SWTOR 3,0 Carnage Marauder DPS vejledning skrevet af Aria af Harbinger.Contents
1 Intro til blodbad Marauder
1.1 Vurderinger
1.2 Hjælpeprogrammer
1.3 Gearing og Stats Priority
2 Evner og Rotation
3 Sample Parse
4 Author
Introduktion til blodbad Marauder
Carnage har modtaget mange forandringer i 3,0, med en større ændring er at Gore. Nu Gore har en 3 andet vindue på 100% rustning indtrængning på et mål med en 12 sekunder Cooldown. Dette giver en 25% oppetid på Gore modsætning tidligere i 2.x hvor vi havde en 33% oppetid med en 10,5 sekunder CD og 4,5 sekunder Gore Window.
Dygtige:
Defensive formularer
Cloak of Carnage
Sti Carver
Mesterligt:
Defensiv Roll
Phantom
Subjugation
Heroic:
Brooding
Unbound
Expunging Camouflage
bør altid tages De 3 punkter i Dygtige uanset for PvE indhold som de andre forsyningsselskaber er mere PvP fokuseret. Mesterlige og Heroic forsyningsselskaber skal plukkes afhængigt af, hvad en bestemt boss encounter ville gavne dig og din raid hold
Nøjagtighed -. Med fjernelse af alle nøjagtighed talenter fra alle DPS specs, Carnage kræver nu den samme mængde Nøjagtighed Rating som alle andre DPS klasse. Du har brug for cirka 750 rating eller mere for at få 100% Melee og 110% Kraft Nøjagtighed
Surge og Alacrity -. Da Carnage nu giver 3% beredvilligt fra Ataru Form, med de nuværende niveauer af gear beredvilligt er ikke meget nyttigt for Carnage. Ned ad vejen med nyere niveauer af gear kan dog 1-2 stykker være gavnligt. For nu skal Surge prioriteres til Carnage, og anbefales 300 + bedømmelse
Kritisk Rating -. Pre 3.0, kritisk vurdering var ikke meget nyttigt for blodbad og var forpligtet minimale mængder (Ca. 100 eller mindre rating). Med ændringerne i 3,0, mere kritisk vurdering er til gavn for Carnage. På grund af den øgede skader på Massacre og øget 30% kritisk skade bonus til det fra Sever i Discipline, Kritisk vurdering er langt mere fordelagtig
186 Gear Rating:. 200-280 Rating
192 Gear Rating: 250-330 Rating
198 Gear Rating: 280-380 Rating
relics - det bedste valg for relikvier er den Serendipitous Assault og Fokuseret Retribution, selvom Grænseløse Ages kan erstatte slagsmål der kræver on demand burst
Angiv bonus -. jeg vil anbefale at holde det gamle 4 stykke 180/186 setbonus indtil du kan erhverve den nye 4 stykke bonus. Bælt og Bracer sæt bonus ville ideelt set være den bedste til at erhverve først og samtidig holde den gamle 4 stykke til at bruge en 2 + 4 kombination indtil resten kan udskiftes
Mods og ekstraudstyr:. Ulærde Deft og Potente Mods er bedste valg for gearing. Desuden anvender små Endurance forbedringer såsom initiativet og akut for nøjagtighed og Adept og Battle for Surge.
Ting at vide
En ting at bemærke om Carnage, er, at der kun er to vigtigste PROC'er, som du har brug for at beskæftige sig med, den ene er Slagtning, og den anden er Udfør
Udfør -. næste kraft Scream eller ødelæggende blast til automatisk kritisk ramt mål, mens der beskæftiger sig 5% mere skade og sundering målet
Slaughter -. Gør Vicious Throw anvendelig på ethvert sundhedsniveau og forbruger ingen raseri (i virkeligheden det restitutioner 1 raseri)
Som udgangspunkt i mellem Gore Windows, du vil som udgangspunkt spam Massacre og holde op nok raseri til at bruge for hver kommende Gore Window. Assault bliver brugt meget minimalt som fyldstof
Åbning Rotation med 30 stakke af Fury fra Rugende ([] angiver Gore Window varighed):
Kraft Charge & gt;. Bersærk + Slaae Assault & gt; Frenzy + Bloodthirst + Adrenal /Relic & gt; Massacre & gt; [Gore + Ravage (klippet) & gt; Ødelæggende Blast] & gt; Massacre & gt; Dual Saber Kast
Rotation Strategi
Rotationen er blevet meget lettere end før, med meget mere brug på Massacre siden Carnage ikke længere kan bruge Brud, og består af stort set 3 forskellige Gore Window situationer:
Berserked Ravage + ødelæggende blast
Vicious Throw + ødelæggende blast
ødelæggende blast + Massacre
Gore er nu på en 12 anden CD, men når de anvendes under Berserk, vil den næste Gore være på en en 8,4 sekunder cd, så du stadig får 2 Gore Windows i en 20 sekunder tidsramme, men kun i alt 6 sekunder vs 9 sekunder fra præ 3.0. En vigtig forskel er, at du kun vil få den reducerede Gore cooldown hvis du aktiverer det, mens under Berserk. Dette gælder for alle evner.
En Gore Vindue med brugen af Amok [Ravage + Ødelæggende Blast] vil forbruge 3 af de 6 afgifter fra Berserk. Dette vil sætte Gore, Ravage og ødelæggende Blast på en kortere cd end normalt (33% kortere). Med de følgende resterende Afgifter efter Gore Window er slut, følge op med:
Massacre & gt; Battering Assault & gt; Dual Saber Kast
Dette vil give Battering Assault og Dual Saber Kast en kortere cd til brug igen, før den næste Gore Window, samtidig med at buff op fra Massacre.
Resten af fyldstof rotationer i mellem Gore Windows består af Massacre og Assault til at holde op nok raseri for hver Gore Window.
Ideelt set vil hver Gore vindue efter åbneren veksle mellem en Berserked Ravage + ødelæggende blast eller en Vicious Throw + ødelæggende blast. I de tilfælde, hvor dine Slaughter PROC'er en Vicious Kast og din næste Gore Window ikke vil komme off CD hurtig nok til at bruge Vicious Throw før proc udløber, anvender Vicious Throw udenfor Gore og den næste Gore vinduet vil bestå af en ødelæggende Blast + Massacre . Dual Saber Throw må aldrig anvendes i Gore vindue for at erstatte Vicious Throw eller Massacre medmindre du rammer 3+ Mål med det, eller det vil være en DPS tab. Bersærk bør anvendes på CD og typisk vil være klar til brug lige før en Ravage + Ødelæggende Blast Gore Window.
Du ønsker at bruge Massacre hver gang lige før du starter en Gore vindue, så du har Massacre buff op for varighed. Uanset hvad, bør Massacre buff være op på alle tidspunkter for maksimal DPS i fyldstof rotation mellem Gores.
AOE Rotation
Så vidt AOE rotationer gå, Carnage er ikke særlig god til AOE skade og kun har 3 vigtigste AOE evner:
Dual Saber Kast
Smash
Fejning Slash
Med de skader bonus fra Fejning Slash i hjælpeprogrammet træet, det betyder ganske lidt af skader og ville være din bedste satsning, bedst med 4+ mål. Smash skader er væsentligt reduceret uden for Fury Disciplin og jeg vil ikke anbefale at bruge det, medmindre der er 4-5 + mål for virkelig at få skaden /raseri omkostninger ud af det
Defensive cooldowns:.
Cloak of Pain
Saber Ward
Undying Rage
kraft Camouflage
obfuscate
Raid Utility Skills
Bloodthirst
Prædation
Sample Parse
Denne parse blev gjort i BIS 186 gear med Dread Master 4 delt sæt bonus, gamle 28 forstærker, og en ny Anodyne Stim. Bloodthirst og Binyrer blev IKKE brugt. Standard 1mil HP dummy + rustning 20% reduktion blev anvendt.
APM bør være omkring 50-51 (hvor parse viser som knap 49) på grund af den forsinkelse på Harbinger Server siden 3,0 lanceringen.
Author
Jeg er Aria, en top tier Jeg vil gerne takke nudler og Beastfury, to af mine kolleger Raiders og gode venner, der hjalp mig til at blive den spiller, jeg er i dag. Jeg vil også gerne takke min lillebror Clickx fra Louisiana, som hjalp med at redde mig ud af fængslet.
progression raider på Harbinger, og stolt medlem af & lt; JA & gt; og & lt; Koncept & gt ;. Min Marauder, Furiyous, har været min vigtigste DPS progression toon da vildt lancering (med min spejl Jedi Sentinel). Jeg har ryddet Dread Fortress og Dread Palace Nightmare og Timed Kører med begge mine guilds i to forskellige roller. Mens min vigtigste rolle har været en tank til tidligere progression, har min Marauder altid været min favorit klasse. I modsætning til mange andre, har jeg ikke givet op på min Marauder indlæg 3.0 og ikke har til hensigt at gøre det.