SWTOR 3.0 Korruption Sorcerer Healing Guide skrevet af Orderken af PoT5. Opdateret til patch 3.1.2
Indhold
1 Introduktion til Korruption Sorc
1.1 Utilities
1.2 Gear
< li> 2 Rotation retningslinjer
3 helbreder for en enkelt Ally
4 helbreder for flere allierede
5 Beskæftiger Skader
6 Cooldown for Healing
7 Andre Abilities
8 maksimering af din Healing Ydelse
9 Healing Model regneark
10 Author
Introduktion til korruption Sorc
for Ravagers eller Temple of Sacrifice på Hard mode, Sorcerer er en ønskelig helbredende klasse. Det har svagheder, men også styrker
Håndtering høj skade på en enkelt allieret:. Stærk. Mercenary er lidt foran. Operative står bag
Håndtering høj skade på flere allierede:. Svag. Mercenary og operative er langt foran
Ressourcestyring:.. Trivial, og begrænser ikke healing.Mercenary og operative skal forvalte ressourcer, og begrænse ressourcerne deres helbredende
Synergi med co-healer klasse : Stærk. Par godt med Mercenary eller operative. Sorcerer-Sorcerer er ikke ideel, men er at foretrække frem for operative-Operative
Mobilitet:. Incredible. Mercenary og operative er fint, men mindre mobile
Håndtering mekanik:. Fint. Operative er tæt. Mercenary er langt foran, fordi Hydraulisk Overrides overstråler alle personlige nytte rådighed for Sorcerer eller operative
Passiv skader reduktion:. Svag. Mercenary og operative er foran. Sorcerer har den laveste Armor og kun healing klasse mangler en Utility, der øger reduktion skade for alle områdets effekter med 30%
Beskæftiger skader i den helbredende Disciplin:. Stærkeste. Mercenary er tæt bagefter. Operative er langt bagefter
Dygtige
Kraft Skær
:. Overbelastning helbreder dig og op til 7 andre allierede for et mindre beløb
Sith Defiance
:. Øger reduktion med 3% skade
Tempest Mastery
:. Øger skade behandlet af force Storm med 25%
Tøm Krop
:. Øger healing modtaget med 10%
Vælg Sith Defiance for din sidste punkt for at låse Mesterligt tier, kraft Skær Mesterlig Vælg Lightning Barrier generelt bortset fra som anført nedenfor, Mørk Resilience Heroic Vælg kraft Mobility Ødelagt Barrier Optimal gear for en typisk Sorcerer healer følger. For yderligere diskussion, eller hvis du ønsker at optimere gear for din helbredelse, se Healing Model regneark I kamp, ingen rotation er ideel til lange. En healer opgave er triage. Beslut hvem mest brug for din næste heles ved at foregribe skader og samarbejde med dine co-healer.Guidelines om valg næste evne følger. Se Healing Model regneark for aktivering gange eller healing beløb med redskaber, som du vælger. Beskrivelse Brug Beskrivelse Brug Beskrivelse Brug Beskrivelse Brug Beskrivelse Brug Beskrivelse Brug Beskrivelse Brug Se Healing Model regneark for aktivering gange eller healing beløb med redskaber, som du vælger. i SOR, hver evne, der kan helbrede flere allierede i en aktivering er "smart". Hvis flere allierede er inden for rækkevidde end evnen kan helbrede, vælger muligheden disse allierede, hvis procentdel af den maksimale helbred er lavest. Beskrivelse Brug Beskrivelse Brug Beskrivelse Brug Udnytte enhver lejlighed til at behandle skader. Beskrivelse Beskrivelse Brug Beskrivelse Brug User interface Skræddersy din UI for helbredelse.
.
er sædvane. Men hvis en kamp, som Torque eller Underlurker, kræver høj DPS, og en Force Storm kan ramme flere fjender, foretrækker Tempest Mastery
.
Suppression
: Aktivering Cloud Mind giver dig Suppression, hvilket øger reduktion skader med 25% i 6 sekunder
Ødelagt Flesh
:. Reducerer skader taget fra periodiske effekter ved 15%
Mørk Resilience
:.. Reducerer sundhed udgifter til forbrug med 25%, og øger helingen af Unnatural Preservation med 30%
< i> Backlash
: en statisk Barrier som du placerer på dig selv bryder ud i et lysglimt, når det ende, blændende op til 8 nærliggende fjender i 3 sekunder. Direkte skader pauser denne blinde
Lightning Barrier
:.. Øger mængden af skader, Static Barrier kan absorbere med 10%
& gt;. Suppression
for din sidste punkt for at låse heroiske tier
Overvej Backlash
for Revanite Commanders.
Vælg Ødelagt Flesh
for Revan.
Vælg Suppression
for Coratanni . Selvom Ødelagt Flesh
er bedst for den første fase (Coratanni og Pearl), Suppression
er afgørende for den anden fase (Ruugar).
bølgende Speed
: dine bevægelser hastighed øges med 50%, mens polaritet Shift er aktiv, kraft Speed varer 0,5 sekunder længere, og kraft Barrier afslutter kraft Speeds cooldown.
kraft Mobility
:. innerverer kan aktiveres eller kanaliseres mens du flytter
Ødelagt Barrier
: Din Static Barrier, kraft Barrier, og hver opladning af Enduring Bastion hver helbrede dig for 2% af din maksimale helbred hvert sekund
& gt..; bølgende Speed
i almindelighed, men bølgende Speed
er at foretrække for Blaster.
Gear
Angiv Bonus
SOR 6-Piece Kraft-Mystic s
Bevar en pre-SOR 2-Piece kraft-Mystic er indtil du har den SOR 6-Piece
øger
Power & gt.; Viljestyrke, men forskellen i forventet ydeevne er lille, ca. 0,25%.
Med 14 Power forøger, mængden af Kritisk der maksimerer forventede helbredelse er omkring 55 i Opstandne gear eller 120 i Revanite gear.
med 14 viljestyrke forøger mængden af Critical der maksimerer forventet healing er omkring 40 i opstandne gear eller 105 i Revanite gear.
Alacrity versus Surge
Blandt din Ear, implantater, og Forbedringer, 3 har Surge og 7 har Alacrity.
Relics
Blandt relikvier af samme tier, Serendipitous Assault & gt; = Fokuseret Retribution & gt; alle andre.
Nøjagtighed
Ingen. Nøjagtighed har ingen effekt på helbredelse en allieret. Vejviser
Rotation Retningslinjer
prioritet for Kraft Bending er:. Roaming Mend & gt; Innerverer & gt; Mørk Infusion eller Mørk Heal.
Burst helbredelse er afgørende. Kraft Bending + Roaming Mend giver brast helbredelse for en eller flere allierede.
Brug ikke kraft bøjning til revivification.
Statisk Barrier er ideelt til at afbøde spike skade på en enkelt allieret, fordi det er øjeblikkelig og kan absorbere en stor mængde damage.Reserve Static Barrier til dette formål, når en kamp har hyppig spike skade, som du kan forhindre.
Statisk Barrier er for rutinemæssig akvarium healing, men ikke i almindelighed, mens en tank er på eller nær fuld sundhed.
Static Barrier er nyttigt for at afbøde en uncleansable DOT effekt på en ikke- tank.Preventing en ikke-tanken helbred fra slippe langt under andres giver dig mulighed for at fokusere på tanken healing mens AOE heler tilstrækkeligt for ikke-tanke.
Selvom Static Barrier koster en meget lav mængde force spamming Static Barrier er generelt en dårlig udnyttelse af tid i forhold til revivification eller Roaming Mend.
brug kraft-Mystic kritiske Bonus og Mørk Koncentration.
kraft-Mystic kritiske Bonus er en buff fra SOR 2-Piece kraft-Mystic s Set, der forårsager din næste Mørk Infusion til crit.
Mørk Koncentration er en buff, der gør dit næste Mørk Heal øjeblikkelig og gratis. Dette buff hjælper dig regenerere Force helbrede mens du flytter, eller burst healing en enkelt allieret. Mørke Infusion procs Mørk Koncentration (Dark Koncentration er cooldown er 10 sekunder), så Mørk Infusion + Instant Mørk Heal er en god kombination for burst healing en enkelt allieret.
Forudse bruge Forbrug ca. en gang hver anden eller tredje Innervate.In SOR, du har brug for nogle Forbrug, fordi force koster for helbredelse evner er for lave.
helbreder for en enkelt Ally
Statisk Barrier
Static Barrier er øjeblikkelig og varer op til 30 sekunder.
Det giver en stor absorbere snarere end en helbrede. Som absorbere, kan det ikke crit, hvilket er en af grundene til, at en Sorcerer gavner mindre fra Kritisk eller Surge end de andre helbredende klasser.
Utility:. Ødelagt Barrier får din egen Static Barrier at helbrede dig for 2% af din maksimale helbred hvert sekund
.
Se den tredje emnet afsnittet "Rotation retningslinjer"
Indtil du få Kraften Mystic s Set Bonus (SOR 4-Piece), Utility.: beskadiget Barrier tillader Static Barrier at genoprette sundhed tabte til Consumption.In generelt, ikke bruger Static Barrier på en anden Sorcerer healer.
Resurgence
< li> Resurgence er instant og har en 6-sekunders cooldown.
Det giver en lille øjeblikkelig helbrede og en HOT, aksemærker en gang hver 3 sekunder i 15 sekunder. Det kan også udløse Fornyelse.
fornyelse er et løft for Resurgence. For eksempel, hvis du overskriver Resurgence før den tredje kryds af sin HOT, den forventede heling af den nye Resurgence over 1 anden er større end for en Mørk Heal i 1,5 sekunder.
Selv om det ikke væsentlig, nogen stigning i afbødning hjælper, især en tank.
Beskyttet ikke stable. Det vil sige, en allieret s Armor Rating fra gear alene kan forhøjes med højst 10% uanset antallet af healere giver denne buff. Vejviser
Brug Resurgence på cooldown
Som omtalt i den anden emnet afsnittet "Rotation retningslinjer", den prioritet for kraft Bending er generelt Roaming Mend & gt.; Innerverer & gt; Mørk Infusion eller Mørk Heal.
innerverer er en 2.4- anden kanal med en 9-sekunders cooldown.The pre-SOR 2-Piece, eller SOR 6-Piece, kraft-Mystic s Set reducerer cooldown til 7,5 sekunder.
det heler op til fire gange. Som en kanal, er det immun over for pushback
Utility:... Kraft Mobility giver dig mulighed for at aktivere eller kanalisere det mens du flytter
Kraft Bending øger sin kritiske chance med 25%
Brug innerverer på cooldown.
innerverer kan bruges, mens du flytter, begynder healing omgående, og selvom det har mistet noget af sin præ-SOR punch, har høje HPS.
innerverer alene genererer force Surge.
kraft Surge tager Forbrug fra GCD og med SOR 4-Piece kraft-Mystic s Set, eliminerer dets sundhed omkostninger.
kraft Surge reducerer aktivering tid og kraft omkostningerne ved revivification.
Mørk Infusion
Mørk Infusion er en 2-sekunders støbt uden cooldown.
kraft-Mystic kritiske bonus, en buff fra SOR 2-Piece kraft-Mystic s Set, får din næste Mørk Infusion til crit.
kraft Bending reducerer cast tid med 0,5 sekunder.
Mørk Infusion er anstændigt for helbredelse et enkelt mål. Dens gennemsnitlige HPS er omtrent det samme som mørke Heal os (herunder, hvis begge blev buffed af Force bøjning).
Hvis Dumdristighed og kraft-Mystic kritiske Bonus overlap, slut Dumdristighed uden Mørk Infusion. Ellers en Mørk Infusion crit forbruger både Kraft-Mystic kritiske bonus og et gebyr på Dumdristighed.
Mørk Heal
Mørk Heal er en 1,5-sekunders støbt uden cooldown.
Mørk Koncentration, en buff fra en udfyldt aktivering af Mørk Infusion, revivification, Crushing Darkness, eller Lightning Strike, får din næste Mørk Heal at være øjeblikkelig og fri.
kraft Bending øger sin kritiske chance med 60%.
Mørk Heal er anstændigt for helbredelse et enkelt mål. Dens gennemsnitlige HPS er omtrent det samme som mørke Infusion s (herunder, hvis begge blev buffed af Force bøjning).
i et par måder, Mørk Koncentration er analog med taktisk fordel for en operative healer.
Tillad Mørk Koncentration at opstå naturligt som du helbrede, uden contorting din rotation til proc det på cooldown.
Tilbring Mørk Koncentration naturligt som du helbrede. At tillade en proc udløber fra tid til anden er fint.
Foretrækker at bruge Kraften Bending for Roaming Mend eller innerverer, som diskuteret i det andet emne i afsnit "Rotation Guidance".
unaturlig Preservation
unaturlig Bevarelse er øjeblikkelig og har en 30-sekunders cooldown (Alacrity reducerer ikke dette).
det er slået fra GCD og koster ingen kraft.
det heler dig, og kun dig, for en stor mængde.
Dette svarer til en defensiv cooldown.
du kan også bruge det til rutinemæssig healing når du er ude for rækkevidde af en runde af AOE heler.
sletning
sletning er øjeblikkelig og har en 12 sekunders cooldown (Alacrity ikke reducere denne).
Det renser op til to psykiske eller Tving effekter og giver en meget lille helbrede.
for PVE, da sletning kan rense en effekt, er det næsten altid bedre at rense end helbrede gennem det. For PVP, sletning renser Inquisitor eller Warrior CCs.
helbreder for flere allierede
revivification
revivification er en 2-sekunders cast og har en 12-sekunders cooldown.
revivification radius er 8 meter, det dobbelte af sin "pyt".
Hvis en allieret i radius af en revivification, og ikke allerede har en HOT fra det, kan revivification give en HOT for ham.
revivification dispenserer Hots straks og, indtil alle 8 af sine Hots er blevet dispenseret, hvert sekund i 10 sekunder. En allieret, der strejfer en revivification for et interval kortere end et sekund kunne ikke modtage en HOT.
revivification er man helbrede (den anden er mørk Infusion), som procs Mørk Koncentration (Dark Koncentration er cooldown er 10 sekunder), en buff, der gør dit næste Mørk Heal øjeblikkelig og gratis.
kraft Bending reducerer revivification force omkostninger med 30%.
revivification s aktivering tid er det samme med to eller tre anklager om force Surge. Derfor aktivere revivification med to afgifter (brug Forbrug, hvis du har tre), medmindre du skal bruge det, mens du flytter.
Brug ikke revivification at proc Mørk Koncentration.
Brug ikke kraft bøjning til revivification.
Roaming Mend
Roaming Mend er instant og har en 15-sekunders cooldown.
det lægger 4 afgifter på sit mål (dvs. allieret hvem du målretter eller andet, giver du).
Ved udløsning, en afgift anvendes, healing allieret, der har anklagerne.
Uden force Bending, Roaming Mend udløser kun, når allieret, der har det tager skade mindst 0,5 sekunder efter at have modtaget Roaming Mend.
med kraft Bending, Roaming Mend trigger krav og forsinkelse er waived.Roaming Mend straks helbreder sit mål, rejser til en anden allieret og straks helbreder ham, og så videre.
Efter der anvendes en afgift, de resterende afgifter rejse til en anden allieret i line-of-sight og inden for 20 meter.
Hvis der ikke sådan hoppe er muligt, de resterende afgifter er aflyst.
Rejsetiden er proportional med afstanden, der spænder fra ca. 0,1 sekunder for 0 meter til omkring 0,75 sekunder for 20 meter.
Roaming Mend kan returnere til en allieret hvem det helet før.
Den maksimale varighed af Roaming Mend er 30 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette) for hver allieret, der modtager sine afgifter. Men aktivering Roaming Mend annullerer eventuelle resterende afgifter fra sin tidligere aktivering.
< li> Spredning Resistant bør ikke påvirke, hvem du målretter for Roaming Mend.
Resistent ikke stable. Det vil sige, Resistent kan øge en allieret interne og elementært reduktion skade ved højst 3% uanset antallet af healere giver denne buff. Vejviser
Når healing er udfordrende, bruge Roaming Mend på cooldown.
Brug Roaming Mend med kraft Bending medmindre raid-dækkende skader er hyppig nok til at udløse alle fire afgifter før dens cooldown færdig.
kraft Bending + Roaming Mend giver brast helbredelse for en eller flere allierede. Hvis en allieret helbred er meget lavere end andres, Roaming Mend foretrækker at helbrede ham to gange, hvilket giver omkring den samme mængde healing som force Bending + innerverer, men normalt mange gange hurtigere.
Overload
Overbelastning er instant og har en 20 sekunders cooldown
Utility:. kraft Skær tilføjer at overbelaste en meget lille helbrede for dig og op til 7 allierede i sin "kegle" (en tredjedel af en cirkel med dig i centrum og en 15-meters radius).
Overbelastning s helbrede næsten værdiløs.
Overbelastning skal helbrede mindst 3, 4 eller 5 for at give større forventede helbredelse end Mørk Heal (uden kraft Bending), Resurgence, eller Static Barrier henholdsvis.
En healer job er triage, som ikke i almindelighed maksimering HPS eller efterfyldning allierede. Før du bruger Overbelastning, være sikker på at bruge Static Barrier om, for eksempel, allieret med mindst sundhed, er ikke klogere
Selv når du bruger Overload er hensigtsmæssig, såsom for Malaphar, healing allierede for omkring 3% af deres maksimale helbred er usandsynligt at ændre en kamp tempo eller resultat. Overvej Utility: Tempest Mastery stedet.
Beskæftiger Skader
For et enkelt mål
Uden Dumdristighed
generelt Affliction & gt; . Crushing Darkness & gt; Kraft Lightning = Lightning Strike = Shock
Knusning Darkness eller lynnedslag procs Mørk Koncentration men er modtagelig for pushback
Med Dumdristighed:. Kraft Lightning & gt; Lightning Strike = Shock
For flere mål
Uden Dumdristighed: kraft Storm. Hvis Kraft Storm når kun 2 mål, men Affliction eller Knusning Darkness har højere DPS på ethvert mål, der vil overleve, så længe dets DOT
Med Dumdristighed: Kraft Storm
< b> Affliction
Affliction er instant og har ingen cooldown.
Det er en DOT, aksemærker 7 gange, det samme, og en gang hver 3 sekunder i 18 sekunder.
for PVE, at opretholde denne DOT er ligetil, hvis du indstiller boss som din Focus Target og justere din brugergrænseflade, som beskrevet i maksimering af din ydeevne
Crushing Darkness
Crushing Darkness er en 2-sekunders støbt med en 15-sekunders cooldown.
det er en moderat angreb, hvis den rammer, efterlader en DOT, aksemærker 6 gange, en gang hvert sekund i 6 sekunder.
det PROC'er Mørk Koncentration (Dark Koncentration er cooldown er 10 sekunder), selv hvis dit mål modstår det, hvilket opvejer noget af sin kraft omkostninger og hjælper dig med at genoptage healing.
Lightning Strike
< li> Lightning Strike er en 1,5-sekunders støbt uden cooldown.
det PROC'er Mørk Koncentration (Dark Koncentration er cooldown er 10 sekunder), selv hvis dit mål modstår det, som opvejer noget af sin kraft omkostninger og hjælper dig med at genoptage healing.
kraft Storm
kraft Storm er en 3-anden kanal uden cooldown.
Den har en radius på 8 meter.
det angriber op til 8 fjender én gang for hvert sekund, at du kanalisere den. Derfor, mens nyttigt til at afbryde flere fjender capping i en Warzone, aktivere det vil ikke afbryde en fjende, der har mindre end et sekund tilbage på huen.
Som en kanal, er det immun over for pushback og bruger kun én opladning af Dumdristighed pr aktivering uanset antallet af flåter, der beskæftiger sig skader eller crit.
Shock
Shock er instant og har en 6-sekunders cooldown.
Det er nyttigt for briste eller mens du flytter.
kraft Lightning
kraft Lightning er en 3-anden kanal med en 6-sekunders cooldown.
som en kanal, er det immun over for pushback.
for PVP, det forsinker målets bevægelse hastighed med 50%.
cooldown for Healing
polaritet Shift
polaritet Shiftis fra GCD og har en 2-minutters cooldown.
Det øger Alacrity med 20%, og tilskud immunitet over for afbryder og pushback, i 10 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette).
Brug
for PVE, reserve polaritet Shift for en nødsituation eller en forbrænding fase. Hvis du bruger Dumdristighed, også aktiv polaritet Shift først, så dets Alacrity forkorter Dumdristighed s cooldown.
Dumdristighed
Dumdristighed er slukket GCD og har en 90-sekunders cooldown .
Det buffs dig med to anklager om + 60% kritisk chance for direkte helbreder eller force angreb. Denne buff varer i 20 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette).
for PVE eller PVP, reserve Dumdristighed til en nødsituation eller brænde.
Prioriteten for helbredelse med Dumdristighed er generelt innerverer & gt; Unaturlig Preservation & gt; Mørk Infusion eller Mørk Heal & gt; Roaming Mend.
Undgå Resurgence, fordi dens lille øjeblikkelig helbrede kan forbruge en afgift.
Med hensyn innerverer
Selvom kombinationen af force bøjning og Dumdristighed forårsager innerverer kritiske chance for at overskride 100%, er det bedre at bruge Dumdristighed for en nødsituation, end at stole på gunstige RNG uden.
Dumdristighed + innerverer er meget sandsynligt (eller i kombination med kraft Bending garanteret) at proc 3 anklager om force Surge . Dette er blot en bivirkning af letsindighed ikke sin motivation.
Roaming Mend er lav prioritet, fordi det (a) har en forsinkelse uden kraft Bending og (b), kan ikke helbrede den samme allieret med fortløbende flåter.
for håndtering skader med Dumdristighed, se afsnit "Dealing Damage".
Andre Abilities
Forbrug
Forbrug er øjeblikkelig eller, med kraft Surge, fra GCD. Den har en 1,5-sekunder cooldown.
Utility:. Mørk Resilience reducerer dets sundhed omkostninger med 25%
SOR 4-Piece kraft-Mystic s Set giver afkald på sin sundhed omkostninger
<.. br>
Du skal have mere sundhed end Forbrug regning at aktivere den.
Uden force Surge, Forbrug debuffs din sats af passiv force regenerering.
Dette debuff varer 7 sekunder (Alacrity reducerer ikke dette).
dette debuff kan stable op til fire gange. Hver stak er et 25% debuff. Opnåelse en stak opfrisker dens varighed.
Cloud Mind er slukket GCD og har en 45 sekunders cooldown (Alacrity reducerer ikke dette).
for PVE, det sænker din trussel med hver fjende med 25%. Brug den proaktivt, især efter tilføjer gyde
Med Utility:.. Suppression, det øger reduktion skader med 25% i 6 sekunder
Frigørelse
Frigørelse er øjeblikkelig og har en 1-minuts cooldown.
det trækker allieret, der er dit mål omkring en tredjedel af en meter foran dig. Du kan ikke bruge denne evne på dig selv.
for PVE og PVP, kan du trække en allieret ud af skade på vej til din sikkert sted. Men generelt, ikke trække en anden Sorcerer kanaliserer Kraft Barrier.
Kraft Barrier
Kraft Barrier er en 8-anden kanal med en 3-minutters cooldown (Alacrity reducerer ikke disse).
Dens aktivering er slukket GCD, og du kan aktivere det, mens kontrolleret. Men, da det er en kanal, kan du ikke aktivere eller opretholde det i bevægelse.
Du får en stak af Enduring Bastion ved aktivering kraft Barrier, og en ekstra stak for hver 2 sekunder brugt kanalisering kraft Barrier, op til et maksimum på 4 stakke efter kanalisering kraft Barrier for 6 eller flere sekunder.
mængden af skader, Enduring Bastion kan absorbere stiger med stakkene erhvervede når kanaliserer kraft Barrier.
For PVE, de fleste boss effekter respekterer kraft Barrier. Bemærk dog, at det ikke er en trussel dråbe.
For Ancient Hypergates. , betyder det ikke forhindre dødsfald fra pylonerne 'eksplosion.
Ubegrænset Power
Øger Primære Stats og Endurance med 10% i 10 sekunder for medlemmer Operation gruppe inden 40 meter.
maksimering af din healing ydeevne
Alt afgørende, tidsfølsomme oplysninger skal være synlig på samme tid. Derfor bør Operation Rammer, Action Bars, og Spiller Castbar være tilstødende og lige under din figurs fødder. Konfigurere disse ved hjælp af interface Editor
Under Preferences & gt.; edit):https://onedrive.live.com/redir?resid=531C2CE33B536A51!157&authkey=!AH6Y02KGyIo6I0w&ithint=file%2cxlsx
About