Spil Guider > online spil > SWTOR > SWTOR 3.0 Deception Assassin DPS Guide af Evolixe

SWTOR 3.0 Deception Assassin DPS Guide af Evolixe

SWTOR 3,0 Deception Assassin DPS Guide af Evolixe af TOFN.Contents

1 Introduktion til Deception Assassin

1,1 Rating

1.2 Gearing & amp; Stats Prioritet

1.3 Gearing Oversigt

1.4 Utility Choices

2 Evner & amp; Rotation

2.1 Evner

2.2 Rotation

3 Sample Parse Analyse

4 Om forfatteren
< h3> Introduktion til Deception Assassin

Deception temmelig meget skuespil som det bruges til. Ledelsen energi fik ændret en smule, og vi fik en erstatning evne til Shock, men det er virkelig alt der er til det så langt som mekaniske 3,0 ændringer gå.

Du har stadig dit valg for forsyningsselskaber som jeg stærkt rådgive dig dømme på en boss-til-boss basis. Hver chef har unikke evner, og det gør forskellige hjælpeprogrammer særligt nyttige.

Samlet dog ville jeg generelt ikke anbefale udøvelsen af ​​Deception Disciplin overhovedet betragtning af den nuværende styrke Had. Had slår Deception på AOE, Single Target, og i nogle tilfælde endda på burst kapaciteter.

Hvis du virkelig er en die-hard Deception afspiller, der ikke ønsker at vide om Had, bare vide du skyder din egne knæskaller. kinda.

Rating

Single Target Dps: 7

AOE skade: 4

Gruppe Utility: 7

Rotation Sværhedsgrad: 9

RNG Afhængig: Meget Lidt

Burst: 8

Sub 30% talent eller evne Buffs: Ja

Gearing & amp; Stats Prioritet

** Must Have **
Nøjagtighed:. Så tæt på 759 nøjagtighed rating som muligt
< li> 0 Alacrity

68-77% Surge

180-220 kritisk Rating (Got mindre attraktivt, ikke sikker på om de værdier)

Alle andre sekundære statistik i Power

** Must Have **
øger: viljestyrke ( Løse
)

Relics: Serendipitous Assault & amp; Fokuseret Retribution

Alternativ Relic: Grænseløse Ages

Angiv bonus: 6 stykke Stalker s

bølgende Charge

Gearing Oversigt

nå Accuracy cap bør være din højeste prioritet

på dette tidspunkt Alacrity ikke anbefales, før du begynder at ramme massive Surge faldende afkast (over 74%, hvilket du vandt ' t nå et stykke tid med kravet nøjagtighed). Det reducerer ikke cooldown af din Kraft Cloak og derfor helt Mucks din Dumdristighed /Blackout synergi.
  • Crit Ratingen er ikke længere at forbløffende, jeg er usikker på de eksakte værdier, der ville være ønsketænkning. Men jeg ville personligt bo omkring ~ 180-220 crit bedømmelse lige nu.
  • Valg af relikvier bør træffes på en kamp-til-kamp basis. Serendipitous Assault og Fokuseret Retribution vil give dig en større samlet skade stigning, mens Grænseløse Ages vil give dig mulighed for at fokusere din brast i en kort vindue til kampe med stramme burn faser

    Kom dit sæt bonus så hurtigt som muligt er meget anbefalede. Det vil øge dine dps væsentligt nok at have lavere post niveau armorings med den indstillede bonus er stadig en bedre løsning end højere post niveau armorings uden.

    Utility Choices

    hver boss vil du sandsynligvis vil have en anden Utility sæt. Men lad mig først anføre dem du skal have for enhver boss kamp.

  • Clerity /Undgåelse, Breaker cooldown reduktion og Kraft Speed ​​cooldown reduktion hovedsagelig. Øger oppetid, giver dig mulighed for at undslippe farlige situationer oftere. Kan redde dit liv i stort set hver kamp.
  • vildledning /Obfuskering, øger bevægelse speed..and som en lille bonus tilføjer et lag af 5 niveauer i stealth. Forhindrer afsløring fra både spillere og væsner. Endnu engang godt for uptime..but også for at undgå alle former for situationer enhver chef kan kaste på dig.
  • Fade, på grund af karakteren af ​​Deception talenttree er helt obligatorisk for force management årsager.
    < li> kraft Harmoniske /Audacity, fordi det er stort set den eneste hjælpeprogram, der DIREKTE øger din enkelt mål skader.

    nu har du 4 valg tilbage pr chef.

    Skyggefuldt Veil /Isolering kan være godt for chefer, hvor du har en høj skade indkomst på. IE Walkers, Torque, Blaster
    . Det er en temmelig nice talent for alle dem.

  • lambaste er et must have for enhver chef, hvor du får lov til at AOE en række tætte rækkevidde mål i mere end 5 sekunder ad gangen. Great for Moment HM og Sparky SM.
  • Mind over matter /disjunktion er stor i situationer, hvor en udvidet Resilience tid er faktisk kommer til at give dig nogen gevinst. For eksempel på Torque
    , så du kan vandre brandene som intet der foregår, eller på Blaster
    ..til spise den & quot; Boss & quot; hans lazer skade for en længere end normalt tidsrum. Bulo
    , for at spise de minecarts uden at f-off. Det kan være nyttigt på Walkers
    , hvis du påtænker at tage risici og ikke move..but det bør ikke være nødvendigt givet du har mere end plentyful plads til manuever i 8man.
  • Cloak af modstandsdygtighed /Shroud of Madness kan være særligt nyttigt på chefer, der har en høj frekvens af kaseiners hårdtslående kraft /tech evner. Såsom Kurse på Commanders
    , The Underlurker
    med Rage storm og tilføjer i nærkamp rækkevidde, eller Walkers
    hvem simpelthen har et ton af ShroudableAoE evner.

    Egress /emersion, stor på kampe, hvor du bliver bremset eller rooted.Most notorisk den Underlurker
    .

    Endelig Indeslutning /Haunted Dreams er stort set den eneste anden faktisk nyttigt punkt i Heroic tier for PvE. Som på Commanders
    , vil du nogle gange ønsker at sætte nogle CC på Mandalorianerne mens du håndterer andre.

    Enhver Utilities jeg ikke nævne ikke engang er værd at overveje for enden spil spiller.

    Med undtagelse af Mental Forsvar /formløs ånd, hvis dine healere er ekstremt langsom med udrensning på Torque HM

    Evner & amp.; Rotation

    Evner
    Decharge
    mens i bølgende Charge har en anden mekaniker fra Madness, så i stedet for at være en prik er en instant skader evne, men dens skade afhænger af, hvor mange Static Oplader du har bygget, op til et maksimum på 3 afgifter. Brug den, mens på 3 stakke er et must, og forsinker det vil ofte føre til en dps tab. Pr 3,0, Discharge øger også ALLE kraft skader behandlet på sit mål med 5%. For alle i gruppen /raid.
    Maul
    er en af ​​dine vigtigste evner. Den bør kun bruges med en Duplicity proc, øge sin skaderne og reducere omkostningerne. Men det er meget lavt på prioriteringslisten simpelthen fordi det kan være forsinket i præcis seks globale cooldowns før det ville have en negativ indvirkning på DPS. Pr 3,0 Maul gælder også en rustning debuff på sit mål.
    Shock
    er ikke længere en del af din rotation på alle. Og det kan fjernes fra dine actionbars entirely.Ball Lightning anses for at være dine vigtigste evne, i kombination med Discharge, og skal bruges på, når du har 2 induktion procs medmindre du allerede har 3 statisk elektricitet. Det beskæftiger anstændige skader, PROC'er din lyssværd Charge væsentlige forbedre sin skade og give dig statiske ladninger, og kan være ganske lav pris. Voltaic Slash
    er din generelle fyldstof evne, så du kan buff din Ball Lightning
    med spænding, som bør være op så ofte som muligt, udløser induktion til at sænke Shock omkostninger, og beskæftiger anstændig skader . myrde
    er din sub 30% skader evne, og skal erstatte Voltaic Slash når den er tilgængelig. Den eneste grund til det er under Voltaic Slash på den prioriterede liste er fordi du nødt til at holde Spænding buff op permanent, hvilket betyder, at sidst du måske nødt til at forsinke brugen af ​​myrde ved en GCD at opdatere din Spænding buff. De eneste evner, der skal anvendes foran myrde er en 3 stak Discharge, og Voltaic Slash (kun for at opretholde Voltage). Hvis myrde op under en Duplicity proc bør myrde bruges først og Duplicity forsinket, på grund af sin lange interne cooldown.

    lacerate er din AOE erstatning for Voltaic Slash. Hvis der er mere end 3 mål inden for dens rækkevidde lacerate er indsatsen værd. Og i 3,0 det også gælder ALLE fordele, Voltaic Slash gør på kun et enkelt mål.

    Rotation

    Åbning Rotation

    Jeg foretrækker personligt at åbne med Stealth + Dumdristighed /Adrenal + Udledning + Ball Lightning + Voltaic Slash + Voltaic Slash + Maul (proc) OR Voltaic Slash + Udledning + Ball Lightning + Blackout & gt; følge regler (se nedenfor)

    En anden åbneren ville være Stealth + Voltaic Slash + Voltaic Slash + Dumdristighed /Adrenal + Discharge + Ball Lightning + Voltaic Slash + Maul (proc) OR Voltaic Slash + Blackout + Voltaic Slash + Ball Lyn & gt; følge regler


    Rotation Strategi

    Nu lad os tale "Omdrejninger"

    grund til at bruge anførselstegn er, fordi der er ikke rigtig meget af en rotation til Assassins. Det handler om at fortolke momentum på den rigtige måde. Jeg vil forklare præcist, hvad jeg mener med det nu.

    For Assassins, jeg gerne forklare skaden sekvens som et sæt af regler, som du bør følge, men du kan "snyde" dem, hvis du befinder dig i en unik situation.

    den første regel, ALTID bruge Aflad øjeblik du får 3 Statiske afgifter. Ikke at gøre dette kan resultere i procs der vil kun Retrigger varigheden af ​​tre stak proc. Men de er faktisk "mistet" Dette kan stadig være en god ting selv, hvis du har brug for at gemme din burst i et par sekunder for eksempel. Du vil måske holde ud på at bruge din udledning. Men kun da.

    Den anden regel, KUN bruge Ball Lightning med 2 Induktion procs. Ikke at gøre dette vil resultere i kraft sult før Blackout er tilbage. Tvinger dig til at bruge mere Saber Strejker end du burde. Igen denne regel kan snydt hvis du befinder dig i en massiv overløb af kraft. For eksempel på åbneren.

    Den tredje regel, holde din Voltaic Slash buff op på alle tidspunkter. Denne regel bør ikke snydt og er temmelig meget en hellig gral. Nogle gange vil du finde dig selv ved hjælp ekstra Voltaic Skråstreger at sikre, at du ikke yderhætten kraft. Dette er, når du er midt i en Ball Lightning cooldown og havn't fik noget mere kraft tidskrævende at bruge. Hvis du til gengæld finde dig selv overcapping og afladning bliver tilgængelig, Discharge har stadig prioritet.

    Den fjerde regel bruge Maul kun med en Duplicity proc. Det er også i bunden af ​​din prioriteringsliste, fordi mens proc er op, kan en anden ikke udløse grundet intern cooldown. Den erstatter en af ​​dine Voltaic Skråstreger mellem Ball Lightnings cooldown når det udløser. Giver dig mulighed for at spare 13 kraft. Som du bliver nødt til at vare hele 45 sekunder af Blackout cooldown.

    Den femte regel myrde på cooldown. Den eneste evne, der går forud for snigmyrde er afladning. Når du indtaster brænde fase vil du stort set stopper hjælp Saber Strike helt og skifte til at bruge myrde, Voltaic Slash og Maul i mellem hver Ball Lightning cooldown. Men skulle du forsinke Ball Lightning til Discharge /myrde, hvis det kommer til det.

    Nu, før vi fortsætter jeg ønsker at tilføje en lille forklaring på, hvordan Ball Lightning virkelig fungerer sammen med resten af ​​dine evner. Dybest set, når du bruger Ball Lightning, har du præcis 3 GCDs at få 2 Induktion og når du har at du skal stoppe med at bruge angreb, der udløser Induktion

    For eksempel:. Du er ved 60 kraft, har du en Duplicity proc og behov for at opdatere Voltaic. Du bruger Duplicity proc og du genopfriske Voltaic Slash. Efter at du Saber Strike at sikre at du ikke mister mere kraft, end du har to.The bestille er ikke vigtigt, medmindre en buff er tilbøjelig til at udløbe, før du kan få den anden gcd off. I så fald, hvad er ved at falde har prioritet.

    er Denne regel tilsidesættes når du kommer til brænde fase. På det tidspunkt du bare hammer, så længe du har kraft. Kun ved hjælp af en Saber Strike, hvis du tror, ​​du vil løbe tør for kraft.

    AOE rotation

    AOE "Rotation" er dybest set blive din Single Target rotation, hvor du Stedfortræder Voltaic Slash for lacerate. Lacerate nu koster den samme mængde kraft, og tilbyder de samme bonusser, Voltaic Slash gør herunder Spænding buff. Det er en fuld-blæst erstatning for 3 + mål i tæt hold.

    Dette gør ikke AOE af Deception særligt amazing..but mindst det er ikke så forfærdeligt at udføre, som det plejer at være.

    Sample Parse Analyse


    kraft Misligholdelse (Discharge) har taget førstepladsen fra Voltaic Slash som din vigtigste skader kilde nu. Hvilket ikke er overraskende i betragtning af den dråbe crit chance, som vi ikke har den gamle 4-sæt længere. Og den nye 4-sæt gør os i stand til næsten perfekt synkronisering Kraft tilsløring og Blackout.

    Psychokinetic Blast (Ball Lightning) er din altfavnende Shock udskiftning. Det rammer hårdere, men dybest set gør det samme. Den høje frekvens af dets brug og høj Surge rating på det forårsage denne evne til at komme i en tæt andenplads.

    Clairvoyant Strike (Voltaic Slash) som jeg sagde med Kraft Misligholdelse, denne evne mistet meget af sin skade fra det pludselige fald i crit chance. Men det er stadig langt din mest aktiveret evne og derfor kommer ind på en afbalanceret tredjeplads.

    Shadow Strike (Maul) rammer også særligt hårde tak til Duplicity, men det er mindre hyppigt anvendt på grund af Duplicity s længere cooldown, selvom det stadig skal være på fjerdepladsen for din generelle skader.

    Shadow Teknik (bølgende Charge) er en fremragende Charge, med en lav proc chance for høj skader, men takket være Spænding Balls, er det tvunget til proc oftere end det burde naturligvis, på trods af sin lange interne cooldown. Afhængig af kursus om RNG, vil den nøjagtige procentdel varierer, men vil ofte tage den femte sted for din skade behandlet.

    Spinning Strike (snigmyrde) er en stærk og billig evne, der får stor gavn af talenter. Det skal bruges så ofte som muligt, og dens skade hovedsagelig afhænger af, hvor længe kampen faktisk varer med mål under 30% HP. På en gennemsnitlig enkelt mål boss kamp, ​​skal det gøre lavere skade end dine andre hårdtslående evner, men højere end Saber Strike og eventuelle fyldstoffer.

    Saber Strike er den endelige komponenter i din parse. Saber Strike bruges mest i løbet af de to lange forsinkelser mellem Blackout og Kraft Cloak cooldowns, da du ikke vil regenerere force så hurtigt, så der tegner sig for mellem 2-5% af din skade behandles ofte en god del.
    < p> Du kan observere, at mindst halvdelen af ​​din skade behandles sker ved nærkampe fra din Voltaic Slash, snigmyrde, Maul og Saber Strike tæt på 50%, mens den anden halvdel kommer fra Tving evner såsom Ball og afladning. En stor del af din skade behandles, normalt omkring 70%, er udført af Energi /Kinetic skade, som er stærkt afbødes ved rustning, gør din rustning penetration talent og Debuff meget nyttig. De øvrige 30% er Intern skader fra Discharge og din Saber Charge.

    Om forfatteren

    Evolixe er et velkendt Shadow /Assassin spiller bosat på Tomb of Freedon nTilføj. Mest kendt for PvP erfaringer, for nylig at deltage i PvE scene og hurtigt optagning Nightmare niveau raiding. I øjeblikket recordholder af multipel Infiltration /Deception DPS verdensrekorder på nyeste indhold chefer.

  • Relaterede artikler