SWTOR 3.1.2 Had Assassin DPS Guide af Aelanis af The Shadowlands, med bidrag fra Evolixe.
Indhold
1 Introduktion til Hadede Assassin
1.1 Vurderinger
1.2 Gearing & amp; Stats Prioritet
1.3 Gearing Oversigt
1.4 Utility Choices
2 Evner og Rotation
2.1 Evner
2.2 Rotation
3 Sample Parse Analyse
3.1 3.1.1
3,2 3.1.2
4 Author
Introduktion til Hadede Assassin
Hatred spiller meget på samme måde som den gamle Madness Assassin. Energy Management blev noget nemmere udenfor udføre interval, og meget stram i den udføre interval, og AOE rotation blev næsten helt moderniseret. Med den nye leecher Strike, og skift af selvstændige helbreder udløser på periodisk effekt kritiske hits til at blive blot skader baseret, så vi en enorm stigning i selv-healing og overlevelsesevne, der har gjort det til go-til spec for PvP.
valg Utility skal gå på en boss-by-boss basis, da vi har en bred vifte af evner, der kan gøre visse situationer går fra udfordrende at sove overtalelse.
med tabet af skader på leecher Strike, i kombination med den deraf følgende tab af healing og reduktion af livet stjæle fra Discharge og krybende Terror, Hatred er blevet ramt virkelig hårdt i PvE, til det punkt, hvor Deception nemt kan binde, hvis ikke slå, Had i både skade og overlevelsesevne . Næsten alle chefer er bedre kæmpet i Deception på dette punkt. Dette skyldes Deception s reduktion AOE skade dygtighed og spike skader fremherskende i denne lag af Hard Mode Operations tvinger healere at holde DPS på nær fuld sundhed, hvilket betyder, at de ikke vil give dig tid til at lade dine nu temmelig magre selvstændige heler gøre deres arbejde. Parret med næsten lig skade på Deception, er der stadig næsten ingen grund til at bringe en Had Assassin til en indstilling Operations
Dødbolde
Som i RotHC, geare en DPS karakter vil kræve sensationsprægede mange stykker. Nedenfor har jeg nævnt nedenfor, hvad du ønsker at handle din token for, og hvorfor det kan være et godt valg. Power er sjældne i vores sæt, og vi kræver meget mere af det, end vi gør crit, så afhente flere af disse stykker, hvis du kan. Vi har også brug for en kæmpestor 758 Nøjagtighed rating, så Nøjagtighed /Power stykker er utrolig værdifuld. Desværre, skal du holde øjnene åbne for andre stykker med Nøjagtighed /Power forbedringer, da vi ikke få endnu en eneste i vores sæt bonus. Du kan ende med at få en masse kraft Master støvler. En ting mere at huske: ingen offhands /vigtigste hænder i hele denne række af gear har en farve krystal i dem, så glem ikke at tilføje din favorit i
PieceNameSecondary StatTertiary StatCommentHeadgearStalker s HeadgearCriticalAlacritySet PieceChestStalker s RobePowerSurgeSet Piece (Pow /Sur! ) GlovesStalker s HandwrapsCriticalAccuracySet Piece (nøjagtighed) BeltStalker s WaistwrapCritical-Set PieceLegsStalker s LegwrapsPowerAlacritySet Piece (Power) BootsStalker s BootsCriticalAlacritySet PieceBracersStalker s BracersPower-Set PieceOffhandStalker s GeneratorCriticalAccuracyAccuracyMain handStalker s SaberstaffPowerSurgeOnly dps staffImplant 1Stalker s MK-X PackagePowerAccuracyAccuracy /Power! Implant 2Stalker s MK-V PackagePowerSurgeSurge /PowerEarpieceForce Master DevicePowerAccuracyAccuracy /Power! BonusForce Master BootsPowerAccuracyAcc /Power enh !!!
der er et par værktøjer, som du vil ønsker uanset kampen, og et par, der har situationsfornemmelse brug, men er ikke altid obligatorisk . Hver boss vil du sandsynligvis vil have en anden Utility sæt. Men der er et par, du skal have for hver boss kamp, grundet dem er så stærk i almindelighed
Celerity /undgåelse
:. Reduceret cooldown på vores stun breaker, reduceret cooldown på vores interrupt, og en enorm (25%) reduktion på kraft Speed cooldown gøre dette værktøj en no-brainer. (Dygtige)
vildledning /Formørkelse
: Movement hastighed bonusser hjælpe dig med at øge oppetiden på en boss, som begge er i stand til at holde op med det og lukke huller mellem tilføjer hurtigere. Hver gang kan du tage en bevægelse hastighed stigning som en melee klasse, har du sandsynligvis burde. Som prikken over i'et, de ekstra 5 stealth niveauer hjælpe dig til at snige dig tættere på fjender, før at blive opdaget. (Dygtige)
Kraft Harmoniske /Audacity
: Som det eneste værktøj, der øger din enkelt mål DPS, bør du helt sikkert tage det. Trods tilsyneladende små (1 ekstra gebyr hvert minut og et halvt?) Det er faktisk en temmelig markant løft i skader. (Mesterligt)
Det efterlader 4 flere værktøjer til at vælge baseret på chefen
Skyggefuldt Veil /Isolering
.: God til hvis du skal tage en masse uundgåelig skade. Nyttige mod Sword Squadron, Underlurker, Revanite kommandanter, afsluttende burn fase til Revan, Torque og Blaster, samt 2.x chefer. (Dygtige)
lambaste
: Er der væsentlige dele af chefen, hvor du kan gøre AOE skade? Hvis ja, bør du virkelig tage dette talent. Great på Revanite Commanders, Sparky SM og Torque. (Dygtige)
Mind Over Matter /disjunktion:
Dette talent er generelt meget stærk, men får endnu mere brug i nogle situationer. Som Evolixe har sagt: "For eksempel på Torque, så du kan vandre brandene som intet der foregår, eller om Blaster at spise" Boss "hans lazer skade for en længere end normalt tidsrum. Bulo, for at spise de minecarts uden at f-off. Det kan være nyttigt på Walkers, hvis du påtænker at tage risici og ikke bevæge sig "(Mesterlig)
Egress /emersion
:. Dette er et hjælpeprogram, der DPS Assassins plejede at være meget jaloux på tanke til, det er uvurderligt på kampe, hvor der er vedholdende bremser, ryg mod ryg rødder, eller fjender springer til dig. Dette hjælpeprogram, alene, gør Assassins en meget attraktiv nærkontakt DPS på The Underlurker Hotel (Mesterlig)
Cloak of Resilience /Shroud of Madness
:. Dette talent kommer i handy når du har brug et par ekstra sekunder af immunitet til kraft /Tech-angreb. Brug den til at spise ellers grimme evner, så du kan holde bedre oppetid på chefer ligesom Underlurker s Rage Storm eller Sword Squadron til at stå ret i Rapid Fire eller som backup for hvis du skal bruge ligklæde igen. (Heroic)
Indeslutning /Haunted Dreams
: Meget situationsbestemt. I kampe med ikke-CC immun (læs: Revanite kommandanter), kan det være meget nyttigt at pege på en fjende og insta-Mez dem i 8 sekunder. (Heroic)
Robusthed /Mørk Stabilitet
: Ikke frygtelig nyttige i Operations, da der er få gange vil du få bedøvet, hvilket også gør Mental Forsvar /uformelige Spirit
en mindre end optimale valg, men der er masser af overrasker i den daglige områder, der kan gøre disse hjælpeprogrammer stadig meget nyttig. (Heroic)
Evner og Rotation
Evner
Discharge (D)
i Lightning Charge har en anden mekaniker fra Deception, så i stedet for at være en øjeblikkelig skade evne, det handler skader periodisk over tid. Under afladning aktiv på et mål giver dig mulighed for at udløse din Raze evne, som er en meget vigtig del af spec, og bør have så tæt på 100% oppetid som muligt. Dens varighed er 18 sekunder, hvilket er vigtigt, da det vil blive diskuteret senere. Krybende Terror (CT)
er din anden lang varighed periodiske skader evne. Du bør holde så tæt på 100% oppetid på evnen som du kan. Det er din primære valg for langtrækkende evner mens hul lukning, da det har en 30 meter rækkevidde og ingen cooldown. Dens varighed er også 18 sekunder. Thrash
(T) er din generelle formål fyldstof evne, for hvis du har masser af magt og intet andet at bruge dem på. Thrash, med 6 delt sæt bonus, vil også udløse din Stalker kritiske Bonus, forårsager din næste myrde til kritisk hit. Dette spiller en vigtig rolle i åbneren, og får dig til at bruge denne evne, selv i Kraften sultede udføre fase. leecher Strike (LS)
er en ny evne givet til had i 3,0. Det er en hårdtslående evne, der helbreder dig for så meget skade som du beskæftige sig med det. Det udløser også din 2 delt sæt bonus, hvilket giver dig en 2% øget skader buff i 15 sekunder på en 30 sekunders lockout. Det skal bruges på cooldown, på trods af cooldown ikke foring op med lockout på 2 delt sæt bonus, på grund af omfanget af de skader det handler. nedrive (De)
er en af dine hårdeste rammer evner. På grund af den Raze talent, du får, bør det (næsten) altid være frie og en instant cast. Du ønsker at maksimere oppetid på denne prik, der dikterer, at du ønsker at udløse Raze så tæt på sin ni sekunder rate grænse som muligt. Dette påvirker stærkt din rotation. Erstatter Crushing Darkness. Med 3,0, denne evne får sit mål at tage 5% øget Kraft skader fra alle mål. Som sådan, bør du sætte det på chefen så hurtigt som muligt til gavn for resten af raid.
Død Field (DF)
er en utrolig vigtig evne. Det betyder ikke ramt helt så hårdt som i 2.10, men stadig opgraderingspakker ganske punch, og nu rammer op til 8 mål. Det efterlader også 15 Død Marks på sine mål, og vil sprede din Discharge og Krybende Terror effekter til sine mål, som ikke allerede er ramt af dem. For enlige mål situationer, er det bedst at bruge denne evne på 15 sekunder cooldown. Med 3,0, denne evne får sine mål at tage 10% øget areal med skader effekt.
myrde (A)
bør være dit top skader bidragyder. Normalt bruges kun under 30% i eksekvere fase, Hatred har blodbad evne, der lader dig bruge den på opfyldelsen af målene i sundhed, med en 30% udløser chance på en periodisk skader effekt. Pre-udføre fase, bør det bruges i stedet for en Thrash kun, mens det tager prioritet over alt undtagen Døden Field under udføre fase. lacerate
er dit brød og smør AOE spam flytte. Brug det, når du har mere end 2 mål i område for bedre effekt, da det koster så meget som Thrash, men vil gøre langt mere skade. Rotation
Åbning Rotation
Åbningen rotation er en chance for at håndtere en hel del skader i Had, samt sæt dig op for hele resten af kampen. Start med at pre-casting nedrive ind: Udledning & gt; Adrenal + Relic + Død Field & gt; Thrash & gt; Myrde & gt; Krybende Terror & gt; Leeching Strike & gt; Nedrive.
Dette indstiller du op for en meget høj skade myrde, da Nedrive flåter kombineret med udledningen flåter give dig en nogenlunde 92% chance for at få myrde klar til at gå, og også en lidt højere chance for, at du har både relikvier (hvis ikke bruger et klik levn) går til auto-crit for maksimal skade. Desværre er leecher Strike ikke passer ind i åbneren, indtil senere som at miste et levn boost på auto-crit snigmyrde er en skade tab over 2% skade boost.
En oplukker, der ikke såre din Kraft bar som dårligt, og kan du åbne op fra længere væk, ville være: Creeping Terror & gt; Adrenal + Relic + Død Field & gt; Udledning & gt; Thrash & gt; Nedrive & gt; Leeching Strike & gt; Myrde. Det betyder ikke den samme slagkraft som det første åbner, heller ikke strømme ind i normale rotation rent, men har en meget lettere Kraft opsving fase, der følger.
Rotation Strategi
Der er to måder at se på rotation for had: Flyt prioritet og en streng rotation
rotation (tidligere kaldt "dot Focus Method" af MKnightRider)
Dette er den metode, jeg foretrækker at bruge, når jeg spiller Had. Det er lidt tricky, men når man vænner sig til det, er det ganske let at følge, og gjorde livet før debuff sortering langt mindre besvær. Dybest set, vil dine to 18 sekund prikker holde fast ved 2 punkter i dit rotation, hvor intet skal forstyrre dem. Det betyder, at du skal have perfekt oppetid om decharge og Creeping Terror, og de bør indtage flere af dine stakke af Død Mark, hvilket er godt, da de handler lidt mere skade end nedrive pr kryds. Din rotation ramme bør se meget ligner denne:
Discharge & gt; F & gt; M * & gt; F & gt; Krybende Terror & gt; F & gt; M * & gt; F & gt; M * & gt; F & gt; M * & gt; F
Hver F er en plet i rotation, hvor du vil have Døden Field rotere igennem, eller hvor andre ting vil ske, at jeg vil forklare senere. Døden Field har en 15 sekunder cooldown, Raze har en 9 sekunder intern cooldown (en halv multiplum af 18 sekunder), og Aflad og Krybende Terror begge har 18 sekund varigheder. Det betyder, at hvis man ser på det had "rotation" i en 18 anden blok, vil Døden Field falde tilbage 2 pladser hver rotation. Eksempel (MA = nærkamp, De = nedrive):
D & gt; MA & gt; MA & gt; De & gt; CT & gt; DF & gt; MA & gt; MA & gt; MA & gt; De & gt; MA & gt; MAD & gt; MA & gt; MA & gt; DF & gt; CT & gt; De & gt; MA & gt; MA & gt; MA & gt; De & gt; MA & gt; MAD & gt; DF & gt; MA & gt; De & gt; CT & gt; MA & gt; MA & gt; MA & gt; MA & gt; De & gt; MA & gt; DF
Som du kan se, vil du lejlighedsvis forsinke Nedrive for ikke at forsinke døden Field. Tidligere ville det aldrig ske, på grund af den 7,5 sekunder lockout på Raze, men det er okay at gøre det nu, fordi du trygt kan forsinke nedrive op til 2 GCDs efter Raze aftrækkeren og stadig ikke glip af Nedrive oppetid. Med denne del af rotationen forklarede vi gå tilbage til ramme:
Discharge & gt; F & gt; M * & gt; F & gt; Krybende Terror & gt; F & gt; M * & gt; F & gt; M * & gt; F & gt; M * & gt; F
Disse Fs i der er ikke kun for døden Field: vil du typisk bruger. Nedrive vilje, hvis du går fra den foreslåede åbningsbandet, lander på den anden og femte F rum, og en gang imellem blive forsinket fra den anden til den tredje F plads, når Døden Field passerer igennem. På grund af sin 12 sekunder cooldown, leecher Strike, der anvendes i M * rum, vil aldrig forstyrre Død Field, Krybende Terror, eller udledning, der giver mulighed for perfekt forbrug på cooldown i før-udføre fase. Myrde og Thrash vil altid falde i rum, hvor intet andet forstyrrer.
Det primære fokus for denne metode er ansøge DF og CT med det samme, som du kan flyde lige ind fra den foreslåede åbneren. Du ønsker at beholde 3 GCDs mellem disse to prikker. Den eneste gang, du vil lade enten dot falde fra eller bryde din 3 GCD buffer er myrde i eksekvere fase, som har højere prioritet på dette punkt. Som MK havde sagt før, prioritering snigmyrde i eksekvere fase vil helt bryde 3 GCD adskillelse, og så på det tidspunkt denne metode vender tilbage til en prioritet metode under udføre fase og flytter Nedrive op prioritet. (A = myrde, T = Thrash, LS = leecher Strike, SS = Saber Strike)
Udfør Prioritet:
prioritet Metode (opfundet af MKnightRider samt)
det meste af dette er citeret direkte fra MK gamle vejledning, og opdateret til 3.0. "Den eneste forskel i denne metode er det altid prioriterer Nedrive genanbringelse i stedet for den stive Discharge og krybende terror Genansøgningen. Det betyder, at det kan være lidt sværere at følge i en egentlig kamp, men denne prioritet betyder flyder perfekt ind i udføre fase og er præcis, hvad du ender med at gøre i DoT Focus metoden under udføre fase anyways.
Prioritet er dette:
dåseåbnere vil være den samme som den anden metode, forskellene dukker op, når du komme til den anden dot applikationer og senere
Nogle ekstra ting at bemærke om had prioriteringer og rotationer:. Hvis du rod op: Det kommer til at koste dig en bid af skader, men freaking og rode op mere vil koste dig endnu mere. Hvis du ved et uheld forsinke en evne (ligesom død Field) eller rod op dot genanbringelse, behøver hvad du skal for at ordne det, selv om det betyder klipning prikker på din næste ansøgning eller forsinke Døden Field med en global at få den tilbage på spore. Lad ikke ting snebold ud af kontrol, eller din skade vil falde kraftigt. AOE Rotation (DoTspread forklaring og eksempel ved Evolixe) Med fremkomsten af 3,0, kan du nu sprede dit lang varighed prikker fra et mål til op til 7 mere. Du skal blot have et mål i din Død Field sortiment, der har en af Krybende Terror eller Discharge (eller begge) anvendt på den, og op til 7 yderligere mål vil blive berørt af disse prikker. Med mere end 8 mål, udvælgelse bliver tilfældig og hvilke du hit er ude af din kontrol, med undtagelse af mål, der har din Krybende Terror eller udledning allerede på dem. Bemærk venligst:. nedrive vil ikke sprede sig til andre mål (hvilket ville være afsindigt mere overmandet), ikke spilder tid at anvende det, før Døden Field Case 1: Case 2:. når du sprede dine prikker, hvis der er 3 eller flere mål, du ønsker at spam. Hvis de alle overleve i 18 sekunder, kan du blot gentage denne rotation (dot op, Død Field, lacerate). Det eneste du skal huske er at lade dine prikker falde hinanden fjende end "host" nedrive (dot) myrde Krybende Terror Død Field femteplads veksler mellem Thrash De sidste 10% er delt nogenlunde ligeligt mellem Lightning Charge For skader opdeling, omkring 25% af din skade (Død Field og Krybende Terror) er Intern /Elemental, mens resten er Kinetic /Energi. En yderligere opdeling viser, at omtrent 64% af din skade er Kraft skade, mens de resterende ca. 36% er nærkontakt skade. Det viser, at dine prikker (og Død Field) er en utrolig vigtig del af din skade. Endelig at omkring 11% af din skade at Døden Field er værd er område med Effect skader. Du kan bruge disse oplysninger til at forsøge at træne med din raid hold hvad debuffs du ønsker at prøve at inkludere på dit hold. Aelanis er en ivrig forum-goer på Shadow /Assassin fora, da fra The Shadowlands. Trods kun razzia indhold Nightmare siden 2.8 frigivet, har Aelanis sat meget konkurrencedygtige numre på talrige boss-kampe og tidligere haft en plet på World DPS leaderboards. Hvis du spiller på Shadowlands, kan du nå ham på Theraton, i Exit-området på den kejserlige side, eller Ellendra, i Døden Mark på Republikken side.
Saber Strike brug: Saber Strike vil refundere dig 1 Tving hver gang nogen af sine 3 hits faktisk jord. Med en 10% miss sats, det gennemsnit til 2,7 Kraft pr brug. Du skal altid sørge for du har nok kraft til at komme igennem dit DoT applikation. Hvis du lader 3 mellemrum mellem dine lange varighed prikker, har du 2 flytter kan du altid regne med derind for at inddrive Force som Døden Field kan komme igennem. The Death Field + Krybende Terror + Discharge combo vil koste dig en kæmpestor 70 Force og du naturligvis genvinde 60 Kraft i løbet af de 5 GCDs. Med en pris på 20 og 30 er muligvis tilbage til igen, skal du starte med mindst 38 Kraft går ind i denne blok. Hvis du har mere, kan du ikke behøver at Saber Strike. Hvis du har mindre, er du nødt til at have en dårlig tid. Hold klar over dette, og bruge Saber Strike proaktivt, ikke reaktivt
Dot ansøgning dos og don'ts:. Hvis dit mål ikke vil overleve mindst halvdelen af varigheden af dit prik, ikke gider ; det vil være en skade tab versus bare at ramme med Acceptér Thrash. Udledning kan stadig være nyttige for Raze udløser, men det er det. Jeg vil gå mere ind i dette i AOE afsnittet
Til Overbelastning:. Med Overload nu er begrænset til 8 mål, du normalt ikke vil bruge det mere. Lacerate rammer samme række mål og gør mere skade uden at banke fjender tilbage.
Om uagtsomhed:. Du ønsker Dumdristighed skal bruges på Døden Field mere end du gør på Nedrive. Hvis du har til at forsinke aktivere det et par sekunder, er det ikke enden af verden, og vil stadig netto du mere skade på den måde. Omvendt, hvis du er i en AOE situationen, du ønsker at bruge alle, men en stak på Døden Field, at maksimere antallet af kritiske hits du får, fordi alle kritiske hit chancer opgøres før nogen af dem fjerne hensynsløshed stakke.
Du har nogle række mål (Evo bruges 4). Du ramte en med Discharge og Krybende Terror. Når du bruger Døden Field at ramme dem, alle 4 har både prikker, fordi ingen af dem begyndte med det
Du har nogle række mål (Evo brugt 4). Du ramte en af dem med Discharge og en anden med Krybende Terror. Når du bruger Døden Field at ramme dem, vil alle fire har både prikker, da afladning vil sprede sig til alle mål uden det og Creeping Terror vil sprede sig til alle mål uden. Denne metode er lidt tricky men lidt sikrere. I stedet for at risikere at dræbe din eneste "vært" (har alle de prikker), hvis du crit, når de ikke har en masse sundhed, har du mindre chance for at crit og dræbe begge af to værter. Spredningen fungerer lige så godt, og det er lidt mindre tilbøjelige til at dræbe lave sundhedsmæssige fjender i stedet for at sprede dine prikker, det bare kræver mere begrænset placering af Death Field jorden målet. Det er også mindre forudsigelig i PvP. Det kan også sikre, at du rammer 2 forskellige mål med Døden Field, at du vil være sikker på at dø først (eller få mere skade givet til dem) ved at tvinge spilmotor til at vælge dem som mål for Døden Field.
ellers vil de ikke spredt sig til alle mål. I tilfælde af, at de ikke alle gør overleve i 18 sekunder, du stadig har et mål med begge prikker på dem, og kan begynde du enkelt mål rotation. Nogle generelle tommelfingerregler for AOE: efter dit første rotation, hvis alle dine mål (2 eller flere i alt) har mindre end ~ 25.000 sundhed i et flammepunkt, ~ 70.000 sundhed i en 8 mand raid, eller ~ 150.000 sundhed i en 16 mand raid når Døden Field kommer ud cooldown, ikke gider ansøge prikker eller forsinke Død Field, vil de ikke overleve koncernens AOE skade at gøre op for den tabte skader. Dette nummer vil gå op som din gruppe får mere rettet og /eller faglærte.
Prøve Parse Analyse
3.1.1
3.1.2
skal tage første eller anden sammen myrde. Det aksemærker meget hurtigt, hvilket resulterer i omtrent dobbelt så mange gange som dine to andre prikker selvstændigt. Afhængig af kritisk hit held, vil de skifte mellem parser. Ligesom myrde, er det værd omkring 14-15% af din skade.
bør være en af de øverste to skader forhandlere af Had. Du bruger det temmelig ofte, det rammer utroligt hårdt, og du bruger det en absurd beløb i eksekvere fase. Det er værd at omkring 14-15% af din skade.
tager tredjepladsen. Det modtager en masse skader boosts fra træet, og har meget god oppetid. Det er værd at omkring 13% af din skade.
rammer særligt hårdt, og har en meget høj kritiske chance takket være Dumdristighed. Brugt på cooldown, skal det ende på fjerdepladsen. Det bidrager omkring 11% af din skade.
nedrive (indledende hit)
, med leecher Strike
følgende kort efter. Thrash og leecher Strike har en høj bølge bonus, og leecher Strike rammer lidt hårdere end Thrash, og Thrash er din generelle fyldstof. Den oprindelige hit Nedrive hits anstændigt hårdt og meget ofte. I alt vil de være nogenlunde 27% af din skade. Decharge
, med sin oprindelige hit tælles, også hits for omkring 9-10%
Saber strejke
. Trods at ramme meget ofte med en meget høj crit chance, Lightning Charge og Saber Strike bare ikke meget hårdt ramt.
Author