieret udløser Fornyelse i 1 sekund.
  • Fornyelse helbreder for et beløb svarende til n + 1 flåter af Rejuvenate s HOT, hvor n er antallet af HOT flåter, der forblev fra overskrevet forynge.

    fornyelse er et løft for forynge. For eksempel, hvis du overskriver forynge før den tredje kryds sin HOT, den forventede heling af den nye Rejuvenate over 1 anden er større end en Godgørenhed i 1,5 sekunder.
  • Aktivering Rejuvenate giver dig en ladning af Overdragelse. Du kan have højst en opladning af Overdragelse, som varer op til 15 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette). Overdragelse forbruges af, og fordele, din næste Wandering Mend, Healing Trance, Deliverance, Godgørenhed, eller Frelsens.
  • forynge tilskud det modtagende Protected, hvilket øger hans Armor Rating fra gear alene med 10% i 45 sekunder.

    Selv om det ikke væsentlig, nogen stigning i afbødning hjælper, især en tank.

    Beskyttet ikke stable. Det vil sige, en allieret s Armor Rating fra gear alene kan forhøjes med højst 10% uanset antallet af healere giver denne buff. Vejviser

    Brug

    Brug Rejuvenate på cooldown

    Som omtalt i den anden emnet afsnittet "Rotation retningslinjer", den prioritet for Overdragelse er generelt Wandering Mend & gt.; Healing Trance & gt; Deliverance eller Godgørenhed

    Fornyelse er stærkt incitament til at rotere Rejuvenate mellem højst 2 allierede.

  • Før SOR, roterende forynge blandt 3 allierede, eller bruge sin HOT til top op enhver ikke-tank, var fælles og berettiget. Aflære dette. Må ikke miste Fornyelse s burst og yderligere healing.
  • I en Operation, mens begge tanke tager betydelig skade, rotere forynge mellem dem som et urværk. Mens kun en tank tager betydelig skade, forynge denne tank alene. Vejviser Healing Trance

    Beskrivelse

    Healing Trance er en 2.4-anden kanal med en 9-sekunders cooldown.The præ-SOR 2-Piece, eller SOR 6-Piece, kraft-Mystic s Set reducerer cooldown til 7,5 sekunder.

    det heler op til fire gange. Som en kanal, er det immun over for pushback

    Utility:... Kraft Mobility giver dig mulighed for at aktivere eller kanalisere det mens du flytter

    Overdragelse øger sin kritiske chance med 25%

    hver kritisk helbrede fra Healing Trance procs1 ansvaret for resplendence Du kan have op til 3 afgifter, der varer op til 30 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette).

    Brug
    < li> Brug Healing Trance på cooldown.

    Healing Trance kan bruges, mens du flytter, begynder healing omgående, og selvom det har mistet noget af sin præ-SOR punch, har høje HPS.

    Healing Trance alene genererer resplendence.

    resplendence tager Noble Sacrifice fra GCD og med SOR 4-Piece kraft-Mystic s Set, eliminerer dets sundhed omkostninger.

    resplendence reducerer aktivering tid og kraft omkostninger Frelsens Vejviser Deliverance

    Beskrivelse

    Deliverance er en 2-sekunders støbt uden cooldown.

  • kraft-Mystic kritiske bonus, en buff fra SOR 2-Piece kraft-Mystic s Set, får din næste Deliverance at crit.

    Overdragelse reducerer cast tid med 0,5 sekunder.

    Brug

    Deliverance er anstændigt for helbredelse et enkelt mål. Dens gennemsnitlige HPS er omtrent det samme som Benevolence s (herunder, hvis begge blev poleret ved Overdragelse).

  • Brug hver Kraft-Mystic kritiske Bonus.
  • Du behøver ikke bruge det hurtigt, fordi dens varighed og cooldown er 30 sekunder (Alacrity ikke reducere varigheden).

    Hvis force Styrke og kraft-Mystic kritiske Bonus overlap, afslutte kraft Potens uden Deliverance. Ellers en Deliverance crit forbruger både Kraft-Mystic kritiske bonus og et gebyr på Kraft Styrke.
  • Deliverance er man helbrede (den anden er Frelsens), der PROC'er Altruisme (Altruisme er cooldown er 10 sekunder) , en buff, der gør dit næste Godgørenhed øjeblikkelig og free.Deliverance + øjeblikkelig Godgørenhed er en god kombination for burst healing en enkelt allieret.

    Foretrækker at bruge Overdragelse til Wandering Mend eller Healing Trance, som diskuteret i det andet emne af afsnittet "Rotation Guidance".
    Benevolence

    Beskrivelse

    Godgørenhed er en 1,5-sekunders støbt uden cooldown.

    Altruisme, en buff fra et afsluttet aktivering af Deliverance, Frelsens, Mind Crush eller forstyrrelse, får din næste Godgørenhed at være øjeblikkelig og fri.

    Overdragelse øger sin kritiske chance med 60%.

    Brug

    Godgørenhed er anstændigt for helbredelse et enkelt mål. Dens gennemsnitlige HPS er omtrent det samme som Deliverance s (herunder, hvis begge blev poleret ved Overdragelse).

  • Brug fleste altruisme procs.
  • Dens cooldown (dvs. sats grænse) er 10 sekunder, og dens varighed er 15 sekunder (Alacrity reducerer ikke disse).

    I et par måder, altruisme er analog til Upper Hand for en Scoundrel healer.

    Tillad altruisme at opstå naturligt som du helbrede, uden contorting din rotation til proc det på cooldown.

    Tilbring Altruisme naturligt som du helbrede. At tillade en proc udløber fra tid til anden er fint.
  • Med hensyn til Force ved hjælp af en proc svarer til en fjerdedel af en Noble Sacrifice (fra GCD). Per minut, hvis du bruger 4 procs, du har brug for en mindre Noble Sacrifice.
  • Altruisme hjælper dig brast helbrede et enkelt mål. Vejviser

    Foretrækker at bruge Overdragelse til Wandering Mend eller Healing Trance, som diskuteret i det andet emne i afsnit "Rotation Guidance".
    kraft Mend

    Beskrivelse

    kraft Mend er instant og har en 30-sekunders cooldown (Alacrity reducerer ikke dette).

    det er slået fra GCD og koster ingen kraft.

    det heler dig, og kun dig, for en stor mængde.

    Brug

    Dette svarer til en defensiv cooldown.

    du kan også bruge det til rutinemæssig healing når du er ude for rækkevidde af en runde af AOE heler.
    Restaurering

    Beskrivelse

    Restaurering er instant og har en 12 sekunders cooldown (Alacrity ikke reducere denne).

    Det renser op til to psykiske eller Tving effekter og giver en meget lille helbrede.

    Brug

    for PVE, når Restaurering kan rense en effekt, er det næsten altid bedre at rense end helbrede gennem det. For PVP, Restaurering renser konsulære eller Knight CCs.

    helbreder for flere allierede

    Se Healing Model regneark for aktivering gange eller healing beløb med redskaber, som du vælger.

    i SOR, hver evne, der kan helbrede flere allierede i en aktivering er "smart". Hvis flere allierede er inden for rækkevidde end evnen kan helbrede, vælger muligheden disse allierede, hvis procentdel af den maksimale sundhed er lavest.
    Salvation

    Beskrivelse

    Frelse er en 2-sekunders cast og har en 12-sekunders cooldown.

    Frelsens radius er 8 meter, det dobbelte af sin "pyt".

    Hvis en allieret i radius af en Frelsens, og ikke allerede har en HOT fra det, kan Frelsens give en HOT for ham.

    Salvation dispenserer Hots straks og, indtil alle 8 af sine Hots er blevet dispenseret, hvert sekund i 10 sekunder. En allieret, der strejfer en Salvation for et interval kortere end et sekund kunne ikke modtage en HOT.

  • Salvation s HOT helbreder 11 gange, straks og en gang hvert sekund i 10 sekunder.
  • En allieret kan have højst én HOT fra dine Salvations til enhver tid. Hvis en allieret med en HOT fra din tidligere Frelse står i dit nye Frelse, sker der ingenting. Han er støtteberettigede indtil den tidligere HOT er væk.
  • resplendence reducerer Salvation s aktivering tid. Et gebyr på resplendence reducerer cast med 0,25 sekunder; to afgifter reducere sin cast med 0,50 sekunder; og tre afgifter gør det øjeblikkelig.

    Frelsen er en helbrede (den anden er Deliverance), der PROC'er Altruisme (Altruisme er cooldown er 10 sekunder), en buff, der gør dit næste Godgørenhed øjeblikkelig og gratis.
  • Overdragelse reducerer Salvation force omkostninger med 30%.

    Brug

    Salvation s aktivering tid er det samme med to eller tre anklager om resplendence. Derfor aktivere Salvation med to afgifter (brug Noble Sacrifice, hvis du har tre), medmindre du skal bruge det, mens du flytter.

  • Brug Salvation at helbrede en enkelt allieret, såsom en tank, er en dårlig udnyttelse af din tid og kraft og Frelsens s cooldown. Det samlede beløb, som det helbreder en enkelt allieret er lille.
  • I et 16-mand Drift, hvis to eller flere Sage healere har til hensigt at helbrede mere end 8 allierede, de bør koncentrere deres Salvations mindst et par meter fra hinanden , som om at tegne en Venn Diagram med ringe eller ingen vejkryds.

    Brug ikke Frelse at proc Altruisme.

    Brug ikke Overdragelse Frelse.
    Wandering Mend

    Beskrivelse

    Wandering Mend er instant og har en 15-sekunders cooldown.

    det lægger 4 afgifter på sit mål (dvs. allieret hvem du målretter eller andet, giver du).

    Ved udløsning, en afgift anvendes, healing allieret, der har anklagerne.

    Uden Overdragelse, Wandering Mend udløser kun, når allierede, der har det tager skade mindst 0,5 sekunder efter at have modtaget Wandering Mend.

    med Overdragelse, Wandering Mend trigger krav og forsinkelse er waived.Wandering Mend straks helbreder sit mål, rejser til en anden allieret og straks helbreder ham, og så på.

    Efter der anvendes en afgift, de resterende afgifter rejse til en anden allieret i line-of-sight og inden for 20 meter.

    Hvis en sådan hoppe er mulig de resterende afgifter er aflyst.

    Rejsetiden er proportional med afstanden, der spænder fra ca. 0,1 sekunder for 0 meter til omkring 0,75 sekunder for 20 meter.

    Wandering Mend kan vende tilbage til en allieret, hvem det helet før.

    Den maksimale varighed af Wandering Mend er 30 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette) for hver allieret, der modtager sine afgifter. Men aktivering Wandering Mend annullerer eventuelle resterende afgifter fra sin tidligere aktivering.

  • Efter at være helbredt af Wandering Mend, en allieret modtager Resistant, hvilket øger interne og elementært reduktion skader med 3% i 45 sekunder.
    < li> Spredning Resistant bør ikke påvirke, hvem du målretter for Wandering Mend.

    Resistent ikke stable. Det vil sige, Resistent kan øge en allieret interne og elementært reduktion skade ved højst 3% uanset antallet af healere giver denne buff. Vejviser

    Brug

    Når healing er udfordrende, bruge Wandering Mendon cooldown.

    Brug Wandering Mend med Overdragelse medmindre raid-dækkende skader er hyppig nok til at udløse alle fire afgifter før dens cooldown færdig.

    Overdragelse + Wandering Mend giver brast helbredelse for en eller flere allierede. Hvis en allieret helbred er meget lavere end andres, Wandering Mend foretrækker at helbrede ham to gange, hvilket giver omkring den samme mængde healing som Overdragelse + Healing Trance, men normalt mange gange hurtigere.
    Kraft Wave

    Beskrivelse

    kraft Wave er instant og har en 20 sekunders cooldown

    Utility:. Psychic Skær tilføjer til Tving Wave en meget lille helbrede for dig og op til 7 allierede i sin "kegle" (en tredjedel af en cirkel med dig i centrum og en 15-meters radius).

    Brug

    kraft Wave s helbrede er næsten værdiløse.

    kraft Wave skal helbrede mindst 3, 4 eller 5 for at give større forventede helbredelse end Benevolence (uden Overdragelse), Rejuvenate, eller force Armor, henholdsvis.

    En healer job er triage, som ikke i almindelighed, maksimere HPS eller efterfyldning allierede. Før du bruger Kraft Wave, være sikker på at bruge Kraften Armor på, for eksempel, allieret med mindst sundhed, er ikke klogere.

  • Selv når du bruger Kraft Wave er hensigtsmæssig, såsom for Malaphar, healing allierede for 3 % af deres maksimale helbred er usandsynligt at ændre en kamp tempo eller resultat. Overvej Utility: Tectonic Mastery stedet

    Beskæftiger Skader

    Udnytte enhver lejlighed til at behandle skader

    For et enkelt mål
    .
    Uden force Styrke

    generelt svække Mind & gt; Mind Crush & gt;.. Telekinetic Throw = forstyrrelse = Projekt

    Mind Crush eller forstyrrelser procs Altruisme men er modtagelig for pushback


    Med kraft Styrke: Telekinetic Throw & gt; forstyrrelse = Projekt

    For flere mål

    Uden kraft Styrke: Forcequake. Hvis Forcequake når kun 2 mål, dog Svække Mind eller Mind Crush har højere DPS på ethvert mål, der vil overleve, så længe dets DOT

    Med Kraft Styrke:. Forcequake
    Svække Mind

    Svække Mind er instant og har ingen cooldown.

    Det er en DOT, aksemærker 7 gange, det samme, og en gang hver 3 sekunder i 18 sekunder.

    for PVE, at opretholde denne DOT er ligetil, hvis du indstiller boss som din Focus Target og justere din brugergrænseflade, som beskrevet i maksimering af din ydeevne
    Mind Crush

  • Mind Crush er en 2-sekunders støbt med en 15-sekunders cooldown.

    det er en moderat angreb, hvis den rammer, efterlader en DOT, aksemærker 6 gange, en gang hvert sekund i 6 sekunder.

    det PROC'er Altruisme (Altruisme er cooldown er 10 sekunder), selv hvis dit mål modstår det, som opvejer noget af sin kraft omkostninger og hjælper dig med at genoptage healing.
    forstyrrelser
    < li> forstyrrelser er en 1,5-sekunders støbt uden cooldown.

    det PROC'er Altruisme (Altruisme er cooldown er 10 sekunder), selv hvis dit mål modstår det, som opvejer noget af sin kraft omkostninger og hjælper dig med at genoptage healing.

    Forcequake

    Forcequake er en 3-anden kanal uden cooldown.

    Den har en radius på 8 meter.

    Det angreb op til 8 fjender en gang for hvert sekund, at du kanalisere den. Derfor, mens nyttigt til at afbryde flere fjender capping i en Warzone, aktivere det vil ikke afbryde en fjende, der har mindre end et sekund tilbage på sin cap.
  • Som en kanal, er det immun over for pushback og bruger kun én ansvaret for kraft Potens pr aktivering uanset antallet af flåter, der beskæftiger sig skader eller crit.
    Projekt

    Projekt er instant og har en 6-sekunders cooldown.

    Det er nyttigt for briste eller mens du flytter.
    Telekinetic Throw

    Telekinetic Throw er et 3-anden kanal med en 6-sekunders cooldown.

    som en kanal, er det immun over for pushback.

    for PVP, det forsinker målets bevægelse hastighed med 50%.

    Cooldown for Healing
    Mental beredvilligt

    Beskrivelse

    Mental Alacrityis fra GCD og har en 2-minutters cooldown.

    det øger beredvilligt med 20%, og tilskud immunitet over for afbryder og pushback , i 10 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette).

    Brug

    for PVE, reserve Mental Alacrity for en nødsituation eller en forbrænding fase. Hvis du bruger Kraft Styrke også aktiv Mental Alacrity først, så dets Alacrity forkorter Kraft potens s cooldown.

  • For PVP, Mental Alacrity er også for interrupt immunitet. En ideel tid for det er umiddelbart efter at få fuld beslutsomhed.
    Kraft Potens

    Beskrivelse

    Kraft Potens er slukket GCD og har en 90- anden cooldown.

    Det buffs dig med to anklager om + 60% kritisk chance for direkte helbreder eller force angreb. Denne buff varer i 20 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette).

  • Det gælder ikke for force Armor, flåter fra en HOT (herunder fornyelse) eller DOT, eller restaurering.
  • Undtagen som anført ovenfor, hver helbrede fra et øjeblik eller støbt at crits forbruger en opladning. En enkelt aktivering af Wandering Mend eller force Wave kan forbruge begge afgifter.
  • Det gælder for hver tick af en kanal (dvs. Healing Trance, Telekinetic Throw, eller Forcequake), og forbruger præcis én ladning som det ender, uanset antallet af flåter, der opstår eller crit. Vejviser

    Brug

    for PVE eller PVP, reserve force Potens for en nødsituation eller brænde.

    Prioriteten for helbredelse med kraft Potens er generelt healing Trance & gt; kraft Mend & gt; Deliverance eller Godgørenhed & gt; Wandering Mend.

    Undgå Rejuvenate, fordi dens lille øjeblikkelig helbrede kan forbruge en afgift.

    Med hensyn til Healing Trance

    Selvom kombinationen af ​​Overdragelse og Kraft Potens forårsager Healing Trance kritiske chance at overstige 100%, er det bedre at bruge Kraften Potens for en nødsituation, end at stole på gunstige RNG uden.

    kraft Styrke + Healing Trance er meget sandsynligt (eller i kombination med Overdragelse garanteret) at proc 3 afgifter af resplendence. Dette er blot en bivirkning af force potens, ikke dens motivation.

  • Selvom Deliverance er en større helbrede end Godgørenhed, en instant Godgørenhed (med altruisme) er større burst.

    Wandering Mend er lav prioritet, fordi det (a) har en forsinkelse uden Overdragelse og (b), kan ikke helbrede den samme allieret med fortløbende flåter.

    for at håndtere skader med kraft Styrke, se afsnit " Håndtering Skader "|

    Andre Abilities
    Noble Sacrifice

    Noble Sacrifice er øjeblikkelig eller, med resplendence, off GCD. Den har en 1,5-sekunder cooldown.
  • Noble Sacrifice udvekslinger 11% af din maksimale helbred for 8% af din maksimale kraft.
  • Hverken Kraft Armor eller reduktion skader afbøde Noble Sacrifice sundhed omkostninger, fordi det anses ikke for skader

    Utility:. Valiance reducerer dets sundhed omkostninger med 25%

    SOR 4-Piece kraft-Mystic s Set giver afkald på sin sundhed omkostninger
    ..

    Du skal have mere sundhed end Noble Sacrifice regning at aktivere den.

    Uden resplendence, Noble Sacrifice debuffs din sats af passiv force regenerering.

    Dette debuff varer 7 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette).

    dette debuff kan stable op til fire gange. Hver stak er et 25% debuff. Opnåelse en stak opfrisker dens varighed.
  • Kraft Barrier renser denne debuff, men dette er en skrækkeligt magtanvendelse Barrier. Vejviser Cloud Mind


    Cloud Mind er slukket GCD og har en 45 sekunders cooldown (Alacrity reducerer ikke dette).

    for PVE, det sænker din trussel med hver fjende med 25%. Brug den proaktivt, især efter tilføjer gyde

    Med Utility:.. Suppression, det øger reduktion skader med 25% i 6 sekunder
    Rescue

    Rescue er øjeblikkelig og har en 1-minuts cooldown.

    det trækker allieret, der er dit mål omkring en tredjedel af en meter foran dig. Du kan ikke bruge denne evne på dig selv.
  • For PVE, det sænker allierede trussel med 25%. Dette er nyttigt, hvis en DPS eller healer fortsat har aggro efter brug sin trussel drop.
  • For PVP, bruge det til at rykke en allieret bold-luftfartsselskab i Huttball eller trække en allieret i den centrale ly i hyperporten som pylonerne eksplodere.

    for PVE og PVP, kan du trække en allieret ud af skade på vej til din sikkert sted. Men generelt, ikke trække en anden Sage kanaliserer Kraft Barrier.
    Kraft Barrier

    Beskrivelse

    Kraft Barrier er en 8-anden kanal med en 3-minutters cooldown (Alacrity reducerer ikke disse).

    Dens aktivering er slukket GCD, og ​​du kan aktivere det, mens kontrolleret. Men, da det er en kanal, kan du ikke aktivere eller opretholde det i bevægelse.

  • Mens du kanalisere den, du er immun over for alle negative effekter fra fjender.
  • Kanalisering force Barrier bygger stakke af Enduring Bastion, et skjold, der absorberer skader og tilskud immunitet over for interrupts og pushback i op til 5 sekunder.

    Du får en stak af Enduring Bastion ved aktivering kraft Barrier, og en ekstra stak for hver 2 sekunder brugt kanalisering kraft Barrier, op til et maksimum på 4 stakke efter kanalisering kraft Barrier for 6 eller flere sekunder.

    mængden af ​​skader, Enduring Bastion kan absorbere stiger med stakkene erhvervede når kanaliserer kraft Barrier.

    Brug

    For PVE, de fleste boss effekter respekterer kraft Barrier. Bemærk dog, at det ikke er en trussel dråbe.

  • For PVP, og Arenas især bruge det til at forpurre betydelig skade. Må ikke forsinke, indtil du kun har en splint af sundheden.
  • For Warzones, det giver dig mulighed for at forsvare en hætte af dig selv i nogen tid. Desuden, hvis du har Utility: Bølgende Hastighed og en hætte er pludselig forsvares, kan du være i stand til at nå frem i tide til at forsvare det ved hjælp af kraft Barrier for et øjeblik til slut Kraft Speeds cooldown

    For Ancient Hypergates. , betyder det ikke forhindre dødsfald fra pylonerne 'eksplosion.
    kraft Empowerment

    Øger Primære Stats og Endurance med 10% i 10 sekunder for medlemmer Operation gruppe inden 40 meter.

    maksimering af din healing ydeevne

    User interface

    Skræddersy din UI for helbredelse. Disse valg er personlige, men overveje anbefalingerne nedenfor.

  • All afgørende, tidsfølsomme oplysninger skal være synlig på samme tid. Derfor bør Operation Rammer, Action Bars, og Spiller Castbar være tilstødende og lige under din figurs fødder. Konfigurere disse ved hjælp af interface Editor

    Under Preferences & gt.; User Interface, aktivere "Show Cooldown tekst".
  • Brug Interface Editor til at konfigurere Operation Frames.
  • Indstil "Buff Scale" så lavt som muligt. Forøg "Debuff Scale", indtil debuffs er fremtrædende.
  • For din sædvanlige Operation gruppe, deaktivere "Vis Health tekst". edit):https://onedrive.live.com/redir?resid=531C2CE33B536A51!157&authkey=!AH6Y02KGyIo6I0w&ithint=file%2cxlsx
    About
  • Relaterede artikler