Spil Guider > online spil > SWTOR > SWTOR 3.0 Infiltration Shadow DPS Guide af Evolixe

SWTOR 3.0 Infiltration Shadow DPS Guide af Evolixe

SWTOR 3,0 Infiltration Shadow DPS Guide af Evolixe af TOFN.Contents

1 Introduktion til infiltration Shadow

1,1 Rating

1.2 Gearing & amp; Stats Prioritet

1.3 Gearing Oversigt

1.4 Utility Choices

2 Evner & amp; Rotation

2.1 Evner

2.2 Rotation

3 Sample Parse Analyse

4 Om forfatteren
< h3> Introduktion til infiltration Shadow

infiltration temmelig meget skuespil ligesom det bruges til. Ledelsen energi fik ændret en smule, og vi fik en erstatning evne til Project, men det er virkelig alt der er til det så langt som mekaniske 3,0 ændringer gå.

Du har stadig dit valg for forsyningsselskaber som jeg stærkt rådgive dig dommer på en boss-til-boss basis. Hver chef har unikke evner, og det gør forskellige hjælpeprogrammer særligt nyttige.

Samlet dog ville jeg generelt ikke anbefale udøvelsen af ​​Infiltration Disciplin overhovedet betragtning af den nuværende styrke Serenity. Serenity slår Infiltration på AOE, Single Target, og i nogle tilfælde endda på burst kapaciteter.

Hvis du virkelig er en die-hard Infiltration afspiller, der ikke ønsker at vide noget om Serenity, bare vide du optager din egen kneecaps..kinda: p

Rating

Single Target Dps: 7

AOE skade: 4

Gruppe Utility: 7

Rotation Sværhedsgrad: 9

RNG Afhængig: Meget Lidt

Burst: 8

Sub 30% talent eller evne Buffs: Ja

Gearing & amp; Stats Prioritet

** Must Have **
Nøjagtighed:. Så tæt på 759 nøjagtighed rating som muligt
< li> 0 Alacrity

68-77% Surge

180-220 kritisk Rating (Got mindre attraktivt, ikke sikker på om de værdier)

Alle andre sekundære statistik i Power

** Must Have **
øger: viljestyrke ( Løse
)

Relics: Serendipitous Assault & amp; Fokuseret Retribution

Alternativ Relic: Grænseløse Ages

Angiv bonus: 6 stykke Stalker s

bølgende Charge

Gearing Oversigt

nå Accuracy cap bør være din højeste prioritet

på dette tidspunkt Alacrity ikke anbefales, før du begynder at ramme massive Surge faldende afkast (over 74%, hvilket du vandt ' t nå et stykke tid med kravet nøjagtighed). Det reducerer ikke cooldown af din Kraft Cloak og derfor helt Mucks din Dumdristighed /Blackout synergi.
  • Crit Ratingen er ikke længere at forbløffende, jeg er usikker på de eksakte værdier, der ville være ønsketænkning. Men jeg ville personligt bo omkring ~ 180-220 crit bedømmelse lige nu.
  • Valg af relikvier bør træffes på en kamp-til-kamp basis. Serendipitous Assault og Fokuseret Retribution vil give dig en større samlet skade stigning, mens Grænseløse Ages vil give dig mulighed for at fokusere din brast i en kort vindue til kampe med stramme burn faser

    Kom dit sæt bonus så hurtigt som muligt er meget anbefalede. Det vil øge dine dps væsentligt nok at have lavere post niveau armorings med den indstillede bonus er stadig en bedre løsning end højere post niveau armorings uden.

    Utility Choices

    hver boss vil du sandsynligvis vil have en anden Utility sæt. Men lad mig først anføre dem du skal have for enhver boss kamp.

  • Clerity /Undgåelse, Breaker cooldown reduktion og Kraft Speed ​​cooldown reduktion hovedsagelig. Øger oppetid, giver dig mulighed for at undslippe farlige situationer oftere. Kan redde dit liv i stort set hver kamp.
  • vildledning /Obfuskering, øger bevægelse speed..and som en lille bonus tilføjer et lag af 5 niveauer i stealth. Forhindrer afsløring fra både spillere og væsner. Endnu engang godt for uptime..but også for at undgå alle former for situationer enhver chef kan kaste på dig.
  • Fade, på grund af karakteren af ​​Deception talenttree er helt obligatorisk for force management årsager.
    < li> kraft Harmoniske /Audacity, fordi det er stort set den eneste hjælpeprogram, der DIREKTE øger din enkelt mål skader.

    nu har du 4 valg tilbage pr chef.

    Skyggefuldt Veil /Isolering kan være godt for chefer, hvor du har en høj skade indkomst på. IE Walkers, Torque, Blaster. Det er en temmelig nice talent for alle dem.

  • lambaste er et must have for enhver chef, hvor du får lov til at AOE en række tætte rækkevidde mål i mere end 5 sekunder ad gangen. Great for Torque HM og Sparky SM.
  • Mind over matter /disjunktion er stor i situationer, hvor en udvidet Resilience tid er faktisk kommer til at give dig nogen gevinst. For eksempel på Torque, så du kan vandre brandene som intet der foregår, eller om Blaster..to spise "Boss" hans lazer skade for en længere end normalt tidsrum. Bulo, for at spise de minecarts uden at f-off. Det kan være nyttigt på Walkers, hvis du påtænker at tage risici og ikke move..but det bør ikke være nødvendigt givet du har mere end plentyful plads til manuever i 8man.
  • Cloak of Resilience /Shroud of Madness kan være særligt nyttigt på chefer, der har en høj frekvens af kaseiners hårdtslående kraft /tech evner. Såsom Kurse om Commanders, The Underlurker med Rage storm og tilføjer i nærkamp rækkevidde, eller Walkers hvem bare har et ton af ShroudableAoE evner.
  • Egress /emersion, stor på kampe, hvor du bliver bremset eller rooted.Most notorisk den Underlurker.

    Endelig Indeslutning /Haunted Dreams er stort set den eneste anden faktisk nyttigt punkt i heroiske tier for PvE. Som om Commanders, vil du nogle gange ønsker at sætte nogle CC på Mandalorianerne mens du håndterer andre.

    Enhver Utilities jeg ikke nævne ikke engang er værd at overveje for enden spil spiller.

    med undtagelse af Mental forsvar /formløs ånd, hvis dine healere er ekstremt langsom med udrensning på Torque HM

    Evner & amp.; Rotation

    Evner
    force Overtrædelse mens i Shadow Teknik har en anden mekaniker fra Serenity, så i stedet for at være en prik er en instant skader evne, men dens skader afhænger af hvor mange Breaching Shadows stakke du har bygget , op til et maksimum på 3 afgifter. Brug den, mens på 3 stakke er et must, og forsinker det vil ofte føre til en dps tab. Pr 3,0, Kraft Misligholdelse øger også ALLE kraft skader behandlet på sit mål med 5%. For alle i gruppen /raid.Shadow Strike er en af ​​dine vigtigste evner. Den bør kun bruges med en infiltration Taktik proc, øge sin skaderne og reducere omkostningerne. Men det er meget lavt på prioriteringslisten simpelthen fordi det kan være forsinket i præcis seks globale cooldowns før det ville have en negativ indvirkning på DPS. Pr 3,0 Shadow Strike gælder også en rustning debuff på target.Project er ikke længere en del af din rotation på alle. Og det kan fjernes fra dine actionbars entirely.Psychokinetic Blast anses for at være dine vigtigste evne, i kombination med Kraft Misligholdelse, og bør bruges på, når du har 2 Circling Shadows procs medmindre du allerede har 3 Breaching Shadows. Det beskæftiger anstændige skader, PROC'er din Shadow Teknik væsentlige forbedre sin skade og give dig Overtrædelse Shadows stakke, og kan være ganske lav cost.Clairvoyant Strike er din generelle fyldstof evne, så du kan buff din Psychokinetic Blast med Clairvoyance, som bør være op så ofte som muligt, udløser kredser Shadows at sænke Psychokinetic blast omkostninger, og beskæftiger anstændige damage.Spinning Strike er din sub 30% skader evne, og skal erstatte Clairvoyant Strike når den er tilgængelig. Den eneste grund til det er under Clairvoyant Strike på prioriteringslisten er fordi du nødt til at holde Clairvoyance buff op permanent, hvilket betyder, at sidst du måske nødt til at forsinke brugen af ​​Spinning Strike ved en GCD at opdatere din Clairvoyance buff. De eneste evner, der skal anvendes forud for Spinning Strike er en 3 stak Kraft Misligholdelse, og Clairvoyant Strike (kun for at opretholde Clairvoyance). Hvis Spinning Strike er op under en Infiltration Taktik proc bør Spinning Strike bruges først og Shadow Strike forsinket, på grund af sin lange interne cooldown.Whirling Blow er din AOE erstatning for Clairvoyant Strike. Hvis der er mere end 3 mål inden for dens rækkevidde Whirling Blow er indsatsen værd. Og i 3,0 det også gælder ALLE fordele, som Clairvoyant Strike gør på kun et enkelt mål.

    Rotation

    Åbning Rotation

    Jeg foretrækker personligt at åbne med Stealth + Kraft Potens /Adrenal + force Breach + Psychokinetic blast + Clairvoyant Strike + Clairvoyant strejke + Shadow Strike (proc) ELLER Clairvoyant Strike + kraft Misligholdelse (proc) + Psychokinetic blast + Blackout + følge regler (se nedenfor)


    En anden oplukker ville være Stealth + Clairvoyant Strike + Clairvoyant Strike + kraft Potens /Adrenal + force Misligholdelse + Psychokinetic blast + Clairvoyant Strike + Shadow Strike (proc) ELLER Clairvoyant Strike + Blackout + Clairvoyant Strike + Psychokinetic blast + følge regler (se nedenfor)


    rotation strategi

    nu lad os tale "Rotations"

    grund til at bruge anførselstegn er, fordi der er ikke rigtig meget af en rotation for Shadows. Det handler om at fortolke momentum på den rigtige måde. Jeg vil forklare præcist, hvad jeg mener med det nu.

    For Shadows, jeg gerne forklare skaden sekvens som et sæt af regler, som du bør følge, men du kan "snyde" dem, hvis du befinder dig i en unik situation.

    den første regel, ALTID bruge Kraften Overtrædelse det øjeblik du får 3 Breaching Shadows. Ikke at gøre dette kan resultere i procs der vil kun Retrigger varigheden af ​​tre stak proc. Men de er faktisk "mistet" Dette kan stadig være en god ting selv, hvis du har brug for at gemme din burst i et par sekunder for eksempel. Du vil måske holde ud på at bruge din Kraft Misligholdelse. Men kun da.

    Den anden regel, KUN bruge Psychokinetic Blast med 2 Cirkling Shadows procs. Ikke at gøre dette vil resultere i kraft sult før Blackout er tilbage. Tvinger dig til at bruge mere Saber Strejker end du should.Once igen denne regel kan snydt hvis du befinder dig i en massiv overløb af kraft. For eksempel på åbneren.

    Den tredje regel, holde din Clairvoyant Strike buff op på alle tidspunkter. Denne regel bør ikke snydt og er temmelig meget en hellig gral. Nogle gange vil du finde dig selv ved hjælp ekstra Clairvoyant Strejker for at sikre, at du ikke yderhætten kraft. Dette er, når du er midt i et projekt cooldown og havn't fik noget mere kraft tidskrævende at bruge. Hvis du til gengæld finde dig selv overcapping og Kraft Misligholdelse bliver tilgængelig, Kraft Misligholdelse har stadig prioritet.

    Den fjerde regel bruge din Shadow Strike kun med en infiltration Tactics proc. Det er også i bunden af ​​din prioriteringsliste, fordi mens proc er op, kan en anden ikke udløse grundet intern cooldown. Den erstatter en af ​​dine Clairvoyant Strejker i mellem projekter cooldown når det udløser. Giver dig mulighed for at spare 13 kraft. Som du bliver nødt til at vare hele 45 sekunder af Blackout cooldown.

    Den femte regel Spinning Strike på cooldown. Den eneste evne, der går forud for Spinning Strike er Kraft Misligholdelse. Når du indtaster brænde fase vil du stort set stopper hjælp Saber Strike helt og skifte til at bruge Spinning Strike, Clairvoyant strejke og Shadow Strike i mellem hver Shock cooldown. Men du bør forsinke projektet for Kraft Misligholdelse /Spinning Strike, hvis det kommer til det.

    Nu, før vi fortsætter jeg ønsker at tilføje lidt explaination, hvordan Psychokinetic Blast virkelig fungerer sammen med resten af ​​dine evner. Dybest set, når du bruger Psychokinetic Blast, har du præcis 3 GCDs at få 2 kredser Shadows og når du har at du skal stoppe med at bruge angreb, der udløser kredser Shadows

    For eksempel:. Du er ved 60 kraft, du har en infiltration Taktik proc og har brug for at genopfriske Clairvoyance.You bruge infiltrationen Taktik proc og du genopfriske Clairvoyance.After at du Saber Strike at sikre at du ikke mister mere kraft, end du har til. Ordren er ikke vigtigt, medmindre en buff er tilbøjelig til at udløbe, før du kan få den anden GCD slukket. I så fald, hvad er ved at falde har prioritet.

    er Denne regel tilsidesættes når du kommer til brænde fase. På det tidspunkt du bare hammer, så længe du har kraft. Kun ved hjælp af en Saber Strike, hvis du tror, ​​du vil løbe tør for kraft.

    AOE Rotation

    AOE "Rotation" er dybest set blive din Single Target rotation, hvor du erstatte Clairvoyant Strike til Hvirvlende Blow. Hvirvlende Blow nu koster den samme mængde kraft, og tilbyder de samme bonusser, Clairvoyant Strike betyder bl.a. Clairvoyance buff.It er en fuld-blæst erstatning for 3 + mål i tæt hold.

    Dette gør ikke den AOE af Infiltration særligt amazing..but mindst det er ikke så forfærdeligt at udføre som det plejede at være.

    Sample Parse Analyse


    kraft Misligholdelse (Discharge) har taget førstepladsen fra Voltaic Slash som din vigtigste skader kilde nu. Hvilket ikke er overraskende i betragtning af den dråbe crit chance, som vi ikke har den gamle 4-sæt længere. Og den nye 4-sæt gør os i stand til næsten perfekt synkronisering Kraft tilsløring og Blackout.

    Psychokinetic Blast (Ball Lightning) er din altfavnende Shock udskiftning. Det rammer hårdere, men dybest set gør det samme. Den høje frekvens af dets brug og høj Surge rating på det forårsage denne evne til at komme i en tæt andenplads.

    Clairvoyant Strike (Voltaic Slash) som jeg sagde med Kraft Misligholdelse, denne evne mistet meget af sin skade fra det pludselige fald i crit chance. Men det er stadig langt din mest aktiveret evne og derfor kommer ind på en afbalanceret tredjeplads.

    Shadow Strike (Maul) rammer også særligt hårde tak til Duplicity, men det er mindre hyppigt anvendt på grund af Duplicity s længere cooldown, selvom det stadig skal være på fjerdepladsen for din generelle skader.

    Shadow Teknik (bølgende Charge) er en fremragende Charge, med en lav proc chance for høj skader, men takket være Spænding Balls, er det tvunget til proc oftere end det burde naturligvis, på trods af sin lange interne cooldown. Afhængig af kursus om RNG, vil den nøjagtige procentdel varierer, men vil ofte tage den femte sted for din skade behandlet.

    Spinning Strike (snigmyrde) er en stærk og billig evne, der får stor gavn af talenter. Det skal bruges så ofte som muligt, og dens skade hovedsagelig afhænger af, hvor længe kampen faktisk varer med mål under 30% HP. På en gennemsnitlig enkelt mål boss kamp, ​​skal det gøre lavere skade end dine andre hårdtslående evner, men højere end Saber Strike og eventuelle fyldstoffer.

    Saber Strike er den endelige komponenter i din parse. Saber Strike bruges mest i løbet af de to lange forsinkelser mellem Blackout og Kraft Cloak cooldowns, da du ikke vil regenerere force så hurtigt, så der tegner sig for mellem 2-5% af din skade behandles ofte en god del.
    < p> Du kan observere, at mindst halvdelen af ​​din skade behandles sker ved nærkampe fra din Voltaic Slash, snigmyrde, Maul og Saber Strike tæt på 50%, mens den anden halvdel kommer fra Tving evner såsom Ball og afladning. En stor del af din skade behandles, normalt omkring 70%, er udført af Energi /Kinetic skade, som er stærkt afbødes ved rustning, gør din rustning penetration talent og Debuff meget nyttig. De øvrige 30% er Intern skader fra Discharge og din Saber Charge.

    Om forfatteren

    Evolixe er et velkendt Shadow /Assassin spiller bosat på Tomb of Freedon nTilføj. Mest kendt for PvP erfaringer, for nylig at deltage i PvE scene og hurtigt optagning Nightmare niveau raiding. I øjeblikket recordholder af multipel Infiltration /Deception DPS verdensrekorder på nyeste indhold chefer.

  • Relaterede artikler